Ero sivun ”ManseExalted:Tapahtumat” versioiden välillä
(58 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
− | ===Ensimmäinen tapaaminen=== | + | === Ensimmäinen tapaaminen === |
− | Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. | + | Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Saapuessaan Rauhallisen Opiskelun Tyyssijaan he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he näkevät yhdessä rakennuksessa valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire) |
− | ===Laiva löytyy=== | + | === Laiva löytyy === |
− | Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. | + | Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätysyritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuullisen rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire) |
− | ===Matka kotiin=== | + | === Matka kotiin === |
− | Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä | + | Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti matkan viimeistä kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle (Neulasten Hiljainen Havina) ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkijoiden kanssa. |
− | ===Cherak=== | + | === Cherak === |
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota. | Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota. | ||
− | ===Kalibraatio=== | + | === Kalibraatio === |
− | ====Suurhaarat==== | + | ==== Suurhaarat ==== |
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala. | Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala. | ||
− | ====Demesne==== | + | ==== Demesne ==== |
− | Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne. | + | Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään (maa)demesne. |
− | ===Kalibraation jälkeen=== | + | === Kalibraation jälkeen === |
− | Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan | + | Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Realmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella. |
− | ===Taas demesnellä=== | + | === Taas demesnellä === |
− | Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava | + | Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivipallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön. |
− | ===Suurhaaroissa=== | + | === Suurhaaroissa === |
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta. | Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta. | ||
− | ===Salamurha ja kidnappaus=== | + | === Salamurha ja kidnappaus === |
− | Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta. | + | Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter:insa varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta. |
− | ===Tutkimuksia=== | + | === Tutkimuksia === |
− | Tehdään | + | Tehdään kuljetussopimus Rolling Riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraattikylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraattikapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: "Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää". (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementtinapaa (kukoistava vesi). |
− | ===Katapulttien etsimistä=== | + | === Katapulttien etsimistä === |
− | Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan | + | Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessa välissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan. |
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku) | Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku) | ||
− | ===Oljen Turnaus=== | + | === Oljen Turnaus === |
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku) | Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku) | ||
− | ===Virtaava Lähde=== | + | === Virtaava Lähde === |
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse. | Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse. | ||
− | ===Sota lähestyy=== | + | === Sota lähestyy === |
− | Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen | + | Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraattikylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma. |
− | ===Sotaa karkuun=== | + | === Sotaa karkuun === |
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa. | Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa. | ||
+ | |||
+ | === Kirje avataan === | ||
+ | Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun. | ||
+ | |||
+ | === Matkalla Itään === | ||
+ | Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaariheimojen kanssa. (laskeva ilma) | ||
+ | |||
+ | === Matkalla Suurhaaroihin === | ||
+ | Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan. (nouseva maa) | ||
+ | |||
+ | === Mansen rakennus alkaa === | ||
+ | Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ('''Mahtava Vesi?''') ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaa syyttömyyttä. (laskeva maa) | ||
+ | |||
+ | === Oljen toinen turnaus === | ||
+ | Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu) | ||
+ | |||
+ | === Varjomaata tutkimassa === | ||
+ | Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous. | ||
+ | |||
+ | === Oljen haaste turnaus === | ||
+ | Oljen ja '''???''' dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa Suurhaaroihin. | ||
+ | |||
+ | === Palveluksia Lookshylle === | ||
+ | Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku) | ||
+ | |||
+ | === Löydetään leiri === | ||
+ | Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä. | ||
+ | |||
+ | === Leirin tuhoaminen === | ||
+ | Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi) | ||
+ | |||
+ | === Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä === | ||
