Ero sivun ”KoExalted:Tahtoo” versioiden välillä
(→PJ:ltä) |
|||
(5 välissä olevaa versiota 3 käyttäjän tekeminä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
== Seuraava peli == | == Seuraava peli == | ||
Laittakaa PJ:lle muistutukseksi mitä haluatte tehdä nimenomaan ''ensi pelissä''. (Pitempiaikaisten projektien aloitus/jatkaminen tähän, projektin laajempi kuvaus muualle.) | Laittakaa PJ:lle muistutukseksi mitä haluatte tehdä nimenomaan ''ensi pelissä''. (Pitempiaikaisten projektien aloitus/jatkaminen tähän, projektin laajempi kuvaus muualle.) | ||
+ | |||
+ | Alempaa ( Peli 2012-06-16 ) löytyy pelaajille pohdittavaa; Panu, MV ja Emmi ei vielä muistaakseni ole vastailleet. | ||
=== Yhteistä toimintaa === | === Yhteistä toimintaa === | ||
+ | |||
+ | === Hahmospesifisiä === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Lähitulevaisuus == | ||
+ | |||
+ | * Modattu Thousand-Forged Dragon | ||
+ | ** Aurinkoon! | ||
=== Vanhojen vihollisten hoitelua === | === Vanhojen vihollisten hoitelua === | ||
Rivi 14: | Rivi 25: | ||
'''Ideoita''': | '''Ideoita''': | ||
− | |||
− | |||
=== Muuta === | === Muuta === | ||
Rivi 21: | Rivi 30: | ||
** Vierailijat jatkuu vaihtumistaan. | ** Vierailijat jatkuu vaihtumistaan. | ||
* Tehdaskatedraali Elonruukki. Vaatii vielä: | * Tehdaskatedraali Elonruukki. Vaatii vielä: | ||
− | ** | + | ** Yhdistäminen Luomakuntaan |
− | |||
** Neljä komponenttiartefaktia, yksi tilattu Lookshystä | ** Neljä komponenttiartefaktia, yksi tilattu Lookshystä | ||
− | |||
** Omasta lehdosta tulee pyhä puu aikaisintaan vuoden päästä, jos sitä aiemmin halutaan niin tarvitaan jostain muualta. | ** Omasta lehdosta tulee pyhä puu aikaisintaan vuoden päästä, jos sitä aiemmin halutaan niin tarvitaan jostain muualta. | ||
− | |||
− | |||
=== Hahmospesifisiä === | === Hahmospesifisiä === | ||
Rivi 36: | Rivi 41: | ||
* Ryöstetään jostain Thousand-Forged Dragon (WotLA s. 113, räjähdys-ominaisuus s. 115 "Geomantic Singularity"), ja muokataan siitä katedraalissa versio, joka | * Ryöstetään jostain Thousand-Forged Dragon (WotLA s. 113, räjähdys-ominaisuus s. 115 "Geomantic Singularity"), ja muokataan siitä katedraalissa versio, joka | ||
** Räjähtää valtaisella pyhällä aurinkoenergialla, joka polttaa varjomaat ja CoD:ita | ** Räjähtää valtaisella pyhällä aurinkoenergialla, joka polttaa varjomaat ja CoD:ita | ||
+ | ** Modauksessa voisi olla hyödyksi käydä hakemassa Dirigible Enginessa ts. auringossa pyhää poweria | ||
*** Lämä ja mekaniikka: kuten alkuperäisessä? | *** Lämä ja mekaniikka: kuten alkuperäisessä? | ||
*** Säde? teksti mainitsee, että yhdellä pystyy tuhoamaan kaupungin. | *** Säde? teksti mainitsee, että yhdellä pystyy tuhoamaan kaupungin. | ||
Rivi 87: | Rivi 93: | ||
** sotilas | ** sotilas | ||
** muu ammatti, kouluttaudu tarvittaessa (johon tarjotaan apua) | ** muu ammatti, kouluttaudu tarvittaessa (johon tarjotaan apua) | ||
+ | |||
+ | === Aurinkoon === | ||
+ | * Käydään auringossa eli siinä koneessa, joka lentää taivaalla. | ||
+ | * Voi olla hyödyllinen muiden projektien kannalta. mutta mielenkiintoinen muutenkin. | ||
