Ero sivun ”Peruna:Pelimaailma” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
p (siirsi sivun ”Perunan pelimaailma” uudelle nimelle ”Peruna:Pelimaailma”)
 
(15 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
== Pelimaailman tarve ==
+
== Mikä hetki on "nyt"? ==
Pitäisikö [[Rikkinäinen peruna|Peruna]] iskeä kiinni johonkin maailmaan?
 
  
Tällä hetkellä hahmon luontia hankaloittaa olemassaolevan maailman pienuus ja suoraansanottuna olemattomuus. On ilmaistu tarvetta ympäröivän maailman olemassaololle.
+
Peruna aloitettiin Forgotten Realmsissa, pelivuonna n 1372 (siis se, minkä ne FRCS-kirjassa speksasivat, Year of Wild Magic). Sinne on tosin isketty oma alue, jolta löytyy mm. [[Peruna:Travern|Travern]] ja [[Peruna:Uusi Travern|Uusi Travern]].
  
== Jo esitettyjä ratkaisumalleja ==
+
Tästä ollaan edistetty ehkäpä noin vuoden verran. Tarkan päivämäärän voisi joku speksata. Flewdurin noustessa henkiin kuukauden "lomaltaan" taisi olla syksy.
1. Viedään peli johonkin olemassaolevaan maailmaan (Greyhawk, FR, Mystara) ja pidetään kiinni siitä "löyhästi"
 
  
<nowiki>:)</nowiki> Paljon valmista materiaalia (pelaajille)
+
== Ehdotus timeline-muutoksista ==
 +
'''Gile''' ehdottaa seuraavaa:<br/>
 +
1370 Haltioiden parissa tapahtuu voimakas muutosliike. Kolmen kuukauden aikana 15% haltioista muuntuu [[Peruna:Vulkaanit|loogisiksi, rationaalisiksi ja meditatiivisiksi]].Loppuvuodesta 20% haltioista vaihtaneet leiriä.<br>
 +
1372 Syksyllä huhut tulevasta haltioiden Mythalista ovat levinneet kaikkialle Faeruniin. Kaikki ovat innoissaan ja peloissaan jne jne.<br/>
 +
1372 Vulkanit tarjoavat teknistä kehitystä jokaiselle kansalle, joka on kiinnostunut. Ennen suurempaa opetusta kansan tosin pitää sivistyä. Kääpiöt alkavat alkuvaikeuksien jälkeen vulkanisoitua. Lyyristit taistelevat vulkaaneja vastaan (erittäin hiljainen sota).<br>
 +
1373 Abt jokaisella valtiolla on sekä vulkani että lyyristi neuvonantajina.<br>
 +
1373 Keväällä selviää, että Mythalia on tekemässä haltia-arkkimaagi [[Peruna:FIX|NunNunNuu AsDf]].<br>
 +
1373 Keväällä muodostetaan Mythal-neuvosto, jonka tarkoituksena on rajoittaa ja hallita Mythaleiden olemassaoloa ja käyttöä sopimuksin.<br>
 +
1373 Vuoden aikana yli sata yritystä vallata Myth Drannor epäonnistuu.<br>
 +
1373 Syksyllä haltioiden Mythal plopsahtaa primelle. Se on valtava kaupunki, jonka nimi on [[Peruna:FIX|Insert:Tosi Hieno Nimi]]. Siinä on kolme Mythalia.<br>
 +
1374 Alkutalvesta haltioiden Lentävä Kaupunki ja muutama arkkimaagi koettavat siirtää Myth Drannorin Triadin kotipaikkaan, jossa Tyr on luvannut pitää paikasta huolen. Myth Drannor häviää, mutta ei ilmesty Triadille. Mystraa epäillään, mutta ei syytetä. Mystra on hiljainen.<br>
  
<nowiki>:(</nowiki> Paljon valmista materiaalia (GM:ille, joiden oletetaan tutustuvan niihin)
+
== Kovat dudet ==
 +
Hahmot alkavat olemaan eeppisiä, ja monet haluavat pelauttaa eeppisiä kamppiksia. Eeppisten kamppisten kannalta oleellista on muun maailman power-level. Mitä mieltä olette siitä?
  
2. Kukin pelaaja ideoi täysin itse hahmonsa taustat, ja siihen liittyvän maailman
+
Ole hyvä ja editoi tämä fiksumpaan kuosiin, halusin vain aloittaa jostakin.
 +
(gilead)
  
<nowiki>:)</nowiki> Synnytetään paljon uutta materiaalia!
+
Lista FR:n kovista ötöistä:<br\>
 
+
[[Peruna:Kauppakilta|Kauppakilta]] (interplanaarinen, mahdollisesti intergalaktinen)<br\>
<nowiki>:(</nowiki> Uuden ja fiksusti toimivan sekä uskottavan että ennenkaikkea kivan maailman luominen on pirun työlästä puuhaa.
+
Astraalikilta?<br\>
 
+
Elminster of Shadowdale<br\>
3. Osa jotain olemassaolevaa kampanjamaailmaa (fuusio edellisistä)
+
Red Wizards of Thay<br\>
 