+ | Walkerin alueelta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla ashigaru varustus). (kukoistavan veden alku) | ||
+ | |||
+ | === Hyökkäys estetään === | ||
+ | Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi. | ||
+ | |||
+ | === Mansen rakennus etenee === | ||
+ | Vakaan Ahjon ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty) (laskevan veden loppu). | ||
+ | |||
+ | === Tammen isä === | ||
+ | Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenceä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää (Vaski). Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku) | ||
+ | |||
+ | === Takaisin Arjufiin === | ||
+ | Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillään identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään. | ||
+ | |||
+ | === Kohti etelää === | ||
+ | Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putkatiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku) | ||
+ | |||
+ | === Etelään tutustumista === | ||
+ | Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli) | ||
+ | |||
+ | === Demesnejen etsintää === | ||
+ | Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla. | ||
+ | |||
+ | === Etsintäkuulutus === | ||
+ | Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Nexukseen ja väijyttäjän tappanutta Nexuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma) | ||
+ | |||
+ | === Kivikuula avataan === | ||
+ | Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, joka oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma) | ||
+ | |||
+ | === Neuvottelu === | ||
+ | Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen. | ||
+ | (Nousevan veden loppu) | ||
+ | |||
+ | === Enteitä ja uhkia === | ||
+ | Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaajaorganisaatiota. | ||
+ | (Laskevan veden alku) | ||
+ | |||
+ | === Dojon takaisinvaltaus === | ||
+ | Oljen Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurhalistalla olevat henkilöt. | ||
+ | (Kukoistavan maan alku) | ||
+ | |||
+ | === Vierailu Harmaa Turkin luona === | ||
+ | Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander-joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu) | ||
+ | |||
+ | === Celerenin tiedustelu === | ||
+ | Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu) | ||
+ | |||
+ | === Oljen kolmas turnaus === | ||
+ | Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku) | ||
+ | |||
+ | === Lisää työntekijöitä === | ||
+ | Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku) | ||
+ | |||
+ | === Port Calinin kapina === | ||
+ | Port Calinissa järjestetään ruokakapina jonka seurauksena Realmin armeija siirtyy vartioimaan satamaa ja noin neljäsosa tarvikkeista tuhoutuu. Kalibraation aluksi Orielille esitetään pyyntö hakea Cache Mansesta Lookshyn alta. (Kalbraation alku) | ||
+ | |||
+ | === Vikarin salainen turvapaikka === | ||
+ | Kehä hiipii Lookshyn alle ja löytää sieltä kaksi mansea. Solar-manseen päästään sisälle rukoilemalla Solar-mansejen jumalaa, jota pyydettiin lisäksi käymään Ragnarin tulevalla mansella. Mansesta löytyy myös Orielin etsimä Cache. Kehä palaa laivalle retken päätteeksi. (kalibraation 4. päivän ilta) | ||
+ | |||
+ | === Ebon Shadow opiskelu === | ||
+ | Viiden päivän varjo opettaa Orielille martial artsia kalibraation päätteeksi. Port Calimin kapinan suunnittelua jatketaan ja paikalla olevia Dragonbloodeja tunnistataan. Lookshyltä kysytään mielipidettä uudesta johtajasta. (nousevan ilman loppu) | ||
+ | |||
+ | === Port Calim sekasorto=== | ||
+ | Port calimin johtaja murhataan. Olki etsintäkuulutetaan siihen liittyen. Realmin armeija ottaa tutkimuksen haltuunsa. Kehä palaa Suurhaaroille jumitettuaan Realmin rakennusprojektin, uuden johtajan vaalit ja Realmin organisaation Port Calimissa. (kukoistavan veden loppu) | ||
+ | |||
+ | === Port calimin tiedustelua === | ||
+ | Kehä tiedustelee Port Calimia löytää sieltä kaksi varjomaata, toiselta varjomaalta tulee Abyssalin jonka kimppuun Olki ja Oriel käyvät. Abyssalia seurataan underworldiin jossa se onnistutaan tappamaan. Koko kehä on kasassa ja Abyssalin kaveri on käymässä kimppuun armeijan kanssa. (laskevan veden loppu) | ||
+ | |||
+ | === Tappelu alamaailmassa === | ||
+ | Johtajat ajetaan karkuun ja armeija tapetaan. Kuolleet zombiet poltetaan tappelun lopuksi. (laskevan veden loppu) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''ToDo''' näiden neljän nimet ja kuvaukset! | ||
+ | === Kääntyminen Suurhaaroilla === | ||
+ | Haikara tutustutetaan kotikaupunkiin. | ||
+ | |||
+ | === Isompi tappelu alamaailmassa === | ||
+ | Lookshylaisten kanssa legioona tai pari zombeja Lookhysta etelään alamaailmassa. | ||
+ | |||
+ | === Palaaminen Suurhaaroihin === | ||
+ | Haikara rupeaa suunnittelemaan gaalaa. | ||
+ | |||
+ | === Gaala === | ||
+ | Talespinner pilasi hyvän rahankeruuillan. | ||
+ | |||
+ | === Oljen neljäs turnaus === | ||
+ | Oriel katoaa jonnekin. Vanha ennustus että kalibraation aikana määrittyy Luomakunnan kohtalo aiheuttaa keskustelua, käyjinä Olki & Lookshyn kenraalit. Ragnar tiedustelee, löytää epäilyttävän kaivoksen, mansen Pimeydessä Kulkijan varjomaalta, ja pienen varjomaan Vakaan Ahjon läheltä. | ||
+ | Turnaus on suosittu, puolitoista kertaa edellisen verran väkeä, paljon sotilaita ja vanhempia Kuisia sekä myös Marukani-jumala. Haikara toimii erinomaisena seremoniamestarina. Oljen oppilas voittaa kuolevaisten sarjan ja vaelteleva kuinen lounaasta kovempien tyyppien turnauksen. | ||