+ | * Tarvitaan lentovehje, jolla pääsee sinne asti. | ||
+ | ** Joku Vanilethin alainen kävi ajat sitten Neudornissa ja kertoi juttuja. -> Värvätään Vanileth avuksi lentolaitteen hankkimiseen/tekemiseen. | ||
+ | ** Vierailulle Vanilethin luo tai kutsutaan se kylään? Mihail sai mahdollisesti kutsun sinne. En muista tarkasti. | ||
+ | ** Artifact *** voi ehkä riittää auringoon lentämiseen, jos kyseinen lentolaite on muuten huono. | ||
Rivi 92: | Rivi 106: | ||
* Raksi | * Raksi | ||
** Selkeä ongelmatapaus, jotain ehkä pitäis tehdä | ** Selkeä ongelmatapaus, jotain ehkä pitäis tehdä | ||
− | |||
=== Damien === | === Damien === | ||
Rivi 115: | Rivi 128: | ||
* Janne haluaa hahmojen välisten suhteiden läpikäyntiä. :-) | * Janne haluaa hahmojen välisten suhteiden läpikäyntiä. :-) | ||
− | === PJ:ltä === | + | === Peli 2012-06-16 === |
+ | Pohdittavaa pelaajille: | ||
+ | * Millä tavalla haluat PJ:n kiusaavan hahmoasi? | ||
+ | * Mitkä ovat hahmon heikkouksia? | ||
+ | * '''Mihin käyttää voimiaan?''' | ||
+ | ** Mikä on se tulenpalava halu, joka vie eteenpäin? | ||
+ | * Hahmon erikoisuuksia; harrastuksia, luonteenpiirteitä, omituisia tapoja; Mikä tekee hahmosta inhimillisen? | ||
+ | * Ihmissuhteet; Mitkä voimakkaimpia, mihin suuntaan ne vetävät hahmoa? | ||
+ | * Mitkä ongelmat ovat mielenkiintoisia? (pelaajan ja/tai hahmon mielestä) | ||
+ | * Mitä haluaa tehdä niin paljon, että hahmo oikeasti on proaktiivinen? | ||
+ | ** -> Tyhjän hetken tullessa rupeaa ajamaan asiaansa | ||
+ | |||
+ | Muuta muistettavaa | ||
+ | * Ongelmiin joutumista ei pitäisi välttää! | ||
+ | * Intimacy:ihin lisää mekaniikkaa(?) | ||
+ | * Korkea Temperance ei tarkoita, että hahmo välttelisi ongelmia tai vetäytyisi niistä. (Tälle voi keksiä tapoja toimia.) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== PJ:ltä ==== | ||
<emie> Amoeba: tiedätkö mitä haluat koexaltedilta? | <emie> Amoeba: tiedätkö mitä haluat koexaltedilta? | ||
Rivi 121: | Rivi 152: | ||
# Exaltedin yksi teemoista on, kuinka uskomattomiin juttuihin Ylevöitetyt pystyvät halutessaan. Aikoinaan he suistivat maailman luoneet titaanit hallitsevasta asemastaan; tällöin tietysti tehtiin yhteistyötä, ja taustalla oli tukemassa paljon enemmän väkeä, mutta silti... Nykyään maailma on vähäisempi ja juuri Ylevöittyneet joutuvat ehkä nopeammin tilanteiden keskelle, mutta sama mahdottomien tavoittelu ja siinä onnistuminen on silti teema, jota haluaisin tuoda enemmän esille. Se, että miten voin PJ:nä tukea pelaajia ottamaan hahmoilleen tällaisia tavoitteita on ehkä isoin ongelmani / haasteeni. Tästä voi myös muistuttaa useammin, jos olen liian herkästi vaikeuttamassa mitättömissä asioissa onnistumista. | # Exaltedin yksi teemoista on, kuinka uskomattomiin juttuihin Ylevöitetyt pystyvät halutessaan. Aikoinaan he suistivat maailman luoneet titaanit hallitsevasta asemastaan; tällöin tietysti tehtiin yhteistyötä, ja taustalla oli tukemassa paljon enemmän väkeä, mutta silti... Nykyään maailma on vähäisempi ja juuri Ylevöittyneet joutuvat ehkä nopeammin tilanteiden keskelle, mutta