Ero sivun ”Lumikoira:Lootti” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(42 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
__NOTOC__
+
Taikapisteitä tarvitseviin esineisiin saa aina käyttää Esinepisteitä tai yleisiä pisteitä ellei erikseen kielletä.
 +
 
 +
== Panssari-lista ==
 +
 
 +
{|
 +
|- align="left"
 +
! Panssari || Vahinkopoisto || Muuta
 +
|- valign="top"
 +
| Hannu || 3 || +1 noppa jos vastustaa efektiä jossa panssari, fyysinen osuminen tai osumakohta vaikuttaa
 +
|- valign="top"
 +
| Säilä || 4 || Muualla kuin metsässä: -1 Huomaamattomuus, -1 uiminen
 +
|- valign="top"
 +
| Toni & Kirveli || 2 ||
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
* Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa).  Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.
 +
* Säilä: Hithelsilvatharin panssari  (Mithral ketjuhauberkki)
 +
** On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
 +
** Yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).  <!-- Hoituu kun sitä käyttää riittävästi muuallakin (joku määrä seuraavista: kaupunki, maaseutu, luolastot, vuoristo, merellä, suolla, autiomaassa, tundralla, jäätiköllä). -->
 +
* Tonin & Kirvelin panssarit Alkemistiliiton peruslumottua nahkaa.
  
 
== Jakamatta ==
 
== Jakamatta ==
  
 
Mustan Liekin Kultistien kamat
 
Mustan Liekin Kultistien kamat
* Jalokivi jossa liekki sisällä, melko voimallinenRikkominen vapauttanee tulielementaalin, mutta näillä tiedoilla ei vielä kontrolloidustiKultisti-viboja.
+
* 2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen, kesto 2N taistelukierrosta, +1N tulivauriota.
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=569 Suostuttelukahleet] (Etelän maiden merkkejä) -> Minkki (ellei erityisesti haluttu pitää)
+
 
* 2x Epäpyhitettyjä öljyjä: Antaa Tuli-riimun efektin minuutiksi aseeseen, Lvl 6, (lievää kultistisuutta)
+
Santa suostunee antamaan sisältösäkin jollekulle muulle käyttöön.
 +
 
 +
Pohjorannan kylästä tarttui jotain mukaan mitä ei riittävästi tutkittu? (Kristalli, linssi, sormus)
 +
 
 +
<!--
 +
Panssarinvahvennus-kristalli  (Tonilla)
 +
* Harmahtavan pinkki, toiselta puolelta ovaali, toiselta laakea.
 +
* Voi koskettamalla panssaria ja antamalla 1 taikapisteen (Taistelu-) kiinnittää panssariin.
 +
* Antaa +1 panssarin Suoja-arvoonJos käsi- tai jalkasuoja, vain sille puolelle jolle kiinnitetty.
 +
 
 +
Nopean lukemisen linssi  (Tonilla)
 +
* Hiottua lasia, jossa hiukan sinertävä sävy.
 +
* Katsomalla läpi voi lukea hyvin nopeasti tekstiä; kappale hetkessä, pieni kirja alle minuutissa.
 +
* 1. kerta päivässä ei maksa, sen jälkeen joka kerta +1 taikapiste / käyttö. (Mieli-)
 +
* Lukemisen jälkeen '''SIS'''-heitto, vaikeus luetun määrän mukaan:
 +
** Kappale: '''2N''', Sivu: '''3N''', Luku: '''4N''', Pieni kirja: '''5N'''
 +
** Epäonnistuessa pää pyörällä (varmaan '''-1N''' useimpiin juttuihin) niin pitkään kuin mitä lukemisessa muuten menisi.
 +
 
 +
Pientaikuuksien sormus
 +
* Eri metalleista punottu sormus, jossa erilaisia pieniä jalokiviä
 +
* Pientaikuuden sormus, Elementalismia.  Keskittymällä saa aikaan pikkuefektejä, enintään kämmenen alueelle.  Kunnolla hyötyminen vaatii aikaa (Elementalismia '''SIS 2N''') tai taikapisteen (Elementalismi, enintään kerran päivässä).
 +
-->
 +
 
  
 
== Taikaesineet ==
 
== Taikaesineet ==
  
* Yaghodin sormus.  Tuntuu epäluonnollisen viileältä muille, polttelevan kylmältä Santalle.  Melkoisen vaikea tutkittava.
+
Tyssiasta Leen majatalon alta
 +
* (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
 +
** Yökköjä jotka syöneet maalia?
 +
 
 +
Kaavoja / reseptejä:
 +
* Pitkään palavat soihdut
 +
* ''PF2'': Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min
 +
 
  
 
=== Hannu ===
 
=== Hannu ===
  
* Jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa)
+
Pimeä-näkö-lasit
** Leather armor: 1x [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=147 Magic Armor (+2 Resilient)]
+
* Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangat, joissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä.  Luultavasti kääpiötekoa.
 +
* Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (-1 noppa).
 +
* Voi myös aktivoida kääpiömäisen pimeänäön kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohti.  Eli 1 tp.: Näet pimeässä kohtauksen ajan, joskaan et kovin kauas, etkä pysty esim. lukemaan tai muuten erottamaan tarkkoja yksityiskohtia.
 +
<!-- Hiidet ja muut jotka kärsivät kirkkaasta valosta saavat päivällä hyötyä, sillä linssit poistavat yhden tällaisen haitan.  Toisaalta ei anna tällaisille parempaa hämäränäköä. -->
 +
 
 +
Lentoviitta
 +
* '''ToDo''' Kuvausta
 +
* Ilman taikapisteitä voi hitaasti leijua ylös- tai alaspäin. Antaa alennusta lentämis-loitsuihin. Antaa myös lentää ilman loitsuja maksamalla taikapisteitä:
 +
*# tp: yhden toiminnon ajan
 +
*# tp: yhden kohtauksen ajan
 +
*# tp: kaupungista tai läänistä seuraavaan
 +
*# tp: koko päivän, varmaan toista tuhatta virstaa?
  
