Ero sivun ”KoExalted:PJn seuraavan pelin muistiinpanot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(61 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
'''Pää-aiheet:'''<BR/>
+
'''Pää-aiheet:''' ASSAULT!<BR/>
=== Kolmikummun Rauhanomainen Liitto ===
+
Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.
* Ovat diilanneet Okaiden kanssa, mm. zombeja hoitamassa raskaita hommia ja aaveita ohjailemassa niitä.
 
* Nyt zombiet vauhkoontuneet, osa aaveista kadonnut, osa ajaa zombeja tuhoamaan.
 
* Zombeja neljä laumaa, kussakin satakunta zompparia, 5-10 aavetta, yksi musta haamu (mortwright:in statit).
 
* Helpohko nakki hoitaa, mutta useampia johtajia kadonnut sillä aikaa, ja aaveet ottaneet vallan monin paikoin.  
 
  
=== Tuhannesti Taottu Lohikäärme Nro. 317 ===
+
Omat NPCt:
* Denadsorista löytyy tiedot useammasta (72,109,238), mutta ei yhtään paikalla.
+
* HH pysyy kauempana
** Matkalla keskushallintoon löytyy inhoja ansoja.
+
* Railo & Shajol jollain tavalla mukana
*** Säännöllisen koristeltu vaaleanruskea tyhjä käytävä, 40 yd. Puolessavälissä seinistä ilmaantuu satoja aukkoja, Join Battle 12. Ampuu puukeihäitä joissa teräksenväriset olemuspäät, 20 kpl/tick, osaa seurata Per+Aw 8 nopalla, jos onnistuu niin 2/hlö/tick. 10 noppaa osumiseen, tekevät 6L, koko hoito kestää 30 tick jonka jälkeen pienet mekanomajavat keräävät kepit lattianrajan aukkoihin.
+
* Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita
*** Rikkonainen huone, hapottuneita läikkiä, puolisulaneita putkia, kevyttä myrkkyä ilmassa.
 
  
ToDo: seuraavista kehitetyt uudet jutut ylemmäksi:
+
Sisäänpääsy: <BR/>
* Deheleshenissä (nyk. Lookshyssa). (WotLA s. 113)
+
Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.
* Arvaus: Jossain syvällä kaupungin alla (totta)
 
** Lookshyläiset tietävät, että siellä on sinetöityjä juttuja, mutta eivät tästä nimenomaisesta.
 
* Ongelma: Miten vakuuttaa Lookshyläiset sen hakemisesta?
 
** Mihailin lupaus korjata niille jotain muita juttuja voisi riittää...
 
* Itse lohikäärme #317 on jännempi tapaus. On unissaan saanut olla rauhallinen, yläpuolella olevat lohhariveriset on pitäneet tyytyväisenä. Nykyään pitää niitä ikäänkuin nuorempina sukulaisina, siskon/veljentyttärinä/poikina.
 
** Ei halua erityisesti räjähtää, ennemmin vaan tapella. Suostuu kuitenkin, jos hänestä saadaan anti-varjomaa-ase, ja Kehä lupaa rakentaa lisää tällaista sukuhaaraa.
 
*** (Ei muuten oo helppoa, 1k-taotut lohharit on aiheuttaneet varjomaita. Vaatii '''paljon''' rakentaa sellainen laite, tai edes konvertoida; paras olisi varmaan Aurinkoiseksi muuttunut entinen Aamuhämärä, mutta yksi keino Aurinkoiselle päästä alkuun olisi opettella Nekromantiaa...)
 
  
 +
Paikka on tietysti sokkelo. 
 +
* Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi.
 +
* Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena.
 +
* Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä.
 +
* Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.
  
ToDo:
+
Eksymistä toisista?
* Menneisyyden taustaa lisää; OikTKulk, ViestViis taustaa lisää
+
* Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset
** Taustaa Pyörremyrskylle (Damieniin) ja Terälehdelle (Mihailiin). Mitä Viestijäin Viisain teki Oikeimmalla Tiellä Kulkijan ja "Damien"in kanssa?  
 
* TTL 317 olinpaikka ja haasteet saada käyttöön.
 
* Iloinen Aurinko, uusi Tähtis-tuttavuus, halunnee jotain... mutta mitä?
 
  
=== Raksi ===
+
Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla)
* Muuttuu aktiivisemmaksi kalibraation jälkeen:
+
* Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja
** Rupeaa lähettelemään Mihailille viestejä satunnaisina aikoina. Hallalle myös, mutta Ma-Ha-Suchin luomalla nekromantisella taialla.
+
* Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin
** Apinamies tulee keskustelemaan kerran kuussa, tod.näk. 1. viikon lopussa, vähän ennen kuin Catala-vieras lähtee.
+
* Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä
* Taustojen selvittämisen todennäköisimmät lähteet: Halla, Apinamies, Harmaahonka, muut kuiset.
 