sama mahdottomien tavoittelu ja siinä onnistuminen on silti teema, jota haluaisin tuoda enemmän esille. Se, että miten voin PJ:nä tukea pelaajia ottamaan hahmoilleen tällaisia tavoitteita on ehkä isoin ongelmani / haasteeni. Tästä voi myös muistuttaa useammin, jos olen liian herkästi vaikeuttamassa mitättömissä asioissa onnistumista. | ||
+ | #* Taustaprojektit: eräs idea on, että tehdään jokaiselle hahmolle taustaprojektien lista. Jos PJ ei keksi miten hahmon projektista saisi irti kauheasti tarinaa, tai pitää sitä vain liian pienenä juttuna pelisession aikana hoidettavaksi, laitetaan listaan ja pelaaja saa päättää, missä järjestyksessä listan asiat ovat. Jos pelaaja tai PJ keksii aiheesta enemmän materiaalia, voidaan tuoda esiin pelin aikana. Samalla PJ voi yrittää osoittaa, että mitkä tavoitteet ovat sen verran vähäisempiä, etteivät niiden toteuttamiset ole Ylevöitettyjen tärkeimpien tekojen listalla. | ||
+ | # Pelaajien tavoitteiden saavuttamisen helppous / vaikeus. Esimerkkinä: Kuinka paljon työtä Alyssalle pitäisi olla käännyttää Kaksi Haavaa paremmalle polulle? Mikä on sopiva määrä työtä pelaajalta? Asioiden ei pidä olla liian helppoja, koska ne eivät silloin tunnu kunnon saavutuksilta. Asioiden tekemisen ei pitäisi kestää liian pitkään, etteivät ne muutu tylsiksi tai saa hahmoja tuntumaan liian heikoilta. Ehdotettu mittari: "Onko asiasta saatavissa tarinaa?" | ||
+ | # Miten saada pelaajat hyväksymään epätehokas tilanteiden ratkaiseminen? Suurinta osa draamasta ei koskaan tapahdu, jos hahmot toimivat aina mahdollisimman järkevästi ja tiettyjä rajattuja etujaan ajaen. PJ haluaisi, että pelaajat uskaltaisivat hahmojen toimia enemmän tyhmästi, antaa tunteidensa viedä vaikka se aiheuttaakin ongelmia, joskus syrjiä "hyviä" ja auttaa "pahoja", toteuttaa vähäjärkisiä päähänpistoja, toimia ensivaikutelman eikä harkinnan pohjalta, jäädä kiinni älyttömiin päähänpinttymiin jne. Siis enemmän inhimillisyyttä, vähemmän optimointia. Pari klassista esimerkkiä tappeluista: | ||
+ | #* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AttackHello Hyökkäys-tervehdys] | ||
+ | #* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MustLetThemGetAway Voitettujen pakoon päästäminen] (silloin kun eivät [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/VillainExitStageLeft itse onnistu pakenemaan].) | ||
+ | #* ja bonuksena [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LetsYouAndHimFight Sankarit vastakkain] | ||
+ | |||
+ | <big>'''Kommunikointi'''</big><BR/> | ||
+ | PJ ei aina muista että pelaajat ei osaa lukea sen ajatuksia. Kysykää lisää, muistuttakaa että kertoo enemmän. Saa ja kannattaa toivoa juttuja, mutta niitä voi joutua selventämään ja avaamaan kunnes PJ saa juonesta kiinni ja rupeaa keksimään miten käyttää aihetta. | ||
=== Tarinaideoita === | === Tarinaideoita === |
Nykyinen versio 21. kesäkuuta 2012 kello 19.56
Sisällysluettelo
Seuraava peli
Laittakaa PJ:lle muistutukseksi mitä haluatte tehdä nimenomaan ensi pelissä. (Pitempiaikaisten projektien aloitus/jatkaminen tähän, projektin laajempi kuvaus muualle.)
