Ero sivun ”Dominions 3” versioiden välillä
(2 välissä olevaa versiota toisen käyttäjän tekemänä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
===Dominions 3=== | ===Dominions 3=== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | ====Keskipeli==== | ||
Keskiaikapeli joka on jo käynnissä osoitteessa ruoska.tontut.fi:5500. Kartta: http://dom3.servegame.com/wiki/Blackwald | Keskiaikapeli joka on jo käynnissä osoitteessa ruoska.tontut.fi:5500. Kartta: http://dom3.servegame.com/wiki/Blackwald | ||
Rivi 32: | Rivi 19: | ||
* Marignon - Wryyy | * Marignon - Wryyy | ||
+ | ====Myöhäispeli==== | ||
− | + | LA-tiimipeli, joka alkaa lähitulevaisuudessa (toivottavasti). Kartta tulee olemaan symmetrinen, pelaajien määrästä riippuva. Tiimejä ei päätetä etukäteen, vaan aloituspaikka kartalla määrää tiimin. Esim, kartan itäpuolelta aloittavat ovat itätiimissä ja länsipuolelta länsitiimissä. | |
Varatut kansat: | Varatut kansat: | ||
Rivi 40: | Rivi 28: | ||
* Patala - Ante | * Patala - Ante | ||
* Atlantis - Culka | * Atlantis - Culka | ||
− | |||
==Wiki== | ==Wiki== |
Nykyinen versio 29. marraskuuta 2012 kello 20.10
Sisällysluettelo
- 1 Dominions 3
- 2 Wiki
- 3 Kansoista
- 3.1 Early Age
- 3.1.1 Abysia
- 3.1.2 Agartha
- 3.1.3 Arcoscephale
- 3.1.4 Atlantis
- 3.1.5 Caelum
- 3.1.6 C'tis
- 3.1.7 Ermor
- 3.1.8 Fomoria
- 3.1.9 Helheim
- 3.1.10 Kailasa
- 3.1.11 Lanka
- 3.1.12 Marveni
- 3.1.13 Mictlan
- 3.1.14 Niefelheim
- 3.1.15 Oceania
- 3.1.16 Pangaea
- 3.1.17 R'lyeh
- 3.1.18 Sauromatia
- 3.1.19 T'ien Ch'i
- 3.1.20 Tir na n'Og
- 3.1.21 Ulm
- 3.1.22 Vanheim
- 3.1.23 Yomi
- 3.1 Early Age
- 4 Koska thugaaminen on taidetta
Dominions 3
Keskipeli
Keskiaikapeli joka on jo käynnissä osoitteessa ruoska.tontut.fi:5500. Kartta: http://dom3.servegame.com/wiki/Blackwald
Varatus kansat:
- Eriu - Diamondshade
- Abysia - Culka
- Oceania - Ante
- Ermor - mr0661
- Bandar Log - Victor0
- R'lyeh - Kaapija
- Vanheim - Sdrachus
- Ulm - Viljami
- Pythium - JanneF
- Tien Chi - Mikke
- Machaka - Jushak
- Marignon - Wryyy
Myöhäispeli
LA-tiimipeli, joka alkaa lähitulevaisuudessa (toivottavasti). Kartta tulee olemaan symmetrinen, pelaajien määrästä riippuva. Tiimejä ei päätetä etukäteen, vaan aloituspaikka kartalla määrää tiimin. Esim, kartan itäpuolelta aloittavat ovat itätiimissä ja länsipuolelta länsitiimissä.
Varatut kansat:
- Ulm - Jushak
- Pangaea - Sdrachus
- Patala - Ante
- Atlantis - Culka
Wiki
Dominions 3 -wiki löytyy osoitteesta http://dom3.servegame.com/wiki/Main_Page
Kansoista
Tässä Culkan mielipiteitä kansoista:
Early Age
Abysia
Fantasiatulikansa. Kaikkialta palkattavat maagit osaavat vain tulta, mikä on huonoa, mutta räjäyttävät pienen tutkimustyön jälkeen kaiken ei- tuli-immuunin äkkiä. Veri- ja astraalimaageja saa vain pääkaupungista mikä haittaa verimetsästystä aikalailla. Normiyksiköt ovat todella kovia, ja näiden tuliaura lisäksi väsyttää vastustajat. Ei ollenkaan ampuvia yksiköitä.
Agartha
Maanalaisia yksisilmäisiä tiesmitäotuksia. Pääsee hyvin käsiksi maataikuuteen sekä veteen, tuleen ja kuolemaan. Yksiköillä on vain yksi silmä ja eivät meinaa osua ladon seinäänkään. Troglodyytit ovat poikkeus, ja ne tramplaavat pikkuvastustajat helposti. Yksiköt ovat amfibisia joten merten valloistus onnistuu.
