Ero sivun ”Lumikoira:Lisasaannot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(18 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
  
[[https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/index.html|Sääntömuutokset Praedoriin]]
+
=== Säännöt ===
  
== MPraedor, hahmon nosto nykytasolle ==
+
Aika perinteinen WW-tyylinen systeemi.  Kaikki arvot ovat välillä 0-5 (joskus puhutaan "palloista", esim. "Mulla on 3 palloa Terveyttä").
Aluksi
 
* Luodaan "aloitushahmot" normisääntöjen mukaan.
 
** Suurin piirtein samaan tilaan kuin seikkailujen aluksi.
 
* Sitten kaikki (paitsi Panun hahmo) saa noin 14 000 expaa yleisiä pisteitä.
 
  
Expankäyttö:
+
Yleisiä sääntöjä:
* Kun on jäljellä alle 5000 expaa, pitää ruveta heittämään noppaa.
+
* PJ kuvailee tilanteen sekä mitä saatavissa ylimääräisillä onnistumisilla;
** Saa heittää alusta alkaen, jos haluaa.
+
** jos haaste, kertoo vaikeuden, eli tarvittavat onnistumiset;
** Saa heittää välillä ja välillä ostaa kiinteän tuloksen.
+
** jos konflikti, heittää vastapuolen noppia.
** Säälibonus kertyy & kuluu normaalisti.
+
* Heitä [ Ominaisuus + Taito ] noppaa (d10), jokainen nopan tulos 6-10 antaa yhden onnistumisen.  
* Pitää kuluttaa sen verran expaa että on enintään 2000 jäljellä.
+
** Tavanomaisissa tilanteissa yksi onnistuminen riittää, vaikeammassa voi tarvita useampia.  Enemmän kuin 5 on eeppinen vaikeus.  (Helpoissa tilanteissa voi riittää että on edes taitoa.)
** Voi sitten pelin tai parin jälkeen parannella tarpeellisia asioita.
+
** Edut ja haitat tulee etukäteen noppiin, älä heitä ennen kuin ne on otettu huomioon.
 +
** Ylimääräisillä onnistumisilla voi nopeuttaa toimintaa, lisätä tehokkuutta, vähentää kulutettuja resursseja yms.
 +
* Jos ei tullut yhtään onnistumista JA ainakin yhdestä nopasta tuli 1, sen on '''moka'''.  Kerro kuinka monta ykköstä kuinka monella nopalla ja PJ kertoo, miten pahasti meni pieleen; mitä isompi suhteellinen osuus niin sitä pahempi möhläys.
 +
* Tietyissä tilanteissa taidot tai ominaisuudet voivat rajoittaa toisia, eli otetaan näistä pienempi.  Esim. Huomaamattomuus, Liikunto, Erätaidot.
 +
* Erikoistuminen antaa seuraavia etuja (jokaista erikoistumista voi käyttää enintään kerran heittoa kohti):
 +
** Nopan tulos 10 antaakin kaksi onnistumista.
 +
** Nopan tulos 1 onkin 2 (voi poistaa mokan tai vähentää sen haittoja).
 +
** Kahdella erikoistumisella voi muuttaa nopan tuloksen 1 olemaankin 6.
 +
** Voidaan myös laskea mukaan taitoon jos rajoittaisivat toisia taitoja.
  
Hinnat:
+
==== Hahmonluonti ====
* Ostamalla suoraan saa seuraavat tulokset nopista:
 
** 1 noppa: 3
 
** 2 noppaa: 5
 
** 3 noppaa: 8
 
** 4 noppaa: 11
 
** Enemmän noppia (eli tavoite 11+): Heitä kaikki.  Tämä viimeinen tullee esille enimmäkseen ominaisuuksien nostamisessa.
 