+ | Tammi lähtee Vakaaseen Ahjoon turnauksen lopulla, muuta päivää myöhemmin. Kehä jäljittää Vakaan Ahjon läheiselle (Pentin ja Hildan entiselle) maatilalle ilmaantuneen shadowlandin kautta tavaraa kuljettavat palkkasoturit. Jahkailua, alamaailman tilanteen tutkimista, lopulta tapellaan. Tammi sorruttaa talon, Olki ja Ragnar pätkii Nephwrackeja. Kuljetuslaatikoista paljastuu isot määrät ihmeellisiä räjähteitä, voivat kenties vaikuttaa Alamaailmasta luomakuntaankin. Minne niitä on viety? | ||
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]] | [[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]] |
Nykyinen versio 17. kesäkuuta 2017 kello 21.45
Sisällysluettelo
- 1 Ensimmäinen tapaaminen
- 2 Laiva löytyy
- 3 Matka kotiin
- 4 Cherak
- 5 Kalibraatio
- 6 Kalibraation jälkeen
- 7 Taas demesnellä
- 8 Suurhaaroissa
- 9 Salamurha ja kidnappaus
- 10 Tutkimuksia
- 11 Katapulttien etsimistä
- 12 Oljen Turnaus
- 13 Virtaava Lähde
- 14 Sota lähestyy
- 15 Sotaa karkuun
- 16 Kirje avataan
- 17 Matkalla Itään
- 18 Matkalla Suurhaaroihin
- 19 Mansen rakennus alkaa
- 20 Oljen toinen turnaus
- 21 Varjomaata tutkimassa
- 22 Oljen haaste turnaus
- 23 Palveluksia Lookshylle
- 24 Löydetään leiri
- 25 Leirin tuhoaminen
- 26 Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä
- 27 Hyökkäys estetään
- 28 Mansen rakennus etenee
- 29 Tammen isä
- 30 Takaisin Arjufiin
- 31 Kohti etelää
- 32 Etelään tutustumista
- 33 Demesnejen etsintää
- 34 Etsintäkuulutus
- 35 Kivikuula avataan
- 36 Neuvottelu
- 37 Enteitä ja uhkia
- 38 Dojon takaisinvaltaus
- 39 Vierailu Harmaa Turkin luona
- 40 Celerenin tiedustelu
- 41 Oljen kolmas turnaus
- 42 Lisää työntekijöitä
- 43 Port Calinin kapina
- 44 Vikarin salainen turvapaikka
- 45 Ebon Shadow opiskelu
- 46 Port Calim sekasorto
- 47 Port calimin tiedustelua
- 48 Tappelu alamaailmassa
- 49 Kääntyminen Suurhaaroilla
- 50 Isompi tappelu alamaailmassa
- 51 Palaaminen Suurhaaroihin
- 52 Gaala
- 53 Oljen neljäs turnaus
Ensimmäinen tapaaminen
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Saapuessaan Rauhallisen Opiskelun Tyyssijaan he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he näkevät yhdessä rakennuksessa valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)
Laiva löytyy
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätysyritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuullisen rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)
Matka kotiin
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti matkan viimeistä kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle (Neulasten Hiljainen Havina) ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkijoiden kanssa.
Cherak
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.
Kalibraatio
Suurhaarat
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.
Demesne
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään (maa)demesne.
Kalibraation jälkeen
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Realmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.
Taas demesnellä
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivipallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.
Suurhaaroissa
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.
Salamurha ja kidnappaus
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter:insa varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.
Tutkimuksia
Tehdään kuljetussopimus Rolling Riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraattikylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraattikapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: "Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää". (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementtinapaa (kukoistava vesi).
Katapulttien etsimistä
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessa välissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)
Oljen Turnaus
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)
Virtaava Lähde
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.
Sota lähestyy
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraattikylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.
Sotaa karkuun
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.
Kirje avataan
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.
Matkalla Itään
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaariheimojen kanssa. (laskeva ilma)
Matkalla Suurhaaroihin
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan. (nouseva maa)
Mansen rakennus alkaa
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta (Mahtava Vesi?) ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaa syyttömyyttä. (laskeva maa)
Oljen toinen turnaus
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)
Varjomaata tutkimassa
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.
Oljen haaste turnaus
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa Suurhaaroihin.
Palveluksia Lookshylle
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)
Löydetään leiri
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.
Leirin tuhoaminen
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)
Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä
Walkerin alueelta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla ashigaru varustus). (kukoistavan veden alku)
Hyökkäys estetään
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.
Mansen rakennus etenee
Vakaan Ahjon ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty) (laskevan veden loppu).
Tammen isä
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenceä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää (Vaski). Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)
Takaisin Arjufiin
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillään identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.
