Ero sivun ”Mighty Empires” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(57 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
 
== Taistelun säännöt ==
 
== Taistelun säännöt ==
 +
*Ennen taistelua pelaajat valitsevat käskynsä kenraalilleen. Käskyjä on yhteensä 6. Puolustajalle ja hyökkääjälle on siis molemmille 3 eri käskyä. Hyökkääjän käskyt: Direct attack, Surprise attack ja Flank attack. Puolustajalla: Counter attack, Hold/Fortify, Withdraw.
 +
{|border="1"
 +
|+
 +
!Käsky:
 +
!Counter attack
 +
!Hold/Fortify
 +
!Withdraw
 +
|-
 +
|'''Direct attack'''
 +
|Battleline
 +
|Dawn attack, puolustaja saa banneriin +10% pisteitä
 +
|Battleline, hyökkääjä saa banneriin +10% pisteitä
 +
|-
 +
|'''Surprise attack'''
 +
|Blood and glory, mutta hyökkääjä deployaa battlelinen mukaan ja saa +10% pisteitä banneriin.
 +
|Battleline
 +
|Battleline, vuorolla 3 heitetään noppaa: 1 -> peli päättyy. Vuorolla 4: 2 jne
 +
|-
 +
|'''Flank attack'''
 +
|Dawn attack, puolustaja on toinen pelaaja ja saa +3 aloitusnopanheittoon(lue kirjasta scenu niin tajuat).
 +
|Meeting engagement, hyökkääjä on toinen pelaaja ja saa +3 aloitusnopanheittoon(lue kirjasta scenu niin tajuat).
 +
|Meeting engagement
 +
|-
 +
|}
 +
*'''KOMMENTOIKAA NOITA KÄSKYJÄ!''' keskustelu osioon!
 
*8 ed, ellei toisin mainita.
 
*8 ed, ellei toisin mainita.
*Metsät toimivat kuten 7 ed.(Eli puolittaa liikkeen jollei tällä ole forestwalkkia, eikä heitetä mistään taulukosta mitään). LOS:sin suhteen toimivat kuten 8 ed.
+
*Metsät toimivat kuten 7 ed.(Eli puolittaa liikkeen jollei tällä ole forestwalkkia/skirmish, eikä heitetä mistään taulukosta mitään).
*Rynnäköinti toimii kuten 7 ed. Jotenkin tuntuu hölmöltä, että kääpiöt rynnäköi 15 tuumaa. Ja rynnäköijä lyö ensin
+
*Rynnäköinti toimii kuten 8 ed. Chargeeja saa kuitenkin +2 initiativea ensimmäisellä kierroksella.
*Combat resolution kuten 8 ed.
+
*LOS kuten 7 ed.
 
+
*Spessut kielletty.
 
+
*Large targetteihin ampuessa saa +1 to hit.
  
 
== Kartan säännöt ==
 
== Kartan säännöt ==
*
+
*Säännöt ovat kuin mighty empiresin säännöt ovat, ellei toisin mainita.
 +
*Assassin on kielletty, ellei kehitetä jotain parempaa(ehdotuksia otetaan vastaan, lukekaa mighty empiresin sääntökirja kerholla, löytyy takahuoneesta kaapijan hyllystä. Palauttakaa siihen lukemisen jälkeen)
 +
*Ihmiset saa diplomatisoida keskenään silloin kuin haluaa, itsenäisten kansojen kanssa vain talvella. Lukekaa säännöt.
 +
*PJ = Kaapija haluaa että jotkut sopimukset tehdään kirjallisina, kuten sääntökirjassa ehdotetaan. Salaisia sopimuksiakin toki saa tehdä. Sopimuksia saa toki rikkoa ihan miten lystää.
 +
*Jos pelaajat tekee liittouman, käytetään 8 edikan liittouma sääntöjä.
 +
*Jos on epäselvää kumpi on hyökkääjä ja kumpi puolustaja käskyjen suhteen, ratkaistaan tämä vastakkaisilla nopanheitoilla.
 +
*Voittoisa banneri ei saa pursuitata.
 +
*Kaikki kaupungit/linnoitukset pitää nimetä, kuten myös kenraalit! Jos on löyhä mielikuvitus/ei jaksa kuuklata nimigeneraattoria, niin kirjassa on nimigeneraattori.
 +
*Syksyllä ei heitetä loitsua, eikä keväällä.
 +
*Bannerin minimi aloituskoko on 500 pistettä. Maksimikoko 3000 pistettä(voi kasvaa väliaikaisesti taisteluissa bonuksien takia).
 +
*Peliä pelataan N kierrosta ja pelin voittaa pelaaja jolla on eniten pisteitä. Pisteitä saa seuraavasti: '''Rakennuksen alla'''
 +
*Kartan keskelle tulee kaupunki, jonka hallitsemisesta saa isot hyödyt. Mitä? '''Ehdottakaa keskusteluosioon!'''
 +
*Pelin alkuun jokainen saa yhteensä 3000 pistettä, jonka saa jakaa miten haluaa, sekä 5 kultaa.
 +
*Jos pelaaja menettää pääkaupunkinsa hallinnan, loppuu ks. pelaajan kamppis siihen.
  
