Ero sivun ”KoExalted:PJn seuraavan pelin muistiinpanot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(79 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
Viime kerralla eivät tulleet esille:
+
'''Pää-aiheet:''' ASSAULT!<BR/>
* Terälehti Maritassa
+
Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.
** Nostattaa sanktioita Neudornia vastaan, itä-puolen naapurit eturintamassa
 
** Muistuttaa kuinka paljon pahempia asioita esim. Talvien Naamio on tehnyt, kuinka paljon voimallisempia Aurinkoiset on
 
  
Kehä:
+
Omat NPCt:
* Alyssa: Miten jatketaan Hallan parannusta? Muisti on vielä osittain (tarkoituksella) poissa, suunnitelma on paukauttaa kaikki kerralla?
+
* HH pysyy kauempana
** Muistikuvia 1 AK:lta, kuinka Gia tuki hänen kehänsä tekoja Aurinkoisten Neuvostossa.
+
* Railo & Shajol jollain tavalla mukana
* Halla:  Muistikuvia kuinka Sumujen Putous kuoli Ma-Ha-Suchin luona käydesään, kun yritti puhua tätä Raksin kimppuun.
+
* Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita
  
 +
Sisäänpääsy: <BR/>
 +
Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.
 +
 +
Paikka on tietysti sokkelo. 
 +
* Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi.
 +
* Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena.
 +
* Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä.
 +
* Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.
 +
 +
Eksymistä toisista? 
 +
* Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset
 +
 +
Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla)
 +
* Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja
 +
* Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin
 +
* Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä
 +
 +
Tappelutilanteessa:
 +
* Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä.  MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.
 +
 +
'''Loitsuja'''
 +
OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101)
 +
* Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25)
 +
* Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
 +
* Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
 +
* Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
'''Nurja Palatsi'''
 +
* 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
 +
* 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
 +
* 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
 +
* 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
 +
* 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73) <BR/>''10 bonus "Abyssal"-pojoa:''
 +
* 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
 +
* 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) <BR/>''Haittana''
 +
* -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta
 +
 +
Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran.  Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva.  Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)<BR/>
 +
Ominaisuuksia (Wyld Revocation):
 +
* Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.)
 +
* Koko paikka on täysin kaiuton.  Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
 +
* Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
 +
* Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.
 +
* Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.
 +
 +
Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita):
 +
* Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia.
 +
* 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
 +
* 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän.
 +
* 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät.
 +
* 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta
 +
* 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
 +
* 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa.  Aaveet hyvin laihannäköisiä.
 +
* 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään.
 +
* 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.
 +
* 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä.
 +
* 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti.
 +
* 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo.
 +
* 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.
 +
 +
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 
<BR/>
 
<BR/>
'''NPCt ja maailma'''<BR/>
 
Mitä Kuiset haluaa palkkioksi tehdaskatedraalin löytymiseen johtaneista tiedoista?
 
 
Varjomaa & sen ongelmat
 
* Weeping Raiton Cast Aside (Kyynelehtivä Raiton Hyljättynä) tulee käymään MKTV:n luona
 
** KRH lähettää myöhemmin 2H ja läjän pahoja aaveita Neudorniin
 
** Odottaa Nathirin lähellä, "Toveri" Ruiz kaupungissa, tappelee kehää vastaan (OP on puhumassa kaupunginisille). Jos kehä voittaa, Railo vannoo uskollisuutta.
 
* 713 paaden keijut
 
** MKTV tehnyt sopimuksen Hieta-keijujen kanssa; Varjomaan siirtyessä pois Nathirin vierestä tilalle tulee Reunamaita. Hieta-keijut ovat barbaarisen oloisia, usein vammoja, kuolioita tai paiseita näkyvissä. Luovat ympärilleen menetyksen tunteita ja saavat niistä tyydytystä.
 
* Railo: Kohtalona on kuolla, kun "hänen tuulensa voima hiipuu ja linnut laskeutuvat poimimaan sisälmykset".
 
* ToDo, Statitus:
 
 
<BR/>
 
<BR/>
  
Tuhannesti Taottu Lohikäärme (s. 113)
+
PJn tavoite:
* Katedraalin pohjalta löydetään 431, mutta on penseähkö, eikä ymmärrä. On kytkeytynyt osaksi Katedraalin ylläpitojärjestelmää, eikä  lähde mihinkään ellei luota siihen että paikka on turvallinen. Ei ymmärrä miksi nyt ei voi niin tehdä, mutta luottaa siihen että Elonruukki tietä asian. Viimeisin käsky suojella mansea, tunnistaa kyllä Allumin mutta ei tottele ilman salasanaa.
 
** Pienellä suostuttelulla muistaa 317:n, oli joko Denadsorissa tai Deheleshenissä (Lookshyssa).
 
  
Voi myös tuoda esille:
+
<BR/>
* Catalat vaihtaa yleensä 1. viikon lopussa vierailevan henkilön
+
<BR/>
* Yhteiskuntaprojekti
+
<BR/>
* Elaine Kultahammas
+
<BR/>
** Ei tule ihan pian käymään, jos ei jotain hyvää syytä (PJllä).
+
<BR/>
 
+
<BR/>
ToDo:
+
<BR/>
* Panta, enemmän kaksisuuntaisuutta, muistojen tutkiminen, mitä nopanheittoja vaatii?
+
<BR/>
* OTK:n taustaa lisää
+
<BR/>
 +
<BR/>
  
 
[[KoExalted:PJn jutut|PJn jutut]]
 
[[KoExalted:PJn jutut|PJn jutut]]

Nykyinen versio 16. maaliskuuta 2013 kello 14.27

Pää-aiheet: ASSAULT!
Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.

Omat NPCt:

  • HH pysyy kauempana
  • Railo & Shajol jollain tavalla mukana
  • Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita

Sisäänpääsy:
Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.

Paikka on tietysti sokkelo.

  • Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi.
  • Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena.
  • Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä.
  • Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.

Eksymistä toisista?

  • Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset

Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla)

  • Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja
  • Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin
  • Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä

Tappelutilanteessa:

  • Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä. MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.

Loitsuja OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101)

  • Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25)
  • Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
  • Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
  • Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)




Nurja Palatsi

  • 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
  • 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
  • 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
  • 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
  • 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73)
    10 bonus "Abyssal"-pojoa:
  • 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
  • 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77)
    Haittana
  • -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta

Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran. Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva. Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)
Ominaisuuksia (Wyld Revocation):

  • Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.)
  • Koko paikka on täysin kaiuton. Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
  • Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
  • Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.
  • Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.

Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita):

  • Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia.
  • 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
  • 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän.
  • 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät.
  • 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta
  • 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
  • 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. Aaveet hyvin laihannäköisiä.
  • 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään.
  • 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.
  • 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä.
  • 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti.
  • 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo.
  • 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.













PJn tavoite:











PJn jutut