Ero sivun ”Jokimetsän laulu:Hiljaisuuden Peili” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
p
 
(9 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
== Hahmon nimi ==
+
== Hiljaisuuden Peili ==
<big>Hiljaisuuden Peili</big><br>
+
<big></big><br>
sekä mahdollisia muita titteleitä
+
* Muita nimiä: Simeon, Blondi, Kataja
  
 
----
 
----
Tämä on esimerkkihahmosivu Exalted-peliin. Näiden viivojen välissä oleva teksti autta selittämään sivun sisältöä, ja on tarkoitettu poistettavaksi, kun hahmosivu on riittävän valmis.
+
 +
[[Jokimetsän laulu:Hiljaisuuden_Peili_Lomake|Hahmolomake]]
  
Aivan aluksi korvaa "Kamppis"-tekstit linkeistä kamppiksen nimellä. Sen jälkeen korjaa yllä olevaan otsikkoon hahmon nimi, ja rupea kirjoittamaan alla olevien otsikoiden alle tekstiä. (Ensiksi alkuun on linkki hahmolomakkeeseen, koska se on kuitenkin kätevä olla sivun alussa; linkki hahmolomakepohjaan on tämän sivun lopussa.)
+
=== Disclaimer ===
  
PJ yleensä kertoo kuinka paljon haluaa tietää hahmosta: kertovia tekstikappaleita vai riittääkö ranskalaisten viivojen listat. Nuo mitä tuolla on ovat sitä varten, että niistä saisi ideoita mitä kertoa hahmostaan. Yleensä ei tarvitse löytyä vastausta jokaiseen mainittuun asiaan, vaan yleistä kuvausta hahmosta. Pitempiä tekstejä kirjoittaessanne muistakaa käyttää jonkunlaisia kappalejakoja (ei tarvitse olla noiden listojen mukaisia, ja yksi kappale per otsikko riittää aluksi jos ei enempää keksi), ja voi lisäillä alaotsikoita. On kohteliasta kirjoittaa ainakin yksi lause jokaista Background-palloa kohti. Lisäksi on tosiaan Yksityiset-sivu, jonne voi merkata niitä asioita jota haluaa pitää muilta kuin PJ:ltä salassa; siellä ei pitäisi juuri olla Kuvaus-kohdan asioita, mutta Luonteesta, Motivaatiosta ja Tapahtumista voi olla enemmän ja Historiasta (erityisesti aiemmat elämät) hyvinkin paljon.
+
Hahmo ei ole vastuussa pelaajansa toimista. Hahmo ei ole vastuussa mahdollisista pelaamisen suorasti tai epäsuorasti aiheuttamista vahingoista. Tämä sisältää, mutta ei rajoitu, mm. tuolilta putoamisen ja unien näkemisen.
 
 
Koko homman jälkeen pitäisi olla seuraavat sivut:
 
*Jokimetsän laulu:Nimi (tämä sivu, toivottavasti on paljon tekstiä :-)
 
*Jokimetsän laulu:Nimi_Lomake (ajan tasalla pidettävä hahmolomake)
 
*Jokimetsän laulu:Nimi_Yksityiset (vain PJlle kuuluvat jutut)
 
*Jokimetsän laulu:Nimi_Alkustatit (kopio hahmolomakkeesta heti hahmonluonnin jälkeen)
 
*Jokimetsän laulu:Nimi_Expankäyttö (hahmon statinkehityksen seuranta)
 
----
 
 
 
[[Jokimetsän laulu:Hiljaisuuden_Peili_Lomake|Hahmolomake]]
 
  
 
