Ero sivun ”Lumikoira:PJn seuraava peli” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(118 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 2: Rivi 2:
 
== Ennen peliä ==
 
== Ennen peliä ==
  
'''TODO:'''
+
Yleistä mielessä pidettävää:
* Minkki koittaa etsiä Säilälle hyviä velhopoikia jotka haluaisivat aateliskytköksiä
+
* Passiivisimmalle pelaajalle kaupunkikirja, s.47: Satunnaisia tapahtumia
 +
* Kirveli: Naamioitumishattu käytössä uusissa & satunnaisissa paikoissa, paremmin tunnettujen joukossa ollaan vihreänä.
 +
 
 +
ToDo:
 
* ?
 
* ?
 
== Unimaa ==
 
 
Haltia-velho Naevaris Hermestine
 
* Mielitaikuutta vahvimmin, vähän Luonto-, Esine- ja Parannustaikuutta.
 
** Auttoi Kirveliä oppimaan haltiakieltä mielitaikuudella
 
* Kun tajutaan että ei olla tavallisessa maailmassa, testaa ensin nopeasti että taikuus toimii, sitten suojaa oman mielensä.
 
** Ei ole suojaamassa muita ellei selkeä tieto miten se auttaa kotiin pääsemisessä.
 
* Vaativa kotiinpääsyn suhteen, muuten melko varovainen & rauhallinen.
 
* Aikoo vaatia Kirveliltä rahallista korvausta kunhan Utujen Metsään on palattu.  Tämä taikavastapalvelus meni pieleen, pahasti.
 
** Eikä tietenkään ota paluukyytiä etelän kaupungista ("Kolmenvirta").
 
 
Aisti-ongelmat:
 
* Yleinen teema: epäselvyys
 
* Paljon sumua ja varjoja, jotka kadottavat yksityiskohtia mutta muutama kohdistettu asia ''tuntuu'' hyvin selkeästi.
 
* Joskus peittävää pimeyttä, joskus kauhistuttavaa valoa, mutta kuitenkin jotenkin pystyy aistimaan.
 
* Silmien kiinni pitäminen tuottaa tajunnanvirtakuvastoa.  Nukkumis-ongelmia luvassa.
 
* Muut aistit on vaimeampia.  Joskus kuulo toimii, haju tai tunto satunnaisesti.
 
* Paikalliset asiat tuppaavat katoamaan kun niistä päästää irti.
 
 
Mielenterveys kaikkoaa:
 
* 2N SIS heittoja melko paljon, epäonnistuminen syö 1 veren. 
 
** Tästä tullutta verta saa parantaa ottamalla väliaikaisesti Haittoja, pisteet = parannettu veri; kestävät kohtauksen tai kaksi.
 
*** Mahdollisia haittoja: Ahne, Irstas, Kammo, Kostonhimo, Kunniallinen, Mykkä, Pelkuri, Rasisti, Taikauskoinen, Vallanahne, Äkkipikainen
 
* Asioiden havaitseminen häiritsee.  3N - 4N  VLP heittoja kun tulee vastaan epäluonnollisempia asioita (ei yksinkertaisemmista otuksista tai kummallisuuksista), näissä '''onnistuminen'' lisää noppia SIS-heittoihin.
 
 
Yhteiskunta
 
* Epävakaa.  Paljon vaikutteita Zesshin romahtaneesta keisarikunnasta.
 
* Kadut yleensä huolestuttavan autioita (jossain vaanii joku?) tai tukossa niin ettei oikein läpi pääse (sinut on ympäröity!)
 
* Ahkeraa heittelyä Kaupungit-kirjan taulukoista.
 
* Erilaiset vastaantulijat usein äärimmäisiä:
 
** Loisteliaan ylväitä aatelisia, kiiltävää panssaria, säkenöivän terävät miekat, kummassakin hienot kaiverrukset ja koristelut.
 
** Satumaisen rikkaita kauppiaita, jalokiviä ja kultaa, kantotuolit hienoimmista puista; yrmyjä vartijoita, ilkeät piikit nuijissa
 
** Kummia mumiseva pappeja ja kultisteja kulkueissaan; ylimaallista voimaa, päihdyttäviä suitsukkeita ja epäilyttäviä varjoja
 
** Rääsyisiä, haisevia ja loisia sikiäviä kerjäläisiä
 
** Papereita ympäriinsä pudottelevia tietäjiä jotka höpäjävät muinaisista salaisuuksista
 
* Raha kelpaa vaihtelevasti, katsovat mitä kolikoita hahmoilta löytyy (liittyy tunnesiteisiin joita kolikoissa on).  Yleensä kalliimpaa, ovat jotenkin vieraanoloisia rahoja.
 
 
Houkutuksia:
 
* Maailma yrittää houkuttaa toimimaan sen kanssa, haluamaan jäädä tänne; ei kuitenkaan voimakkailla tai ilmiselvillä tavoilla.
 
* Kirvelille kummallisia kasveja, joilla jänniä ominaisuuksia (taikuus / päihdyttävä)
 
* Säilälle kopeita velhonpenikoita, joita löylyttää.  Joillain haastavampi mestari, jonka suhteen joutuu vähän juonimaankin.
 
* Hannulle hirviöitä joita metsästää, maatilanemäntiä joita pelastaa ja jotka on kiitollisia.  Muistuttaa Adelaa (välähdyksiä menneestä).
 
* Tonille keinoja rikastua, erilaisia monimutkaisia järjestelmiä joista voisi kerätä hyvät voitot...
 
 
Yleistä
 
* Zesshiläisiä viitteitä
 
* Lähteet: Dylath-Lee, mustat laivat, rubiinit, Leng, Kadath
 
 
=== Merihirviö ===
 
 
Yleistä
 
* Painajaismainen jättiotus, muuttuu kun katse irtoaa muualle
 
* Muistuttaa eniten mustekalaa tai nautilusta, tosin kaikki lonkerot erilaisia
 
* Päällä ja joka lonkerolla yksi toiminto, mutta 1. reaktio ei aiheuta lisänoppaa tuleviin.
 
* Pakenee kun riittävästi satutettu:
 
** Päässä 1 Syvä haava tai mennyt 2 riviä verta, JA joka lonkerossa ainakin 1 Syvä haava tai yhteensä mennyt 9 riviä verta.
 
** Jos päästä mennyt 2 riviä verta, siirtyy veden alle (-2 kaikkiin lonkeroiden taitoheittoihin) mutta jatkaa lonkeroilla kunnes niitäkin riittävästi satutettu.
 
** Jos lonkerot liian vaurioituneita mutta pää kestää, ui lähelle puremaan laivaa rikki.
 
 
Pää
 
* Yksi pää jossa yksi silmä (kelmeän keltainen) ja yksi nokka (papukaijamainen)
 
* Pään ympärillä kova suojakuori, helmiäiskiiltoinen jossa välillä tuntuu näkyvän hahmoja. 
 
** Myös useampia reikiä josta silmä muljahtaa katsomaan.
 
* Suojakuori on spiraalimainen usealla eri tavalla, vähän tekee mieli jäädä katsomaan.
 
** SIS '''2N''' jos vaan yleensä, '''3N''' jos pelaaja vaikuttaa kiinnostuneelta, jos tarkoituksella välttää katsomasta niin ei tarvitse heittää.
 
** Epäonnistuessa tulee '''-1N''' kaikkeen toimintaan päätä vastaan.  Voi käyttää toiminnon heittääkseen SIS '''3N''', onnistumisella efekti poistuu.
 