 
==== Tomunkatkaisija ====
 
==== Tomunkatkaisija ====
 +
 +
Valalla vannotttu kantaja
 +
* Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.
 +
* Perusmekaanisesti:  Pitkämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-minimiä.
 +
** Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistä.  Muille normaali Voima-minimi 2.
 +
* Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.
 +
** Luonto- tai Peritaikuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa.
 +
* Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille -2 noppaa.
 +
 +
Omatahtoinen toimija
 +
* Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
 +
* Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen Vaikeus 3, muille 4-5.
 +
 +
Valmistettu Haltiahopeasta
 +
* Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo on 0, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee miinuksia.
 +
* Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen -2 noppaa, mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen -3 noppaa.
 +
* Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka helpottaa yllä olevissa tapauksissa.
 +
* Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.
 +
* Näkymätöntä kuunvalossa:  Hyökätessä -1 noppa jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee.  Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen -2.
 +
** Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa.  Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
 +
* Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa.  Hoitamattomina Vaikeus 2 [ Sisu + Itsekuri ] (jokaista vammaa kohtaan erikseen) tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet.  Haavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko heittoa sen jälkeen, ja jos niin se on vain Vaikeus 1.  Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
 +
* (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)
 +
 +
Tarkoitettu Haltijoiden käyttöön
 +
* Miekan mieli auttaa Hannua ymmärtämään kohtuullisesti puhuttua Haltiakieltä.  Osaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
 +
* Muitakin kummallisuuksia aiheutunee siitä että oikeastaan on tarkoitettu vain haltioiden käyttöön.
 +
 +
 +
'''ToDo:''' Pyhän Rosarian kypärä, monistuva nuoli <!-- Hannun taikaesineet: 5 palloa -->
 +
 +
''Praedor:''
 +
 +
Pyhän Rosarian kypärä
 +
* On ilmeisesti ainakin käyttänyt jossain taistelussa
 +
* Itsessään hyvälaatuinen teräksestä tehty kiiltävä avokypärä, johon kaiverrettu ja hopealla täytetty vanhalla Zesshillä lyhyitä suojarukouksia Seitsikolta.  Suojaa 4 ja Paino 20, arvo varmasti 5+ kT.
 +
* Pyhittäminen vie ehkä minuutin tai parin, Uskonto (KAR/OPP) '''3N''' ja 2-5 hM pyhitettyjä tarpeita.  Vaikutukset kestävätä ainakin seuraavan kohtauksen loppuun, yleensä päivän tai yön loppuun.  Mitä paremmin onnistuu, sitä vahvemmin rukoukset hohtavat.
 +
** Epäonnistuminen: '''-1N''' '''SIS'''-heittoihin epäkuolleiden kauhua vastaan.
 +
** 1. Aste: '''-1N''' '''SIS''' ja muihin heittoihin epäkuolleiden mieleen vaikuttavia efektejä vastaan.  Lisäksi 1 tp. niin saa '''-1N''' '''TRV/MHT''' heittoon epäkuolleiden tauteja, elämänvoiman imemistä yms. vastaan.
 +
** 2. Aste: '''-2N''' epäkuolleiden kauhua vastaan, '''-1N''' muut mieleen vaikuttavat sekä omaan terveyteen & elämänvoimaan vaikuttavat.  Rukoukset loistavat kynttilän voimalla.
 +
** 3. Aste: Rosarian henki ilmaantuu aavemaisesti ympärille.  Kuin 2. aste, mutta voi myös maksaa 1 tp. lisätäkseen haluttuun hyökkäykseen '''+1N''' ''pyhää'' vahinkoa.
 +
 +
Monistuva nuoli
 +
* Palkinto Syksyn 531 Valtiopäivien jousiammuntaturnauksen voitosta
 +
* Speksi ToDo seuraava systeemi
  
* Perusmekaanisesti:  Mithral +2 Striking Longsword  (Bulk L)
 
** Ei erikoisriimuja, eikä voi normaalisti laittaa, mutta sillä voi tehdä tekoja jotka "aiheuttaa" siihen riimun.  Greater Striking ilmaantunee ajan mittaan.
 
* Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on DC 30 Hannulle, DC 40 muille. (Ei tietysti suoraan Hannuun vaikuttavat asiat, ja esim. Disarm-yrityksiin tulee varmaan yleensä -2 koska tiukka yhteys jne...)
 
** Motivaatiot ilmeisesti liittyy menneisyyden tekoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
 
* Tiukka Investment (lasketaan kahdeksi ja ei voi lopettaa ilman valaa jossa toinen ottaa Tomunkatkaisijan kannettavakseen).
 
** Hannu ymmärtää kohtuullisesti puhuttua Haltiakieltä ja osaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
 
* Oikeasti valmistettu Haltiahopeasta (eri asia kuin Mithral), joka aiheuttaa kaikkea jännää:
 
** Leikkaa kivestä, raudasta ja teräksestä läpi kuin sitä ei olisikaan: <BR/>'''Activate''' {{PF2_2_actions}} Envision, Interact; '''Effect''' If your next action uses this weapon, ignore [User level] of hardness of stone, iron or steel, or [User level / 3] of AC from those materials.
 
** Näkymätöntä kuunvalossa:  Hyökätessä Flat DC 3 ja jos ei onnistu, menee automaattisesti ohi koska miekan paikka vähän epäselvä.
 
*** Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa.  Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
 
** Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa.  Hoitamattomina Will DC 30 tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet.  Haavoja voi hoitaa normaalisti, jokainen osaamistaso tiputtaa DC -5 (eli Trained -> DC 25, Legendary -> DC 10).  Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
 
* Item level?  Kuka tietää, mutta DC 30 on level 12 ja DC 40 on level 20, että siitä arvioimaan...
 
  
 
=== Kirveli ===
 
=== Kirveli ===
 +
 +
Naamioitumishattu
 +
* Antaa muokata ulkoista olemusta samankaltaiseksi henkilöksi; ulkonäkö, kuulo & haju muokattavissa, tunto ei.  Pituutta ja rakennetta saa muokata kohtuullisesti, mutta esim. haltia <-> kääpiö ei onnistu.  Aktivoidaan koskettamalla hattua ja keskittymällä haluttuun ulkomuotoon, hatun ulkonäkö muokkautuu myös mutta aina jotain päässä olevaa eikä aivan pientä.
 +
** Maksaa 1 tp. (Illuusio, Mieli) aktivointi, kestää kohtauksen; +1 tp neljännesvuorokausi.
 +
** Ulkoasu muuten geneerinen, ''Esiintymisellä'' voi koittaa muodostaa tietyn persoonan.  Valehenkilöllisyydet helpompia, oikeat henkilöt hyvin vaikeita.
 +
** Ei erityisesti yritä piilottaa taikaisuuttaan, eli helppo huomata taikuuden havainnoinnilla.
 +
 
Viestintäpeili
 
Viestintäpeili
 
* Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi.  Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.   
 
* Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi.  Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.   
* '''Activate''' 1 minute (command, envision, interact); '''Frequency''' twice per day
+
* Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa.  Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
* '''Effect'''  Forms a telepathic communication that lasts while sustainedCan only contact person attuned to the master mirror and can only communicate once they're standing in front of itThe target can effectively respond as with the Message spell if they're not close to their mirror at the moment, and the user can sustain the connection until then.
+
* Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).
Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Occult tai Primal voi yrittää kontaktia mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä.
+
 
 +
''Praedor:''
 +
 
 +
Happotaikasauva
 +
* Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu.
 +
* Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV.
 +
* Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi) jolla saa yhteen kohteeseen '''1N''' hyökkäyksen ja toiseen '''1N3'''; kummatkin  osuvat 1. asteella.
 +
* Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine-, ei yleinen).  Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossa.  Jos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on '''1N'''.
 +
** Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois.
 +
** Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta.
 +
* Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.)
 +
** Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).
 +
 
 +
Tyhjentymätön vesikannu  <!-- 260 hm -->
 +
* Tuottaa vettä periaatteessa loputtomasti, tosin taikapisteet rajoittavat
 +
* Aktivointi 1 tp., sen jälkeen taikasanalla rupeaa tulemaan vettä.  Sanat ilmeisesti haltiamurteen sinänsä tavanomaisia sanoja.  Veden laadun muuttaminen '''2N''' elementalismi-heitto.  Valitsemaansa efektiä voi jatkaa maksamalla lisää pisteitä (joka maksukerralla vettä tulee enemmän), tai efektiä vaihtaa sanomalla toisen taikasanan.
 +
** ''Lähde'':  Kannusta voi kaataa raikasta vettä juotavaksi huoneelliselle väkeä, tai pestäkseen kunnolla yhden henkilön. 
 +
** ''Suihku'': Kannusta suihkuaa puhdasta vettä useampi tynnörillinenVesi haihtuu olemattomiin vähän ajan päästä ellei maksa +1 Elementalismi tp.
 +
** ''Virta'':  Kannusta ryöppyää voimakaasti sameaa vettä, joka voi kaataa väkeä ('''VOI'''-heitto vastustamisen) ja viedä tavaroita mennessäänVirran ohjaus ja hallinta Elementalismi '''3N''', maksettava 1 tp. / taisteluvuoro tästä efektistä, ja vesi haihtuu samoin kuin suihkun kanssa.
 +
 
 +
Loitsun pyhittävä taikasauva
 +
* Luusta valmistettu taikasauva, jonka toisessa päässä vaalea helmi ja toisessa vaalea kristalli.
 +
* Kertakäyttöinen, pyhittää loitsuja. Mukana tarpeet & ohjeet.
 +
* Pyhittäminen vie kymmenisen minuuttia, Uskonto (MHT/OPP) '''2N'''.  Hohkaa tämän jälkeen kirkasta valkoista valoa kuin soihtu (ja polttaa hiukan piruja ja epäkuolleita jos koittavat koskettaa).  Vaikutukset kestävät seuraavan päivän tai yön loppuun.
 +
** Vaikutus: käytettäessä osana loitsimista muttaa onnistumisen asteen verran vaurionoppia pyhäksi vahingoksi (3. asteella kaikki) ja lisää päälle asteen verran pyhää vahinkoa.  Epäonnistumisella voi ottaa 1. asteen onnistumisen halutessaan loitsuun maksamalla +2 tp.  Valmiiksi pyhissä loitsuissa kasvattaa kokoa, vaikutusta tai kestoa (mutta ei kovin paljoa, sitä varten on eri taikasauvat).
 +
 
 +
''PF2:''
  
 
Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)
 
Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)
 
* ToDo ulkonäkö.
 