=== Kuvaus ===
 
=== Kuvaus ===
  
* Ulkonäkö: hiukset, silmät, iho, ruumiinrakenne, pituus, tuntomerkit
+
* Hiljaisuuden Peili on 1,75 metriä pitkä vaaleahiuksinen nuori mies. Hiukset ovat melko pitkät ja niissä on kullanvärisiä raitoja. Silmät ovat vihreät. Vartalo on hyväkuntoisen kymmenottelijan vartalo.
* Vaatetus: millaisia värejä, sävyjä, leikkauksia materiaaleja; juhla / arki / matkustus / muu, näkyvä aseistus tai muuten mitä kantaa miltei aina mukanaan
+
* Kataja on 1,7 metrinen parikymppinen mies. Hänellä on mustat hiukset ja punaruskea iho. Kataja on metsästäjä Linowanin alueelta.
* Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja
+
* Vaatetus on hyvin vaihtelevaa ja riippuu käytännössä valitun valeasun tarpeista. Mukana on piilotettuna 'aseen nimi' ja sydänkiviamuletti kivineen kaulakoruna, kiinnitettynä vyöhön tai muuten.
* Anima, eli sen värit (tyypilliset on siellä peruskirjassa) ja ennen kaikkea, ''miltä se näyttää''. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (joka suunnasta saman näköinen), ja mitä eroja on 10-15 ja 16+ versioissa, onko siinä kuinka paljon liikettä, miten se ilmaantuu ja katoaa, jne...
+
* Myös käyttäytymistapansa Peili pyrkii mukauttamaan valitun valeasun tyylisiksi. Ainakaan aluksi Peili ei pysty kovin hyvin kätkemään viehättävien henkilöiden vilkuilua.
 +
* Anima on kultaista utua, jossa on häivähdys purppuraa. Hiljaisuuden Peilin toteeminen anima on kultareunainen ympyränmuotoinen peili. Peili on 11-15 hidulla aika läpinäkyvä ja 16+ hidulla lähes läpinäkymätön. Anima on kaikien katsojien suuntaan samanlainen eli jokainen tarkkailija saa oman peilin. Peili on tyypillisesti suoraan katsojaa kohti, mutta mahdollisesti stunt-teknisesti käännettävissä.
 
* Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.
 
* Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.
  
 
=== Luonne ===
 
=== Luonne ===
  
* Yleisluonne: iloinen / synkkä, rauhallinen / räiskyvä, harkitseva / impulsiivinen, luottavainen / kyyninen, sosiaalinen / syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulee esille hyvin nopeasti
+
* Peili on melko huoleton päivän kerrallaan eläjä. Tätä mukavanelämän tavoittelua häiritsee ylevöitymisen mukana saatu liiallinen myötätunto. Peili on iloinen, melko impulsiivinen optimisti. Sosiaalisissa tilanteissa Peili on mieluummin kuuntelija kuin puhuja.
 
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Ympyrän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin(, edellisessä elämässä tuntemiinsa?); auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne...  
 
* Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Ympyrän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin(, edellisessä elämässä tuntemiinsa?); auktoriteetteihin, eläimiin,  tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne...  
* Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.
+
* Peili ei pidä komentelusta, mutta on melko helppo ylipuhuttava, jos haluttu asia on helppo, viihdyttävä tms. Peili pitää juhlista ja seksistä ja on varma, että äskettäinen ylevöittyminen tulee parantamaan hänen melko huonoa menestystään.  
* Virtuet ja miten ne näkyy käyttäytymisessä, milloin Virtue Flaw tulee mukaan. Limit Break, miten silloin käyttäytyy.
+
* Hyveistä tärkein on urheus, joten kyllä onnistuu. Myös myötätuntoa on enemmän kuin omanedun tavoittelijalle on hyödyllistä. Virtue Flaw on Foolhardy Contempt (105), joten vaikeuksiin joudutaan, kun Peili taistelee alivoimaista vihollista vastaan, haastetaan kaksintaisteluun tai saa  muuten tilaisuuden todistaa urhoollisuutensa. Limit breakin aikana henkilökohtaisen turvallisuuden arvostus laskee ta katoaa.
  