Alempaa ( Peli 2012-06-16 ) löytyy pelaajille pohdittavaa; Panu, MV ja Emmi ei vielä muistaakseni ole vastailleet.
Yhteistä toimintaa
Hahmospesifisiä
Lähitulevaisuus
- Modattu Thousand-Forged Dragon
- Aurinkoon!
Vanhojen vihollisten hoitelua
Menetettyjen Kunnianhimojen Tuoma Vapautus
(ja 713 paaden varjomaa)
- Lienee viksua olettaa, että Kuolonherran kohtaaminen sujuu merkittävästi paremmin Luomakunnassa kuin Varjomaalla.
Ideoita:
Muuta
- Catalat
- Vierailijat jatkuu vaihtumistaan.
- Tehdaskatedraali Elonruukki. Vaatii vielä:
- Yhdistäminen Luomakuntaan
- Neljä komponenttiartefaktia, yksi tilattu Lookshystä
- Omasta lehdosta tulee pyhä puu aikaisintaan vuoden päästä, jos sitä aiemmin halutaan niin tarvitaan jostain muualta.
Hahmospesifisiä
Modattu Thousand-Forged Dragon
- Ryöstetään jostain Thousand-Forged Dragon (WotLA s. 113, räjähdys-ominaisuus s. 115 "Geomantic Singularity"), ja muokataan siitä katedraalissa versio, joka
- Räjähtää valtaisella pyhällä aurinkoenergialla, joka polttaa varjomaat ja CoD:ita
- Modauksessa voisi olla hyödyksi käydä hakemassa Dirigible Enginessa ts. auringossa pyhää poweria
- Lämä ja mekaniikka: kuten alkuperäisessä?
- Säde? teksti mainitsee, että yhdellä pystyy tuhoamaan kaupungin.
- Taistelu-suunnitelma:
- Viedään aurinkopommi Kuolonherran manselle ja aktivoidaan
- Puolustetaan pommia ja tapellaan muutenkin kunnes pommi räjähtää
- Pommi polttaa lähiseudulta mahdollisesti vielä hengissä olevat kuolonritarit ja muut kuolonherran CoD apurit, mahdollisesti sattuu kuolonherraan (todennäköisesti tosin ei), ja ennenkaikkea tuhoaa varjomaan isolta alueelta.
- Jonka jälkeen lopullinen show-down kuolonherran kanssa
- Mitä aurinkopommi tekisi manselle?
- Joko muuntaa sen voiman pyhäksi aurinkovoimaksi, ja tuhoaa mansen sillä, TAI
- läväyttää mansen nekroottisen energian ympäristöön (tuhoten ei-CoD:ista ne jotka eivät perfect parrya).
- -> Asiasta saatava riittävä varmuus ennen suunnitelman toteuttamista :)
- Tehtävää:
- Korjataan katedraalia ensin riittävästi että homma onnistuu
- Denandsorista voi myöskin löytyä jotain projektia auttavaa?
- Gaiaa saattaa harmittaa väkivaltainen geomantia, tosin Varjomaan poistaminen saattaa hyvittää teon
- Mistä Thousand-Forged Dragon?
- JTV: testi Sideerin luottamukselle - "ohjaisitko sinä tämän kehän ydinaseen luokse?" (bonuksena JTV:lle Varjomaan poistamisen lisäksi olisi yhden ydinaseen poistaminen maailmasta ilman sienipilveä)
- 1AK muistot voi ohjata sellaisen luokse
- Denandsor? / Sperimin? / Joku muu?