* ToDo ulkonäkö.
* Wearing this (_garment_) grants you resistance 2 against cold and fire.  In addition, you are protected from Severe and lesser enviromental temperature effects, and Incredible and Extreme effects are treated as one milder.
+
* Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta.
 
+
<!-- Wearing this (_garment_) grants you resistance 2 against cold and fire.  In addition, you are protected from Severe and lesser enviromental temperature effects, and Incredible and Extreme effects are treated as one milder. -->
Happotaikasauva  (Wand of Forked Acid Arrow, level 6)
 
* '''Activate''' Cast {{PF2_2_actions}} (somatic, verbal); '''Frequency''' once per day, plus overcharge
 
* '''Range''' 120 feet; '''Targets''' 2 creatures or objects
 
* '''Effect'''  You conjure two arrows of acid, one of which continues corroding the target after it hits.  Make one spell attack against two targets.  On a hit, you deal 2d8 acid damage plus 1d6 persistent acid damage  to the first target, and 1d8 acid damage against the second.  On a critical hit, double the initial damage, but not the persistent damage.
 
  
 
Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki
 
Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki
Rivi 54: Rivi 175:
 
* Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
 
* Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
 
* Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)
 
* Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)
 +
 +
==== Kasviefektejä ====
 +
 +
* Noradan kasvitarhasta:  Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä)
 +
* Merten Mahtavilla on kuulemma jotain merilevää joka auttaa hengittämään vedessä
 +
 +
 +
=== Säilä ===
 +
 +
'''ToDo:'''  Marleen Onki, Taikuudelta suojaava simpukankuori, Kimmotuskypärä, Sanansa Mittainen Malja <!-- Säilän taikaesineet: 3 palloa -->
 +
 +
==== Marleen Onki ====
 +
Taikuutta imevä tikari
 +
 +
Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia.  Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja.  Poistaa yhden (tavanomaisen) haittanopan taikojen torjumisesta (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan).  Imee myös voimaa torjutusta loitsusta.
 +
 +
Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus.  Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa, joko Esinetaikuudella tai Veitsilla mutta Mahdilla Ketteryyden sijaan; tämän heiton vaikeus on (5 - äskeisen torjunnan aste) '''N'''.  Tikariin mahtuu enintään käyttäjän MHT pisteitä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.
 +
 +
Tikarin taikuuden hallinta:
 +
* Onnistuminen: Jos tikarissa on riittävästi pisteitä, ne purkautuvat loitsuna, muuten menevät talteen tikariin.
 +
** 3. Aste: Pisteitä kuluu 4, loitsu '''3N''', TAI 2. asteen onnistuminen jos käyttäjä niin haluaa.
 +
** 2. Aste: Pisteitä kuluu 6, loitsu '''4N'''.
 +
** 1. aste: Pisteitä kuluu '''1N+3''', loitsun koko puolet tästä.
 +
** Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.
 +
** Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy.  PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.   
 +
 +
Loitsun purkautuminen
 +
# Kerro PJ:lle millaisista loitsuista tikarissa on energiaa ja kuinka paljon.
 +
# PJ kertoo epämääräisesti mitä on purkautumassa.
 +
# Kerro kohde, johon loitsu menee.
 +
# PJ kuvailee, mitä tapahtuu.
 +
 +
 +
==== Taikuudelta suojaava simpukankuori ====
 +
 +
* Sinivihertävä, jonkun verran ihmisen korvaa isompi.  Kiinnike sisällä jonka avulla saa laitettua korvan päälle, onnistuu taistelussa yhden käden toiminnolla.  Ilmeisesti merihaltioiden tekemä.
 +
* Vaikeuttaa kuulemiseen liittyviä asioita, '''+1N''', kun meri kohisee korvassa.  <!-- Ilmassa; vedessä ei haittoja -->
 +
* Aktivoituu koskettamalla simpukankuorta ja lausumalla haltiasanoja; tarkoittavat jotain tyyliin "Tiivisty, veden kupu, ja minua taioilta suojaa!".  Tällöin simpukankuori rupeaa loistamaan ja siitä laajenee himmeä sinivihreä kuula, noin 3 jaardia halkaisijaltaan, joka laskeutuu hieman suojaamaan kantajaansa ja hänen lähiympäristöään.
 +
** Käyttö maksaa yhden taikapisteen (Peritaikuus).  Efektinä kaikki itseä kohti kohdistetut loitsut ovat vähintään '''4N'''.  Kestää noin taistelun tai muun lyhyen kohtauksen ajan.  Sama suojaus tulee myös esineille tai henkilöille, jotka ovat kokonaan kuulan sisällä ja joihin simpukankuoren kantaja koskee.
 +
** Voi maksaa 3 tp. -> '''5N''' tai 6 tp. -> '''6N'''.
 +
** Ylimääräiset nopat eivät voimista loitsua eivätkä maksa ylimääräisiä taikapisteitä mutta vähentävät onnistumisen todennäköisyyttä normaalisti.  Ennen heittoa tulee päättää mitkä nopat ovat ylimääräisiä, sillä niistä tulevien kutosten aiheuttamat epäonnistumiset tuottavat lisähaittoja.
 +
** Taikapistehinta moninkertaistuu (2. kerta -> 2x, 3. -> 3x, jne.) jokaisella käyttökerralla saman päivän tai yön aikana, kerroin poistuu auringonnousun ja -laskun aikaan.
 +
 +
 +
==== Kimmotuskypärä ====
 +
 +
* Saatu vaihtokaupalla 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa.  Annettiin vastineeksi pieni tynnyrillien Ikisohjoa.
 +
** Djinneille päätnyt taistelusaaliina Efreetejä vastaan.  <!-- Historia: Ennen Mäyrän omistama, vaihtoi Surtin kultistille. -->
 +
* Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi. Pinnassa omituisia pyöreitä kaiverruksia, keskellä ylhäältä lähtee alas taakse tunnistamattomasta eläimestä tehty harja. 
 +
* Suoja 5 pistettä, painaa 50.  Arvo 100+ kT.
 +
* Toiminta:  antaa mahdollisuuden suojatua taioilta joiden loitsinnan näkee.
 +
** Kypärän pitäjä painaa tarkkaan mieleen loitsintaan liittyvät eleet ja mieluusti myös sanat.  Tämän jälkeen hän heittää Esiintymistä Valppaudella, vaikeus on yhtä monta noppaa kuin loitsiminenkin oli; vaatii myös yhtä monta toimintoa käsiltä.  Jos onnistuminen on samaa tai parempaa astetta kuin loitsijalla, loitsu kimpoaa takaisin kohteeseen.
 +
*** Jos käsien toimintoja on jo käytetty, voi ottaa '''+2N''' per puuttuva toiminto, tai maksaa vaikeusnoppien verran taikapisteitä.  Jos ei ole taikapisteitä, voi käyttää Verta, jolloin loitsu kimpoaa vain osittain.
 +
 +
 +
==== Sanansa Mittainen Malja ====
 +
Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja.  Melko isokokoinen, lähes pintti.
 +
 +
Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla.  Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi.  Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitällinen ja sitova vala.  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
 +
 +
Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen '''-1N''' jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varmasti useammankin kerran.  Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. '''4N''' jos vain kerran, '''3N''' jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain.  Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla).  Näihin sisukkuus-heittoihin tulee myös hiljalleen '''+1N''' tai jopa '''+2N''' jos ei tee lupauksia tai koita täyttää niitä.
 +
 +
Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.
 +
 +
 +
 +
==== Muita ====
 +
 +
''PF2:''
 +
 +
Luuhämähäkki
 +
* Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä.  Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
 +
* Käyttö: Envision {{PF2_1_action}} ja heitto max 20 jalan päähän.
 +
** Luo [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=78 hämähäkkiparven] joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
 +
** Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa. 
 +
** Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.
 +
 +
Muita
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=456 Valheiden sormus]
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=415 Kiitäjän rannerengas]
 +
 +
 +
=== Toni ===
 +
 +
Palaava keihäs
 +
* '''ToDo:''' kuvaus
 +
* Onnistuneen taisteluheiton jälkeen voi kuluttaa yhden onnistumisen siihen, että palaa käteen.
 +
* 1 tp.: palaa käteen kohtauksen ajan aina hyökkäyksen jälkeen.
 +
 +
''Praedor:''
 +
 +
Tikari-keihäs
 +
* Hiukan vanhahtava tikari (varakkaan kauppiaan tasoa) tai tukeva uurteinen tammisauva.
 +
* Muuttuu "taikasanoilla" (tavanomaista vanhaa Zesshiä, sano haluttu esine) tikarista hiukan päätä pidemmäksi sauvaksi tai toisin päin.
 +
* Muuttaminen vaatii erän toiminnon; jos haluaa reaktiona niin 1 taikapiste (Taistelu-) tai Sisu + Taistelutaikuus.
  
