Ero sivun ”Kuiko:PraedorMod” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: == Ominaisuudet == Kaksi uutta ominaisuutta, eka jotta moniin taitoihin saadaan pohjaominaisuus ja toka taikuutta varten. * Oppineisuus (OPP) * Mahti (MHT) == Taidot == Muutetaan kä...)
 
 
(7 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
== Ominaisuudet ==
+
Alla ovat aikoinaan keksittyjä ja varmaan vanhentuneita, definitiiviset ovat [https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/ Oton omilla sivuilla].  
Kaksi uutta ominaisuutta, eka jotta moniin taitoihin saadaan pohjaominaisuus ja toka taikuutta varten.
 
* Oppineisuus (OPP)
 
* Mahti (MHT)
 
  
== Taidot ==
+
== Edut & Haitat ==
Muutetaan käyttötapaa:<BR/>
+
Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, joilla voi kehittää taitojen ulkopuolisia ominaisuuksia. Ei tarvitse eikä välttämättä voikaan käyttää heti, vaan sitten kun tulee sopiva tilanne.
Taitoihin lisätään puolet jostain ominaisuudesta (tai joskus vaan se 6), mutta joissain tilanteissa PJ saattaa käskeä käyttämään eri ominaisuutta. Lisäksi ominaisuuden myöhempi nostaminen vaikuttaa.
 
  
=== Poistuu ===
+
=== Ajoitus ===
Pelaajat saa käyttöön ihan oikeaa taikuutta.
+
Eräs ajatus vuorojen muuttamiseksi on siirtyä sellaiseen aloitejärjestelmään, jossa kierretään nopeimmasta hitaimpaan, ja aloite laskettaisiin kaavalla
* Kirottu Maa
+
[(40 - Pituus*10) + KTR + ''Nopea'' + Taistelun alussa heitetty ylöspäin jatkuva '''1N''']. Mahdollinen toinen lyönti tapahtuisi 10 yksikköä ekan jälkeen. Yläpäässä olijat saa tietenkin odotella että muut toimivat ensin.
* Alkemia
 
* Salatieteet
 
  
=== Vaihdetaan ===
+
== Muuta ==
* Esiintyminen -> Huijaaminen
+
Roduilla on kiinteitä etuja ja haittoja, ei vielä speksattu.
** Taidonkuvauksen mukaan jo muutenkin aika lähellä tuota. Puheiden pito hoituu yleensä johtamisella.
 
** Julkiset esiintyjät voivat ottaa ammattitaidon kuvaamaan osaamistaan.
 
* Viettely -> Suostuttelu
 
** Liian spesifinen, hoitaa myös osan vanhasta Esiintymisestä.
 
 
 
=== Lisää ===
 
* Kaksi asetta (KTR)
 
** Huonompi tästä ja käytetyn aseen taidosta. Tasapainottaa tilannetta kilven käyttäjiin verrattuna.
 
* Kestävyys (TRV)
 
** Lisää hipoja, ollaan vähän sankarillisempia. Lisätään pelkkä taitoarvo (ei puolta TRV) Terveyteen käytettäessä s. 32 ''Veri''- ja ''Syvä haava''-taulukoita. Saattaa auttaa jotain kehoa heikentäviä maagisia efektejä vastaan.
 
* Loitsiminen (MHT)
 
** Yleinen loitsintataito. Loitsiessa käytetään pienempää tästä ja taikuusalan taidosta.
 
* Yhteys (MHT)
 
** Pappien ja shamaanien kyky saada yhteys jumalan tai hengen voimaan.
 
* Mana (MHT)
 
** Lisää taikapisteitä, käytetään myös meditoidessa. Lisää taikapojoja suhteella yksi yhteen.
 
* Opettaminen (OPP)
 
** Auttaa opettamaan (säännöt s. 46, PJ ei ole päättänyt miten vaikuttaa ja varmaan perussääntökin muuttuu vielä)
 
 
 
=== Muuttuvat ===
 
* Hallinto (VLP -> OPP)
 
* Heraldiikka, Historia, Kauppareitit, Tarut & Legendat, Uskonto, Yrtit & Myrkyt (6 -> OPP)
 
 
 
=== Muuta ===
 
Ei vielä varmaa miten suhtautua taitoihin ''Kirjat & Tieteet'' sekä ''Lukutaito''
 
 
 
== Taikuus ==
 
Kahdeksan taikuuden alaa, joista kaksi vähäisempää. Jokaiseen liittyy tietty ominaisuus. Osa nimistä on kehitysasteella.
 
* Luonto (VLP)
 
* Elementalismi (SIS)
 
* Mieli (KAR)
 
* Esine (OPP)
 
* Meta (MHT)
 
* Parannus (TRV)
 
* Taistelu (VMA)
 
* Salavihkaisuus (KTR)
 
 
 
== Taistelu ==
 
=== Osumakohdat ===
 
"Uhri päättää" on aika tylsä ja yleensä aina vasen käsi -> otetaan se pois osumakohdista.
 
* Pää: 2,12
 
* Rinta: 7
 
* Vatsa: 4,10
 
* Oikea käsi: 3,5
 
* Vasen käsi: 9,11
 
* Oikea jalka: 6
 
* Vasen jalka: 8
 
Pää pysyy samana, muut kohdat saa 1/36 todennäköisyyttä lisää.
 
  
 +
Jonkunlaiset sankarointipojot voisi olla mahdollinen mukaan otettava.
  
 
[[Kuiko:Kuiko|Pääsivu]]
 
[[Kuiko:Kuiko|Pääsivu]]

Nykyinen versio 1. toukokuuta 2024 kello 07.20

Alla ovat aikoinaan keksittyjä ja varmaan vanhentuneita, definitiiviset ovat Oton omilla sivuilla.

Edut & Haitat

Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, joilla voi kehittää taitojen ulkopuolisia ominaisuuksia. Ei tarvitse eikä välttämättä voikaan käyttää heti, vaan sitten kun tulee sopiva tilanne.

Ajoitus

Eräs ajatus vuorojen muuttamiseksi on siirtyä sellaiseen aloitejärjestelmään, jossa kierretään nopeimmasta hitaimpaan, ja aloite laskettaisiin kaavalla [(40 - Pituus*10) + KTR + Nopea + Taistelun alussa heitetty ylöspäin jatkuva 1N]. Mahdollinen toinen lyönti tapahtuisi 10 yksikköä ekan jälkeen. Yläpäässä olijat saa tietenkin odotella että muut toimivat ensin.

Muuta

Roduilla on kiinteitä etuja ja haittoja, ei vielä speksattu.

Jonkunlaiset sankarointipojot voisi olla mahdollinen mukaan otettava.

Pääsivu