Ero sivun ”KoExalted:PJn seuraavan pelin muistiinpanot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(114 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
Ennen peliä: Mitä kerrottiin JTV:lle hyökkäyksen suhteen?
+
'''Pää-aiheet:''' ASSAULT!<BR/>
== Harmaaputousten rauhoittaminen ==
+
Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.
* Neuvottelu Nellens Rombulakin kanssa
 
** Rahantarkka byrokraatti, ''Vesi''. Tietyllä tavalla helpottunut, maailma on juuri niin hullu kuin pelkäsikin.
 
** Haluaa antautua Realmin sääntöjen mukaan. Mahdollisesti valmis jäämään jos saa jäädä pomoksi ja muutettua Harmaaputoukset kauppakaupungiksi jonka sotilasmenot hoitaa joku muu. Todennäköisimmin yrittää poistua mahdollisimman ison omaisuuden ja käsityöläisproukan kanssa, tavoitteena jäädä johonkin toiseen Keisarikunnan tukikaupunkiin.
 
** On eniten huolestunut alaisistaan (yhteensä n. 1000, joista ehkä 50-100 joista välittää merkittävästi), Pilvenkäsistä jonkun verran ja Kitanosta hyvin vähän -- ensin se vaati kauhean määrän rahaa sotilaita varten, ja mitä hyötyä niistä sitten oli?
 
* Seuraavana aamuna neuvottelu Lookshylaisten kanssa
 
** Lookshylaisten tartteekin lähteä puolustamaan kaukotukikohtiaan petomiehiltä
 
** Ovat hyvin pahoillaan etteivät voi jäädä vartioimaan niin kuin piti
 
** Ottavat mielellään apua vastaan petomiehiä vastaan
 
* Mitä tehdään muille sotilasyksiköille?
 
** Neudornin & Karamorin väki: voivat lähteä mukaan, jälkimmäiset mielellään. Neudornilaiset eivät niin haluaisi enää lähteä vielä kauemmaksi kotoa...
 
** Suurhaaralaiset luotettavia, voidaan jättää vartioimaan, valmiimpia jatkamaan kuin Neudornin väki.
 
** Nexuslaiset näkevät homman riskaabelina ja huonosti tuottavana, tulevat vaatimaan karmeita palkkioita.
 
*** Myös Nexuslaisten luvatut palkkiot maksettava, tulevat painostamaan kun saavat kuulla petomiehistä.
 
** Matkalta kerätty porukka & Upsialaiset vaativat suostuttelua mutta lähtevät kyllä mukaan suuren Damienin johdolla.
 
* Kaupungin väki
 
** Suurempi osa lohhariverisistä halunnee lähteä.
 
*** Muutama paennut jo yön aikana pienen omaisuuden kanssa.
 
** Saarelaisperäisistä samoin moni, ellei hyvin nopeasti ja voimakkaasti nostateta itsenäisyyshenkeä.
 
** Fanaze, Thresholdin paras paperinvalmistaja (Heroic mortal, s.117)
 
** '''Muista''' tuoda esiin eri ryhmien eroja; lähipäivinä monet vanhemmat tyypit rupeavat muistelemaan eroja.
 
* Merkittäviä tapauksia:
 
** Sisar Pilven Kädet saattaa jäädä jos sitä puhutetaan oikein; hiukan karsittu usko (keräten omaa kulttiaan) mutta ei täysin päinvastaista aiempaan verrattuna.
 
*** Kolme muuta Veljeskuntalaista ei halua jäädä, 2 ''vettä'' ja 1 ''maa''.
 
** Cathak Kitano on murtunut mies, ei puhu kehälle, avustajilleenkin vain lyhyitä lauseita. Nämä yrittävät tietenkin lähteä kaiken irti lähtevän kanssa paikalta, jotkut miettivät sissisodan mahdollisuuksia.
 
** Bretagni Villilehto, 40v. patriisi, pois lähtevien kuolevaisten pääjehu. Erittäin ärtynyt lohhariverisien suhteen, mutta ei silti halua hylätä näitä.
 
** Kashizin Hellehermo, Lookshylainen uusi pomo (eräs pieni Gens). Kirjava historia huolto-osastossa, kauppiaana, tiedustelijana, jne; yleensä alle 10 vuotta kerrallaan. Ess 3, n. 80 vuotias. Tuliaspekti. Suunnitelma olla täällä 3-10 vuotta, siirtää sen jälkeen valta Lookshyn paremmin tähän hommaan kouluttamille tyypeille.
 
** Ledaal Catala Harmon, 35v. Catalan jäsen. ''Ilma'', osaa puolisen tusinaa loitsua mutta ei paljoa muuta. Tarkkailee, annettu käsky olla kohtelias, mennä mukaan kuuntelemaan kaikkea mitä voi ja muuten olla varovainen.
 
*** On annettu ymmärtää, että on myös muutamia vakoojia paikalla seuraamassa tilannetta, mutta ei tiedä niistä tarkemmin.
 
* Catalat ja HH
 
** Suunnitelmassa on palata Harmaaputouksiin kun Kehä on hoitamassa Mahasusia. Lohikäärmeveriset otetaan takaisin mukaan vain jos vannovat uskollisuutta Catalan suvusta tulevalle uudelle pomolle, kuolevaisten puhuttamiseen HH on luvannut apua. Valmiita kuitenkin ottamaan jonkun verran tappioita näiden suhteen. Shajol tietää, että hänen asemansa on muuttumassa jos tämä suunnitelma onnistuu, muttei muuta.
 