  
 
=== Santa ===
 
=== Santa ===
 +
 
Vesikeihäs
 
Vesikeihäs
 
* Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa.  Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas.  Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen.  Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisia.  Varteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
 
* Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa.  Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas.  Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen.  Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisia.  Varteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
Rivi 65: Rivi 282:
 
Muita tavaroita  
 
Muita tavaroita  
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=357 Parannussauva] '''Taso!''' (p.594)
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=357 Parannussauva] '''Taso!''' (p.594)
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=249 Vähäisin Sisältösäkki]
+
* ([https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=249 Vähäisin Sisältösäkki])
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=455 Kylmyydenkestosormus] (Lvl 6, perusmalli, 5 pistettä)
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=455 Kylmyydenkestosormus] (Lvl 6, perusmalli, 5 pistettä)
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=211 Pelotteluiskun-jalokivi] (kertakäyttöinen, kiinnitetään aseeseen; kultistivaikutteita)
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=211 Pelotteluiskun-jalokivi] (kertakäyttöinen, kiinnitetään aseeseen; kultistivaikutteita)
Rivi 84: Rivi 301:
 
* '''Support Benefit''' on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
 
* '''Support Benefit''' on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
 
* Yleensä käsketty ''Investigate'' tai ''Scout'' (p.480), tai ''Seek'' (p.471).
 
* Yleensä käsketty ''Investigate'' tai ''Scout'' (p.480), tai ''Seek'' (p.471).
 
 
=== Säilä ===
 
Taikuutta imevä tikari
 
* Leveäteräinen tikari, jonka paksuun väistimeen upotettu kummallisia kristalleja
 
* Spell-sucking dagger; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1; Group Knife; Weapon Traits Parry
 
* '''Activate''' {{PF2_reaction}} envision; '''Trigger''' You have raised this weapon to Parry, and a spell or magical effect directly attacks you (vs. your AC)
 
* '''Effect'''  You may attempt a Counteract check (p.458) against the spell, but use the table below for results.  You may use either your proficiency for daggers or your Occultism proficiency.
 
** Critical Success: Counter the spell, and the dagger gains charge points.  Roll for discharge with +1, 0 or -1 extra dice, your choice. You gain +2 to the control roll if exactly one dice causes the discharge.
 
** Success: You counter the spell.  The dagger gains charge points, then roll for discharge.
 
** Failure: The spell affects you normally.
 
** Critical Failure: The spell affects you normally and roll for discharge with +1 dice.
 
* ''Gaining charge points'': Points gained are equal to the level of the spell; note that focus spells are automatically heightened to half caster level, rounded up.  Cantrips add points at -1 level, but count the spell level normally when determining the number of dice.  If countering a magic effect, calculate it's level as for a spell (usually half level, rounded up).
 
* ''Discharge'': Roll a number of discharge dice (d20) depending on number of points gained: 1-3 pts: 1 dice, 4-5: 2, 6-7: 3, 8: 4, 9: 5.  If one of the dice is equal or lower than the number of points the dagger holds, it discharges and its points are set to zero.  The type of effect depends on the spells the dagger has absorbed, and the size on the number of points discharged.
 
*# The dagger discharges only somewhat dangerously.  The wielder may attempt an Occultism roll against a DC of 15 + the number of points discharged to control the discharge.
 
*# The dagger discharges uncontrollably and becomes Broken.
 
* If more than one dice are equal or lower than the number of points the dagger holds, ask the DM for more details...
 
* If the dagger does not discharge, note the Traits of the spell absorbed.
 
<!--
 
*# The dagger explodes and is destroyed.
 
*# The dagger is utterly destroyed and curses the wielder in some fashion.
 
*# The dagger turns into a magical rift, ripping the wielder's body apart.  The wielder becomes goes to 0 Hp and becomes dying 1.
 
* Attempting to dispel a 10th-level spell always causes a minimum result of 3; success just reduces harm to the wielder.
 
-->
 
 
Hithelsilvatharin panssari
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=143 Mithral +2 Chain Shirt]
 
** Vähän niin kuin Elven, mutta "Noisy" poistuu vain metsissä.  Yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).  <!-- Hoituu kun sitä käyttää riittävästi muuallakin (joku määrä seuraavista: kaupunki, maaseutu, luolastot, vuoristo, merellä, suolla, autiomaassa, tundralla, jäätiköllä). -->
 
** Niin kauan kun Hithelsilvathar oli mukana niin antoi isoja plussia tulihengitystä vastaan ja esti hönkimästä (ainakaan hyvin) tulihengittäjiä jotka puri käyttäjää.
 
** Helposti ja/tai halvalla saatavissa:  Fire-Resistant (normi-riimu); +1 to Reflex saves vs. Breath Weapons (bonus, ei vie riimupaikkaa eikä lasketa Resilient).
 
 
Luuhämähäkki
 
* Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä.  Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
 
* Käyttö: Envision {{PF2_1_action}} ja heitto max 20 jalan päähän.
 