- Jostain tarvitaan myös aktivointikoodit
- Paikantamisen jälkeen mielellään hankinta-seikkailu
Maata Idästä- projekti (aka Kansalaisia Lännestä)
- erityisesti tähdätään orjia (ja ex-orjia) sekä muita yhteiskunnan pohjalle tipahtaneita
- autetaan näitä myös muutossa
- markkinointi: "maata kaikille sitä haluaville jotka ovat valmiita muuttamaan Neudornin tuottaviksi kansalaisiksi"
- rekrytoitavien kulttuuri ja alkuperäiskulttuuri tarkistetaan riittävän sopivaksi Neudorniin etukäteen
- kannetetaan /Mihail
- voidaan käydä auttamassa orjien vapautumisessa, enimmäkseen sosiaalisella työstöllä (vrt. Calinhamina)
- tarjotaan uusille tulijoille paljon, mm. asunto, kansalaisuus ja tukea niin että pääsevät alkuun
- tulijoita kuntoutetaan (aloittaen sairaimmista tapauksista) ja koulutetaan (peruskoulu tai vastaavat tiedot pakollinen kaikille)
- työnteko on tärkeää ja kutakin tulijaa autetaan työllistymään, omat toiveet ja kyvyt huomioonottaen
- koulutus: Harmonious Academic Methodology
- kuntoutus: Medicine-kuntoutus-charmi
- kuntoutus: Damien voisi mahdollisesti myös osallistua tähän, osaa kouluttaa kaikkia fyysisiä atribuutteja
- Neudornista kehittyy merkittävä käsityötaitojen (ja lääketieteen keskus), kun opetustoiminta saadaan käyntiin. Attrib 4 + abil 4 on merkittävä etu ja nyt on kyse suurista ihmisjoukoista.
- ihmisiä haettaisiin paljon, niin että se merkittävästi vaikuttaisi Neudornin väkilukuun (ehkä joku 20-30% nykyisestä väkiluvusta?)
- Upsialaisia liittyi kohtuullisen paljon Harmaaputousten valtaus armeijaan. Paluu Upsiaan / Neudorniin / Karamoriin?
Mitä kukakin saa tästä:
- Allumia kiinnostaa kohderyhmä jonka jäsenille tarjottaisiin uusi tilaisuus
- Mihailin Neudorn kasvattaisi merkittävästi kokoaan
- Halla voisi vaikuttaa yhteiskunnan muotoutumiseen
- Damien saisi lisää pohjaa josta rekrytoida
- Hallan löytämät Demesnet kaipaavat Mansen-rakentajia
- Vaihtoehtoja uusille siirtolaisille:
- maanviljelijä
- rakennustyöläinen
- sotilas
- muu ammatti, kouluttaudu tarvittaessa (johon tarjotaan apua)
Aurinkoon
- Käydään auringossa eli siinä koneessa, joka lentää taivaalla.
- Voi olla hyödyllinen muiden projektien kannalta. mutta mielenkiintoinen muutenkin.
- Tarvitaan lentovehje, jolla pääsee sinne asti.
- Joku Vanilethin alainen kävi ajat sitten Neudornissa ja kertoi juttuja. -> Värvätään Vanileth avuksi lentolaitteen hankkimiseen/tekemiseen.
- Vierailulle Vanilethin luo tai kutsutaan se kylään? Mihail sai mahdollisesti kutsun sinne. En muista tarkasti.
- Artifact *** voi ehkä riittää auringoon lentämiseen, jos kyseinen lentolaite on muuten huono.
Kauempi tulevaisuus
- Raksi
- Selkeä ongelmatapaus, jotain ehkä pitäis tehdä
Damien
- Nathirin kanssa tehty sopimus vahvistetaan mahdollisimman pian. Sen jälkeen Mihailin luvalla tutustumaan Maritaan, sekä suunnittelemaan yhteistyötä Suurhaarojen ja Lookshyn kanssa.