 
=== Motivaatio ===
 
=== Motivaatio ===
  
 
* Motivaatio: Suuri, suorastaan eeppinen pyrkimys. Alussa sopivan kokoisia ovat esim. jonkun riittävän ison valtion hallitseminen, jonkun Deathlordin ajaminen takaisin Alamaailmaan, oman Drgonblood-sotilasyksikön muodostaminen tms. Ottakaa vaan huomioon, että jos tämän saa toteutettua, niin sitten hahmolle nopeasti kehittyy samansuuntainen, paljon isompi tavoite.
 
* Motivaatio: Suuri, suorastaan eeppinen pyrkimys. Alussa sopivan kokoisia ovat esim. jonkun riittävän ison valtion hallitseminen, jonkun Deathlordin ajaminen takaisin Alamaailmaan, oman Drgonblood-sotilasyksikön muodostaminen tms. Ottakaa vaan huomioon, että jos tämän saa toteutettua, niin sitten hahmolle nopeasti kehittyy samansuuntainen, paljon isompi tavoite.
* Intimiteetit: Asiat jotka ovat hahmolle hyvin tärkeitä. Voivat olla henkilöitä, paikkoja, aatteita, yms. Nämä voivat tulla ja mennä, eika tarvi kaikkia keksiä, mutta kehitelkää edes yksi. Alussa on Compassionin verran ja niiden pysyvyys riippuu Convictionista. (Sivut 76, 90, 173-174, 201 sääntökirjassa).
+
* Intimiteetit: Kuiskausten Kivi, Juhlat, Salaisuudet, Lapset(leikki-ikäisistä teineihin))
 
* Lähitulevaisuuden suunnitelmat: Laittakaa jotain tekstiä siitä, mitä aiotte tehdä lähitulevaisuudessa, jotta PJ voi kerätä niistä ideoita ja suunnitella tulevaa.
 
* Lähitulevaisuuden suunnitelmat: Laittakaa jotain tekstiä siitä, mitä aiotte tehdä lähitulevaisuudessa, jotta PJ voi kerätä niistä ideoita ja suunnitella tulevaa.
  
 
=== Historia ===
 
=== Historia ===
  
* Elämä ennen Ylevöittymistä; Lapsuus, mitä muutoksia tapahtunut sen aikana, onko ollut jossain töissä sitä ennen, onko vielä ystäviä tai tuttuja siltä ajalta
+
* Simeon on kotoisin Talininista Haltan eteläpuolelta. Häm karkasi kotoaan kymmenvuotiaana kyllästyttyään maanviljelyyn. Aluksi Simeon kierteli ympäriinsä, kerjäsi ja varasteli. Hieman vanhempana Simeon hän alkoi harrastaa salakuljetusta Haltan ja Linowanin välillä kutsumanimellä Blondi. Blondi jäi kiinni ja palkattiin vakoojaksi. Blondi vakoili ja jäi kiinni vakoilusta epäiltynä. Joten hänet palkattiin vakoojaksi toisellekin puolelle. Sitten vakoiltiin molemmille puolille ja salakuljetettiin tietysti myös.
* Perhe; onko vanhemmat ja sisarukset elossa, millaisia henkilöitä; kaukaisempi suku, onko jotain tiettyjä muistettavia tapauksia.
+
* Perhe on maanviljelijäperhe, joka kait edelleen tekee sitä samaa tylsää maanviljelyä.
* Ylevöittyminen; mitä tapahtui, miltä tuntui, miten muuttui siinä
+
* Ylevöittyminen: Haltalaiset olivat lopulta päätelleet, että Blondi on oikeasti Linowanilaisten puolella. Todellisuudessa Blondi oli eniten omalla puolellaan ja yhtä paljon Haltan ja Linowanin puolella. Niinpä X:n lähistöllä Haltan joukot väijyttivät Linowanilaisen osaston, jolle Blondi oli antamassa tietoja. Pian kuului "Petit meidät!", "Tappakaa ne kaikki!" ja vastaavia lausuntoja. Blondi totesi ettei tästä tilanteesta selviäisi puhumalla. Epätoivoisen karkuunjuoksemisen sijaan Blondi sillä kertaa tempaisi miekkansa esiin. "Aiotteko pelkurit ampua minut vai tapellaanko mies miestä vastaan!" Nuolien lentäessä ympäriinsä Blondi huomasi pystyvänsä helposti väistämään ne ja hetkeä myöhemmin Blondin lyhyt miekka kirjaimellisesti halkaisi lähimmän Blondia ampuneen miehen. Animan valo täytti lähiseudun ja taisteluäänten lisäksi alkoi kuulua "Anathema!" ja "Perääntykää!" huutoja. Myös Blondin mielestä paikalta kannatti poistua.
 +
* Ylevöittyminen muutti ulkonäköä hieman. Hiuksissa on nyt kultaisia raitoja.
 