* Osumakohdat:
 
** Huom: kaikkien tappavien iskujen sijaan menettää 2 riviä verta.
 
** 6-8: Yleinen pään ympäröivä suojakuori, Suoja: 7, SH kuin Vatsa.
 
** 5,9: Pään ja lonkeroiden kiinnittymisalue, Suoja: 3, SH kuin käsi mutta 2 pienempi.  Arvo mihin lonkeroon osui.
 
** 4,10: Nokka, Suoja: 5.  Syvät haavat: 0, – +2: Horjahtaa; +3 – +6: Paha halkeama nokkaan, ei voi käyttään seuraavan erän loppuun ja '''+1N''' kaikkeen sillä tekemiseen;  +7 – +10:  Nokka halkeaa ja on käyttökelvoton, '''+1N''' kaikkeen kivusta;  +11... "Tappava isku", ks. yllä.
 
** 3: Musteen suihkutusta tekevä rakkomainen elin, Suoja: 2, SH kuin käsi.
 
** 11: Valon väläyksiä aiheuttava pallomainen elin, Suoja: 1, SH kuin käsi.
 
** 2,12: Silmä, Suoja: 1.  SH kuin Pää, paitsi tajuttomuus kestää päivien sijaan vuoroja ja menettää 1 rivin verta.
 
 
Lonkeroista
 
* Yhteensä kuusi kappaletta, kaikki erilaisia, vain osa aina näkyvissä.
 
* Noin aikuisen ihmisen paksuisia, 8-20 jd. näkyy veden päällä.  Hyvin taipuisia, heiluvat uhkaavasti ja kurottelevat kaikkea laivan kannella.
 
* Näkyvissä aina 4 kpl (pelaajat + 1) kerrallaan.  Kun veri-rivi menee loppuun tai kun saa Syvän Haavan, palaa veden alle ja toinen (mahdollisimman hyväkuntoinen) lonkero nousee pinnalle sen tilalle; tähän kuluu yksi erä.
 
* Syvät haavat: 0-SH: Horjahtaa;  1SH-2SH: '''+1N''' lopputaistelun ajan;  2SH-3SH '''+2N''' lopputaistelun ajan; 3SH-> toimintakyvytön.
 
 
Lonkerot
 
# Perinteinen mustekala
 
#* Pitkä, hiljalleen suippeneva, imukuppien peittämä.  Väri tuntuu vaihtelevan erilaisissa sisäelinten sävyissä (punertavia, vaaleanpunaisia, jotain tummempia, ehkä vähän ruskeita).
 
# Kovien luupiikkien peittämä
 
#* Peittynyt eri suuntiin sojottavilla vaaleilla luupiikeillä, jotka hiukan myös nykivät ympäriinsä.
 
# Kumimainen ja jykevä
 
#* Synkeän vihreä, välillä sävyttyen violettiin, harmaaseen tai ruskeaan.  Päässä vinoneliö.  Lonkeroista paksuin, hitain ja vahvin.
 
# Tuhansista säikeistä muodostuva
 
#* Kuin ohutta, vaaleanpunaista lihasta.  Säikeitä on hiukan eri kokoisia, kasviköynnöksestä pikkusormen paksuiseen; alla samansuuntaisia ja päällä ristiin rastiin matomaista muotoa kiini piteleviä.  Asettuvat jatkuvasti uudelleen, korjaten tulleita vammoja.
 
# Himmeitä valoja
 
#* Harmaahko, läpinäkyvän suomuisen ihon alla liikkuu kellertäviä ja sinisiä valoja.  Lähellä ollessa kuuluu outoa ritinää.
 
# Silmien peittämä
 
#* Tuhansittain silmiä, kaiken kokoisia, värisiä ja muotoisia.  Löytyy kissaa, kotkaa, käärmettä, matelijaa, ötökkää ja tuntemattomampiakin.  (Lasketaan kyseisten lajien silmiksi.)
 
 
{| class="wikitable"
 
|- valign="bottom"
 
! style="text-align:left" | Nimi
 
! align="left" | Pituus
 
! align="left" | Hyökkäys <BR> (+Torjunta?)
 
! align="left" | Vaurio
 
! style="text-align:left" | Väistö
 
! style="text-align:left" | Suoja
 
! style="text-align:left" | Veri 
 
! style="text-align:left" | Syvä <BR> haava
 
|- valign="top"
 
| Pää (Nokka) || III/8 || 8 || 8 || 11 || Ks. yllä || 30/20/10 || 8
 
|- valign="top"
 
| Mustesuihku || II/15 || 14 || – || colspan=4 | Sokaisee (1 toiminto / 3 KTR reaktiota pyyhkiä pois), ei voi torjua aseella
 
|- valign="top"
 
| Valo-sokaisu || I/18 || 13 || – || colspan=4 | Yrittää sokaista kaikkia jotka viime erässä hyökkäsivät Pään kimppuun.  '''4N''' VLP reaktio välttääkseen, sitten:  Välttelijä parempi -> kuin onnistunut tähtäys Valo-elimeen viime vuorolla; Sama -> onnistuneesti vältetty; 1 aste huonompi: '''-1N''' tämän erän loppuun asti; 2+ astetta huonompi: '''-1N''' seuraavan erän loppuun asti.
 
|- valign="top"
 
| Perinteinen mustekala || II/12 || 15 || 4 || 14 || 2 || 15/15/15 || 6
 
|-
 
| colspan=8 | Kaikki onnistuneet hyökkäykset painiotteita (s.54), vie suulle purtavaksi jos 2. tai 3. aste.
 
|- valign="top"
 
| Luupiikit || II/8 || 14,T || 5* || 11 || 4 || 12/12/12 || 7
 
|-
 
| colspan=8 | Pehmeät panssarit (s. 64) suojaa vain puolet, alaspäin pyöristettynä.
 
|- valign="top"
 
| Jykveä vinoneliö-pää || III/10 || 12,T || 8 || 10 || 7 || 18/18/18 || 11
 
|- valign="top"
 
| Tuhannet säikeet || II/13 || 16 || 3 || 16 || 1 || 10/15/20 || 9
 
|-
 
| colspan=8 | Paranee joka vuoro '''1N''' verta kun näkyvissä, 1 ollesaan pinnan alla
 
|- valign="top"
 
| Himmeät valot || II/10 || 13 || 1 || 15 || 2 || 10/10/10 || 6
 
|-
 
| colspan=8 | Kosketuksesta tulee sähköshokki josta '''1N''' verta, lisäksi TRV '''3N''' ('''+1N''' jos metalliesine) tai: Käsi -> pudota tavara; Jalka -> kaadu maahan; Torso -> ''Horjahda''; Pää -> Aste-eron vuoroja tajuttomuutta.
 
|- valign="top"
 
| Silmien peittämä || I/10 || – || – || 18 || 0 || 10/10/10 || 5
 
|-
 
| colspan=8 | Ollessaan näkyvissä antaa kaikille muille lonkeroille +2 taitoheittoihin, päälle +1.  Pysyttelee aina ainakin 5 jd päässä laivasta ellei jotenkin houkutella lähemmäksi.
 
<!--
 
|- valign="top"
 
| Nimi || Pit || Hyökk || Vau || Väi || Suo || Veri || SH
 
|- valign="top"
 
| Erik-Hyökk || Pit || Hyökk || Vau || colspan=4 | Muuta
 
|-
 
| colspan=8 | Pitempi kuvaus
 
-->
 
|-
 
|}
 
 
  
 
=== Alkuun asioita ===
 
=== Alkuun asioita ===
  
 
Pelaajien kanssa
 
Pelaajien kanssa
* Esineiden statitukset:  Vesikannu tehty, onko vielä? (ks. Lootti-sivu)
+
* Hahmojen siteet sähköisessä muodossa, tarkennuksia?
* Veini: [[Lumikoira:Kirvelin_torni|Kirvelin torni]] sivun läpikäynti & siivous, samoin [[Lumikoira:Tapahtumat#Kirveli|Tapahtumat]]-sivulta.
+
** Hannu, 1: Säilä, Kirveli, Toni
* ?  
+
** Kirveli, 1: Utelias, Noidat, Kaverit Marassa
 +
* ?
  