 +
== Rotukohtaiset säännöt ==
 +
*Beasts of chaos: Voi heittää epäonnistuneen difficult terrain testin uudelleen.
 +
*Bretonnia: Suostuvat tekemään vain kirjallisia ja julkisia sopimuksia. Voivat rikkoa sopimuksen, mutta eivät voi samalla kierroksella hyökätä sen pelaajan kimppuun kenen sopimuksen rikkoivat. Jos joku rikkoo Bretonniaa vastaan sopimuksen ja hyökkää samalla vuorolla kimppuun, vihaavat kaikki ritarit(väh. knights vow) sen pelaajan joukkoja kampanjan loppuun. Bretonnia ei enää suostu tekemään sen pelaajan kanssa sopimuksia.
 +
*Chaos dwarves: Ei välitä vuoristoista (eli ei heitä vuoristojen takia difficult terrain testiä).
 +
*Chaos: Verenhimoissaan voi voiton jälkeen pursuitata. Ks. sivu 27 mighty empirestä.
 +
*Dark elves: Voivat aina hyökätessään/puolustaessaan uhrata paikallisia Slaaneshille ja saavat tästä 1d3+1 rerollia tulevaan taisteluun. Jos DE voittaa, tulee kylästä/linnasta/kaupungista itsenäinen, kun eivät arvostaneet moista.
 +
*Dogs of war: Rekryävät paikallisia sotaan, heidän bannerit saa aina + 100p kaikkiin taisteluihin(saa valita scouttaamisen jälkeen). Ovat unaligned khemrin ja ogre kingdomin kanssa.
 +
*Dwarves: Ei välitä vuoristoista (eli ei heitä vuoristojen takia difficult terrain testiä).
 +
*Empire: Saa puolustaessaan omia alueitaan +10% pisteitä banneriin.
 +
*High elves: Saa +1 naval tappeluihin, liikkuu laivoilla 2 ruutua.
 +
*Lizardmen: Ei välitä joista(eli ei heitä jokien takia difficult terrain testiä).
 +
*Orcs and goblins: Voivat liikkua vuorossa kaksi ruutua(molemmat pitää scoutata!). Jos ensimmäinen liike pysäyttää bannerin, ei voi tehdä toista liikettä. Ennen toista liikettä pitää heittää noppaa; 1: Bannerista kuolee D6*30 pistettä ruoskaan ja liikkuu vain ensimmäisen ruudun. 2-3: Väsymys on liian suuri, liikkuu vain ensimmäisen ruudun. 4-6: Liikkuu onnistuneesti toisenkin ruudun.
 +
*Skaven: Banneri voi liikkumisen sijaan kaivautua. Toisen kierroksen jälkeen nousee 4+, kolmannen 3+ jne. Jos onnistuu nousemisessa, banneri saa mennä mihin tahansa ''razetettuun'' ruutuun. Jos ''razetettuja'' ruutuja ei ole, palaa banneri ruutuun josta lähti.
 +
*Tomb kings: Ei voi ''scatteroitua''(lukekaa säännöt).
 +
*Vampire counts: Jos VC banneri voittaa taistelun, se saa 250 lisäpistettä, jotka säilyy seuraavaan taisteluun ja muuttuvat tomuksi sen jälkeen.
 +
*Wood elves: Jos taistelee metsässä, saa 100 lisäpistettä banneriin(scouttaamisen jälkeen).
  