* Aiemmat elämät
 
* Aiemmat elämät
  
=== Tekemiset ===
+
=== Tavarat ===
  
* Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms.
+
* Switchklave, Oricalchum
 +
** Kohtalon kosketus, Touch of Destiny
 +
* Hearthstone
 +
** Jewel of Whispers
 +
** tumman sininen pieni pyöreä kivi
 +
* Hearthstone Amulet, Orichalcum
 +
** reunoissa reiällisiä korukuvioita, joiden avulla amulettia voi pitää kaulakoruna tai kiinnittää esim. vyöhön.
 +
** toiselle puolelle kiinnitetään kivi, toinen puoli on peilikirkas
 +
* gossamer miekka
 +
** vihreä/musta
 +
** gossamer slashing sword 4/+2/+4L/+2/3
  
----
+
=== Tekemiset ===
Tarkoituksena siis on, että pelikertojen väleillä päivitätte hahmolomaketta ja expankäyttöä riittävän tiheään, ja tuon voi sitten tulostaa kun vanha hahmis on liian rähjäinen.
 
  
Ok, erikseen on siis [[Exalted:EsimerkkiHahmolomake|EsimerkkiHahmolomake]] (ja myös [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeLunar|EsimerkkiHahmolomakeLunar]] sekä [[Exalted:EsimerkkiHahmolomakeDB|EsimerkkiHahmolomakeDB]]) jossa on statit ja joka on kohtuullisen näköinen tulostettuna versiona (pieniä tulostusongelmia tosin vielä on), eli kopioikaa siitä omalle sivullenne ja muuttakaa vastaamaan hahmoanne. Merkatkaa hyvät taidot (kasti + valitut 5(tai 3)) <b>lihavoinnilla</b>. Kun hahmolomake on täytetty, kopioidaan talteen hahmon alkutila ja luodaan myös expankäyttösivu; hyvä formaatti on  === Expankäytön alue ===  (eli Attribute, Ability, Charms, jne) ja perään tähti-luettelolla joku "n expaa, Ominaisuus 3 -> 4" jne. Sinne voi myös tehdä expankäyttösuunnitelmia ja merkata treenaukseen kulutettua aikaa.<BR/>
+
* (kesken) löysi mansen ja esineet
HUOM! Kaikkien sivujen alkuun on lisätty tuo nimiavaruus "Kamppis:", tämä auttaa pitämään sivut järjestyksessä sitä mukaa kun wikin sivumäärä lisääntyy. Jos tuntuu tarpeelliselta, voi myös luoda oman luokan kamppikselleen ja laittaa kaikkien sivujen perään sen tiedon.
+
* Vei Katkeralle Pajulle keihään ja sai Pajun paljastamaan aurinkoisuutensa. Lähti Pajun kanssa Samaraan.
 
