Ero sivun ”KoExalted:PJn mekaniikkoja” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun (Ak: Uusi sivu: === 777 paaden varjomaa === === Loitsuja === PJn jutut) |
|||
(2 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Loitsuja === | === Loitsuja === | ||
+ | Sielujen haamutus, Labyrintti-tason nekromantiaa | ||
+ | * Muuttaa Hun-sielun (korkeamman) epäkuolleeksi. | ||
+ | ** Lapset tulevat automaattisesti olemaan Ghost-Bloodeja. | ||
+ | ** Tapettaessa Hungry Ghost herää heti ja hyökkää tappajan kimppuun. | ||
+ | ** Ei itse tajua olevansa epäkuollut. | ||
+ | ** Ottaa heti 6B HL, kun poistuu varjomaalta, eikä pysty paranemaan Luomakunnassa. | ||
+ | * Loitsun alueen halkaisija Ess*100 jaardia. | ||
+ | ** Voidaan loitsia vain todellisessa varjomaassa, jos sen alue loppuu kesken niin loitsu ei tee mitään. | ||
+ | * Muutos yrittää olla salavihkainen, automaattiset 4 succ vs. DMDV, jos puolustus onnistuu niin tuntuu häiritsevältä ja on minuutti aikaa poistua alueelta ennen kuin yläsielu kuolee. | ||
+ | * Valaistuneet olemuksen käyttäjät huomaavat automaattisesti, ja jos pysyvät paikalla, voivat vastustaa: | ||
+ | ** Kuoleman otukset ovat immuuneja, ja itse asiassa paranevat 1B HL. | ||
+ | ** Valaistuneet kuolevaiset voivat vastustaa Wits+Occ, diff 2. (Tai 5 Wp.) | ||
+ | ** Exaltit vastustavat Wits+Occ, diff 1, jos ei onnistu niin 1L HL tai 1 AL jos omaa Holy-charmeja. | ||
[[KoExalted:PJn_jutut|PJn jutut]] | [[KoExalted:PJn_jutut|PJn jutut]] |
Nykyinen versio 16. helmikuuta 2011 kello 16.07
Loitsuja
Sielujen haamutus, Labyrintti-tason nekromantiaa
- Muuttaa Hun-sielun (korkeamman) epäkuolleeksi.
- Lapset tulevat automaattisesti olemaan Ghost-Bloodeja.
- Tapettaessa Hungry Ghost herää heti ja hyökkää tappajan kimppuun.
- Ei itse tajua olevansa epäkuollut.
- Ottaa heti 6B HL, kun poistuu varjomaalta, eikä pysty paranemaan Luomakunnassa.
- Loitsun alueen halkaisija Ess*100 jaardia.
- Voidaan loitsia vain todellisessa varjomaassa, jos sen alue loppuu kesken niin loitsu ei tee mitään.
- Muutos yrittää olla salavihkainen, automaattiset 4 succ vs. DMDV, jos puolustus onnistuu niin tuntuu häiritsevältä ja on minuutti aikaa poistua alueelta ennen kuin yläsielu kuolee.
- Valaistuneet olemuksen käyttäjät huomaavat automaattisesti, ja jos pysyvät paikalla, voivat vastustaa:
- Kuoleman otukset ovat immuuneja, ja itse asiassa paranevat 1B HL.
- Valaistuneet kuolevaiset voivat vastustaa Wits+Occ, diff 2. (Tai 5 Wp.)
- Exaltit vastustavat Wits+Occ, diff 1, jos ei onnistu niin 1L HL tai 1 AL jos omaa Holy-charmeja.