Muuta jäänyttä asiaa:
+
Hahmoille:  
* Kirottu metsä
+
* ?
** Kiinni saatujen hirviöiden tutkiminen?  Otettu kiinni 1 kpl kutakin: nopeasti paraneva, pienempi puskeva sammalhirviö, yksi hypnotisoivasti tuijottava.  Adria antaa jossain vaiheessa kyllä jotain raporttia.
 
* Säilä pyysi Lousielta velhopuolison etsimistä, onko tarkempia speksejä?
 
* Glöminetin kristalleista voi opiskella.
 
* Djinnien kanssa tehdyn diilin loppuun saattaminen (kimmotuskypärä)
 
** Kauppiaalle nakki / Kirvelin teleportoi / jotenkin muuten, miten?
 
* Louiselta: Harnigin siivousta
 
** Säilä ominut jonkun verran, onko Kirvelillä tai Hannulla tarpeita?
 
 
== Utujen metsä ==
 
  
Yleistä
+
== Seuraava pelikerta: Velhoja vastaan! ==
* Haltiavaltakunta, hallintomuoto jonkunlainen kommunalismi
 
* Yleensä perustuu "Keskuspuihin" tai "Lehtoihin", joissa yksi haltiaprinsessa tai muutama ruhtinas hallitsee; nämä yhdessä tekevät harvakseltaan korkeamman tason päätöksiä.
 
* Joet pääasiallinen kulkuväylä, liikkumista kauniilla veneillä ja proomutkin ihan komeita
 
  
Metsä
+
Aiheet:
* Valtava alue, joten metsää on monenlaista, mutta kaikki on metsää vesistöjä lukuun ottamatta. 
+
* Kirveli saa loppuun Noradan henkiinherätyksen
** Voi olla hyvin avointa, eli melkein puolet taivaasta näkyy puiden lehvästöjen alta (puutarhoissa ja peltomaisilla alueilla),
+
* Minkki haluaa tehdä tuhota Mäyrän
** soista ja kosteaa tiivine puineen,
+
* Tonin kauppasäätö & rikastuminen
** matalia vuoristoja joissa kuitenkin kevyttä metsää ylös asti,
+
* Säilän miekkakoulu?
** mangrovenkaltaista vesistöjen reunalla, jne. 
 
* Lähes kaikki puut ovat kookkaampia kuin ihmisten mailla, suurimmillaan satoja jaardeja korkeita ja kymmeniä paksuja; nämä useimmiten kaupungeissa mutta löytyy muualtakin. 
 
  
Thamior & perhe Galondel
+
Muualta viestintää:
* Asuvat pohjoisessa, Sateenkaaririnteiden metsänpuoleisella reunalla
+
* ?
** Äiti Inmatiel, taikuustutkija ja -teoreetikko
 
** Isä Ethrarin, "puutarhanhoitaja", osaa kyllä kasvitaikuutta
 
** Kolmevuotias pikkuveli Loralana
 
  
Sateenkaaririnteet
+
=== Minkki & Mäyrä ===
* Hiukan epävakaampaa aluetta
 
* Perinteinen pitkäjouset vs. varsijouset -kilpailu tulossa lähiaikoina
 
* Huhuja haltia-kääpiöristeymistä.  Panettelua ja epäileviä katseita, ei kunnon väen puheenaihe
 
  
Hannu vs. Tomukatkojaa haluavat Utujen metsien haltiat:
+
Minkin perussuunnitelma
* Syitä: uteliaisuus, "haluaa komean miekan", haltia-ylimielisyys
+
* Pohjustus
* Yhdellä isoäiti, jolla oli "Kaihon nostaja", torvi joka herätti tunteita ja auttoi kasvattamaan puita
+
** Vakoilutiedon kokoaminen (aika lailla tehty)
** Haluaa itsekin näyttää olevansa arvollinen kantamaan Haltiahopeista esinettä
+
** Tarvikkeet Inkvisitiolta
** Melko selkeä kohde Tomunkatkaisijalle itselleen
+
** Kirvelin & Säilän lukeminen, missä määrin voivat auttaa.  (Hannu & Toni myös, mutta vähemmän.)
** Lisää statusta kun on huoni jousiammunnassa
+
* Toteutus
 +
** Vakoilua Marassa
 +
** Hyökkäyksen suunnittelu
 +
** Hyökkäyksen toteutus
 +
** 1. vaihe turvaan
 +
* Pako
 +
** Thamiorin luo vierailulle joiksikin vuosiksi
  
<pre>
+
Muut:
Haltia-haastaja
+
* Anttoni: ymmärtää, ei tykkää, ei parempia ideoita
Väistö: 16            Taistelutaikuus: 15
+
* Santa: järjestelee pakoa Utujen Metsään
Miekat: 15            Parantaminen: 15
+
* Lotte ei tiedä vielä, vähän riitelyä kun häipyvät
Jouset: 13            Mielitaikuus: 12
 
Hiippailu: 15        Luontotaikuus: 10
 
Sosiaaliset: 13
 
</pre>
 
  
Muita tapauksia:
+
Tarvikkeet
* Miekkamestari Tybqarim Helepeiros
+
* Aaveentappo-tikari  
** Thamiorin isosiskon Dathluen (myös miekkamestari) tuttu, menossa kääpiöiden maille ja tuonut kirjeitä
+
* Kiirastuleen lähettävä sinetti
** Käyttää illuusio-taikuutta osana taisteluita. Mielellään haastaa Säilää.  Melkoisen pätevä.
 
* Keijuverisiä haltioita
 
** Trubaduuri Aubron, hyvin komea ja mukava, aateliskeijun poika
 
** Käsityöläinen Qinlamin "Kivenvuolija", lähes ihmismittainen (lyhyempi ja tukevampi kuin useat haltijat), maakeijua
 
  
Mukaan muita?
+
Hyökkäys
* Kirveli: Elthalan, paikallinen velho, joka on kiinnostunut haltioista
+
* Maralaisen mestari-demonologistin tutkimuskammiot
** Ihailee siis haltioita, lampaat & vuohet kuitenkin ominta alaa.
+
** Matala holvattu venekäytävä joelta
** Nuorehko, lyhyt violetinsävyinen aaltoileva tukka, kaunis kasvoiltaan.
+
** Minkilä lumous, jolla kävellä veden päällä
** Torni sijaitsee Haariosta Pohjanportin suuntaan.
 
  
Tonille kauppatarvikkeita?
+
Maran Yönäädät
* Melkein mitä vaan kasveistaMyös kangasta, keramiikkaa & lasia löytyy, jotain nahkatuotteita.  Hyvin koulutettuja ja älykkäitä eläimiä.
+
* Yhä annettu sivutavoite selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi
* Täällä pohjoisemmassa myös hyvin hienosti työstettyjä metallitarvikkeita, haltiatekoa.
+
** Minkki tulee käymään itse jos hyvät mahdollisuudet.
 +
* Jäänteitä tiedossa: Minkki oli aikoinaan alustavasti järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa jonkun inkvisiittorin pyynnöstä.
 +
** Lotte sekaantui estämään, ei mennyt sen pitemmälle.
 +
* Ewald: menetti kätensä Mäyrää vastaan, aiemmin Haisun apuri, nykyään Marassa vakoilemassa Minkin laskuun.
  
 +
Mäyrän tuhoaminen
 +
* Demonologistit suunnittelee Mäyrän pilkkomista & kopioimista salamurha-aaveeksi.
 +
** Jotain peittelyä miten ei jouduta tästä inkvisition nalkkiin.
 +
* Minkki haluaa tappaa sen ihan itse.  Inkvisitiolta on hankittu sopiva anti-aave tikari.
 +
** Lähdettekö mukaan auttamaan?  On vaarallista, voi järjestää ihan hyvä palkkion.
 +
** Tämä on aika rumasti demonologistien oikeuksiin puuttumista, vihaa tulee seuraamaan.
 +
* Louise koittaa järjestää itselleen & Tonille pitemmän vierailun Thamiorin luona
 +
** Kirveliltä vara-teleportti?
  
