Ero sivun ”KoExalted:PJn seuraavan pelin muistiinpanot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(28 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
'''Pää-aiheet:'''<BR/>
+
'''Pää-aiheet:''' ASSAULT!<BR/>
 +
Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.
  
Alamaailman korkeimmalta huipulta kaivettu rauta
+
Omat NPCt:
 +
* HH pysyy kauempana
 +
* Railo & Shajol jollain tavalla mukana
 +
* Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita
  
* Tietojen keruu
+
Sisäänpääsy: <BR/>
** VTM tietää jotain asioita, OP varmasti. Kummatkin on varmasti kiinnostuneita, että miksi kysytään?
+
Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.
** Korkein huippu luultavasti etelässä, Tuhansien vuorijonossa. Tod.näk. vaihtoehdot "Kylmä", noin tuhat mailia lounaaseen rannikolta, jotain satoja maileja Tulihupun varjomaalta eteenpäin. Toiseksi korkein Leijonan tukikohdan ("Armoton") vieressä/päällä.
 
* Miten kaivetaan?
 
** Tarvittava määrä?
 
* Kuinka päästä perille?
 
** Todnäk. lento Luomakunnassa, perillä varjomaan kautta. Valitettavasti varjomaita ei kauempana etelässä ole.
 
* Kohtaaminen: Oikeimmalla Polulla Kulkijan vanha apuri -> lisätietoja Allumilla ja OP:stä.
 
* Mitä jännitystä sillä aikaa kun kaivetaan Leijonan linnakkeen päällä?
 
  
 +
Paikka on tietysti sokkelo. 
 +
* Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi.
 +
* Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena.
 +
* Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä.
 +
* Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.
  
Muuta:
+
Eksymistä toisista? 
* Hietasääksi ja Monituinen (kuiset jotka löysi Elonruukin) haluaa opetusta. Tulee käymään, Monituinen rupeaa käyttäytymään kummallisesti (koska on 2Haavan kuiskumppani).
+
* Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset
** Monituinen: Uusikuu, jo yli 50, Ess 4 harkinnassa. Syntyjään mies, muoto ehti hiukan villeytyä ennen kuin tatuoitiin; nykyään intimacy Luomakuntaan (turva). Korkeat henkiset ja App, paljon kikkoja ihmisten muotoihin ja osittaiseen muuttumiseen liittyen. Haluaa korvata taikuudella tenhojen opettelua.  
+
 
** Hietasääksi: Täysikuu, 35-vuotias nainen, lihaksikas. Taikuutta isojen tehojen ja sen takia, ettei sitä odottaisi häneltä. Kiinnostuneempi taikuudesta kuin Monituinen, mutta vähemmän luontaisia lahjoja.
+
Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla)
* KM:n alussa Catala tulee vaihtoon, samalla vanhemmat tulee juttelemaan -- puoli vuotta aikaa, mitä on suunnitelmissa?
+
* Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja
* Ympäröivien haaskamaiden isomman armeijat, Damien käy moikkaamassa
+
* Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin
* Allum muistaa VV:n (nyk. OP) juonet häntä vastaan, kuinka mokoma halusi ottaa Elonruukin itselleen, ja epäilykset siitä, kuinka keijut eivät totte OTK:aa vaan VV:nta.
+
* Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä
* Jumalkontakteja Alyssalle
+
 
** [gilead] mun pointtini ja ideani siinä mielisairauksien jumalan kontaktoinnissa on "deal with the devil"; sellasella sopimuksella pitäis olla raskas hinta, kenties liian raskas
+
Tappelutilanteessa:
* Railon parannus. Jäljellä oleva vamma vielä jotenkin kiinni sen tekijässä.
+
* Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä.  MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.
<BR/>
+
 
<BR/>
+
'''Loitsuja'''
<BR/>
+
OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101)
<BR/>
+
* Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25)
<BR/>
+
* Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
<BR/>
+
* Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
<BR/>
+
* Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)
<BR/>
+
 
<BR/>
+
 
<BR/>
+
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Nurja Palatsi'''
 +
* 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
 +
* 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
 +
* 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
 +
* 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
 +
* 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73) <BR/>''10 bonus "Abyssal"-pojoa:''
 +
* 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
 +
* 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) <BR/>''Haittana''
 +
* -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta
  