Arcoscephale
Muinainen kreikka. Kaikkialta palkattavat mystikot ovat yksiä ajan parhaista maageista, mutta satunnaisuus ja astraali tekee näistä tuskaisia scriptattavia taisteluun. Parantajat osaavat parantaa afflictioneita. Filosofit saavat bonusta tutkimukseensa slothista, mutta tämä on ansa, sillä Arcon kunnon yksiköt ovat kohtuu resurssisyöppöjä eikä niitä saa slothilla rakennettua. Chariotit ovat erityisen tehokkaita.
Atlantis
Lovecraftin deep oneja. Basalttikuninkaat ovat todella kovia, ja osaavat kaikkialta palkattavien maagien tapaan kaikkia elementtitaikuuksia. Ajan ainoa merikansa joka pääsee kuivalle maalle ongelmitta. Eivät tosin osaa vastata massattuihin jousiampujiin hyvin.
Caelum
Fantasialintukansa. Eagle kingit tappavat talossa ja puutarhassa pienen tutkimustyön jälkeen ...kunhan vastustaja ei ole immuuni sähkölle. Toimivat kyllä hakkamallakin kunhan saavat vähän varusteita päällensä, nämä voi vaikka siunatakin. Tavalliset lintumiesyksiköt osaavat lentää, mutta ovat muuten aika onnettomia, kestävät vähän, näitä mahtuu vain 2 per ruutu eivätkä osaa taistellakaan. Onneksi Caelum saa mammutteja jotka auttavat neutraaleja vastaan.
C'tis
Liskoegypti. Vähän meh mielestäni, kaikkialta palkattavat sauromancerit ovat hyviä, mutta D3N1 + random ei ihan riitä kaikkeen, eivätkä yksikötkään ole mitään niin ihmeellisiä. Chariotit ovat kivoja kyllä.
Ermor
Juuri kristillistynyt Rooma. Augur elderit taistelevat ajan parhaan maagin tittelistä, ja ovat kaikkialta palkattavia vielä. Piispat osaavat parantaa (joskus) affflictioneita. Yksiköt ovat myös lähellä ajan huippua.
Fomoria
Kirottuja ...kelttijättiläisiä? Osaavat kuoleman- ja ilmataikuuden. Unmarkedit ovat hyviä sacredeja, ja näitä varten kannattaa harkita kunnon siunaustakin. Isommat jätit ovat puoliamfibisia sekä osaavat seilata, mahdollistaen hyvän liikkuvuuden merillä.
Helheim
Kuolemasta pitävät taikaviikingit. "Ponymans", ratsailla olevat kalliit komentajat pystyvät pienen tutkimuksen ja/tai sopivan siunauksen kanssa yksin valtaamaan provinsseja, hiippaillen seuraavalla vuorolla pois tehden vastaiskusta mahdotonta (pois lukien mind hunt). Lähes kaikilla yksiköllä on glamour, joten osaavat hiippailla eivätkä omilla mailla edes näy vastustajille kartalla. Valkyriat ja yksi komentaja osaavat lentää. Yksi suosikeistani.
Kailasa
Hindujumalolentojen hallitsema apinavaltio. Perusyksiköt menevät marakateista gorilloihin, pienempien osaten hiippailla. Pyhillä jumalolennoilla on awe, joka tekee näistä lähitaistelusta yleensä todella kovia. Sääli että kukaan Kailasassa ei käytä panssaria tai lautasta isompia kilpiä - nuolet ovat ongelmallisia. Maagit saavat hyvin loitsittua maata, vettä, luontoa ja astraalia.
Lanka
Hindudemoniolentojen hallitsema apinavaltio. Perusyksiköt ovat samat kun kailasalla. Jumalolennot on korvattu demoneilla, jotka ovat ilman awea mutta muuten osittain kovempia. Osa käyttää jopa panssaria. Osaavat veri-, kuolema-, luonto- ja ilmataikuutta. Yksi suosikeistani.
Marveni
Kelttidruideja. Kaikkialta palkattava druidi on ehkä ajan paras maagi, pääsevät todennäköisesti S4 tai E4 ilman boostereitakin. Normiyksiköt sen sijaan eivät ole aivan niin loistavia, mutta ajavat asiansa.