== Säilä & Velhot ==
 
  
Minkin kanssa juttelu:
+
=== Kirveli ===
* Tietoja:
 
** Ei luultavasti mitään isoa juuri nyt meneillään.  Muutaman vuoden sisään ehkä.
 
** Isoin (perinteinen) uhka: Halunnevat hallitsijoiksi Ylhäisaatelin paikalle.
 
* Minkki haluaa ennen Säilän lähtöä puhua vähän tavoitteista.  Vaihtoehtoja:
 
** Velhojen yleisen aseman alentaminen
 
** Velhojen keskuudessa epävarmuuden lisääminen / Säilän pelkoa velhoille
 
** Oman aseman nostaminen / tunnetuksi velhonvastustajaksi tuleminen
 
* Minkin kolme ensimmäistä velho-ehdokasta löydetty, Karl Augustus ekana kohteena.
 
  
Tauria af Hidengia
+
Noradan henkiinherätys:
* Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
+
* Kolina käy tutkimassa
* Jyrää kaikesta yli.  Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
+
* Helmi-noita vielä mukana uudelleensyntymässä, Varni seuraa.
** Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
+
* Kolme noppaa: Vihreä -> kuinka kasvinen, Sininen -> sähkö-osaaminen, Valkoinen -> henkinen stressi.
* Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
 
** Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi toinen osaa väistää. Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
 
* Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
 
* Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme.  Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
 
* Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa.  Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli.  
 
  
Damian Monnilampi
+
Sekalaista
* Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
+
* Aiemmin kaapattu lapsi osoittaa taikakykyjä, oppilaaksi?
* Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
+
** Kirveillä ei aikaa kun on Varni, noidalle kelpaisi.  Mutta vanhemmat ei tykkää ajatuksesta...
** Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
+
* Naavalta pyyntö kasvattaa pyhättöjä
* Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
+
* Samoojilta pyyntöjä auttaa jossain?
** Epäillään että sitonut jotain itseensä
+
* Minkki-operaation jälkeen ehkä vihaisia velhoja: "Jaa kait me saadaan sitten puuttua vaikka sun projekteihin?"
** Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
 
* Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
 
** Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.
 
  
 +
Kirvelin tornin ympäristö
 +
* Torni enemmän noitametsän puolella(?)
 +
* Varni oppilaana & torninhoitajana
 +
* Pieni kylä, jonkun verran Henrik-kreivin väkeä
 +
** KKSamoojien taukomökki, jota hoitaa Kreivi Henrikin palvelija (ex-KKsamooja)
 +
** Alkava hautuumaa (Varnin vanhemmat)
  
==== Karl Augustus ====
+
=== Toni & rikastuminen ===
* Mara / Harnig / Kassburg-välillä kulkeva vanhempi adepti
 
* Moniosaaja: illuusiot, lumoukset ja mielitaikuus vahvinta mutta osaa myös peritaikuutta, esinetaikuutta, ja parantaakin.
 
* Opettaja vanhempi maalaisvelho, kuullut vähän Karlin nykypuuhista eikä ole halunnut kuulla enempää, katuu vähän muttei halua sotkeutua nykymenoon.
 
* Houkuttelee nuoria lupauksilla helpoista velho-opinnoista, mutta opetusta tulee vähän ja töitä paljon. 
 
** Pitkään opissa olleet pääsee pomottamaan tai opettamaan nuorempia, mutta monet jäävät rääkkiin vuosiksi.
 
** Useimmat luovuttavat jossain vaiheessa; masentuneina, itseluottamuksensa menettäneinä, joiltakin taikavoimat kadonneina
 
* Parlamentin tukijoukot ovat enimmäkseen kauppiaita, kiltaväkeä ja varakkaita alaluokkien vanhempia tai sukulaisia, jotka haluavat kostoa mokomalle iilimadolle.
 
** Näitä löydettävissä paljon, valmiit tukemaan mutta hitaammin, aatelisten & papiston tuomioiden kautta.  Julkisuutta jonkun verran luvassa.
 
  
<pre>
+
Louise tulee puhumaan
Väistö: 14            Illuusiot: 16
+
* Kiinnostaako Tonia ruveta keräämään tietoja
Taikahyökkäys: 13    Lumoukset: 17
+
* Vastapalkka: raha vai tiedot?
Sosiaaliset: 15      Mielitaikuus: 15
 
Velhot: 14          Parantaminen: 12
 
Aateli & papit: 12  Peritaikuus: 13
 
Keskiluokat: 16      Imeminen: 16
 
Hiippailu: 13        Esinetaikuus: 12
 
</pre>
 
  
 +
Maatilat:
 +
* Myöhemmin: Brenhilda hiukan huolissaan saaritilan tilanteesta; joku tusina väkeä vuosien varrella siirretty sinne. 
 +
** Mutta kait Inkvisiittorit & KKSamoojat hoiti senkin...
 +
* Abella ja sen puuhat epäilyttää myös... eihän lampaille aiheuteta turhaa kärsimystä?
 +
* Kirveli vähän velkaa, voisi loitsia maatiloja paremmaksi.
  
Tilat:
+
Jäänyttä:
* Mara: torni rakenteilla
+
* Miten etenee suhde Varnin kanssa?
** Kaksi kerrosta valmiina ja elinkelpoisia, kolmas valmis ja viimeistelyssä, neljänessä ulkoseinät valmiina ja viidennessä keskuspilari nousemassa.
+
* Lekalan kauppahuone.
** Ympäröivä tontti täytetty: etupiha komea puutarha, takaosa sekalaisia matalia rakennuksia.
+
** Matilda Oripellolta luvassa ensi vuonna taas jotain toimituksia Peliatuksen ex-saaritilalta.  Matilda hoitaa asioita välikäsien kautta, vanha meno jatkuu siellä?  (Arkus apupomona.)
** Täällä ei juuri oppilaita, enemmän palvelijoita & rakentajia.
+
** Käyneet myös kauppaa Santakonnun puolituisruoalla, on epäilyksiä että ovat myyneet huonompaa ruokaa niiden nimellä.
* Kassburg & Harnig: Kauppiailta ostetut laajat kaupunkitalot
+
* Säilä levitti Oinaalassa tehokkaasti huhua että Lekala on väärentänyt huonompaa ruokaa puolituisten tekemäksi; Kalaunissa myös jonkun verran.
** Melko samanlaisia keskenään käytännön tiloiltaan, koristelut ja pinta saavat näyttämään erilaisilta.  Tilaa kummassakin varmaan saman verran kuin tornissa.  
+
* Koittavat peitellä sillä että ostivat Läntisemmästä Konnusta enemmän; Minkki -> Tonikuinka paljon puututaan, haluatko lisää bisneksiä tästä?
** 1. kerroksessa komea muttei erityisen iso eteisaula, sivuilla seurusteluhuone ja ruokasali.  Koristeltu hienosti muutenkin, lisätään vaihtelevia illuusioita eri käyttötilanteiden mukaan.  Takana opetussali, pieniä opiskelukoppeja ja luottohenkilöiden vähän parempia makuutiloja.
 
** 2. kerroksessa omat tilat (makuu-, vaate- & kylpyhuone) ja paremmat opetustilat: laboratorio, kirjasto, pienempi opetustila.
 
