Ero sivun ”KoExalted:PJn seuraavan pelin muistiinpanot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(109 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
'''Pää-aiheet:''' ASSAULT!<BR/>
 +
Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.
  
== Harmaaputousten jatko ==
+
Omat NPCt:
* Lohhariveriset: Nellens Rombulac seuraa tilannetta, Pilven Kädet pysyy luostarissa
+
* HH pysyy kauempana
** Kashizin Hellehermo yrittää ottaa tilannetta haltuunsa.
+
* Railo & Shajol jollain tavalla mukana
** Ledaal Catala Harmon seuraa tilanteen kehittymistä
+
* Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita
* Fanaze, Thresholdin paras paperinvalmistaja (Heroic mortal, s.117)
 
* '''Muista''' tuoda esiin eri ryhmien eroja; lähipäivinä monet vanhemmat tyypit rupeavat muistelemaan eroja. (s.121-123)
 
* Lookshylaiset eivät voi tuoda merkittävästi joukkoja paikalle.
 
  
=== HP:n valtaus, osa 2 ===
+
Sisäänpääsy: <BR/>
* HH yrittää saada ainakin kaksi ryhmästä (Alyssa, Mihail, Allum; tässä tärkeyjärjestyksessä) olemaan poissa kun Catalat tulevat valtaamaan takaisin.  
+
Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.
** Harmon varmistaa että ovat poissa
 
* Shajol tulee aiemmin vaivihkaa paikalle, kontaktina HH:lle.
 
* Tullaan paikalle reilun tusinan lohhariverisen voimin + pari tusinaa elementaalia + reilu sata kuolevaista.
 
* Otetaan HP:et haltuun, potkitaan pahimmat kilpailijat takaisin saarelle ja katsotaan että loput tottelee
 
** Lippu vedetään ylimmäksi salkoon, mutta Karamorin lippu jätetään sen alle
 
* Laitetaan taho johonka Kehä luottaa (Shajol) johtoon (+ muita apulaisiksi, ei Harmonia, joka otetaan vertailukappaleeksi)
 
** Rombulac voi ehkä jäädä auttamaan jos suostuu olemaan Shajolin alaisuudessa. Kitano ei suostu jäämään, Pilvi luultavasti ei (tosin jos Alyssa käännyttää sen niin...)
 
* Jos petomiehiä vielä jäljellä, koitetaan ohjata kohti varjomaata. Tässä voi käyttää Kehääkin apuna.
 
* Valmiita tekemään diiliä niin, että HP pysyy virallisten tietojen mukaan Keisarikunnan osana, mutta Kehä pääsee päättämään enemmän asioista.
 
** Haluavat puhua Kuolonherroista, tietävät isosta osasta.
 
** Tutkisivat mielellään eri anateemoja, paras paikka HP (ei kotiin, eikä mieluummin toisten kotiin)
 
** Voivat opettaa elementaalin-poistoloitsun
 
  
== Muual(l/t)a ==
+
Paikka on tietysti sokkelo. 
* Politiikkaa Maritassa
+
* Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi.
** Väritön Terälehden Muisto vaihtanut isompiin kuvioihin
+
* Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena.
** TODO: Statita
+
* Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä.
** [gilead] mää haluaisin ensi peliä ennen tietää, mitä meille selvisi Terälehden käyttämästä unohdustenhosta <BR/> [gilead] vein Mihailin tutkailemaan katseellansa yhtä tapausta Maritassa joka oli saanut siitä
+
* Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.
* Catala sai SSS hetkellisesti vangiksi, mutta jouduttiin tappamaan.
 
* Joen pohjoisrannan valtiot
 
  
== Hahmot ==
+
Eksymistä toisista? 
* Halla saa ekan kulttipallonsa
+
* Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset
** Ranka on löytänyt mahdollisesti mielenkiintoisen paikan Villeydessä, Denandsorista pitkän matkaa etelään
 
  
TODO:  
+
Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla)
* HH statit uusiksi, samoin VTM tarkemmaksi
+
* Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja
* Damienin Kuinen-kumppani nähty HP-hyökkäyksessä, erittäin komea kettu. Menossa seuraavaksi diilamaan Syväisten kanssa.
+
* Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin
** <emie> vaadin: [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/EstrogenBrigadeBait EstrogenBrigadeBait]
+
* Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä
** Joten se on siis melkoisen komea (ja twin-faced herolla Damienille melkein kuolettavan kaunis)
+
 