** Luo [https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=78 hämähäkkiparven] joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
 
** Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa. 
 
** Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.
 
 
Muita
 
* Valehtelu-sormus (+2 Deception), aktivoitavissa jotenkin muttei vielä löydetty miten.
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=415 Kiitäjän rannerengas]
 
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=442 Naamioitumishattu, mahtavampi]
 
  
  
Rivi 140: Rivi 315:
 
=== Yleinen läjä ===
 
=== Yleinen läjä ===
  
==== Sankarien portaikko ====
+
Glöminetiltä vietyjä tunnekristalleja & tietosäikeitä
 +
* Arvo varmaan jotain välillä 1 000-10 000 hM.  Thamior on tutkinut, on jotain perusohjeita käyttämisestä.  Lisätehoja saatavilla jos osaa käsitellä näitä; tämä vaatii Mielitaikuutta.
 +
* Näistä voi opiskella asioita, mutta se syö aarteiden arvoa (PJ:llä tallessa) samalla kun tuottaa kokemuspisteitä tai noppia hahmolle. 
 +
** Sosiaalisiin asioihin ja taikuuteen löytyy eniten, muihin henkisen puolen juttuihin sekä fyysisiin jonkun verran satunnaisemmin.
 +
* Jos halutaan suoraan kokemuspisteitä:
 +
** Yleisiä, 10 hM -> 1 kp.
 +
** Ominaisuuskohtaisia, 5 hM -> 1 kp; PJ heittää noppaa ja kertoo paljonko on saatavilla.
 +
* Taitoihin ja erikoistumisiin saa noppia, hinta efektiivisesti 1 hM -> 1 kp.  Eli kerro mitä hahmo haluaisi oppia, PJ heittää noppaa ja kertoo montako noppaa sen asian oppimiseen tulee.  Saa käyttää myös omia kokemuspisteitä normaalisti ostaakseen lisänoppia, ekaan lisänoppaan usein saatavilla alennus.
 +
** Yleensä kutakin taitoa tai erikoistumista voi opetella vain yhden kerran, mutta joihinkin voi olla sen verran paljon kristalleja ja säikeitä että onnistuu useammankin kerran.
 +
* Etuina (tai haittojen poistoina) 2 hM -> 1 kp, mutta on tuurista kiinni että löytyykö; kysy PJ:ltä.
  
Rauhanpeitto (Tupakkatakki)
+
=== Rosantajan Aarre ===
* Kuluneen ja vanhan oloinen, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti.  Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
+
(Aiempien versioiden kuvaukset alkaen 2016-05.)
* Enchantment-koulukuntaa. Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Tonin verisukulainen.  
 
  
Meren vainu
+
* Rosantajan & Jaakon sormukset (Louisella & Tonilla)
* Kompassi-medaljonki
+
* Rauhanpeitto (Tonilla)
<!--
+
** Kuluneen ja vanhan oloinen tupakkatakki, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti.  Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
* Lvl 4
+
** Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Rosantajan/Tonin verisukulainen.
** Kuin staff, Cantrip: Guidance, 1st: Anticipate Peril, 2nd: Augury, Guiding Star (vain itseen); kaikki vain merenkäyntiin tai navigointiin.
+
* Sikarirasia, "Paljastava Savu" (Louisella)
* Esimerkki-efektejä:
+
** Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
** Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen.
+
** Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
** Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti.
+
* Sanansa Mittainen Malja on Säilällä mukana
** Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.  
+
* Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.
-->
 
  
Sanansa Mittainen Malja
+
==== Lautturin vanha kamu ====
* Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja.   
+
Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnastaSulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan palojaHattu muuten on ollut komea, ja varmasti puhdistettavissa ja korjattavissa takaisin hienoksi; sen kunto heikkenee luonnollisesti.
* Melko isokokoinen, lähes pintti.
 
<!--
 
* Lvl 6(?)
 
* Antaa +1 Ilkkumiseen tai muuhun vastaavaan (ainakin Demoralize & Create a Diversion)
 
* '''Activate''' {{PF2_1_action}}, Interact + Auditory; '''Frequency''' 1/minute;  '''Effect''' Pikarin voi täyttää loputtomasti haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla.  Omistajan pitää nostaa malja ja tehdä jonkinlainen edes vähän vaivaa aiheuttava lupaus ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria kerran!").  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu muutaman kierroksen sisällä poistumisestaan.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
 
* '''Activate''' {{PF2_3_actions}} Interact, Command, Envision; '''Frequency''' once per day;  '''Effect'''  Omistaja voi pakottaa kenet vain pikari kädessä jotain julistaneen toteuttamaan lupauksensa tai väitteensä, tai kärsimään pienehköstä kirouksesta. (Voi käyttää myös itseen, jos haluaa...  Aika lailla kuin [https://2e.aonprd.com/Rituals.aspx?ID=12 Geas] mutta heikompi.)
 
-->
 
  
 +
* Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla.  Käyttäjä ei varsinaisesti näe kirkkaasti, mutta kuulee, haistaa, tuntee aalloista tai muuten havainnoi kuin olisi kirkasta ja valoisaa.  Jos muuten veden äärellä kuin laivassa, vähentää '''-1N''' haittoja samalla tavoin.
 +
* Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelu-taidolla), vaurio 4, mutta näin käytettä ei voi tappaa, vaan enintään tainnuttaa vastustajan.
 +
* Saa muut pyytämään käyttäjältään tarinoita, ja parantaa ajan mittaan hänen taitojaan tarinankerronnassa.
  
Tyssiasta Leen majatalon alta
+
Muut:
* (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
+
* Meren vainu
** Yökköjä jotka syöneet maalia?
+
** Kompassi-medaljonki
 +
** Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen.  Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti.  Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
 +
* Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
 +
** Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
  
Kaavoja / reseptejä:
 
* Pitkään palavat soihdut
 
* Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min
 
  
 
== Vähemmän taikaiset esineet ==
 
== Vähemmän taikaiset esineet ==
  
* Hannu
 
* Kirveli
 
 
* Samuel
 
* Samuel
 
** Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
 
** Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
Rivi 187: Rivi 363:
 
* Santa
 
* Santa
 
** Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul ([https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=171 p.282]), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.
 
** Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul ([https://2e.aonprd.com/Traits.aspx?ID=171 p.282]), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.
* Säilä
 
  
  
=== Yleinen läjä ===
+
== Ei ryhmällä ==
 +
 
 +
<!-- Muita dijnnien aarrekammiossa olleita:  Muuttuvien vaatteiden silkkiliina, Pimeänjousi (näkee kuin päivällä, toimii vain naisille), Kiroamisen sauva (saa voimansa menetyksistä ja kärsimyksestä), Esineidenmuokkauspussi (huonosti kontrollia).  Myös monia, jotka vaatii lentämisen tai ilmanhallintaa. -->
 +
 
 +
Adrian tutkimia Kirotun metsän hirviöitä jooista voi ottaa komponentteja
 +
* Nopeasti paraneva: hyvä lähde parannusjuomiin, ruvennut heikkenemään oltuaan poissa metsästä.
 +
* Pienempi puskeva sammalhirviö: sarvista saatu aineksia taika-aseisiin.  Voi tarjota jotain osia.
 +
* Hypnotisoivasti tuijottava:  Mielitaikuuskomponentteja.  Ehkä vartiohirviö jos sellaista haluaa?
 +
 
 +
Mustan Liekin Kultistien kamat
 +
* [https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=569 Suostuttelukahleet] (Etelän maiden merkkejä) -> Minkki
  
== Ei ryhmällä ==
+
Huurteen Sydän & Lieskan Henki
 +
* Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.
  
  
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]

Nykyinen versio 18. joulukuuta 2024 kello 18.32

Taikapisteitä tarvitseviin esineisiin saa aina käyttää Esinepisteitä tai yleisiä pisteitä ellei erikseen kielletä.

Panssari-lista

Panssari Vahinkopoisto Muuta
Hannu 3 +1 noppa jos vastustaa efektiä jossa panssari, fyysinen osuminen tai osumakohta vaikuttaa
Säilä 4 Muualla kuin metsässä: -1 Huomaamattomuus, -1 uiminen
Toni & Kirveli 2
  • Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa). Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.
  • Säilä: Hithelsilvatharin panssari (Mithral ketjuhauberkki)
    • On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
    • Yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).
  • Tonin & Kirvelin panssarit Alkemistiliiton peruslumottua nahkaa.