** 3. & 4. kerrosOppilaiden tiloja, pieni kokoushuone
 
** Kellarissa keittiö, palveluskunnan tilat ja varastoja.
 
  
Apureita:
+
=== Marassa ===
* Kummassakin talossa seuraavat:
 
* Talonvanhin, velhoston oppilas
 
** Uskollisuus Karlille ja luottamus häneen tärkein kriteeri
 
** Vastuu että opiskelut edistyvät Karlin vaatimalla (hitaalla) tahdilla
 
** Saa rankaista nuorempia pienillä tavoilla, muttei liian paljon
 
** 1-5 virallista apuria.  Karl pitää pientä kisaa & epäluuloa näiden ja vanhimman välillä.
 
* Palvelijoita:
 
** Muuten ei, sillä "oppilaat" hoitaa asiat, mutta pari on:
 
** Talonhoitaja: Siivous- ja korjausvastuiden jakaminen, yhteistyössä Talonvanhimman kanssa
 
*** Harvoin pääsee rankaisemaan, tämä säästetään isompana nöyryytyksenä
 
** Kokki: Karl haluaa riittävän hyvää ruokaa itselle, oppilaat saa kelvollista
 
** Karlin henk.koht. miespalvelija ja asiainhoitaja, kohtuullisen luotettu
 
  
Muuta
+
[[Lumikoira:NPCt#Maran_velhokaupunki|NPC-sivu]]
* Oppilaille monimutkainen järjestelmä värejä ja kehiä joilla saadaan tuntumaan että opiskelu edistyy, mutta loppuun ei valtaosa pääse. 
 
** Lisäksi monia erikoisarvonimiä jotka keksitty omasta päästä: Valo, varjo, pyhä, salainen, syvä, muinainen, ylevä; kynttilä, soihtu, kello, kilpi, malja, sauva; lähde, kantja, suojelija.  Myös tähtitaivaan, muinaisten sankarien, kuninkaiden ja paikkojen nimiä.
 
* Taloissa lievä taikuuden imentä oppilaiden tiloissa; pintapuolisesti oppilaiden suojausta, oikeasti imee heistä taikuutta Karlille.
 
  
Oppilaista yleensä:
+
Satunnaiskohtaamisia Marassa:
* Ikä 10-25
+
* Syndikaatin mestari: Ludvig Valkovisa (hyvä tuuri) / Tauria (huono tuuri) muistaa Tonin, voisi palkata syndikaattiin.
* Älynlahjat harvoin erityisen hyvät, mutta ei ihan tyhmiä myöskään
+
** Aiemmin: vedonvälitystä Säilän ja Everarda Loiheloikan kaksintaistelu Kirvelin mestaruus-kokouksen jälkeen.
 +
* Maran Yönäätä (Säilä / Kirveli) kiinnostunut, voiko auttaa Mäyrä-tietojen selvittämisessä?
 +
* Tähetär, demonologisti-oppityttö, Jussi Mesikämmenen tytär ja Eliaksen sisko.
 +
** Voi olla hiukan surullinen Jarmosta, enemmän ehkä huolissaan Eliaksesta ja Jussin menoista.
 +
* Karl Augustus epäilemättä vihainen jos törmää Toniin, Säilään myös.
 +
* Holatris kostaa ärtymystään pienillä tavoilla jos tulee vastaan.
 +
* Ludgera: olisiko Tonilla vaihteeksi diilejä hänelle?
 +
* Adele: onko tietoja Artun Oripeltojen tekemisistä?  (Aleksin Oripeltojen nuorempi kauppavastaava)
  
Oppilas-luonteita:  1N, -2 ihan tuore oppilas - +2 hyvin pitkään ollut, min 1, max 6.
+
==== Elementalistien uusi kauppahuone ====
* 1, Optimisti-uskova:  Kyllä tästä hyvä tulee, musta tulee velho!  Totta kait voi kestää, kyllä sitä pitää töitä tehdä että oppii taikuutta.  Kunhan riittävästi oppinut apureilta niin Karl ymmärtää kuinka hyvä olen ja rupeaa opettamaan henkilökohtaisesti!
 
* 2, Pelokas:  Karl on niin kauhean voimakas, ja apurit niin tiukkoja.  Ei uskalla puhua tai tehdä mitään.
 
* 3, Juonikas:  On ymmärtänyt tilanteen, aikoo häipyä sopivan tilaisuuden tullen.  Voi kertoa asioita, mutta ei halua todistaa -- ei ole valmis riskeeraamaan omaa nahkaansa siinä määrin.
 
* 4, Turhautunut:  Epäilee, että ei pääse velhoksi.  Jonkun verran varovainen, ei herkästi rupea Karlia vastaan, mutta yllytettävissä.
 
* 5-6, Lamaantunut:  Ei vaan enää jaksa.  Tämä nyt on kohtaloni.  Sopivasti yllytettävissä avautumaan, mutta varuillaan, häpeää kuitenkin sitä kuinka hänestä ei ole mihinkään.  Ei toimi vastaan ainakaan nyt, ehkä kuukausien päästä jos palaa kotiin ja saa sieltä tukea.
 
  
Tausta:
+
"Voimataikuuksien Propagoitsijain syndikaatti"
# Maanviljelijä / Palvelija jolla kontakteja
+
* Pääkaksikkona Marbar & Kirsko jotka vetävät hommaa, pitää yhdessä hyväksyä käytännön päätökset.
# Varakas maanviljelijä
+
* Taustalla suurin osa mestareista ja paljon adepteja, useimmat ei kovin suurilla summilla.
# Varakas palvelija
 
# Kauppias
 
# Kiltaväkeä
 
# Yläluokkaa, 1-3: aatelia, 4-5: papisto, 6: velhosto
 
  
Kassburgin oppilaita:
+
Taustaväki:
* Bertram, talonvanhin
+
* Marbar Alasintietäjä, Metallin ja Tulen mestari.  Käytännön puolen päävetäjä. Kääpiöverta?
* Hunsiv, turhautunutHiukan saanut taikuudesta kuitenkin kiinni.
+
* Kirsko "Monimieli" Purola.  Juonittelun & politikoinnin päävetäjä.
* Pihla, masentunutMaanomistajaritarin nuorempi tytär.
+
* Tauria af Hidengia.  Sijoittanut jonkun verran.
 +
* Ludvig Valkovisa.  Sijoittanut jonkun verran.
 +
* Friederika VedenpettoSijoittanut vähän.
 +
* HeimradSijoittanut vähän.
  
Harnig:
+
Syndikaatin tavoitteet
* Linza, Karlin talonvanhin
+
* Myydä pientaikuusesineitä aatelisille & kauppiaille
* Marja Tynnörijalka, kohtuullisen kokenut puolituinen
+
* Saada aatelisia & kauppiaita taikasauvakaksintaisteluihin
** Tiedetään jo inkvisiittoriksi Harnigissa, mutta yleensä toimii vakoilijan ja tiedustelijana
+
** Marleen soturit "opettavat" mielellään
** Vanhin inkvisiittori Ishild Oinaalainen ja oppilas Ruggetrud häipyvät kultistien harhautuksen perään
+
** Ajan mittaan arvioitavissa: Enemmän näyttävyyttä kuin vahinkoa
 +
* Tavoite: Vähentää Alkemistien valtaa (ovat olleet rauhoittelevia muiden säätyjen suhteen)
  
Minkiltä tekemistä
+
Tehtyä:
* Piispa Gilbert
+
* Säilä levitti Kassburgissa huhua että Syndikaatin taikasauvat on painotettuja (eikä tasapuolisia)
** Oli jo aiemmin vähätellyt kaikenlaisia syytöksiä, liikaa Linnartin liehittelyä, liian vähän kirkon asiain hoitoa
 
** Nyt piilossa, löytäminen ja kirkolle toimittaminen olisi kohtuullisen palkkion arvoinen
 
*** Useampi kultti etsii jotta voisi koittaa puhua puolelleen.
 
** Pari inkvisiittoria lähtemässä tutkimaan muualle (kultistien harhautus), aikoo yrittää sillä aikaa pakoon kohti Zesshiä
 
* Kultistien esiin kaivaminen
 
** Myös keino saada Kirkolta hyvää tahtoa
 
** Enimmäkseen häipymässä kohti pohjoista, tod.näk. Maran kautta. 
 
** Isompi Surtin ryhmä, pienempi FImbulin ryhmä
 
*** Elias tietää kummastakin, ensimmäisistä enemmän
 
* Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa.
 