Mictlan
Atsteekkeja. Dominion leviää vain veriuhreilla. Kiistämättä ajan paras peruksikkö, jaguar warrior. On pyhä ~perushakkaaja, mutta kuollessaan muuttuu puolijaguaariksi joka kestää vielä enemmän ja tällä on 3 hyökkäystä, jotka tulisiunauksella ovat pahoja. Lisäksi Mictlanin maagit pääsevät käsiksi kaikkeen taikuuteen paitsi kuolemaan ja maahan, ja näistäkin kuolemaan kansallisella kutsuloitsullaan. Kansallinen Rain of Jaguars lisäksi kutsuu pyhiä lentäviä jaguaaridemoneita, jotka ovat myös todella hyviä.
Niefelheim
Viikinkimyyttijättiläisiä, jääkansaa. Pyhät Niefel jarlit ja giantit ovat kunnon tappokoneita, joiden teho perustuu pitkälti näiden hohkaamaan kylmään, joten massatut pienemmät yksiköt eivät toimi niin hyvin. Osaavat vielä loitsiakin todella hyvin kuolemaa ja vettä. Lisäksi kansa pääsee käsiksi veri-, luonto- ja ilmamagiaan.
Oceania
Merenneitokansaa. Eivät pääse maalle helposti, en ole jaksanut tutustua kovin hyvin. Saavat clam of pearlseja tehtyä luonnostaan helposti, ja olen nähnyt näiden voittavan pelin massaamalla niitä vaan tarpeeksi jorpakossaan.
Pangaea
Kreikan taruolennot. Kallis, ainoa Pangaean kunnon maagi, pan, osaa loitsia kunnolla vain luontomagiaa, sekä lisäksi vähän maata ja verta. Panit houkuttelevat turmoil-scaleilla maenadeja, hulluja alastomia naisia luokseen, jotka toimivat vihollisen hidastamiseen, tai ehkä jopa oikein buffattuina, tappamiseen. Normiyksiköt ovat ok.
R'lyeh
Mieltä hallitsevia kalaotuksia. Todella paljon astraali- ja vesimagiaa, mutta eivät pääse vedestä helposti pois. Käyttävät mielihallittuja orjayksiköitä, joilla on huono moraali, tai ovat aivottomia.
Sauromatia
Kannibaaliamatsoneja. Pääkaupungista palkattavat androphag archerit ovat mahtavia, myrkkynuolet tappavat todella tehokkaasti. Eivät witch kingit ja hydratkaan huonoja ole missään nimessä, kuten ei kaikkialta palkattava enariekaan. Normiamatsonitkin ovat hyviä. Kansalla ei mielestäni oli mitään heikkouksia, pretenderin voi suunnitella lähes mitä käyttöä varten tahansa, vaikkakaan siunaukselle ei ehkä ole niiiiin hyvää kohdetta. Suosikeitani. Osaavat kuolema-, luonto-, vesi-, veri-, ja astraalimagiaa.
T'ien Ch'i
Lentävät kiinalaiset. Pääkaupungin celestial masterit ja master of the five elementsit ovat todella hyviä. Normiyksikötkin ovat hyviä, varsinkin jousimiehet. Kaikkea muuta taikuutta paitsi verta.
Tir na n'Og
Arthurin tarujen Avalonin asukit. Aika pitkälti sama kuin Helheim, mutta ilman verta ja luontotaikuus korvaa kuoleman.
Ulm
Conan. Sepät osaavat takoa alennuksella varusteita, mutta ovat Ulmin shamaanien kanssa epäluotettavia magioineen ja saavat satunnaisesti vähän mitä sattuu, vaikkakin kaikkea paitsi astraalia ja verta. Perusyksiköt ovat ajan parhaat.
Vanheim
Taikaviikingit. Katso Helheim, mutta veri korvaa kuolonmagian, eikä ole lentäviä yksiköitä.
Yomi
Japanidemonit. Dai Oni on todella kova, mutta kova on hintakin. Demonit eivät ole kovin hyviä tutkimaan, mutta tehokkaita ovat omilla taikuuden aloillaan, että fyysisesti. Demonit myös muuttuvat haamuiksi kuollessaan, hakaten vihollisiaan vielä eteerisinä kunnes kuolevat toisenkin kerran.
Koska thugaaminen on taidetta
I am the very model of a cheap generic thuggable,
I've good Protection, high defense, and gemcost nearly neglible;
My built-in gear's a plate hauberk and Bane Blade, which is adequate
For PD which will route if you can only make them hurt a bit.
I'm zero enc (like most undead) and rarely take a critical hit
I benefit tremendously from a simple lucky amulet,
I have the slots to use whatever gear that you can forge for me,
From Winged Boots to Aegis or a Vine Shield to a Brand or three.
I've resistances respectable, most Hydras find me affable,
A Niefel Giant's cold aura to me is merely laughable.
In short in matters economic, tactical, and Bog-beast huggable
I am the very model of a cheap generic thuggable!