Jakamatta

Mustan Liekin Kultistien kamat

  • 2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen, kesto 2N taistelukierrosta, +1N tulivauriota.

Santa suostunee antamaan sisältösäkin jollekulle muulle käyttöön.

Pohjorannan kylästä tarttui jotain mukaan mitä ei riittävästi tutkittu? (Kristalli, linssi, sormus)


Taikaesineet

Tyssiasta Leen majatalon alta

  • (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
    • Yökköjä jotka syöneet maalia?

Kaavoja / reseptejä:

  • Pitkään palavat soihdut
  • PF2: Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min


Hannu

Pimeä-näkö-lasit

  • Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangat, joissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä. Luultavasti kääpiötekoa.
  • Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (-1 noppa).
  • Voi myös aktivoida kääpiömäisen pimeänäön kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohti. Eli 1 tp.: Näet pimeässä kohtauksen ajan, joskaan et kovin kauas, etkä pysty esim. lukemaan tai muuten erottamaan tarkkoja yksityiskohtia.

Lentoviitta

  • ToDo Kuvausta
  • Ilman taikapisteitä voi hitaasti leijua ylös- tai alaspäin. Antaa alennusta lentämis-loitsuihin. Antaa myös lentää ilman loitsuja maksamalla taikapisteitä:
    1. tp: yhden toiminnon ajan
    2. tp: yhden kohtauksen ajan
    3. tp: kaupungista tai läänistä seuraavaan
    4. tp: koko päivän, varmaan toista tuhatta virstaa?

Tomunkatkaisija

Valalla vannotttu kantaja

  • Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.
  • Perusmekaanisesti: Pitkämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-minimiä.
    • Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistä. Muille normaali Voima-minimi 2.
  • Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.
    • Luonto- tai Peritaikuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa.
  • Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille -2 noppaa.

Omatahtoinen toimija

  • Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
  • Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen Vaikeus 3, muille 4-5.

Valmistettu Haltiahopeasta

  • Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo on 0, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee miinuksia.
  • Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen -2 noppaa, mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen -3 noppaa.
  • Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka helpottaa yllä olevissa tapauksissa.
  • Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.
  • Näkymätöntä kuunvalossa: Hyökätessä -1 noppa jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee. Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen -2.
    • Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa. Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
  • Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa. Hoitamattomina Vaikeus 2 [ Sisu + Itsekuri ] (jokaista vammaa kohtaan erikseen) tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet. Haavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko heittoa sen jälkeen, ja jos niin se on vain Vaikeus 1. Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
  • (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)

Tarkoitettu Haltijoiden käyttöön

  • Miekan mieli auttaa Hannua ymmärtämään kohtuullisesti puhuttua Haltiakieltä. Osaa myös heikosti puhua ja lukea, mutta ei kirjoittaa.
  • Muitakin kummallisuuksia aiheutunee siitä että oikeastaan on tarkoitettu vain haltioiden käyttöön.


ToDo: Pyhän Rosarian kypärä, monistuva nuoli

Praedor:

Pyhän Rosarian kypärä

  • On ilmeisesti ainakin käyttänyt jossain taistelussa
  • Itsessään hyvälaatuinen teräksestä tehty kiiltävä avokypärä, johon kaiverrettu ja hopealla täytetty vanhalla Zesshillä lyhyitä suojarukouksia Seitsikolta. Suojaa 4 ja Paino 20, arvo varmasti 5+ kT.
  • Pyhittäminen vie ehkä minuutin tai parin, Uskonto (KAR/OPP) 3N ja 2-5 hM pyhitettyjä tarpeita. Vaikutukset kestävätä ainakin seuraavan kohtauksen loppuun, yleensä päivän tai yön loppuun. Mitä paremmin onnistuu, sitä vahvemmin rukoukset hohtavat.
    • Epäonnistuminen: -1N SIS-heittoihin epäkuolleiden kauhua vastaan.
    • 1. Aste: -1N SIS ja muihin heittoihin epäkuolleiden mieleen vaikuttavia efektejä vastaan. Lisäksi 1 tp. niin saa -1N TRV/MHT heittoon epäkuolleiden tauteja, elämänvoiman imemistä yms. vastaan.
    • 2. Aste: -2N epäkuolleiden kauhua vastaan, -1N muut mieleen vaikuttavat sekä omaan terveyteen & elämänvoimaan vaikuttavat. Rukoukset loistavat kynttilän voimalla.
    • 3. Aste: Rosarian henki ilmaantuu aavemaisesti ympärille. Kuin 2. aste, mutta voi myös maksaa 1 tp. lisätäkseen haluttuun hyökkäykseen +1N pyhää vahinkoa.

Monistuva nuoli

  • Palkinto Syksyn 531 Valtiopäivien jousiammuntaturnauksen voitosta
  • Speksi ToDo seuraava systeemi


Kirveli

Naamioitumishattu

  • Antaa muokata ulkoista olemusta samankaltaiseksi henkilöksi; ulkonäkö, kuulo & haju muokattavissa, tunto ei. Pituutta ja rakennetta saa muokata kohtuullisesti, mutta esim. haltia <-> kääpiö ei onnistu. Aktivoidaan koskettamalla hattua ja keskittymällä haluttuun ulkomuotoon, hatun ulkonäkö muokkautuu myös mutta aina jotain päässä olevaa eikä aivan pientä.
    • Maksaa 1 tp. (Illuusio, Mieli) aktivointi, kestää kohtauksen; +1 tp neljännesvuorokausi.
    • Ulkoasu muuten geneerinen, Esiintymisellä voi koittaa muodostaa tietyn persoonan. Valehenkilöllisyydet helpompia, oikeat henkilöt hyvin vaikeita.
    • Ei erityisesti yritä piilottaa taikaisuuttaan, eli helppo huomata taikuuden havainnoinnilla.

Viestintäpeili

  • Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi. Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.
  • Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa. Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
  • Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).

Praedor:

Happotaikasauva

  • Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu.
  • Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV.
  • Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi) jolla saa yhteen kohteeseen 1N hyökkäyksen ja toiseen 1N3; kummatkin osuvat 1. asteella.
  • Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine-, ei yleinen). Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossa. Jos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on 1N.
    • Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois.
    • Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta.
  • Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.)
    • Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).

Tyhjentymätön vesikannu

  • Tuottaa vettä periaatteessa loputtomasti, tosin taikapisteet rajoittavat
  • Aktivointi 1 tp., sen jälkeen taikasanalla rupeaa tulemaan vettä. Sanat ilmeisesti haltiamurteen sinänsä tavanomaisia sanoja. Veden laadun muuttaminen 2N elementalismi-heitto. Valitsemaansa efektiä voi jatkaa maksamalla lisää pisteitä (joka maksukerralla vettä tulee enemmän), tai efektiä vaihtaa sanomalla toisen taikasanan.
    • Lähde: Kannusta voi kaataa raikasta vettä juotavaksi huoneelliselle väkeä, tai pestäkseen kunnolla yhden henkilön.
    • Suihku: Kannusta suihkuaa puhdasta vettä useampi tynnörillinen. Vesi haihtuu olemattomiin vähän ajan päästä ellei maksa +1 Elementalismi tp.
    • Virta: Kannusta ryöppyää voimakaasti sameaa vettä, joka voi kaataa väkeä (VOI-heitto vastustamisen) ja viedä tavaroita mennessään. Virran ohjaus ja hallinta Elementalismi 3N, maksettava 1 tp. / taisteluvuoro tästä efektistä, ja vesi haihtuu samoin kuin suihkun kanssa.

