Ero sivun ”Jokimetsän laulu:Roolipelisopimus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(6 välissä olevaa versiota 4 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 3: Rivi 3:
 
Olin ajatellut katsoa mitä minulle uusi pelinjohtaja on suunnitellut, mutta pitää kiristyksen takia kehittää tähän jotain :) Mielenkiintoisia ihmisiä/otuksia! Veren nenästä kaivamista! Monimutkaisia sotilaallisia juonia. Rynnäkköjä! Mass social combat! Junamoduuleja! Eiku! Locust Crusade! Flunssa! -MV  
 
Olin ajatellut katsoa mitä minulle uusi pelinjohtaja on suunnitellut, mutta pitää kiristyksen takia kehittää tähän jotain :) Mielenkiintoisia ihmisiä/otuksia! Veren nenästä kaivamista! Monimutkaisia sotilaallisia juonia. Rynnäkköjä! Mass social combat! Junamoduuleja! Eiku! Locust Crusade! Flunssa! -MV  
  
 +
Hahmojen välisiä suhteita. NPCitä joita epäillä, rakastaa, vihata ja johdattaa (mutta ei turhan helposti tappaa). Joskus dramaattisia taisteluitakin. Maailman muuttamista. Keijuja, jumalia, kuisia ja lohikäärmeverisiä; ehkä vähän muitakin. Epätoivoa ja epätodennäköisiä voittoja! Yllätyksiä, tunteilua, onnistumisia ja paljastuksia. Enemmän kuin yksi pahis, pahiksia joista tuleekin hyviksiä ja toisinpäin, ja muutamia semmoisia joista ei voi sanoa. -Otto (riittäisköhän)
 +
 +
Panu, MV ja Otto olivat listanneet paljon hyviä asioita, joiden suuntaan ohjaan paljon hyväksyvää nyökyttelyä. Junamoduuli puksuttaa hyvin eteenpäin ainoastaan piilotetuilla raiteilla.<br>
 +
Pidän roolipeleissä hahmoon eläytymisestä. Kaipaan siis näyttämöä ja sille näyttelijäkumppaneita joiden kanssa voimme tuoda esille hahmojemme inhimillisiä piirteitä.<br>
 +
Haluan riittävän ripeällä tahdilla etenevää pelaamista. Jos pelaajat eksyvät nylkyttämään* jotain asiaa, toivon että joku saattaa "fokuksen" takaisin oleellisempiin asioihin. <br>
 +
Mikäli kotivaltiota rakennetaan, niin toivon että valtio kasvaa reippaalla tahdilla. (Oman itserakennetun valtion ongelmat ovat ihan hyvä tie seikkailuihin.)<br> -Janne<br>
 +
<nowiki>*</nowiki>Nylkyttäminen on koko peliporukan mielestä epätoivottua nysväämistä
 +
 +
 +
En osaa lukea ajatuksia. Jos jokin mielestäsi mättää, haisee, ällöttää, puuduttaa tms. tai vaihtoehtoisesti on kivaa, hienoa, hauskaa tai muuten vaan mukavaa, niin kerro siitä minulle. Mieluiten mahdollisimman suoraan ja selväsanaisesti, että varmasti ymmärrän.Täytän mielelläni pelaajien toiveita ja teen muutoksia, mikäli jostain ei pidetä. Minun vain pitää ensin tietää asiasta. -Emmi, pelinjohtaja
 +
 +
=== "Realismi" vs. "Dramaattisuus" ===
 +
Viksut pelaajat ei halua mennä porukallakaan Kuolonherran linnoitukseen. Tarinallisesti siitä voisi silti saada hienoja tilanteita. Miten tehdään? Ja siis tässä on kyse myös siitä, miten peli toimii tulevaisuudessa.
 +
-[[Käyttäjä:Amoeba|Otto]] 16. tammikuuta 2011 kello 14.59 (UTC)
 +
 +
 +
== Pelaaja/hahmotiedot ==
 +
 +
Kuinka paljon muut pelaajat haluavat tietää Peilin salakähmäisistä projekteista? Yhtä paljon kuin hahmonsa vai enemmän? Pari kategoriaa (varmaan on muitakin), joihin suhtautuminen voi olla erilaista:
 +
*oikeasti salaiset projektit (esim. terä ja peili ovat sopineet, että peili raportoi pilven toiminnasta terälle)
 +
*melkein salaiset
 +
*jutut, joiden salaaminen ei kiinnosta ketään, mutta niistä muille kertominen on hahmon kannalta epäluontevaa (esim. peili soluttautuu samaralaiseen taloon työntekijäksi ja saa selville hankojen suunnittelevan talonsa peruskorjausta)
 +
Kuinka laajoja salaisia operaatioita yleisesti ottaen on luvallista tehdä? PJ voi innostua ja muut voivat joutua kärsimään. Kuinka pian joku/muut pitää/pitäisi ottaa mukaan?
 
