Ero sivun ”KoExalted:PJn seuraavan pelin muistiinpanot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(83 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
'''Pää-aiheet:''' ASSAULT!<BR/>
 +
Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.
  
Viime kerralla eivät tulleet esille:
+
Omat NPCt:
* Terälehden reaktio Alyssan ja Hallan anti-Varjomaalaisuuteen
+
* HH pysyy kauempana
** Vasta-argumentit:
+
* Railo & Shajol jollain tavalla mukana
*** Kaupankäynti: parempia tarjouksia kuin Neudorn (tosin tietää että Neudorn voi päästä tässä ohi) Hienovaraisemmin tätä.
+
* Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita
*** Rauhanomaisuus: verrattuna että Karamor hyökkäsi Harmaaputouksille, nosti Keisarikunnan vihaa ja laittoi kaikki vaaraan. Nathir oli väärinkäsitys, asianomaiset ovat saaneet rangaistuksensa jne.
 
** Enemmän aikaa kuin Kehällä -> käy läpi myös pienempiä
 
** Nostattaa sanktioita Neudornia vastaan, itä-puolen naapurit eturintamassa
 
* Klassikot: Allumin kuuluisuus
 
  
Kehä:
+
Sisäänpääsy: <BR/>
* Mihail: halunnee yhä väsätä kommunikointilaitetta (WotLA s. 62)
+
Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.
** Komponentit: ''Viisivärinen Sateenkaari'' ostettavissa Suurhaaroilta, Res 4 (tingittävissä 3:een).
 
** ''Koko kaupungin yhteinen ajatus'' pitää hankkia itse. Vähintään 3025 asukkaan kaupungin kaikkien asukkaiden yhtä aikaa mielessä oleva riittävän monimutkainen ajatus ("mulla on nälkä" tai "olipa tuo yllättävää" ei vielä kelpaa), ei saa olla Olemuksella aikaan saatu.
 
* Alyssa: Miten jatketaan Hallan parannusta? Mielialan vaihtelut loppui, muisti on vielä osittain (tarkoituksella) poissa.
 
** Muistikuvia 1 AK:lta, kuinka Gia tuki hänen kehänsä tekoja Aurinkoisten Neuvostossa.
 
* Halla:  Muistikuvia kuinka Sumujen Putous kuoli Ma-Ha-Suchin luona käydesään, kun yritti puhua tätä Raksin kimppuun.
 
  
'''NPCt ja maailma'''<BR/>
+
Paikka on tietysti sokkelo.
Tehdaskatedraali ''Elonruukki''
+
* Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi.
* Historiaa
+
* Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena.
** Oikeimmalla Tiellä Kulkija rakennutti Viestijäin Viisaimman kanssa, riitautui, Virheettömän Sateenkaaren Hämähäkki sitoi keijut.
+
* Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä.
** Erikoisuutena eläinpohjaiset ja metalliset materiaalit yhdistävät tuotteet, joskin osasi tehdä myös kumpaakin erikseen.
+
* Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.
* Tarpeita
 
** Uhraus, tarpeina 3 kpl Artifact * ja 1 kpl Artifact ** joihin on piirrustukset.
 
** Tuhatjalkaiset, Hopealasin metsä (Szoreny?)
 
*** Asu(i)vat aavikoiden ja metsän rajalla, kaukana kaakossa. Kiipeilevät puissa ja kulkevat maanalaisissa onkaloissa.
 
*** Pitää tappaa yhdellä siistillä iskulla, joko pää irti tai vatsa auki koko matkalta. Overwhelming antaa määränsä verran ext. penaltyä. Jokainen isku 1. jälkeen puolittaa käyttökelpoisen materiaalin.
 
*** Str 8, Dex 5, Sta 10, Per 3.  MA 4 (Mandibles +1, Clinch +2), Awr 2, Athl 5, Res 3, Int 1.  Move 5 / 11.
 
*** Bite Spd 5, Acc 10, Dam 10L, Rate 1, Def 5.  Soak 15B/10L (Silver armor 5B/5L).  Health lvl: -0x2, -1x6, -2x6, -4x2, Incap.
 
** Suurjokien Littamonnit
 
*** Asuvat suurimpien jokien pohjassa, kasvaen monisataametrisiksi. Siivilöivät eloperäistä jätettä pohjasta. Nousevat kerran vuodessa, Nousevan veden täyden kuun yönä parittelemaan pintaan, onnistuu vain jos pilvet kevyesti peittävät kuun.
 
*** Pitää tainnuttaa B:llä (ja sitten lopettaa), L aiheuttaa reikiä nahkaan, jos muut kuin -0: L, on nahka pilalla. Health lvl: -0x2, -1x15, -2x15, -4x5, Incap.
 
*** Ei hyökkää eikä oikeastaan pysty pakenemaankaan, voi tosin paiskata paineaalloilla pois: Str 10 + MA 1, vastustetaan kuin knockback, tekee erotuksen verran B noppia lämää. Range 5 yd, 20 yd mittainen alue, Spd 6.
 