Loitsun pyhittävä taikasauva

  • Luusta valmistettu taikasauva, jonka toisessa päässä vaalea helmi ja toisessa vaalea kristalli.
  • Kertakäyttöinen, pyhittää loitsuja. Mukana tarpeet & ohjeet.
  • Pyhittäminen vie kymmenisen minuuttia, Uskonto (MHT/OPP) 2N. Hohkaa tämän jälkeen kirkasta valkoista valoa kuin soihtu (ja polttaa hiukan piruja ja epäkuolleita jos koittavat koskettaa). Vaikutukset kestävät seuraavan päivän tai yön loppuun.
    • Vaikutus: käytettäessä osana loitsimista muttaa onnistumisen asteen verran vaurionoppia pyhäksi vahingoksi (3. asteella kaikki) ja lisää päälle asteen verran pyhää vahinkoa. Epäonnistumisella voi ottaa 1. asteen onnistumisen halutessaan loitsuun maksamalla +2 tp. Valmiiksi pyhissä loitsuissa kasvattaa kokoa, vaikutusta tai kestoa (mutta ei kovin paljoa, sitä varten on eri taikasauvat).

PF2:

Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)

  • ToDo ulkonäkö.
  • Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta.

Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki

  • Tinasta painettu vyönsolki, jossa tiimalasin yläosasta valuu korvaa hiekkaa
  • Tutkiminen: Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29
  • Talismaani, Silence, 4th level. Activate: interact PF2 1 action.png
  • Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
  • Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)

Kasviefektejä

  • Noradan kasvitarhasta: Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä)
  • Merten Mahtavilla on kuulemma jotain merilevää joka auttaa hengittämään vedessä


Säilä

ToDo: Marleen Onki, Taikuudelta suojaava simpukankuori, Kimmotuskypärä, Sanansa Mittainen Malja

Marleen Onki

Taikuutta imevä tikari

Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia. Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja. Poistaa yhden (tavanomaisen) haittanopan taikojen torjumisesta (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan). Imee myös voimaa torjutusta loitsusta.

Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus. Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa, joko Esinetaikuudella tai Veitsilla mutta Mahdilla Ketteryyden sijaan; tämän heiton vaikeus on (5 - äskeisen torjunnan aste) N. Tikariin mahtuu enintään käyttäjän MHT pisteitä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.

Tikarin taikuuden hallinta:

  • Onnistuminen: Jos tikarissa on riittävästi pisteitä, ne purkautuvat loitsuna, muuten menevät talteen tikariin.
    • 3. Aste: Pisteitä kuluu 4, loitsu 3N, TAI 2. asteen onnistuminen jos käyttäjä niin haluaa.
    • 2. Aste: Pisteitä kuluu 6, loitsu 4N.
    • 1. aste: Pisteitä kuluu 1N+3, loitsun koko puolet tästä.
    • Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.
    • Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy. PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.

Loitsun purkautuminen

  1. Kerro PJ:lle millaisista loitsuista tikarissa on energiaa ja kuinka paljon.
  2. PJ kertoo epämääräisesti mitä on purkautumassa.
  3. Kerro kohde, johon loitsu menee.
  4. PJ kuvailee, mitä tapahtuu.


Taikuudelta suojaava simpukankuori

  • Sinivihertävä, jonkun verran ihmisen korvaa isompi. Kiinnike sisällä jonka avulla saa laitettua korvan päälle, onnistuu taistelussa yhden käden toiminnolla. Ilmeisesti merihaltioiden tekemä.
  • Vaikeuttaa kuulemiseen liittyviä asioita, +1N, kun meri kohisee korvassa.
  • Aktivoituu koskettamalla simpukankuorta ja lausumalla haltiasanoja; tarkoittavat jotain tyyliin "Tiivisty, veden kupu, ja minua taioilta suojaa!". Tällöin simpukankuori rupeaa loistamaan ja siitä laajenee himmeä sinivihreä kuula, noin 3 jaardia halkaisijaltaan, joka laskeutuu hieman suojaamaan kantajaansa ja hänen lähiympäristöään.
    • Käyttö maksaa yhden taikapisteen (Peritaikuus). Efektinä kaikki itseä kohti kohdistetut loitsut ovat vähintään 4N. Kestää noin taistelun tai muun lyhyen kohtauksen ajan. Sama suojaus tulee myös esineille tai henkilöille, jotka ovat kokonaan kuulan sisällä ja joihin simpukankuoren kantaja koskee.
    • Voi maksaa 3 tp. -> 5N tai 6 tp. -> 6N.
    • Ylimääräiset nopat eivät voimista loitsua eivätkä maksa ylimääräisiä taikapisteitä mutta vähentävät onnistumisen todennäköisyyttä normaalisti. Ennen heittoa tulee päättää mitkä nopat ovat ylimääräisiä, sillä niistä tulevien kutosten aiheuttamat epäonnistumiset tuottavat lisähaittoja.
    • Taikapistehinta moninkertaistuu (2. kerta -> 2x, 3. -> 3x, jne.) jokaisella käyttökerralla saman päivän tai yön aikana, kerroin poistuu auringonnousun ja -laskun aikaan.


Kimmotuskypärä

  • Saatu vaihtokaupalla 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa. Annettiin vastineeksi pieni tynnyrillien Ikisohjoa.
    • Djinneille päätnyt taistelusaaliina Efreetejä vastaan.
  • Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi. Pinnassa omituisia pyöreitä kaiverruksia, keskellä ylhäältä lähtee alas taakse tunnistamattomasta eläimestä tehty harja.
  • Suoja 5 pistettä, painaa 50. Arvo 100+ kT.
  • Toiminta: antaa mahdollisuuden suojatua taioilta joiden loitsinnan näkee.
    • Kypärän pitäjä painaa tarkkaan mieleen loitsintaan liittyvät eleet ja mieluusti myös sanat. Tämän jälkeen hän heittää Esiintymistä Valppaudella, vaikeus on yhtä monta noppaa kuin loitsiminenkin oli; vaatii myös yhtä monta toimintoa käsiltä. Jos onnistuminen on samaa tai parempaa astetta kuin loitsijalla, loitsu kimpoaa takaisin kohteeseen.
      • Jos käsien toimintoja on jo käytetty, voi ottaa +2N per puuttuva toiminto, tai maksaa vaikeusnoppien verran taikapisteitä. Jos ei ole taikapisteitä, voi käyttää Verta, jolloin loitsu kimpoaa vain osittain.


Sanansa Mittainen Malja

Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja. Melko isokokoinen, lähes pintti.

Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla. Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi. Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitällinen ja sitova vala. Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen. Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.

Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen -1N jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varmasti useammankin kerran. Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. 4N jos vain kerran, 3N jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain. Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla). Näihin sisukkuus-heittoihin tulee myös hiljalleen +1N tai jopa +2N jos ei tee lupauksia tai koita täyttää niitä.

Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.


Muita

PF2:

Luuhämähäkki

  • Luusta kaiverrettu hämähäkki, joka muodostuu pienemmistä hämähäkeistä. Vatsassa Maralaisen velho-oppilas Rainan riimu.
  • Käyttö: Envision PF2 1 action.png ja heitto max 20 jalan päähän.
    • Luo hämähäkkiparven joka suurin piirtein tottelee käyttäjää.
    • Muutos yllä mainittuun: Flat-footed -> Enfeebled 1 tai 2, joka kestää 5 vuoroa.
    • Lvl 5, arvo noin 25 hM, tutkimus Arcane DC 20.

Muita


Toni

Palaava keihäs

  • ToDo: kuvaus
  • Onnistuneen taisteluheiton jälkeen voi kuluttaa yhden onnistumisen siihen, että palaa käteen.
  • 1 tp.: palaa käteen kohtauksen ajan aina hyökkäyksen jälkeen.