  
 +
=== Sekalaisia ===
  
==== Maran velhojen orjatilat ====
+
Säilän miekkakoulu
 +
* Säilä pyysi Louidsea etsimään apuopettajaa miekkakouluun
 +
* Säilä & "Taisteluaikeen ennakointi"-loitsu, haettu Kalaunin kirjastosta.
 +
** Oppimisessa meni joku vähän kummallisesti?
 +
* Ahmalta terveisiä valtiopäiviltä:  muutama aatelisnainen joita kiinnostaisi miekkailuopetus
 +
* Marleen Soturien vakoilija '''Rabana'''
 +
** Ei velhostoa, mutta liittolainen.  Tuntee Everada Loiheloikan hyvin.
 +
** Juttelee myös mukavia Kirvelille.  Haluaa tietää jos tulee hyviä PR-tilaisuuksia esim. hirviöitä vastaan -> Hannu.
 +
* '''Elias''' kävi, kyseli haluaisiko Säilä hänestä velhonmurhaajaa?
 +
** Ei, ja koitti työntää pois. -> Saattaa koittaa ujuttautua mukaan myöhemmin...
 +
** Pientä ihannointia Toni Vanhempaa kohtaan, oli pätevä velhoilta-varastaja.
  
Väenhankinta:
 
* Kauppiaille velaksi jääneitä maalaisia viety sopimaan asioista Maraan
 
* Tuomittu pitkiin työrangaistuksiin kauppiaiden omistamille maatiloille
 
* Irtolaisia myös kerätty aatelisilta jonkun verran, kunhan ovat vähän epätoivoisia eivätkä liian kekseliäitä
 
* Yrityksiä kasvattaa omaa valmiiksi alistettua väestöä suunniteltu, ennusteet vaan on huonot
 
Väen sitominen:
 
* Pahennetaan velkoja, rikotaan tahtoa ja kulutetaan tyypit loppuun
 
** Velat pahenee houkuttelevilla lisätarpeilla, esim. huumeita
 
** Käytetään yliluonnollisia syömään tahtoa: demoneita, aaveita & keijuja
 
*** Myös tunteita kuten vihaa ja epätoivoa.  Toisaalta pientä toivoa pidetään yllä tarpeen mukaan.
 
** Käytössä lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää
 
* Riittävästi ulkopuolisia siteitä omaavat tapaukset vapautetaan nopeammin
 
  
Virallisesti asioita hoitaa Peliatuksen kauppakomppania
+
----
* Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
 
* Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
 
  
Henkilöitä komentamassa:
 
* Epäonnistuneita / vähävoimaisia velho-oppilaita
 
* Ex-Parkesiitteja
 
* Korruptoitu muutamien pyhimyksien oppeja, viety liiallisuuksiin tai väännetty
 
** Pyhä Rabrodrul, Sitkeän Työn Puurtaja (Grhama)
 
** Pyhä Fariatia, Sovituksen kautta suotu armo (Samuela)
 
* Henkilöitä:
 
* Rodibert, papistosta erotettu (petti vaimoaan ja perhettään) keski-ikäinen mies
 
** Esiintyy yhä pappina raatajille, osaa olla sympaattinen, "hyvä poliisi"
 
* _todonimi_, ex-velho-oppilas, ei riittänyt työhalu tai lukutaidot kisälliksi
 
** Ankara, kostaa niskuroijille kerkeästi, saa tyydytystä että ovat heikommassa asemassa
 
* _todonimi_, ex-Pareksiitti.  Yllättävän leppoisan oloinen, mutta "kadottaa" kapinahenkiset.
 
** Ei kauheasti sure Pareksuksen katoamista, ajoittainen kiduttaminen ja sielun imeminen riittä hyvin.  Muuttumasa hiljalleen vampyyrin kaltaiseksi.
 
  
Taikakeinoja:
+
== Muuta ==
* Aitoja, joiden ylittäminen aiheuttaa hälytyksen
 
** Pari kypärää vartioille:  aidan ylitys aiheuttaa soimista, ja niiden avulla näkee hehkun kohdasta josta aita ylitettiin
 
* Valvovat variksenpelättimet
 
** Seuraavat työläisiä, huomaavat laiskottelun.
 
** Osaavat pomppia keppinsä varassa nopeasti, kunhan pysyvät näköetäisyydellä maatilan keskustornista.  Voivat aiheuttaa pakokauhua katsomalla kohti, käyttävät ajaakseen karkureita takaisin maatilalle.
 
** Taustalle keijutaikuutta, mutta velhotaikuudella kopioituja.
 
* Ajatustenaavistus-kypärä
 
** Tunnistaa: pakohalun & kapinahengen
 
** Voi aiheuttaa pelkoa ulkomaailmaa kohtaan sekä ärtymystä muissa kapinoitsijaa kohtaan.
 
  
 +
=== Taulukoita & materiaalia ===
  
== Potentiaalista ==
+
Noitametsän henkien kuvaukseen:
 +
* Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinten päitä ja raajoja.  (Susi, kettu, mäyrä, ilves, peura, karhu. Lintuja harvoin)
 +
* Punaisena hohkaavat pienet silmät, kuonot sienimäisiä, korvat lehtiä
 +
* Kääpää, naavaa, jäkälää, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja, sieniä
 +
* Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita
  
=== Laukeavia tapahtumia ===
+
Tuloksia kaupunki-kirjasta:
Voivat myös kyteä taustalla, todennäköisimmistä lisää alempana.
+
* Papit & velhot, s. 12 & Aateliset, s.15
 +
* Tehtävät, s.28.
 +
* Loukatut henkilöt: s.57
  
Kalaun
+
Yläsäätyväen luonteita, positiiviset:
* Valmistelua syksyn valtiopäiviä varten?
+
# Välinpitämätön
 +
# Itsevarma
 +
# Itsevarma
 +
# Sivistynyt
 +
# Hurskas
 +
# Rauhallinen
 +
# Miellyttävä
 +
# Miellyttävä
 +
# Innostuva
 +
# Ymmärtäväinen
  
Pohjanportti
+
Negatiiviset:
* Nyyrikin kadonnut tyttö
+
# Julma
* Kirveli & torni: enemmän noitametsän puolella, viimeinen rakennusvaihe puuttuu.
+
# Ahne
* Noitametsä, Hannu & Hermanni
+
# Kyyninen
 +
# Ärsyyntyvä
 +
# Tuima
 +
# Epäilevä
 +
# Epäilevä
 +
# Harhaileva
 +
# Ylpeä
 +
# Ylpeä
  
Harnig
+
=== Muualla laukeavia tapahtumia ===
* Surtin jäljellä olevien kultistien Harnigissa aiheuttamat ongelmat
 
* Linnartille uskollisten esiin kaivelua.
 
  
Mara
+
Kalaun
* Mäyrän kohtalo?
+
* Aatelisnaisia jotka haluavat Miekkailu-opetusta Säilältä
** Samuel saapuu paikalle, haluaa tutkia Mäyrää.
+
* Törmääminen Damian Monnilampeen
*** Pysyttelee piilossa, mutta tuurilla törmää jos on kiinnostunut myös Mäyrästä.
 
* Yönäädillä myös kiinnostusta aiheeseen
 
* Tähdetär surullinen nähdessä, Parlamentti muistuttaa Jarmosta...
 
* Jakob Hellnaut kyselee Santasta, inkvisiittori-pohdintaa.
 
** Epäilee tosin että Santa oli kertomatta jotain jahdattavista kultisteista (eli Yönäädistä).
 
  
Maran Yönäädät
+
Harnig
* Yhä annettu sivutavoite selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi
+
* Kultistien / Linnartille uskollisten esiin kaivelua.
** Minkki tulee käymään itse jos hyvä mahdollisuudet.
+
* Yönäädät keränneet huhuja: Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa? Minkki voisi arvostaa.
* Jäänteitä tiedossa:  Minkki oli aikoinaan alustavasti järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa jonkun inkvisiittorin pyynnöstä.
 