----
 
----
 
[[Jokimetsän laulu | Pääsivulle]]
 
[[Jokimetsän laulu | Pääsivulle]]

Nykyinen versio 16. tammikuuta 2011 kello 17.00

High Adventure! (Othar Trygvassenin äänellä). Enemmän hahmojen tekemisiin keskittyvää toimintaa, ei niinkään kodinrakentamista tms. -Panu

Olin ajatellut katsoa mitä minulle uusi pelinjohtaja on suunnitellut, mutta pitää kiristyksen takia kehittää tähän jotain :) Mielenkiintoisia ihmisiä/otuksia! Veren nenästä kaivamista! Monimutkaisia sotilaallisia juonia. Rynnäkköjä! Mass social combat! Junamoduuleja! Eiku! Locust Crusade! Flunssa! -MV

Hahmojen välisiä suhteita. NPCitä joita epäillä, rakastaa, vihata ja johdattaa (mutta ei turhan helposti tappaa). Joskus dramaattisia taisteluitakin. Maailman muuttamista. Keijuja, jumalia, kuisia ja lohikäärmeverisiä; ehkä vähän muitakin. Epätoivoa ja epätodennäköisiä voittoja! Yllätyksiä, tunteilua, onnistumisia ja paljastuksia. Enemmän kuin yksi pahis, pahiksia joista tuleekin hyviksiä ja toisinpäin, ja muutamia semmoisia joista ei voi sanoa. -Otto (riittäisköhän)

Panu, MV ja Otto olivat listanneet paljon hyviä asioita, joiden suuntaan ohjaan paljon hyväksyvää nyökyttelyä. Junamoduuli puksuttaa hyvin eteenpäin ainoastaan piilotetuilla raiteilla.
Pidän roolipeleissä hahmoon eläytymisestä. Kaipaan siis näyttämöä ja sille näyttelijäkumppaneita joiden kanssa voimme tuoda esille hahmojemme inhimillisiä piirteitä.
Haluan riittävän ripeällä tahdilla etenevää pelaamista. Jos pelaajat eksyvät nylkyttämään* jotain asiaa, toivon että joku saattaa "fokuksen" takaisin oleellisempiin asioihin.
Mikäli kotivaltiota rakennetaan, niin toivon että valtio kasvaa reippaalla tahdilla. (Oman itserakennetun valtion ongelmat ovat ihan hyvä tie seikkailuihin.)
-Janne
*Nylkyttäminen on koko peliporukan mielestä epätoivottua nysväämistä


En osaa lukea ajatuksia. Jos jokin mielestäsi mättää, haisee, ällöttää, puuduttaa tms. tai vaihtoehtoisesti on kivaa, hienoa, hauskaa tai muuten vaan mukavaa, niin kerro siitä minulle. Mieluiten mahdollisimman suoraan ja selväsanaisesti, että varmasti ymmärrän.Täytän mielelläni pelaajien toiveita ja teen muutoksia, mikäli jostain ei pidetä. Minun vain pitää ensin tietää asiasta. -Emmi, pelinjohtaja

"Realismi" vs. "Dramaattisuus"

Viksut pelaajat ei halua mennä porukallakaan Kuolonherran linnoitukseen. Tarinallisesti siitä voisi silti saada hienoja tilanteita. Miten tehdään? Ja siis tässä on kyse myös siitä, miten peli toimii tulevaisuudessa. -Otto 16. tammikuuta 2011 kello 14.59 (UTC)


Pelaaja/hahmotiedot

Kuinka paljon muut pelaajat haluavat tietää Peilin salakähmäisistä projekteista? Yhtä paljon kuin hahmonsa vai enemmän? Pari kategoriaa (varmaan on muitakin), joihin suhtautuminen voi olla erilaista:

  • oikeasti salaiset projektit (esim. terä ja peili ovat sopineet, että peili raportoi pilven toiminnasta terälle)
  • melkein salaiset
  • jutut, joiden salaaminen ei kiinnosta ketään, mutta niistä muille kertominen on hahmon kannalta epäluontevaa (esim. peili soluttautuu samaralaiseen taloon työntekijäksi ja saa selville hankojen suunnittelevan talonsa peruskorjausta)

Kuinka laajoja salaisia operaatioita yleisesti ottaen on luvallista tehdä? PJ voi innostua ja muut voivat joutua kärsimään. Kuinka pian joku/muut pitää/pitäisi ottaa mukaan?


Pääsivulle