** HP:n johtajat ovat epäluuloisia näiden suhteen, mutta eivät halua puhua siltä varalta ettei Kehä muista Catalan väkeä.
 
  
== Hahmot ==
+
Omat NPCt:
* Alyssa ja palkkasoturit
+
* HH pysyy kauempana
* Damien, Olemuksen nosto ja jatkosota
+
* Railo & Shajol jollain tavalla mukana
* Allum ja uskonto(?) (Mihail ehkä tulee mukaan kyläilemään)
+
* Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita
** Linnakkeessa on yksi temppeli. Jokaisessa muussa osassa on ainakin yksi ihan komea kirkko, julkisia pyhättöjä kolmessa alemmassa kaupunginosassa. Oikea usko aika hyvin voimassa, Pilvenkäsien palvonta ei aivan helposti huomattavissa mutta ei kovin vaikeaa.
 
* Mihail ja sotakävelijät
 
  
PetriK @ IRC:  
+
Sisäänpääsy: <BR/>
* mutta ainakin ne Lookshystä 'suoraan' tulleet joukot tuli mukaan, koska niiden 'pomo' on Harmaaputousten uusi johtaja
+
Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.
* lähistöltä tulleet tulivat 'tarkkailemaan' tilannetta ja ainakin osaksi jäävät rauhoittelemaan kaupunkia nyt kun sen on kerran joku vallannut
+
 
** <Amoeba> ja on se tyyppi ollut siellä näkyvästi sun oikeana kätenä ajoittain johtamassa
+
Paikka on tietysti sokkelo. 
* joo ja se oli melkeen ensimmäinen jonka halusin mukaan antautumis neuvotteluihin
+
* Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi.
** <Amoeba> tiedät ettei ole ollut sotilaallisesti niiden johtaja
+
* Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena.
* joo, ei yllätä
+
* Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä.
* mut sille johtajalle tosiaan oli yhtenä vaatimuksena, et se tuo mukanaan riittävästi joukkoja pitämään järjestystä ja puolustamaan kaupunkia kun se on valtauksen jälkeen rauhioittunut
+
* Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.
* eli se magnitude 4 mikä tuli suoraan Lookshystä ei mun mielestä pelkästään tohon riitä
+
 
 +
Eksymistä toisista? 
 +
* Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset
 +
 
 +
Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla)
 +
* Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja
 +
* Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin
 +
* Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä
 +
 
 +
Tappelutilanteessa:
 +
* Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä.  MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.
 +
 
 +
'''Loitsuja'''
 +
OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101)
 +
* Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25)
 +
* Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
 +
* Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
 +
* Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Nurja Palatsi'''
 +
* 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
 +
* 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
 +
* 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
 +
* 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
 +
* 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73) <BR/>''10 bonus "Abyssal"-pojoa:''
 +
* 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
 +
* 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) <BR/>''Haittana''
 +
* -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta
 +
 
 +
Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran.  Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva.  Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)<BR/>
 +
Ominaisuuksia (Wyld Revocation):
 +
* Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.)
 +
* Koko paikka on täysin kaiuton.  Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
 +
* Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
 +
* Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.
 +
* Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.
 +
 
 +
Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita):
 +
* Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia.
 +
* 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
 +
* 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän.
 +
* 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät.
 +
* 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta
 +
* 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
 +
* 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa.  Aaveet hyvin laihannäköisiä.
 +
* 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään.
 +
* 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.
 +
* 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä.
 +
* 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti.
 +
* 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo.
 +
* 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.
 +
 
 +
 
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
 
 +
PJn tavoite:
 +
 
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
 +
<BR/>
  
 
[[KoExalted:PJn jutut|PJn jutut]]
 
[[KoExalted:PJn jutut|PJn jutut]]

Nykyinen versio 16. maaliskuuta 2013 kello 14.27

Pää-aiheet: ASSAULT!
Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.

Omat NPCt:

  • HH pysyy kauempana
  • Railo & Shajol jollain tavalla mukana
  • Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita

Sisäänpääsy:
Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.

Paikka on tietysti sokkelo.

  • Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi.
  • Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena.
  • Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä.
  • Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.

Eksymistä toisista?

  • Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset

Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla)

  • Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja
  • Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin
  • Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä

Tappelutilanteessa:

  • Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä. MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.

Loitsuja OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101)

  • Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25)
  • Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28)
  • Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32)
  • Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)




Nurja Palatsi

  • 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69)
  • 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 )
  • 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76)
  • 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70)
  • 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73)
    10 bonus "Abyssal"-pojoa:
  • 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76)
  • 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77)
    Haittana
  • -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta

Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran. Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva. Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)
Ominaisuuksia (Wyld Revocation):

  • Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.)
  • Koko paikka on täysin kaiuton. Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4.
  • Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista.
  • Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.
  • Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.

Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita):

  • Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia.
  • 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia.
  • 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän.
  • 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät.
  • 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta
  • 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.
  • 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. Aaveet hyvin laihannäköisiä.
  • 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään.
  • 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.
  • 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä.
  • 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti.
  • 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo.
  • 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.













PJn tavoite:











PJn jutut