Ero sivun ”TBN:combat” versioiden välillä
Rivi 41: | Rivi 41: | ||
*Brace for impact - Voi koittaa olla väistämättä ja valmistautua pahimpaan. ~2 lisänoppaa soakkipooliin, mutta menettää mahdollisuuden käyttää DVtä. Jos selviää näennäisen vanhingoittumattomana, voi onnistua pelottamaan hyökkääjää. Pitää olla edes yksi DV jonka antaa pois | *Brace for impact - Voi koittaa olla väistämättä ja valmistautua pahimpaan. ~2 lisänoppaa soakkipooliin, mutta menettää mahdollisuuden käyttää DVtä. Jos selviää näennäisen vanhingoittumattomana, voi onnistua pelottamaan hyökkääjää. Pitää olla edes yksi DV jonka antaa pois | ||
**Fortitude 1 or current Stamina 4+ | **Fortitude 1 or current Stamina 4+ | ||
− | *Rolling with the Punches - About -2 DV, | + | *Rolling with the Punches - About -2 DV, -2 difficulty to soak. Voi yrittää lähitaistelussa (ja ehkä jotain heitettyjä asioita vastaan) koittaa ottaa vastaan pehmeästi. Tosin jos ottaa damagea sisään on turvallaan. Pitää olla edes yksi DV että voi kieriä mukana. |
**Fortitude 1, current Dexterity 4+ | **Fortitude 1, current Dexterity 4+ | ||
*quicken sight - Maksaa veren, voi dodgettaa tuliaseita kaukaakin jos onnistuu Awareness+Perceptionissa (dif varies). Jos maksanut veren, ei tarvitse maksaa uutta ennen kuin DV refreshaantuu omalla vuorolla. | *quicken sight - Maksaa veren, voi dodgettaa tuliaseita kaukaakin jos onnistuu Awareness+Perceptionissa (dif varies). Jos maksanut veren, ei tarvitse maksaa uutta ennen kuin DV refreshaantuu omalla vuorolla. | ||
**Auspex 1, Celerity 1 | **Auspex 1, Celerity 1 |
Nykyinen versio 23. lokakuuta 2011 kello 19.59
Tampereen yössä rymytessä käytetetään näitä sääntöjä.
- Kaikkien heittojen vaikeus on 6 ellei erikseen mainita. 1 vähentää onnistumisen, jokainen 10 antaa heittää lisänopan, jos hahmolla oli heittoon liittyvä erikoistuminen.
- Taisteluvuoro kestää yhteensä noin 5 sekuntia.
Taistelusääntöjä käytetään vain dramaattisten hahmojen (NimiNPCt, joilla on kykyä pistää vastaan, PCt) välisissä taisteluissa. Normaaleja mortaaleja saa paiskoa miten tykkää.
Stunttaaminen on sallittua ja suotavaa. Tarjolla noppia yhdestä kolmeen.
Sisällysluettelo
Initiative
Initiativeä heitetään taistelun alussa Dex+Wits (Dif. Variable) dice poolilla. Tasapeleissä noppapoolin koko on tiebreakkeri. Difficulty määräytyy sen mukaan, kuinka valmistautunut taisteluun hahmo oli suhteessa muihin taisteluun osallistuviin. Difficultyn määrittelyn hoitaa pelinjohtajan perskutina aina tarvittaessa.
Seuraavilla vuoroilla initiative heitetään Dex+wits+d10.
Initiativen jälkeen hahmoille varataan N actionia hitaimmasta nopeinpaan, jotka sitten resolvataan järjästyksessä: 1. actionit, toiset actionit jne. nopeimmasta hitainpaan. Multiple actionit otetaan kukin initiativen määräämällä vuorollaan siten että toiset actionit, kolmannet actionit jne...