+
The City of Shade<br\>
<nowiki>:):(</nowiki> Tässä itseasiassa fuusioimme aiempien molemmat huonot puolet, mutta se tuntuu silti hyvältä idealta. Omituista, eikö vain?
+
The Fochluchan Lyrist Guild<br\>
 
+
The Zhentarim<br\>
4. Jotain täysin aiemmin esittämätöntä (kyllä, otsikon kanssa ristiriitaisesti)  
+
Cult of the Dragon<br\>
 
+
Harpers<br\>
<nowiki>:)</nowiki> Anna ideasuonen pulputa!
+
Khelben "Blackstaff" Arunsun<br\>
 
+
The Lords' Alliance<br\>
== Miitti ==
+
Drow of the Underdark (ja House Jaerle)<br\>
Asian tiimoilta voisi koettaa tavata. Tarkempaa keskustelua kohdassa keskustelu.
+
The Yuan-ti<br\>
 +
Witches of Rashemen<br\>
 +
Mulhorand<br\>
 +
The Shadow Thieves<br\>
 +
The Night Masks<br\>
 +
The Arcane Brotherhood<br\>
 +
The Seven Sisters<br\>
 +
Drizzt Do'Urden Fan Club<br\>
 +
jne..<br\>

Nykyinen versio 7. tammikuuta 2008 kello 22.37

Mikä hetki on "nyt"?

Peruna aloitettiin Forgotten Realmsissa, pelivuonna n 1372 (siis se, minkä ne FRCS-kirjassa speksasivat, Year of Wild Magic). Sinne on tosin isketty oma alue, jolta löytyy mm. Travern ja Uusi Travern.

Tästä ollaan edistetty ehkäpä noin vuoden verran. Tarkan päivämäärän voisi joku speksata. Flewdurin noustessa henkiin kuukauden "lomaltaan" taisi olla syksy.

Ehdotus timeline-muutoksista

Gile ehdottaa seuraavaa:
1370 Haltioiden parissa tapahtuu voimakas muutosliike. Kolmen kuukauden aikana 15% haltioista muuntuu loogisiksi, rationaalisiksi ja meditatiivisiksi.Loppuvuodesta 20% haltioista vaihtaneet leiriä.
1372 Syksyllä huhut tulevasta haltioiden Mythalista ovat levinneet kaikkialle Faeruniin. Kaikki ovat innoissaan ja peloissaan jne jne.
1372 Vulkanit tarjoavat teknistä kehitystä jokaiselle kansalle, joka on kiinnostunut. Ennen suurempaa opetusta kansan tosin pitää sivistyä. Kääpiöt alkavat alkuvaikeuksien jälkeen vulkanisoitua. Lyyristit taistelevat vulkaaneja vastaan (erittäin hiljainen sota).
1373 Abt jokaisella valtiolla on sekä vulkani että lyyristi neuvonantajina.
1373 Keväällä selviää, että Mythalia on tekemässä haltia-arkkimaagi NunNunNuu AsDf.
1373 Keväällä muodostetaan Mythal-neuvosto, jonka tarkoituksena on rajoittaa ja hallita Mythaleiden olemassaoloa ja käyttöä sopimuksin.
1373 Vuoden aikana yli sata yritystä vallata Myth Drannor epäonnistuu.
1373 Syksyllä haltioiden Mythal plopsahtaa primelle. Se on valtava kaupunki, jonka nimi on Insert:Tosi Hieno Nimi. Siinä on kolme Mythalia.
1374 Alkutalvesta haltioiden Lentävä Kaupunki ja muutama arkkimaagi koettavat siirtää Myth Drannorin Triadin kotipaikkaan, jossa Tyr on luvannut pitää paikasta huolen. Myth Drannor häviää, mutta ei ilmesty Triadille. Mystraa epäillään, mutta ei syytetä. Mystra on hiljainen.

Kovat dudet

Hahmot alkavat olemaan eeppisiä, ja monet haluavat pelauttaa eeppisiä kamppiksia. Eeppisten kamppisten kannalta oleellista on muun maailman power-level. Mitä mieltä olette siitä?

Ole hyvä ja editoi tämä fiksumpaan kuosiin, halusin vain aloittaa jostakin. (gilead)

Lista FR:n kovista ötöistä:<br\>

Kauppakilta (interplanaarinen, mahdollisesti intergalaktinen)<br\>
Astraalikilta?<br\>
Elminster of Shadowdale<br\>
Red Wizards of Thay<br\>
The City of Shade<br\>
The Fochluchan Lyrist Guild<br\>
The Zhentarim<br\>
Cult of the Dragon<br\>
Harpers<br\>
Khelben "Blackstaff" Arunsun<br\>
The Lords' Alliance<br\>
Drow of the Underdark (ja House Jaerle)<br\>
The Yuan-ti<br\>
Witches of Rashemen<br\>
Mulhorand<br\>
The Shadow Thieves<br\>
The Night Masks<br\>
The Arcane Brotherhood<br\>
The Seven Sisters<br\>
Drizzt Do'Urden Fan Club<br\>
jne..<br\>