** Hallalla on nyt kohtuullisen hyvät muistot; kunhan traumoista on päästy yli niin tietoa on.
 
** Apinamies kertoo mielellään, tosin hyvin puolueellisesti ja Raksin päättämän historian mukaan; sisäistä ristiriitaisuutta on.
 
** Harmaahonka tietää aika hyvin melko selkeän totuuden. Kertoo mielellään ja suoraan, mutta muistuttaa, että "ovat minun näkemyksiäni, ja kysykää toki muiltakin Kuisilta".
 
** Muut kuiset tietävät eri tasolla ja eri näkökulmista; monet Uudet Kuut ovat kunnioittavia ihan vaan tehdyn tutkimuksen ja saatujen tietojen takia, vaikka eivät tavoista tykkäisikään.
 
  
* Tulee vierailemaan, opettaa Mihailille Infallible Messengerin
+
Tappelutilanteessa:
** Kaksi Haavaa on epäkohtelias -> tappelu!
+
* Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä.  MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.
  
 +
'''Loitsuja'''
 +
OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101)
 +
* Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25)
 +
* Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
 +
* Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
 +
* Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)
  
  
Voi myös tuoda esille:
 
* Catalat vaihtaa yleensä 1. viikon lopussa vierailevan henkilön
 
* Ma-Ha-Suchin kuoleman seurauksia?
 
* Alyssa löytää MKTV:n vakoojan Neudornista (ja on niitä varmaan enemmänkin)
 
* Terälehti Maritassa
 
** Nostattaa sanktioita Neudornia vastaan, itä-puolen naapurit eturintamassa
 
** Muistuttaa kuinka paljon pahempia asioita esim. Talvien Naamio on tehnyt, kuinka paljon voimallisempia Aurinkoiset on
 
* Elonruukki: Laattamonnien nahat saapuu perille joku päivä, pitää asentaa. Lisäksi artefaktit ja korjailua. Luomakuntaan liittäminen ainoa isompi ongelma.
 
* Allum & orjuus
 
** Kilta hoitaa Allumin perhettä töihin killalle, yrittää saada lähtemään ylelliseen elämään ja polkemaan köyhiä
 
** Lähettää väittelijä-filosofin vääntämään siitä, kuinka orjuus on tarpeellista, kuinka jokaiselle on asemansa ja paikkansa, kuinka voi olla parempi orjana kuin kuolleena, ja eikös kaikki ole oikeastaan orjia ylevöitettyjen alla, eihän ne voi olla mitää muuta...
 
* Yhteiskuntaprojekti
 
  
Huomioita:
 
* Neudornissa olevan apinamiehen nimi kääntyy Kynsipuheesta suurin piirtein "Toisen kerran tuumaajaksi", lähetetty koska uskollisuutensa lisäksi myös riittävän varovainen sanoissaan.
 
  
ToDo:
 
* Menneisyyden taustaa lisää; OikTKulk, ViestViis taustaa lisää
 
** Taustaa Pyörremyrskylle (Damieniin) ja Terälehdelle (Mihailiin). Mitä Viestijäin Viisain teki Oikeimmalla Tiellä Kulkijan ja "Damien"in kanssa?
 
* TTL 317 olinpaikka ja haasteet saada käyttöön.
 
* "Talvien Naamion" joukot tois' puol' Maritaa.
 
* Raksille lisää viestejä, mikä aktivoi lähtemään Mahalankasta?
 
* Iloinen Aurinko, uusi Tähtis-tuttavuus, halunnee jotain... mutta mitä?
 
  
PJn tavoite:
 
  
Raksin viestit:
+
'''Nurja Palatsi'''
 +
* 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
 +
* 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
 +
* 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
 +
* 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
 +
* 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73) <BR/>''10 bonus "Abyssal"-pojoa:''
 +
* 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
 +
* 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) <BR/>''Haittana''
 +
* -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta
  
Mihailin luokse lennähtää sinisen, violetin ja eri harmaan sävyissä kimalteleva kerubi, jolla on indigon ja hopean väriset siivet.
+
Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran.  Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva. Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)<BR/>
Äänellä, joka muistuttaa hyvin paljon mutta ei aivan täysin Hallan ääntä:
+
Ominaisuuksia (Wyld Revocation):  
"Rakkaani, olet ollut usein mielessäni viime aikoina. Kuinka kaipaankaan voimakasta läsnäoloasi, viisauttasi, näkemyksiäsi Luomakunnan parantamisesta. Yhdessä voisimme varmasti selvittää kaikki ne asiat, jotka meille yksinään vaikeuksia aiheuttavat. Etkö voisi saapua luokseni, niin voisimme yhdessä paneutua taikuuden mysteereihin?"
+
* Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.)
 +
* Koko paikka on täysin kaiuton.  Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
 +
* Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
 +
* Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.
 +
* Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.  
  