Delay
Vie koko vuoron actionit mutta sallii liikkeen normaalilla kävelynopeudella. Delayta seuranneella vuorolla voi toimia missä tahansa kohtaa initiativeä. d
Yllätys
Jos joku yllätetään, yllätetyn pitää saada sopiva määrä successeja sopivan vaikeuksisesta initiative-heitosta jotta kerkeää toimia ensimmäisellä vuorolla. Sijoittuu initiativessä ei-botchanneiden yllättäjien jälkeen.
Multiple actions
Penaltti kaikkiin dicepooleihin (myös DV) = julistettujen actionien määrä + otettujen actionien määrä. DV penaltyyn ei lisätä otettujen actionien määrää.
Eli: Jaska teh Vampyyri lyö miekalla (pool 4 skillz, 6 dex) 3 kertaa, poolit ovat: 7, 6, 5
defence
DV pool = huonompi dexasta ja witsistä + Athletics. Kun hahmoa vastaan hyökätään, heitetään DVtä, joka vähennetään osumaheitoista. DV'tä ei voi käyttää yllättyneenä, tajuttomana yms. Willpower antaa 2 onnistumista. Ei auta tuliaseita tai vastaavia vastaan ilman asianmukaista diciplineä (Quicken Sight tms). DV pooli pienenee yhdellä aina sen jälkeen, kun hahmoa vastaan on tehty hyökkäys. DV resettaa kun hahmo saa vuoron. DV penalty 1. vuorolla = hahmojen välinen initiative ero.
Tietyissä storyteller/storytelling systeemeissä, joissa DV on implementoitu se vähennetään suoraan hyökkäysheitosta. Näin ei kuitenkaan nyt menetellä, koska a) ei vakiodifficultyä (pienempi syy) ja b) Astaloiden, taikavoimien yms yms. modifiereit voivat vaikuttaa damageen/osumiseen/molempiin, kun taas DVn tässä kappaleessa kuvatulla tavalla implementoinneissa systeemeissä lähes poikkeuksetta antavat lisänoppina osumiseen (jota kautta myös damageen). (Suurempi syy)
Tieryissä tilanteissa voidaan Athletics korvata jollakin toisella ratingilla, jos toinen on sopivampi tilanteeseen Käytännössä jos väistämisen sijaan haluaa parryttää. Esim. Brawl nyrkkitappelussa tai melee molempien osapuolten miekkaillessa. Taaskaan en mitään taulukkoja jaksa keksiä, vaan katotaan sitten.
Pääsääntöisesti tuliaseita ei saa väistää, ellei selkeästi huomaa milloin vastustaja on ampumassa. Ihan lähietäisyydeltä ammuttuja esim. konepistoolin sarjoja saa.
Defenceen liittyviä refleksiiviä manoovereitä:
- Dive for cover - Hahmo voi heittäytyä maahan tms, jos sillä saavutetaan jotakin etua käsillä olevassa tilanteessa. saa ~2 noppaa lisää DVtä, mutta on sitten maissa (joka saattaa hankaloittaa tulevaa väistelyä tai sitten helpottaa, jos on sopivan suojan takana).
- Brace for impact - Voi koittaa olla väistämättä ja valmistautua pahimpaan. ~2 lisänoppaa soakkipooliin, mutta menettää mahdollisuuden käyttää DVtä. Jos selviää näennäisen vanhingoittumattomana, voi onnistua pelottamaan hyökkääjää. Pitää olla edes yksi DV jonka antaa pois
- Fortitude 1 or current Stamina 4+
- Rolling with the Punches - About -2 DV, -2 difficulty to soak. Voi yrittää lähitaistelussa (ja ehkä jotain heitettyjä asioita vastaan) koittaa ottaa vastaan pehmeästi. Tosin jos ottaa damagea sisään on turvallaan. Pitää olla edes yksi DV että voi kieriä mukana.
- Fortitude 1, current Dexterity 4+
- quicken sight - Maksaa veren, voi dodgettaa tuliaseita kaukaakin jos onnistuu Awareness+Perceptionissa (dif varies). Jos maksanut veren, ei tarvitse maksaa uutta ennen kuin DV refreshaantuu omalla vuorolla.
- Auspex 1, Celerity 1