*** Näille kahdelle omat nimet, eivät ole yhtä aikaa paikalla.
+
Tappelutilanteessa:
** Onko siinä hyvyyden kipinää jonka voisi puhaltaa liekkeihin? (ehkä. mutta ei helposti, koska pahat pojat on hauskempia PJlle)
+
* Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä.  MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.
** Pari MKTV:n syväistä on entisiä Damienin Kehä-kumppaneita 1AK:lta.
+
 
* Jotain tietoja lohhariveris-vieraista (suurin osa nuoria, näyttävät noin 25:lta joskin oikeat iät vaihtelee 30-50.)
+
'''Loitsuja'''
** Xiuhaesha, naispuolinen, hiukan liian kiinnostunut demonien kutsumisesta. (Agatae (ratsu-ampiaisia), Angylkae (musiikkia ilmasta), Gilmyne (mystisiä tanssijoita), Perroneles (elävä panssari & kääntäjä), Sesseljae (parantaja-kuoriaisia),  
+
OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101)
** Valkorailo, nuori mies (vasta 27) jolla jäänvalkoiset hiukset, keskeltä ohut kalju kohta, tullut taistelussa kuolonritaria vastaan. Kärsii epäselvästä mutta pahasta kirouksesta (arvio -- kuolee viiden vuoden sisään!).
+
* Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25)
** Hopia-Shep, naispuoleinen, näyttää n. 30v.(on 60), tsundere. Tuntee kovia paineita kaikesta, käyttäytyy ylpeästi ja kovaotteisesti. Aikoo pysyä hahmojen mukana, näyttäen pystyvänsä; hajoaa pillahtaen itkuun jos kaikki näyttävät olevansa parempia tai jos Halla (tai Alyssa) saa hellyyttä osakseen.  
+
* Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
** Hyppivä Kipinä, ''tuli'', mies, on hieno miekka ja panssari, mutta muuten kova lahjoittamaan (mutta myös viemään rikkailta, vähän robin hoodia siis...). Hyvin impulsiivinen, korkea myötätunto, usein ylidraamattinen.
+
* Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
** Sorahmori, nuori nainen, kirjatoukka. Kirjoittaa usein raportteja, kyselee kaikesta, ihan liian kiinnostunut ihmissuhteista (elää muiden kautta..?)
+
* Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Nurja Palatsi'''
 +
* 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
 +
* 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
 +
* 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
 +
* 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
 +
* 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73) <BR/>''10 bonus "Abyssal"-pojoa:''
 +
* 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
 +
* 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) <BR/>''Haittana''
 +
* -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta
 +
 
 +
Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran.  Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva.  Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)<BR/>
 +
Ominaisuuksia (Wyld Revocation):
 +
* Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.)
 +
* Koko paikka on täysin kaiuton.  Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
 +
* Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
 +
* Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.
 +
* Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.
 +
 
 +
Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita):
 +
* Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia.
 +
* 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
 +
* 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän.
 +
* 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät.
 +
* 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta
 +
* 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.  
 +
* 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa.  Aaveet hyvin laihannäköisiä.
 +
* 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään.
 +
* 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.  
 +
* 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä.
 +
* 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti.
 +
* 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo.
 +
* 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.
 +
 
 +
 
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
 
 +
PJn tavoite:
 +
 
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
  
 
[[KoExalted:PJn jutut|PJn jutut]]
 
[[KoExalted:PJn jutut|PJn jutut]]

Nykyinen versio 16. maaliskuuta 2013 kello 14.27

Pää-aiheet: ASSAULT!
Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.

Omat NPCt:

  • HH pysyy kauempana
  • Railo & Shajol jollain tavalla mukana
  • Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita

Sisäänpääsy:
Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.

Paikka on tietysti sokkelo.

  • Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi.
  • Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena.
  • Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä.
  • Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.

Eksymistä toisista?

  • Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset

Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla)

  • Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja
  • Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin
  • Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä

Tappelutilanteessa:

  • Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä. MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.

Loitsuja OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101)

  • Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25)
  • Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
  • Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
  • Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)




Nurja Palatsi

  • 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
  • 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
  • 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
  • 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
  • 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73)
    10 bonus "Abyssal"-pojoa:
  • 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
  • 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77)
    Haittana
  • -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta

Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran. Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva. Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)
Ominaisuuksia (Wyld Revocation):

  • Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.)
  • Koko paikka on täysin kaiuton. Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
  • Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
  • Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.
  • Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.

Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita):

  • Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia.
  • 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
  • 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän.
  • 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät.
  • 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta
  • 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
  • 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. Aaveet hyvin laihannäköisiä.
  • 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään.
  • 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.
  • 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä.
  • 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti.
  • 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo.
  • 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.













PJn tavoite:











PJn jutut