+
* Voitti Samarassa jousiammuntakilpailun. (5 noppaa -> 6 onnistumista)
Ja tosiaan, muistakaa poistaa näiden viivojen välissä olevat ohjeet viimeistään kun hahmo on valmis.
+
* Lähti pelastamaan kadonneita nuoria uskotellen kauniiden jumalattarien suosioon pääsemisen olevan ainoa syy lähtemiseen. Operaatio onnistui vaikka kaikkea ei muistakkaan. Samalla oma aurinkoisuus paljastui.
----
 
  
 
* [[Jokimetsän laulu:Hiljaisuuden_Peili_Lomake|Hahmolomake]]
 
* [[Jokimetsän laulu:Hiljaisuuden_Peili_Lomake|Hahmolomake]]

Nykyinen versio 20. lokakuuta 2010 kello 23.08

Hiljaisuuden Peili


  • Muita nimiä: Simeon, Blondi, Kataja

Hahmolomake

Disclaimer

Hahmo ei ole vastuussa pelaajansa toimista. Hahmo ei ole vastuussa mahdollisista pelaamisen suorasti tai epäsuorasti aiheuttamista vahingoista. Tämä sisältää, mutta ei rajoitu, mm. tuolilta putoamisen ja unien näkemisen.

Kuvaus

  • Hiljaisuuden Peili on 1,75 metriä pitkä vaaleahiuksinen nuori mies. Hiukset ovat melko pitkät ja niissä on kullanvärisiä raitoja. Silmät ovat vihreät. Vartalo on hyväkuntoisen kymmenottelijan vartalo.
  • Kataja on 1,7 metrinen parikymppinen mies. Hänellä on mustat hiukset ja punaruskea iho. Kataja on metsästäjä Linowanin alueelta.
  • Vaatetus on hyvin vaihtelevaa ja riippuu käytännössä valitun valeasun tarpeista. Mukana on piilotettuna 'aseen nimi' ja sydänkiviamuletti kivineen kaulakoruna, kiinnitettynä vyöhön tai muuten.
  • Myös käyttäytymistapansa Peili pyrkii mukauttamaan valitun valeasun tyylisiksi. Ainakaan aluksi Peili ei pysty kovin hyvin kätkemään viehättävien henkilöiden vilkuilua.
  • Anima on kultaista utua, jossa on häivähdys purppuraa. Hiljaisuuden Peilin toteeminen anima on kultareunainen ympyränmuotoinen peili. Peili on 11-15 hidulla aika läpinäkyvä ja 16+ hidulla lähes läpinäkymätön. Anima on kaikien katsojien suuntaan samanlainen eli jokainen tarkkailija saa oman peilin. Peili on tyypillisesti suoraan katsojaa kohti, mutta mahdollisesti stunt-teknisesti käännettävissä.
  • Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.

Luonne

  • Peili on melko huoleton päivän kerrallaan eläjä. Tätä mukavanelämän tavoittelua häiritsee ylevöitymisen mukana saatu liiallinen myötätunto. Peili on iloinen, melko impulsiivinen optimisti. Sosiaalisissa tilanteissa Peili on mieluummin kuuntelija kuin puhuja.
  • Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Ympyrän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin(, edellisessä elämässä tuntemiinsa?); auktoriteetteihin, eläimiin, tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne...
  • Peili ei pidä komentelusta, mutta on melko helppo ylipuhuttava, jos haluttu asia on helppo, viihdyttävä tms. Peili pitää juhlista ja seksistä ja on varma, että äskettäinen ylevöittyminen tulee parantamaan hänen melko huonoa menestystään.
  • Hyveistä tärkein on urheus, joten kyllä onnistuu. Myös myötätuntoa on enemmän kuin omanedun tavoittelijalle on hyödyllistä. Virtue Flaw on Foolhardy Contempt (105), joten vaikeuksiin joudutaan, kun Peili taistelee alivoimaista vihollista vastaan, haastetaan kaksintaisteluun tai saa muuten tilaisuuden todistaa urhoollisuutensa. Limit breakin aikana henkilökohtaisen turvallisuuden arvostus laskee ta katoaa.