- PJ: Sopimus on vieläkin aika ylimalkainen "autetaan sodan sattuessa, lähetetään ihan joukkojakin", mutta ei tiukka liitto.
- Neudorn-Karamor-Nathirin-(Maritan?) armeija kuntoon mahdollisimman pikaisesti.
- Harmaaputousten valloitus
- Hoidettu, on teknisesti Cataloiden alaisuudessa mutta aika paljon voi saada jos vähän kysyy
- Saa kertoa jos jotain säätöä tästä vielä haluaa.
- Harmaaputousten valtauksen jälkeen suhteiden parantaminen Suurhaarat, Lookshy, Nexus, Harmaaputoukset ja Neudorn (Karamor?) lisääminen 'merkittävien' kaupunkien listalle
Mihail haluaa
- Eksoottisia ainesosia artifaktien tekemiseen.
- PJ: Jos keksit parin lauseen seikkailu-idean josta mä voin generoida jatkoa, niin löytyy kyllä.
PJ:ltä
PJ:n kaksi isointa kohdetta: MKTV ja Raksi. Mielelläni haluaisin nähdä jotain suunnitelmia näiden kahden hoitelemiseksi. Jollain tavalla.
Pelin ulkopuolisia haluja
- Janne haluaa hahmojen välisten suhteiden läpikäyntiä. :-)
Peli 2012-06-16
Pohdittavaa pelaajille:
- Millä tavalla haluat PJ:n kiusaavan hahmoasi?
- Mitkä ovat hahmon heikkouksia?
- Mihin käyttää voimiaan?
- Mikä on se tulenpalava halu, joka vie eteenpäin?
- Hahmon erikoisuuksia; harrastuksia, luonteenpiirteitä, omituisia tapoja; Mikä tekee hahmosta inhimillisen?
- Ihmissuhteet; Mitkä voimakkaimpia, mihin suuntaan ne vetävät hahmoa?
- Mitkä ongelmat ovat mielenkiintoisia? (pelaajan ja/tai hahmon mielestä)
- Mitä haluaa tehdä niin paljon, että hahmo oikeasti on proaktiivinen?
- -> Tyhjän hetken tullessa rupeaa ajamaan asiaansa
Muuta muistettavaa
- Ongelmiin joutumista ei pitäisi välttää!
- Intimacy:ihin lisää mekaniikkaa(?)
- Korkea Temperance ei tarkoita, että hahmo välttelisi ongelmia tai vetäytyisi niistä. (Tälle voi keksiä tapoja toimia.)
PJ:ltä
<emie> Amoeba: tiedätkö mitä haluat koexaltedilta?
Pitempää keskustelua seuraavista aiheista (lista kasvaa sitä mukaa kun muistan / tajuan juttuja).
- Exaltedin yksi teemoista on, kuinka uskomattomiin juttuihin Ylevöitetyt pystyvät halutessaan. Aikoinaan he suistivat maailman luoneet titaanit hallitsevasta asemastaan; tällöin tietysti tehtiin yhteistyötä, ja taustalla oli tukemassa paljon enemmän väkeä, mutta silti... Nykyään maailma on vähäisempi ja juuri Ylevöittyneet joutuvat ehkä nopeammin tilanteiden keskelle, mutta sama mahdottomien tavoittelu ja siinä onnistuminen on silti teema, jota haluaisin tuoda enemmän esille. Se, että miten voin PJ:nä tukea pelaajia ottamaan hahmoilleen tällaisia tavoitteita on ehkä isoin ongelmani / haasteeni. Tästä voi myös muistuttaa useammin, jos olen liian herkästi vaikeuttamassa mitättömissä asioissa onnistumista.
