Ero sivun ”Keskustelu:Mighty Empires” versioiden välillä
(Yhtä välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 74: | Rivi 74: | ||
Defend - staattinen puolustus<br> | Defend - staattinen puolustus<br> | ||
Cordon - hajautettu puolustus<br> | Cordon - hajautettu puolustus<br> | ||
− | *Pikasesti katottuna toi P Counter attack on "turha" kun vertaa esim. P Escalated counter attack. Ovat muuten identtisiä, mutta Escalated counter attackissä on mahdollisuus saada iso etu. Mutta jos noi saa teoreettisella tasolla tasapainoseks, niin mikäs siinä. | + | *Pikasesti katottuna toi P Counter attack on "turha" kun vertaa esim. P Escalated counter attack. Ovat muuten identtisiä, mutta Escalated counter attackissä on mahdollisuus saada iso etu. Mutta jos noi saa teoreettisella tasolla tasapainoseks, niin mikäs siinä. P withdraw vaikuttaa turhan hyvältä. Hinaa niin kauan, että saa enemmän joukkoja paikalle. Jotenkin tuntuu että hyökkääjä valitsee aina H Escalated assaulttin. |
Näitä on tosiaan vuosia pelitestattu, että kohtuu balanssissa pitäis olla, kunhan ei liikaa bonusta/penaltyä mistään anna - yhtäisoilla armeijoilla pitää aina voida voittaa vaikka taktiikan alussa ottaisikin päin persettä.<br> | Näitä on tosiaan vuosia pelitestattu, että kohtuu balanssissa pitäis olla, kunhan ei liikaa bonusta/penaltyä mistään anna - yhtäisoilla armeijoilla pitää aina voida voittaa vaikka taktiikan alussa ottaisikin päin persettä.<br> | ||
[[Mighty Empires|Takaisin]] | [[Mighty Empires|Takaisin]] |
Nykyinen versio 1. marraskuuta 2010 kello 00.15
24.10.2010: Erkki Esimerkki: Mun miälest toi assasiini pitäs ottaa kirjan mukasena mukaan, gu emmää ees perustele sitä mitenkään!
- 24.10.2010: Kaapija: Noei si vissii oteta mukaan sellasenaan.
Örkkien rotuominaisuus on peleissä todettu todella tykiksi.
- Voidaan muuttaa että 1-2: kuolee lössiä, 3: ei liiku 4-6:liikkuu, olisiko parempi?
Taisteluoptiot on aika suppeat. Kai fabaan skenuja riittää(?) joten miksei pihistettäisi EiA:n huomattavasti monimuotoisempi taktiikka taulukko?
- Skenuja toki riittää, joten jos joku jaksaa noita vääntää, niin mikäs siinä. Minulla meni 3h noiden vääntämiseen enkä vieläkään oo varma on noi tasaiset.
Ei mulla oo pelimerkkejä ruveta taulukkoa tekemään, mutta jos nyt tähän EiA:n taulukoiden rungon väsäilen niinkuin pohjustukseksi.
Hyökkääjä outflank | H Echelon | H Assault | H Escalated assault | H Probe | |
---|---|---|---|---|---|
Puolustaja Outflank | Tasainen taistelu, pienet tappiot | Puolustajalla iso etu | Verinen taistelu joka kääntyy helposti jommankumman murskavoitoksi | Kuten vasemmalla, mutta vielä verisempi | Hyökkääjällä iso etu |
P Counter attack | Verinen taistelu joka kääntyy helposti jommankumman murskavoitoksi | Hyökkääjällä iso etu | Verinen ja tasainen taistelu | Vielä verisempi tasainen taistelu | Puolustajalla pieni etu |
P Escalated counter attack | Verinen taistelu joka kääntyy helposti jommankumman murskavoitoksi | Hyökkääjällä iso etu | Verinen ja tasainen taistelu | Verinen ja tasainen taistelu | Puolustajalla iso etu |
P Cordon | Puolustajalla iso etu | Puolustajalla iso etu | Hyökkääjällä etu | Hyökkääjällä iso etu | Hyökkääjällä pieni etu |
P Defend | Hyökkääjällä iso etu | Hyökkääjällä pieni etu | Puolustajalla etu | Puolustajalla iso etu | Tasainen taistelu |
P Withdraw | Puolustajalla hyvä mahdollisuus päästä karkuun, jos ei, hyökkääjällä iso etu | Puolustajalla hyvä mahdollisuus päästä karkuun, jos ei, hyökkääjällä pieni etu | Puolustajalla mahdollisuus päästä karkuun, jos ei, hyökkääjällä iso etu | Puolustajalla huono mahdollisuus päästä karkuun, jos ei, hyökkääjällä iso etu | Puolustaja pääsee automaattisesti karkuun |
Taktiikoita selitettyinä suomeksi:
Outflank - jonkinmoinen yllätyshyökkäys.
Assault - Suoraa päin taulua
Escalated assault - alloissa päin taulua, ns kiihtyvä hyökkäys
Echelon - Varoivainen eteneminen puolustusmuodostelmassa
Probe - varovainen tiedustelu jonka perään hyökkäys
Puolustajan:
Defend - staattinen puolustus
Cordon - hajautettu puolustus
- Pikasesti katottuna toi P Counter attack on "turha" kun vertaa esim. P Escalated counter attack. Ovat muuten identtisiä, mutta Escalated counter attackissä on mahdollisuus saada iso etu. Mutta jos noi saa teoreettisella tasolla tasapainoseks, niin mikäs siinä. P withdraw vaikuttaa turhan hyvältä. Hinaa niin kauan, että saa enemmän joukkoja paikalle. Jotenkin tuntuu että hyökkääjä valitsee aina H Escalated assaulttin.
Näitä on tosiaan vuosia pelitestattu, että kohtuu balanssissa pitäis olla, kunhan ei liikaa bonusta/penaltyä mistään anna - yhtäisoilla armeijoilla pitää aina voida voittaa vaikka taktiikan alussa ottaisikin päin persettä.