Praedor:

Tikari-keihäs

  • Hiukan vanhahtava tikari (varakkaan kauppiaan tasoa) tai tukeva uurteinen tammisauva.
  • Muuttuu "taikasanoilla" (tavanomaista vanhaa Zesshiä, sano haluttu esine) tikarista hiukan päätä pidemmäksi sauvaksi tai toisin päin.
  • Muuttaminen vaatii erän toiminnon; jos haluaa reaktiona niin 1 taikapiste (Taistelu-) tai Sisu + Taistelutaikuus.


Santa

Vesikeihäs

  • Miehen mittainen keihäs, vaikuttaa olevan alkukantaista tekoa. Varsi hiukan taipuisaa tummaa puuta, kärki kuin valtava hauen hammas. Ei kaiverruksia, mutta varsi kulunut niin että puun syyt ovat kohollaan ja antavat hyvän otteen. Kalan-nahkaisia "nauhoja" sidottu terän viereen, noin kyynärän pituisia. Varteen kiinnitetty ohuita hopeisia pantoja, joissa Seitsikon riimuja.
  • Spear +1 (Level 4)
  • Activate PF2 2 actions.png Envision, Interact; Frequency 1/minute; Effect Elemental Motion (Water) (p.404)
  • Activate PF2 1 action.png Interact; Effect You extend or shorten the spear’s haft. When extended, the spear is a Longspear (requires two hands to wield and has the reach trait), when shortened, a regular Spear (has the thrown trait) (as Fighter's Fork, p.600).

Muita tavaroita

Ripatsin sauva

Toisin kuin tavallisten sauvojen kanssa, Seitsikon sauvojen loitsuja saa käyttää vaikka eivät olisi omassa loitsulistassa, kunhan on Seitsikon kirkon asianmukaisesti vihitty pappi.

  • While wielding the staff, you may ignore difficult terrain for one move action during your turn. You also get +5 ft to your Climb, Fly and Swim speeds if you have such a speed.
  • Cantrip: Know Direction
  1. Longstrider, Ventriloquism
  2. Misdirection, Telekinetic Maneuver, Water Walk

Philippa

Pöllö

  • Kuin Bird (p.215), paitsi:
  • Str 1, Dex 3, Con 1, Int -3, Wis 2, Cha 0 (-1 Str, +1 Int)
  • Support Benefit on kuin käärmeellä (Philippa on liian rauhanomainen hyökätäkseen rajusti, mutta mielellään suojaa Santaa.)
  • Yleensä käsketty Investigate tai Scout (p.480), tai Seek (p.471).


Samuel

Tuonikin vati

  • Activate PF2 3 actions.png Command, Envision, Material; Frequency once per hour
  • Effect Tuonikki nousee ja muodostaa itselleen vatiin kaadetusta nesteestä kehon (Small Elemental Spirit Humanoid)
    • Familiar ability: Manual Dexterity, Speech + 2 muuta
    • Saa ottaa: Damage Avoidance (Fortitude), Amphibious, Darkvision, Fast Movement; Master Abilityt "kaikki".
  • Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa. Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.
  • Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.


Yleinen läjä

Glöminetiltä vietyjä tunnekristalleja & tietosäikeitä

  • Arvo varmaan jotain välillä 1 000-10 000 hM. Thamior on tutkinut, on jotain perusohjeita käyttämisestä. Lisätehoja saatavilla jos osaa käsitellä näitä; tämä vaatii Mielitaikuutta.
  • Näistä voi opiskella asioita, mutta se syö aarteiden arvoa (PJ:llä tallessa) samalla kun tuottaa kokemuspisteitä tai noppia hahmolle.
    • Sosiaalisiin asioihin ja taikuuteen löytyy eniten, muihin henkisen puolen juttuihin sekä fyysisiin jonkun verran satunnaisemmin.
  • Jos halutaan suoraan kokemuspisteitä:
    • Yleisiä, 10 hM -> 1 kp.
    • Ominaisuuskohtaisia, 5 hM -> 1 kp; PJ heittää noppaa ja kertoo paljonko on saatavilla.
  • Taitoihin ja erikoistumisiin saa noppia, hinta efektiivisesti 1 hM -> 1 kp. Eli kerro mitä hahmo haluaisi oppia, PJ heittää noppaa ja kertoo montako noppaa sen asian oppimiseen tulee. Saa käyttää myös omia kokemuspisteitä normaalisti ostaakseen lisänoppia, ekaan lisänoppaan usein saatavilla alennus.
    • Yleensä kutakin taitoa tai erikoistumista voi opetella vain yhden kerran, mutta joihinkin voi olla sen verran paljon kristalleja ja säikeitä että onnistuu useammankin kerran.
  • Etuina (tai haittojen poistoina) 2 hM -> 1 kp, mutta on tuurista kiinni että löytyykö; kysy PJ:ltä.

Rosantajan Aarre

(Aiempien versioiden kuvaukset alkaen 2016-05.)

  • Rosantajan & Jaakon sormukset (Louisella & Tonilla)
  • Rauhanpeitto (Tonilla)
    • Kuluneen ja vanhan oloinen tupakkatakki, selässä kummallinen kuvio, kuin punainen rasti. Ilkeitä veriläiskeitä, tuoreempia, haalea teksti "santa....vi..e.ne" osittain veren peittämänä.
    • Tehnee käyttäjästään charmikkaamman. Ei toimi kaikilla yhtä hyvin, pitää ehkä olla Rosantajan/Tonin verisukulainen.
  • Sikarirasia, "Paljastava Savu" (Louisella)
    • Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
    • Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
  • Sanansa Mittainen Malja on Säilällä mukana
  • Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.

Lautturin vanha kamu

Parhaat päivänsä nähnyt lierihattu, jonka taikuus vaatii että vähintään kerran vuodessa siihen laitetaan uusi sulka, samalla kun kerrotaan tarinaa sulan hankinnasta. Sulka muuttuu hyvin nopeasti nuhjaantuneeksi, mutta ei tarvitse korvata ennen kuin siitä rupeaa irtoamaan paloja. Hattu muuten on ollut komea, ja varmasti puhdistettavissa ja korjattavissa takaisin hienoksi; sen kunto heikkenee luonnollisesti.

  • Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla. Käyttäjä ei varsinaisesti näe kirkkaasti, mutta kuulee, haistaa, tuntee aalloista tai muuten havainnoi kuin olisi kirkasta ja valoisaa. Jos muuten veden äärellä kuin laivassa, vähentää -1N haittoja samalla tavoin.
  • Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelu-taidolla), vaurio 4, mutta näin käytettä ei voi tappaa, vaan enintään tainnuttaa vastustajan.
  • Saa muut pyytämään käyttäjältään tarinoita, ja parantaa ajan mittaan hänen taitojaan tarinankerronnassa.

Muut:

  • Meren vainu
    • Kompassi-medaljonki
    • Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
  • Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
    • Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.


Vähemmän taikaiset esineet

  • Samuel
    • Keijuherran kiroaman linnunpelättimen "sydän"
    • Kirjoja
      • Elremin kiroukset
      • Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
  • Santa
    • Kylmärautaiset pinnat suurvasaraan: Attached to Maul (p.282), irtoavat jos hyökkäys on kriittinen epäonnistuminen.


Ei ryhmällä

Adrian tutkimia Kirotun metsän hirviöitä jooista voi ottaa komponentteja

  • Nopeasti paraneva: hyvä lähde parannusjuomiin, ruvennut heikkenemään oltuaan poissa metsästä.
  • Pienempi puskeva sammalhirviö: sarvista saatu aineksia taika-aseisiin. Voi tarjota jotain osia.
  • Hypnotisoivasti tuijottava: Mielitaikuuskomponentteja. Ehkä vartiohirviö jos sellaista haluaa?

Mustan Liekin Kultistien kamat

Huurteen Sydän & Lieskan Henki

  • Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.


Pääsivu