Motivaatio

  • Motivaatio: Suuri, suorastaan eeppinen pyrkimys. Alussa sopivan kokoisia ovat esim. jonkun riittävän ison valtion hallitseminen, jonkun Deathlordin ajaminen takaisin Alamaailmaan, oman Drgonblood-sotilasyksikön muodostaminen tms. Ottakaa vaan huomioon, että jos tämän saa toteutettua, niin sitten hahmolle nopeasti kehittyy samansuuntainen, paljon isompi tavoite.
  • Intimiteetit: Kuiskausten Kivi, Juhlat, Salaisuudet, Lapset(leikki-ikäisistä teineihin))
  • Lähitulevaisuuden suunnitelmat: Laittakaa jotain tekstiä siitä, mitä aiotte tehdä lähitulevaisuudessa, jotta PJ voi kerätä niistä ideoita ja suunnitella tulevaa.

Historia

  • Simeon on kotoisin Talininista Haltan eteläpuolelta. Häm karkasi kotoaan kymmenvuotiaana kyllästyttyään maanviljelyyn. Aluksi Simeon kierteli ympäriinsä, kerjäsi ja varasteli. Hieman vanhempana Simeon hän alkoi harrastaa salakuljetusta Haltan ja Linowanin välillä kutsumanimellä Blondi. Blondi jäi kiinni ja palkattiin vakoojaksi. Blondi vakoili ja jäi kiinni vakoilusta epäiltynä. Joten hänet palkattiin vakoojaksi toisellekin puolelle. Sitten vakoiltiin molemmille puolille ja salakuljetettiin tietysti myös.
  • Perhe on maanviljelijäperhe, joka kait edelleen tekee sitä samaa tylsää maanviljelyä.
  • Ylevöittyminen: Haltalaiset olivat lopulta päätelleet, että Blondi on oikeasti Linowanilaisten puolella. Todellisuudessa Blondi oli eniten omalla puolellaan ja yhtä paljon Haltan ja Linowanin puolella. Niinpä X:n lähistöllä Haltan joukot väijyttivät Linowanilaisen osaston, jolle Blondi oli antamassa tietoja. Pian kuului "Petit meidät!", "Tappakaa ne kaikki!" ja vastaavia lausuntoja. Blondi totesi ettei tästä tilanteesta selviäisi puhumalla. Epätoivoisen karkuunjuoksemisen sijaan Blondi sillä kertaa tempaisi miekkansa esiin. "Aiotteko pelkurit ampua minut vai tapellaanko mies miestä vastaan!" Nuolien lentäessä ympäriinsä Blondi huomasi pystyvänsä helposti väistämään ne ja hetkeä myöhemmin Blondin lyhyt miekka kirjaimellisesti halkaisi lähimmän Blondia ampuneen miehen. Animan valo täytti lähiseudun ja taisteluäänten lisäksi alkoi kuulua "Anathema!" ja "Perääntykää!" huutoja. Myös Blondin mielestä paikalta kannatti poistua.
  • Ylevöittyminen muutti ulkonäköä hieman. Hiuksissa on nyt kultaisia raitoja.
  • Aiemmat elämät

Tavarat

  • Switchklave, Oricalchum
    • Kohtalon kosketus, Touch of Destiny
  • Hearthstone
    • Jewel of Whispers
    • tumman sininen pieni pyöreä kivi
  • Hearthstone Amulet, Orichalcum
    • reunoissa reiällisiä korukuvioita, joiden avulla amulettia voi pitää kaulakoruna tai kiinnittää esim. vyöhön.
    • toiselle puolelle kiinnitetään kivi, toinen puoli on peilikirkas
  • gossamer miekka
    • vihreä/musta
    • gossamer slashing sword 4/+2/+4L/+2/3

Tekemiset

  • (kesken) löysi mansen ja esineet
  • Vei Katkeralle Pajulle keihään ja sai Pajun paljastamaan aurinkoisuutensa. Lähti Pajun kanssa Samaraan.
  • Voitti Samarassa jousiammuntakilpailun. (5 noppaa -> 6 onnistumista)
  • Lähti pelastamaan kadonneita nuoria uskotellen kauniiden jumalattarien suosioon pääsemisen olevan ainoa syy lähtemiseen. Operaatio onnistui vaikka kaikkea ei muistakkaan. Samalla oma aurinkoisuus paljastui.

Pääsivu