- Taustaprojektit: eräs idea on, että tehdään jokaiselle hahmolle taustaprojektien lista. Jos PJ ei keksi miten hahmon projektista saisi irti kauheasti tarinaa, tai pitää sitä vain liian pienenä juttuna pelisession aikana hoidettavaksi, laitetaan listaan ja pelaaja saa päättää, missä järjestyksessä listan asiat ovat. Jos pelaaja tai PJ keksii aiheesta enemmän materiaalia, voidaan tuoda esiin pelin aikana. Samalla PJ voi yrittää osoittaa, että mitkä tavoitteet ovat sen verran vähäisempiä, etteivät niiden toteuttamiset ole Ylevöitettyjen tärkeimpien tekojen listalla.
- Pelaajien tavoitteiden saavuttamisen helppous / vaikeus. Esimerkkinä: Kuinka paljon työtä Alyssalle pitäisi olla käännyttää Kaksi Haavaa paremmalle polulle? Mikä on sopiva määrä työtä pelaajalta? Asioiden ei pidä olla liian helppoja, koska ne eivät silloin tunnu kunnon saavutuksilta. Asioiden tekemisen ei pitäisi kestää liian pitkään, etteivät ne muutu tylsiksi tai saa hahmoja tuntumaan liian heikoilta. Ehdotettu mittari: "Onko asiasta saatavissa tarinaa?"
- Miten saada pelaajat hyväksymään epätehokas tilanteiden ratkaiseminen? Suurinta osa draamasta ei koskaan tapahdu, jos hahmot toimivat aina mahdollisimman järkevästi ja tiettyjä rajattuja etujaan ajaen. PJ haluaisi, että pelaajat uskaltaisivat hahmojen toimia enemmän tyhmästi, antaa tunteidensa viedä vaikka se aiheuttaakin ongelmia, joskus syrjiä "hyviä" ja auttaa "pahoja", toteuttaa vähäjärkisiä päähänpistoja, toimia ensivaikutelman eikä harkinnan pohjalta, jäädä kiinni älyttömiin päähänpinttymiin jne. Siis enemmän inhimillisyyttä, vähemmän optimointia. Pari klassista esimerkkiä tappeluista:
- Hyökkäys-tervehdys
- Voitettujen pakoon päästäminen (silloin kun eivät itse onnistu pakenemaan.)
- ja bonuksena Sankarit vastakkain
Kommunikointi
PJ ei aina muista että pelaajat ei osaa lukea sen ajatuksia. Kysykää lisää, muistuttakaa että kertoo enemmän. Saa ja kannattaa toivoa juttuja, mutta niitä voi joutua selventämään ja avaamaan kunnes PJ saa juonesta kiinni ja rupeaa keksimään miten käyttää aihetta.
Tarinaideoita
(Nämä ovat vanhalta "Keskustelua"-sivulta.)
- Jumalia, pieniä ja isoja, vaikka käynti "Henkien Kätkemä" tyylisessä kylpylässä tai muussa vastaavassa kokoontumispaikassa (ei välttämättä Yu-Shanissa).
- PJ: Suurhaarat on olemassa, mutta en ole vielä jaksanut keksiä teemaa tälle. Tapahtuu ehkä joskus.
- Bastard Plot Device: Hahmon edellinen inkarnaatio on vannonut valan, eclipsen vahvistaman tai muuten sitovan, joka sitoo myös shardia(=exaltaatio) ja sitä kautta nykyistä inkarnaatiota. Tiedon ainakin osasta valaa voi sitten toimittaa muistona 1. Ajalta.
- PJ: Hmm. Täytyy muistaa...
- Lookshy tms. alkaa sekaantumaan Neudornin politiikkaan siten, että me ei voida olla huomioimatta sitä, jos meinataan asustaa Neudornissa.
- PJ: Ei niitä kiinnosta vielä. Suurhaaroja kiinnostaa tietty juttu...
Backgrounds
Yleisiä:
- Näitä saa yhden, ehkä kaksikin palloa kertomalla mitä on tehnyt:
- Backing (Neudorn)
- (Connections)
- Contacts
- Followers
- Henchmen
- Influence
- Retainers
- Kolme palloa saanee Mihailin avustuksella, jos ei vielä ole ja haluaa
- Resources