Kohti etelää
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putkatiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)
Etelään tutustumista
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)
Demesnejen etsintää
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.
Etsintäkuulutus
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Nexukseen ja väijyttäjän tappanutta Nexuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)
Kivikuula avataan
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, joka oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)
Neuvottelu
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen. (Nousevan veden loppu)
Enteitä ja uhkia
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaajaorganisaatiota. (Laskevan veden alku)
Dojon takaisinvaltaus
Oljen Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurhalistalla olevat henkilöt. (Kukoistavan maan alku)
Vierailu Harmaa Turkin luona
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander-joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)
Celerenin tiedustelu
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)
Oljen kolmas turnaus
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)
Lisää työntekijöitä
Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku)
Port Calinin kapina
Port Calinissa järjestetään ruokakapina jonka seurauksena Realmin armeija siirtyy vartioimaan satamaa ja noin neljäsosa tarvikkeista tuhoutuu. Kalibraation aluksi Orielille esitetään pyyntö hakea Cache Mansesta Lookshyn alta. (Kalbraation alku)
Vikarin salainen turvapaikka
Kehä hiipii Lookshyn alle ja löytää sieltä kaksi mansea. Solar-manseen päästään sisälle rukoilemalla Solar-mansejen jumalaa, jota pyydettiin lisäksi käymään Ragnarin tulevalla mansella. Mansesta löytyy myös Orielin etsimä Cache. Kehä palaa laivalle retken päätteeksi. (kalibraation 4. päivän ilta)
Ebon Shadow opiskelu
Viiden päivän varjo opettaa Orielille martial artsia kalibraation päätteeksi. Port Calimin kapinan suunnittelua jatketaan ja paikalla olevia Dragonbloodeja tunnistataan. Lookshyltä kysytään mielipidettä uudesta johtajasta. (nousevan ilman loppu)
Port Calim sekasorto
Port calimin johtaja murhataan. Olki etsintäkuulutetaan siihen liittyen. Realmin armeija ottaa tutkimuksen haltuunsa. Kehä palaa Suurhaaroille jumitettuaan Realmin rakennusprojektin, uuden johtajan vaalit ja Realmin organisaation Port Calimissa. (kukoistavan veden loppu)
Port calimin tiedustelua
Kehä tiedustelee Port Calimia löytää sieltä kaksi varjomaata, toiselta varjomaalta tulee Abyssalin jonka kimppuun Olki ja Oriel käyvät. Abyssalia seurataan underworldiin jossa se onnistutaan tappamaan. Koko kehä on kasassa ja Abyssalin kaveri on käymässä kimppuun armeijan kanssa. (laskevan veden loppu)
Tappelu alamaailmassa
Johtajat ajetaan karkuun ja armeija tapetaan. Kuolleet zombiet poltetaan tappelun lopuksi. (laskevan veden loppu)
ToDo näiden neljän nimet ja kuvaukset!
Kääntyminen Suurhaaroilla
Haikara tutustutetaan kotikaupunkiin.
Isompi tappelu alamaailmassa
Lookshylaisten kanssa legioona tai pari zombeja Lookhysta etelään alamaailmassa.
Palaaminen Suurhaaroihin
Haikara rupeaa suunnittelemaan gaalaa.
Gaala
Talespinner pilasi hyvän rahankeruuillan.
Oljen neljäs turnaus
Oriel katoaa jonnekin. Vanha ennustus että kalibraation aikana määrittyy Luomakunnan kohtalo aiheuttaa keskustelua, käyjinä Olki & Lookshyn kenraalit. Ragnar tiedustelee, löytää epäilyttävän kaivoksen, mansen Pimeydessä Kulkijan varjomaalta, ja pienen varjomaan Vakaan Ahjon läheltä. Turnaus on suosittu, puolitoista kertaa edellisen verran väkeä, paljon sotilaita ja vanhempia Kuisia sekä myös Marukani-jumala. Haikara toimii erinomaisena seremoniamestarina. Oljen oppilas voittaa kuolevaisten sarjan ja vaelteleva kuinen lounaasta kovempien tyyppien turnauksen. Tammi lähtee Vakaaseen Ahjoon turnauksen lopulla, muuta päivää myöhemmin. Kehä jäljittää Vakaan Ahjon läheiselle (Pentin ja Hildan entiselle) maatilalle ilmaantuneen shadowlandin kautta tavaraa kuljettavat palkkasoturit. Jahkailua, alamaailman tilanteen tutkimista, lopulta tapellaan. Tammi sorruttaa talon, Olki ja Ragnar pätkii Nephwrackeja. Kuljetuslaatikoista paljastuu isot määrät ihmeellisiä räjähteitä, voivat kenties vaikuttaa Alamaailmasta luomakuntaankin. Minne niitä on viety?