** Lotte sekaantui estämään, ei mennyt sen pitemmälle.
 
  
 +
Pohjoranta:
 +
* Dar tekee Earwenista Loosin johtajan.  Noppaa että lähteekö Elena & Birkevol mukaan?
 +
** Earwen Matildantytär.  Varomaton, rehellinen, etsii sielunkumppaniaan.  Aiheuttaako ongelmia myöhemmin?
 +
** Elena Pölykivi.  Laiskahko mutta oikeudentuntoinen. Ei kovin varakas ja pelko ettei ikinä maksa jos jää velkaa.
 +
** Birkevol "Harmi" Ruusuvesi.  Herkkä riitelemään (kevyesti) kaikesta, tykkää kävelyistä maaseudulla.  Pärääkö Pohjorannan kyläläisten kanssa?
  
=== Pohjanportti ===
 
  
Maalaisväki
+
== Potentiaalista ==
* Nyyrikki koittaa saada Hermannilta tietoa Noidista
+
Voivat myös kyteä taustalla.
** Miten päästä hakemaan Aura (5v) takaisin Hallalta.
 
*** Aura käynyt paljon kirkolla, mutta unohtuu pian kun oppii taikomaan.  Nimi muuttuu piakkoin myös.
 
** Ei halua myöntää vaimolle että teki lupauksen, koska Halla auttoi nykyistä vaimoa rakastumaan ja siunasi peltoja.
 
  
Samuelin maatila
+
Lähitulevaisuus:
* Liina paikalla vähän täyspäisempänä, Jussi yhä kateissa.
+
* ?
** Jussi käynyt paikalla, Samuel ilmeisesti nyt pitempään poissa.  (Jussi asustelemassa Kirotun Metsän puolella, Samuel suojasi mökin.)
 
  
Kirvelin torni:
+
Kauempana:
* Puiden yhteen sitominen taikaisesti '''4N''' (muutama päivä), aikaa käyttämällä '''3N''' (pari viikkoa).
+
* ?
** (Puu-Teleport: '''5N''' jos yhdestä päästä, muuten 2x '''4N'''; nyt tehty kaikki oletetut.)
 
  
  
Rivi 467: Rivi 255:
 
* Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.
 
* Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.
  
 +
 +
 +
=== Speksattua ===
 +
(Osittain)
 +
 +
Antitaikuuspapukaija
 +
* Voi kouluttaa auttamaan erilaisissa tilanteissa.  Jos kohdellaan erityisen hyvin, voi suojata itsekseen.
  
  

Nykyinen versio 7. huhtikuuta 2025 kello 16.45

Ennen peliä

Yleistä mielessä pidettävää:

  • Passiivisimmalle pelaajalle kaupunkikirja, s.47: Satunnaisia tapahtumia
  • Kirveli: Naamioitumishattu käytössä uusissa & satunnaisissa paikoissa, paremmin tunnettujen joukossa ollaan vihreänä.

ToDo:

  •  ?

Alkuun asioita

Pelaajien kanssa

  • Hahmojen siteet sähköisessä muodossa, tarkennuksia?
    • Hannu, 1: Säilä, Kirveli, Toni
    • Kirveli, 1: Utelias, Noidat, Kaverit Marassa
  •  ?

Hahmoille:

  •  ?

Seuraava pelikerta: Velhoja vastaan!

Aiheet:

  • Kirveli saa loppuun Noradan henkiinherätyksen
  • Minkki haluaa tehdä tuhota Mäyrän
  • Tonin kauppasäätö & rikastuminen
  • Säilän miekkakoulu?

Muualta viestintää:

  •  ?

Minkki & Mäyrä

Minkin perussuunnitelma

  • Pohjustus
    • Vakoilutiedon kokoaminen (aika lailla tehty)
    • Tarvikkeet Inkvisitiolta
    • Kirvelin & Säilän lukeminen, missä määrin voivat auttaa. (Hannu & Toni myös, mutta vähemmän.)
  • Toteutus
    • Vakoilua Marassa
    • Hyökkäyksen suunnittelu
    • Hyökkäyksen toteutus
    • 1. vaihe turvaan
  • Pako
    • Thamiorin luo vierailulle joiksikin vuosiksi

Muut:

  • Anttoni: ymmärtää, ei tykkää, ei parempia ideoita
  • Santa: järjestelee pakoa Utujen Metsään
  • Lotte ei tiedä vielä, vähän riitelyä kun häipyvät

Tarvikkeet

  • Aaveentappo-tikari
  • Kiirastuleen lähettävä sinetti

Hyökkäys

  • Maralaisen mestari-demonologistin tutkimuskammiot
    • Matala holvattu venekäytävä joelta
    • Minkilä lumous, jolla kävellä veden päällä

Maran Yönäädät

  • Yhä annettu sivutavoite selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi
    • Minkki tulee käymään itse jos hyvät mahdollisuudet.
  • Jäänteitä tiedossa: Minkki oli aikoinaan alustavasti järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa jonkun inkvisiittorin pyynnöstä.
    • Lotte sekaantui estämään, ei mennyt sen pitemmälle.
  • Ewald: menetti kätensä Mäyrää vastaan, aiemmin Haisun apuri, nykyään Marassa vakoilemassa Minkin laskuun.

Mäyrän tuhoaminen

  • Demonologistit suunnittelee Mäyrän pilkkomista & kopioimista salamurha-aaveeksi.
    • Jotain peittelyä miten ei jouduta tästä inkvisition nalkkiin.
  • Minkki haluaa tappaa sen ihan itse. Inkvisitiolta on hankittu sopiva anti-aave tikari.
    • Lähdettekö mukaan auttamaan? On vaarallista, voi järjestää ihan hyvä palkkion.
    • Tämä on aika rumasti demonologistien oikeuksiin puuttumista, vihaa tulee seuraamaan.
  • Louise koittaa järjestää itselleen & Tonille pitemmän vierailun Thamiorin luona
    • Kirveliltä vara-teleportti?


Kirveli

Noradan henkiinherätys:

  • Kolina käy tutkimassa
  • Helmi-noita vielä mukana uudelleensyntymässä, Varni seuraa.
  • Kolme noppaa: Vihreä -> kuinka kasvinen, Sininen -> sähkö-osaaminen, Valkoinen -> henkinen stressi.

Sekalaista

  • Aiemmin kaapattu lapsi osoittaa taikakykyjä, oppilaaksi?
    • Kirveillä ei aikaa kun on Varni, noidalle kelpaisi. Mutta vanhemmat ei tykkää ajatuksesta...
  • Naavalta pyyntö kasvattaa pyhättöjä
  • Samoojilta pyyntöjä auttaa jossain?
  • Minkki-operaation jälkeen ehkä vihaisia velhoja: "Jaa kait me saadaan sitten puuttua vaikka sun projekteihin?"

Kirvelin tornin ympäristö

  • Torni enemmän noitametsän puolella(?)
  • Varni oppilaana & torninhoitajana
  • Pieni kylä, jonkun verran Henrik-kreivin väkeä
    • KKSamoojien taukomökki, jota hoitaa Kreivi Henrikin palvelija (ex-KKsamooja)
    • Alkava hautuumaa (Varnin vanhemmat)

Toni & rikastuminen

Louise tulee puhumaan

  • Kiinnostaako Tonia ruveta keräämään tietoja
  • Vastapalkka: raha vai tiedot?

Maatilat:

  • Myöhemmin: Brenhilda hiukan huolissaan saaritilan tilanteesta; joku tusina väkeä vuosien varrella siirretty sinne.
    • Mutta kait Inkvisiittorit & KKSamoojat hoiti senkin...
  • Abella ja sen puuhat epäilyttää myös... eihän lampaille aiheuteta turhaa kärsimystä?
  • Kirveli vähän velkaa, voisi loitsia maatiloja paremmaksi.