Lisää Pimeydessä Kulkijan antamia tietoja:
+
Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran. Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva. Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)<BR/>
* MKTV ilmaantui muiden Kuolonherrojen tietoisuuteen noin 200 vuotta ennen Keisarinnan tuloa.
+
Ominaisuuksia (Wyld Revocation):
* Loi monia pieniä tukikohtia alamaailmaan, yleensä varjomaiden viereen, joskus oman varjomaan tehden. Useimmat ovat Luomakunnan reunoilla, lähellä villeyttä. Monet ovat vieläkin MKTV:n hallinnassa, osa näemmä ei.
+
* Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.)
* 713 paatta alkoi 108 paaden varjomaana, noin 180 RY. Kasvanut hitaasti mutta varmasti.  
+
* Koko paikka on täysin kaiuton. Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
* Ollut luultavasti aiemmin vakoojajohtaja, päätellen toimintatavoista yms.
+
* Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
* Vihreä leidi käynyt kerran, nähnyt hyvin lyhyen hetken, sitten MKTV käytännössä paennut. Mennyt tapaamaan sen jälkeen, mutta aina ollut "valitettavia kiireitä" yms, eli eivät tavanneet.
+
* Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.  
Sunnitelmia: (?)
+
* Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.  
* Laajentaa Keltaisen, Maruton ja villeyden välisen alueen täyteen. Sitten levittää puolivarjomaata alavirtaan ainakin Yangtzeen (Nexukseen) asti.
 
* Sijoittaa kaikkien muiden kuolonherrojen palvelukseen vakoojia, tavoite varmaan 5% jokaisen muun palvelijoista.
 
* Kannustaa muiden KH:n syväisiä itsenäisiksi. Tapoja ainakin 1: suorempi Syntymättömien palveluus ja 2: parempi ymmärrys Luomakunnasta, jotta sitten voi suistaa sen alas.
 
  
ToDo:
+
Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita):
Mustakivi: vanha monarkia. Kasek: monarkia, vahva kiltayhteistyö. Heilann: kuinka käännytetty?
+
* Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia.
 +
* 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
 +
* 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän.
 +
* 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät.
 +
* 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta
 +
* 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
 +
* 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa.  Aaveet hyvin laihannäköisiä.
 +
* 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään.
 +
* 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.
 +
* 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä.
 +
* 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti.
 +
* 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo.
 +
* 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.
  
  
Rivi 62: Rivi 85:
 
<BR/>
 
<BR/>
 
<BR/>
 
<BR/>
 +
 
PJn tavoite:
 
PJn tavoite:
  
 
<BR/>
 
 
<BR/>
 
<BR/>
 
<BR/>
 
<BR/>

Nykyinen versio 16. maaliskuuta 2013 kello 13.27

Pää-aiheet: ASSAULT!
Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.

Omat NPCt:

  • HH pysyy kauempana
  • Railo & Shajol jollain tavalla mukana
  • Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita

Sisäänpääsy:
Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.

Paikka on tietysti sokkelo.

  • Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi.
  • Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena.
  • Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä.
  • Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.

Eksymistä toisista?

  • Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset

Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla)

  • Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja
  • Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin
  • Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä

Tappelutilanteessa:

  • Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä. MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.

Loitsuja OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101)

  • Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25)
  • Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
  • Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
  • Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)




Nurja Palatsi

  • 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
  • 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
  • 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
  • 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
  • 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73)
    10 bonus "Abyssal"-pojoa:
  • 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
  • 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77)
    Haittana
  • -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta

Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran. Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva. Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)
Ominaisuuksia (Wyld Revocation):

  • Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.)
  • Koko paikka on täysin kaiuton. Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
  • Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
  • Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.
  • Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.

Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita):

  • Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia.
  • 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
  • 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän.
  • 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät.
  • 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta
  • 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
  • 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. Aaveet hyvin laihannäköisiä.
  • 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään.
  • 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.
  • 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä.
  • 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti.
  • 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo.
  • 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.













PJn tavoite:











PJn jutut