*** Eivät kestä auringon valoa, nahka rupeaa halkeilemaan. Halpa alkemia-aine estää, mutta tehdasta varten pitää pyhittää Auringolle pimeydessä (5DD kelpaa) ennen kuin nostetaan pintaan.
 
* Mitä Kuiset haluaa palkkioksi sen löytymiseen johtaneista tiedoista?
 
  
Weeping Raiton Cast Aside tulee käymään MKTV:n luona
+
Eksymistä toisista? 
* Kaksi Haavaa kommentoi asiasta Alyssalle
+
* Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset
* Railo saa kuulla, kertoo että se vahingoitti
 
* Lähettää myöhemmin 2H ja läjän pahoja aaveita Neudorniin
 
* Odottaa Nathirissa, samoin kuin "Toveri" Ruiz, tappelee kehää vastaan (OP on puhumassa kaupunginisille). Jos kehä voittaa, Railo vannoo uskollisuutta.
 
  
Terälehti haluaa tulla puhumaan Neudorniin
+
Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla)
* Selittää "mä oon vaan töissä täällä, ja mitä pahaa on varjomaissa?"
+
* Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja
* Sopimus että vedetään varjomaa pois Nathirin vierestä jos antavat toimia paremmin rauhassa Maritassa. 
+
* Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin
** Varjomaan tilalle tosin tulee Reunamaita, joissa ei-ollenkaan-kivoja keijuja....
+
* Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä
  
Tuhannesti Taottu Lohikäärme (s. 113)
+
Tappelutilanteessa:
* Katedraalin pohjalta löydetään 431, mutta on penseähkö, eikä ymmärrä. Pienellä suostuttelulla muistaa 317:n, oli joko Denadsorissa tai Lookshyssa.
+
* Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä. MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.
  
Voi myös tuoda esille:
+
'''Loitsuja'''
* Catalat vaihtaa yleensä 1. viikon lopussa vierailevan henkilön
+
OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101)
* Yhteiskuntaprojekti
+
* Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25)
* 713 paaden keijut
+
* Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
* Elaine Kultahammas
+
* Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
** Ei tule ihan pian käymään, jos ei jotain hyvää syytä (PJllä).
+
* Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)
  
  
ToDo:
 
* Panta, enemmän kaksisuuntaisuutta, muistojen tutkiminen, mitä nopanheittoja vaatii?
 
* Railon loppujen ongelmien statitus
 
* OTK:n taustaa lisää
 
  
 +
 +
 +
 +
'''Nurja Palatsi'''
 +
* 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
 +
* 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
 +
* 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
 +
* 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
 +
* 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73) <BR/>''10 bonus "Abyssal"-pojoa:''
 +
* 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
 +
* 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) <BR/>''Haittana''
 +
* -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta
 +
 +
Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran.  Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva.  Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)<BR/>
 +
Ominaisuuksia (Wyld Revocation):
 +
* Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.)
 +
* Koko paikka on täysin kaiuton.  Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
 +
* Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
 +
* Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.
 +
* Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.
 +
 +
Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita):
 +
* Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia.
 +
* 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
 +
* 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän.
 +
* 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät.
 +
* 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta
 +
* 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
 +
* 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa.  Aaveet hyvin laihannäköisiä.
 +
* 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään.
 +
* 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.
 +
* 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä.
 +
* 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti.
 +
* 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo.
 +
* 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.
 +
 +
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
 +
PJn tavoite:
 +
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
  
 
[[KoExalted:PJn jutut|PJn jutut]]
 
[[KoExalted:PJn jutut|PJn jutut]]

Nykyinen versio 16. maaliskuuta 2013 kello 14.27

Pää-aiheet: ASSAULT!
Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.

Omat NPCt:

  • HH pysyy kauempana
  • Railo & Shajol jollain tavalla mukana
  • Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita

Sisäänpääsy:
Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.

Paikka on tietysti sokkelo.

  • Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi.
  • Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena.
  • Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä.
  • Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.

Eksymistä toisista?

  • Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset

Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla)

  • Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja
  • Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin
  • Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä

Tappelutilanteessa:

  • Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä. MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.

Loitsuja OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101)

  • Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25)
  • Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
  • Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
  • Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)




Nurja Palatsi

  • 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
  • 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
  • 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
  • 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
  • 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73)
    10 bonus "Abyssal"-pojoa:
  • 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
  • 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77)
    Haittana
  • -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta

Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran. Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva. Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)
Ominaisuuksia (Wyld Revocation):

  • Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.)
  • Koko paikka on täysin kaiuton. Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
  • Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
  • Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.
  • Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.

Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita):

  • Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia.
  • 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
  • 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän.
  • 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät.
  • 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta
  • 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
  • 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. Aaveet hyvin laihannäköisiä.
  • 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään.
  • 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.
  • 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä.
  • 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti.
  • 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo.
  • 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.













PJn tavoite:











PJn jutut