Jäänyttä:

  • Miten etenee suhde Varnin kanssa?
  • Lekalan kauppahuone.
    • Matilda Oripellolta luvassa ensi vuonna taas jotain toimituksia Peliatuksen ex-saaritilalta. Matilda hoitaa asioita välikäsien kautta, vanha meno jatkuu siellä? (Arkus apupomona.)
    • Käyneet myös kauppaa Santakonnun puolituisruoalla, on epäilyksiä että ovat myyneet huonompaa ruokaa niiden nimellä.
  • Säilä levitti Oinaalassa tehokkaasti huhua että Lekala on väärentänyt huonompaa ruokaa puolituisten tekemäksi; Kalaunissa myös jonkun verran.
  • Koittavat peitellä sillä että ostivat Läntisemmästä Konnusta enemmän; Minkki -> Toni: kuinka paljon puututaan, haluatko lisää bisneksiä tästä?

Marassa

NPC-sivu

Satunnaiskohtaamisia Marassa:

  • Syndikaatin mestari: Ludvig Valkovisa (hyvä tuuri) / Tauria (huono tuuri) muistaa Tonin, voisi palkata syndikaattiin.
    • Aiemmin: vedonvälitystä Säilän ja Everarda Loiheloikan kaksintaistelu Kirvelin mestaruus-kokouksen jälkeen.
  • Maran Yönäätä (Säilä / Kirveli) kiinnostunut, voiko auttaa Mäyrä-tietojen selvittämisessä?
  • Tähetär, demonologisti-oppityttö, Jussi Mesikämmenen tytär ja Eliaksen sisko.
    • Voi olla hiukan surullinen Jarmosta, enemmän ehkä huolissaan Eliaksesta ja Jussin menoista.
  • Karl Augustus epäilemättä vihainen jos törmää Toniin, Säilään myös.
  • Holatris kostaa ärtymystään pienillä tavoilla jos tulee vastaan.
  • Ludgera: olisiko Tonilla vaihteeksi diilejä hänelle?
  • Adele: onko tietoja Artun Oripeltojen tekemisistä? (Aleksin Oripeltojen nuorempi kauppavastaava)

Elementalistien uusi kauppahuone

"Voimataikuuksien Propagoitsijain syndikaatti"

  • Pääkaksikkona Marbar & Kirsko jotka vetävät hommaa, pitää yhdessä hyväksyä käytännön päätökset.
  • Taustalla suurin osa mestareista ja paljon adepteja, useimmat ei kovin suurilla summilla.

Taustaväki:

  • Marbar Alasintietäjä, Metallin ja Tulen mestari. Käytännön puolen päävetäjä. Kääpiöverta?
  • Kirsko "Monimieli" Purola. Juonittelun & politikoinnin päävetäjä.
  • Tauria af Hidengia. Sijoittanut jonkun verran.
  • Ludvig Valkovisa. Sijoittanut jonkun verran.
  • Friederika Vedenpetto. Sijoittanut vähän.
  • Heimrad. Sijoittanut vähän.

Syndikaatin tavoitteet

  • Myydä pientaikuusesineitä aatelisille & kauppiaille
  • Saada aatelisia & kauppiaita taikasauvakaksintaisteluihin
    • Marleen soturit "opettavat" mielellään
    • Ajan mittaan arvioitavissa: Enemmän näyttävyyttä kuin vahinkoa
  • Tavoite: Vähentää Alkemistien valtaa (ovat olleet rauhoittelevia muiden säätyjen suhteen)

Tehtyä:

  • Säilä levitti Kassburgissa huhua että Syndikaatin taikasauvat on painotettuja (eikä tasapuolisia)

Sekalaisia

Säilän miekkakoulu

  • Säilä pyysi Louidsea etsimään apuopettajaa miekkakouluun
  • Säilä & "Taisteluaikeen ennakointi"-loitsu, haettu Kalaunin kirjastosta.
    • Oppimisessa meni joku vähän kummallisesti?
  • Ahmalta terveisiä valtiopäiviltä: muutama aatelisnainen joita kiinnostaisi miekkailuopetus
  • Marleen Soturien vakoilija Rabana
    • Ei velhostoa, mutta liittolainen. Tuntee Everada Loiheloikan hyvin.
    • Juttelee myös mukavia Kirvelille. Haluaa tietää jos tulee hyviä PR-tilaisuuksia esim. hirviöitä vastaan -> Hannu.
  • Elias kävi, kyseli haluaisiko Säilä hänestä velhonmurhaajaa?
    • Ei, ja koitti työntää pois. -> Saattaa koittaa ujuttautua mukaan myöhemmin...
    • Pientä ihannointia Toni Vanhempaa kohtaan, oli pätevä velhoilta-varastaja.




Muuta

Taulukoita & materiaalia

Noitametsän henkien kuvaukseen:

  • Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinten päitä ja raajoja. (Susi, kettu, mäyrä, ilves, peura, karhu. Lintuja harvoin)
  • Punaisena hohkaavat pienet silmät, kuonot sienimäisiä, korvat lehtiä
  • Kääpää, naavaa, jäkälää, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja, sieniä
  • Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita

Tuloksia kaupunki-kirjasta:

  • Papit & velhot, s. 12 & Aateliset, s.15
  • Tehtävät, s.28.
  • Loukatut henkilöt: s.57

Yläsäätyväen luonteita, positiiviset:

  1. Välinpitämätön
  2. Itsevarma
  3. Itsevarma
  4. Sivistynyt
  5. Hurskas
  6. Rauhallinen
  7. Miellyttävä
  8. Miellyttävä
  9. Innostuva
  10. Ymmärtäväinen

Negatiiviset:

  1. Julma
  2. Ahne
  3. Kyyninen
  4. Ärsyyntyvä
  5. Tuima
  6. Epäilevä
  7. Epäilevä
  8. Harhaileva
  9. Ylpeä
  10. Ylpeä

Muualla laukeavia tapahtumia

Kalaun

  • Aatelisnaisia jotka haluavat Miekkailu-opetusta Säilältä
  • Törmääminen Damian Monnilampeen

Harnig

  • Kultistien / Linnartille uskollisten esiin kaivelua.
  • Yönäädät keränneet huhuja: Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa? Minkki voisi arvostaa.

Pohjoranta:

  • Dar tekee Earwenista Loosin johtajan. Noppaa että lähteekö Elena & Birkevol mukaan?
    • Earwen Matildantytär. Varomaton, rehellinen, etsii sielunkumppaniaan. Aiheuttaako ongelmia myöhemmin?
    • Elena Pölykivi. Laiskahko mutta oikeudentuntoinen. Ei kovin varakas ja pelko ettei ikinä maksa jos jää velkaa.
    • Birkevol "Harmi" Ruusuvesi. Herkkä riitelemään (kevyesti) kaikesta, tykkää kävelyistä maaseudulla. Pärääkö Pohjorannan kyläläisten kanssa?


Potentiaalista

Voivat myös kyteä taustalla.

Lähitulevaisuus:

  •  ?

Kauempana:

  •  ?


Satunnaisia aiheita

Hannu & Tomunkatkaisija

  • Tomunkatkaisijan kohteita:
    • Louisen viha Mäyrää kohtaan
    • Ahman katumus noitametsän luomisesta
    • Oskarin pitkävihaisuus vähän joka asiasta
  • Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
    • TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
  • TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
    • Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
    • Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
  • Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.


Speksattua

(Osittain)

Antitaikuuspapukaija

  • Voi kouluttaa auttamaan erilaisissa tilanteissa. Jos kohdellaan erityisen hyvin, voi suojata itsekseen.


Huhuja

  • Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
  • Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
  • Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
  • Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
  • Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
  • Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
  • Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?

Tuokiokuvia

(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):

Pohjanportissa

  • Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)


PJn sivu