  
 +
'''KOMMENTOIKAA ''':
 
Säännöistä saa heittää ehdotuksia/korjauksia:
 
Säännöistä saa heittää ehdotuksia/korjauksia:
 
[[Keskustelu:Mighty_Empires | Sääntöehdotuksia]]
 
[[Keskustelu:Mighty_Empires | Sääntöehdotuksia]]

Nykyinen versio 8. marraskuuta 2010 kello 23.48

Taistelun säännöt

  • Ennen taistelua pelaajat valitsevat käskynsä kenraalilleen. Käskyjä on yhteensä 6. Puolustajalle ja hyökkääjälle on siis molemmille 3 eri käskyä. Hyökkääjän käskyt: Direct attack, Surprise attack ja Flank attack. Puolustajalla: Counter attack, Hold/Fortify, Withdraw.
Käsky: Counter attack Hold/Fortify Withdraw
Direct attack Battleline Dawn attack, puolustaja saa banneriin +10% pisteitä Battleline, hyökkääjä saa banneriin +10% pisteitä
Surprise attack Blood and glory, mutta hyökkääjä deployaa battlelinen mukaan ja saa +10% pisteitä banneriin. Battleline Battleline, vuorolla 3 heitetään noppaa: 1 -> peli päättyy. Vuorolla 4: 2 jne
Flank attack Dawn attack, puolustaja on toinen pelaaja ja saa +3 aloitusnopanheittoon(lue kirjasta scenu niin tajuat). Meeting engagement, hyökkääjä on toinen pelaaja ja saa +3 aloitusnopanheittoon(lue kirjasta scenu niin tajuat). Meeting engagement
  • KOMMENTOIKAA NOITA KÄSKYJÄ! keskustelu osioon!
  • 8 ed, ellei toisin mainita.
  • Metsät toimivat kuten 7 ed.(Eli puolittaa liikkeen jollei tällä ole forestwalkkia/skirmish, eikä heitetä mistään taulukosta mitään).
  • Rynnäköinti toimii kuten 8 ed. Chargeeja saa kuitenkin +2 initiativea ensimmäisellä kierroksella.
  • LOS kuten 7 ed.
  • Spessut kielletty.
  • Large targetteihin ampuessa saa +1 to hit.

Kartan säännöt

  • Säännöt ovat kuin mighty empiresin säännöt ovat, ellei toisin mainita.
  • Assassin on kielletty, ellei kehitetä jotain parempaa(ehdotuksia otetaan vastaan, lukekaa mighty empiresin sääntökirja kerholla, löytyy takahuoneesta kaapijan hyllystä. Palauttakaa siihen lukemisen jälkeen)
  • Ihmiset saa diplomatisoida keskenään silloin kuin haluaa, itsenäisten kansojen kanssa vain talvella. Lukekaa säännöt.
  • PJ = Kaapija haluaa että jotkut sopimukset tehdään kirjallisina, kuten sääntökirjassa ehdotetaan. Salaisia sopimuksiakin toki saa tehdä. Sopimuksia saa toki rikkoa ihan miten lystää.
  • Jos pelaajat tekee liittouman, käytetään 8 edikan liittouma sääntöjä.
  • Jos on epäselvää kumpi on hyökkääjä ja kumpi puolustaja käskyjen suhteen, ratkaistaan tämä vastakkaisilla nopanheitoilla.
  • Voittoisa banneri ei saa pursuitata.
  • Kaikki kaupungit/linnoitukset pitää nimetä, kuten myös kenraalit! Jos on löyhä mielikuvitus/ei jaksa kuuklata nimigeneraattoria, niin kirjassa on nimigeneraattori.
  • Syksyllä ei heitetä loitsua, eikä keväällä.
  • Bannerin minimi aloituskoko on 500 pistettä. Maksimikoko 3000 pistettä(voi kasvaa väliaikaisesti taisteluissa bonuksien takia).
  • Peliä pelataan N kierrosta ja pelin voittaa pelaaja jolla on eniten pisteitä. Pisteitä saa seuraavasti: Rakennuksen alla
  • Kartan keskelle tulee kaupunki, jonka hallitsemisesta saa isot hyödyt. Mitä? Ehdottakaa keskusteluosioon!
  • Pelin alkuun jokainen saa yhteensä 3000 pistettä, jonka saa jakaa miten haluaa, sekä 5 kultaa.
  • Jos pelaaja menettää pääkaupunkinsa hallinnan, loppuu ks. pelaajan kamppis siihen.