"Näin viidakon aamukoitteessa, sateenkaarien loiston, ja ajattelin sinua. Haluaisin niin uppoutua hellään syleilyysi ja unohtaa maailman pahuudet. Aamun sumut haihtuvat, kuinka kauan joudumme vielä olemaan erossa?"
+
Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita):
 +
* Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia.
 +
* 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
 +
* 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän.
 +
* 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät.
 +
* 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta
 +
* 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
 +
* 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa.  Aaveet hyvin laihannäköisiä.
 +
* 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään.
 +
* 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.
 +
* 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä.
 +
* 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti.
 +
* 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo.
 +
* 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.
  
"Lapseni saapuvat luokseni ja kysyvät, missä on Isä. Isä ei tule, isä ei halua olla meidän luonamme. En ole varma, olet nyt niin nuori, et ehkä niin viisas ja vakaa kuin ennen, mutta olen varma, että sinusta kasvaisi hyvä isä."
 
  
"Oi rakas Hämähäkkini, miksi niin julmasti hyljeksit minua? Kaikin voimin yritän sinua kutsua, mutta vastausta ei kuulu. Ovatko voimasi niin vähissä, onko sinulle käynyt jotain? Jos niin on, niin halki Luomakunnan, halksi Taivaan ja Alamaailman, halki Helvetin ja Villeyden ja kaikkien Muiden tulen sinua auttamaan ja suojelemaan. Lähetä vain sana, rakas!"
+
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
  
 +
PJn tavoite:
  
Hallan viereen ilmaantuu hautajaissavupilen keskeltä leijuva kallo.
+
<BR/>
Matalalahkolla naisäänellä, tulee mieleen apinamuoto:
+
<BR/>
"Voi sinä onneton pentu! Etkö voisi jo heretä sen miehen luota, eihän hän sovi sinulle ollenkaan. Miten voisit edes ymmärtää rakkauttamme... GRAAH!"
+
<BR/>
 
+
<BR/>
"Ei, mene pois! Älä enää kiusaa minua! Minulla on oma elämäni, parempi elämä, en halua enää kuulla valituksiasi! Tiedän, miten maailma parantuu, tiedän, miten saan minulle kuuluvan voiman, millä saan kaiken paremmaksi!"
+
<BR/>
 
+
<BR/>
"Voi Halla, Halla... Tiedän, että hän tuntuu nyt niin ihanalta. Tiedän, sain koin itsekin saman, hänen edellisessä elämässään. Ihana Aurinkoinen tulee ja kertoo vievänsä sinut ihanaan elämään, lupaa kaikkensa... ja sitten käy jotain, hän jättää sinut, käskee lähteä. Sitten, kun hän on sinutkin hyljännyt, kun tuntuu että elämällä ei ole merkitystä, tule, ja voin sinua lohduttaa."
+
<BR/>
 
+
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
  
 
[[KoExalted:PJn jutut|PJn jutut]]
 
[[KoExalted:PJn jutut|PJn jutut]]

Nykyinen versio 16. maaliskuuta 2013 kello 13.27

Pää-aiheet: ASSAULT!
Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.

Omat NPCt:

  • HH pysyy kauempana
  • Railo & Shajol jollain tavalla mukana
  • Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita

Sisäänpääsy:
Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.

Paikka on tietysti sokkelo.

  • Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi.
  • Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena.
  • Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä.
  • Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.

Eksymistä toisista?

  • Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset

Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla)

  • Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja
  • Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin
  • Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä

Tappelutilanteessa:

  • Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä. MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.

Loitsuja OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101)

  • Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25)
  • Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
  • Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
  • Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)




Nurja Palatsi

  • 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
  • 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
  • 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
  • 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
  • 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73)
    10 bonus "Abyssal"-pojoa:
  • 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
  • 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77)
    Haittana
  • -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta

Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran. Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva. Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)
Ominaisuuksia (Wyld Revocation):

  • Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.)
  • Koko paikka on täysin kaiuton. Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
  • Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
  • Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.
  • Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.

Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita):

  • Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia.
  • 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
  • 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän.
  • 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät.
  • 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta
  • 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
  • 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. Aaveet hyvin laihannäköisiä.
  • 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään.
  • 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.
  • 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä.
  • 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti.
  • 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo.
  • 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.













PJn tavoite:











PJn jutut