Rotukohtaiset säännöt

  • Beasts of chaos: Voi heittää epäonnistuneen difficult terrain testin uudelleen.
  • Bretonnia: Suostuvat tekemään vain kirjallisia ja julkisia sopimuksia. Voivat rikkoa sopimuksen, mutta eivät voi samalla kierroksella hyökätä sen pelaajan kimppuun kenen sopimuksen rikkoivat. Jos joku rikkoo Bretonniaa vastaan sopimuksen ja hyökkää samalla vuorolla kimppuun, vihaavat kaikki ritarit(väh. knights vow) sen pelaajan joukkoja kampanjan loppuun. Bretonnia ei enää suostu tekemään sen pelaajan kanssa sopimuksia.
  • Chaos dwarves: Ei välitä vuoristoista (eli ei heitä vuoristojen takia difficult terrain testiä).
  • Chaos: Verenhimoissaan voi voiton jälkeen pursuitata. Ks. sivu 27 mighty empirestä.
  • Dark elves: Voivat aina hyökätessään/puolustaessaan uhrata paikallisia Slaaneshille ja saavat tästä 1d3+1 rerollia tulevaan taisteluun. Jos DE voittaa, tulee kylästä/linnasta/kaupungista itsenäinen, kun eivät arvostaneet moista.
  • Dogs of war: Rekryävät paikallisia sotaan, heidän bannerit saa aina + 100p kaikkiin taisteluihin(saa valita scouttaamisen jälkeen). Ovat unaligned khemrin ja ogre kingdomin kanssa.
  • Dwarves: Ei välitä vuoristoista (eli ei heitä vuoristojen takia difficult terrain testiä).
  • Empire: Saa puolustaessaan omia alueitaan +10% pisteitä banneriin.
  • High elves: Saa +1 naval tappeluihin, liikkuu laivoilla 2 ruutua.
  • Lizardmen: Ei välitä joista(eli ei heitä jokien takia difficult terrain testiä).
  • Orcs and goblins: Voivat liikkua vuorossa kaksi ruutua(molemmat pitää scoutata!). Jos ensimmäinen liike pysäyttää bannerin, ei voi tehdä toista liikettä. Ennen toista liikettä pitää heittää noppaa; 1: Bannerista kuolee D6*30 pistettä ruoskaan ja liikkuu vain ensimmäisen ruudun. 2-3: Väsymys on liian suuri, liikkuu vain ensimmäisen ruudun. 4-6: Liikkuu onnistuneesti toisenkin ruudun.
  • Skaven: Banneri voi liikkumisen sijaan kaivautua. Toisen kierroksen jälkeen nousee 4+, kolmannen 3+ jne. Jos onnistuu nousemisessa, banneri saa mennä mihin tahansa razetettuun ruutuun. Jos razetettuja ruutuja ei ole, palaa banneri ruutuun josta lähti.
  • Tomb kings: Ei voi scatteroitua(lukekaa säännöt).
  • Vampire counts: Jos VC banneri voittaa taistelun, se saa 250 lisäpistettä, jotka säilyy seuraavaan taisteluun ja muuttuvat tomuksi sen jälkeen.
  • Wood elves: Jos taistelee metsässä, saa 100 lisäpistettä banneriin(scouttaamisen jälkeen).


KOMMENTOIKAA : Säännöistä saa heittää ehdotuksia/korjauksia: Sääntöehdotuksia