* Nollasta ostamalla suoraan taidot maksaa seuraavasti (II):
 
** Hinnat x1½ (I) tai x½ (III), voi laskea myös erotuksen.
 
*# 100 exp
 
*# 200 exp
 
*# 400 exp
 
*# 600 exp
 
*# 900 exp
 
*# 1200 exp
 
*# 1500 exp
 
*# 1900 exp
 
*# 2300 exp
 
*# 2700 exp
 
  
 +
* Ominaisuudet: 4, 3 x2, 2 x5, 1
 +
* Taidot, olennaiset: 2 x2, 1 x2
 +
* Taidot, vähäisemmät: 3, 2 x2, 1 x3
 +
* Sekalaiset: 3 palloa, max 1.
  
=== Projektit ===
+
Tämän jälkeen seikkailuista kertyneet expat: Säilä: 425, Hannu: 445, Kirveli: 450, Toni: 330
  
* Useimmissa projekteissa on enemmän kuin yksi tavoite, ja ne etenevät joko omillaan jos niihin on heittänyt rahaa tai tekijöitä, tai hahmon tekemisillä.
+
Tämän kerran hahmojen tavoite / tarina / teema -pohdinta: [https://bsky.app/profile/lumpley.bsky.social/post/3lbiyytth3s24 mikä olisi hahmolle parasta / mitä hahmo haluaa]
* Etenemistä lasketaan pisteillä, tarvittava pistemäärä lienee yleensä 3-20.  Yleensä nousevat piste kerrallaan, mutta jos käy hyvin voi tulla useampi.
 
** Pisteiden "koko" on projektikohtaista; pienen tavoitteen projektissa pisteitä kertyy pienemmällä työllä kuin isossa.
 
* Jos ei ole muuta erityisesti menossa ja on sopivassa paikassa, voi edistää projektejaan.  Tarvittava aika vaihtelee, minimi on pari päivä, maksimi muutama kuukausi.
 
* Voivat tietysti edistyä ja taantua myös muiden pelattujen tapahtumien takia.
 
** Taustalla tapahtuneet asiat voi myös vaikuttaa, ja PJ yleensä varoittaa ainakin jollain tavalla näistä. Näissä voi tosin olla myös viivettä.
 
* Projektin saa jättää kesken. Projektin voi "päättää" kunhan ainakin oleellisimmat tavoitteet ovat toteutunut, jolloin se tulee valmiiksi vaikkakin vaillinaisena.  Mikäli jokin tavoite jää syrjään pitemmäksi aikaa, sen pistemäärä voi laskea; PJ varoittaa kyllä asiasta.
 
  
<!--
+
==== Expankäyttö ====
MPraedor:
 
  
Kirvelin syntyperä:
+
Hinnan kerroin on uusi taso.
* Ominaisuudet:  Karisma +1, Mahti +1, Voima -1, Oppineisuus -1;
 
* Taidot:  Taikapisteet, Luontotaikuus + Erikoistuminen: Villikasvit;
 
* Edut:
 
** Miellyttävä tuoksu: Kun olet viettänyt jonkin aikaa henkilön seurassa niin että ilma ei pääse juurikaan vaihtumaan, niin ehdotuksiin, asioiden pyytämiseen, yms. miellyttävyyteen perustuvaan sosiaaliseen toimintaan -1N.  Tulevilla kerroilla tarvittava aika luultavasti lyhenee (addiktio / obsessio) tai pitenee (kohde tottuu tuoksuun ja vastustaa vaikutusta).
 
** Kasvikeijun edut (1): 
 
*** Kelluu hyvin vedessä.
 
*** Juurtuminen: Voi halutessaan juurtua maahan ja kerätä siitä tarvittavat ravinteet.  Aloittaminen ja lopettaminen kestää jonkin aikaa.  Ei toimi jos maa on jäässä.
 
* Haitat:
 
** Kasvikeijun haitat (1):
 
*** Kylmänarka eli rupeaa hidastumaan kun on viileää ja horrostamaan kun tulee kylmä.
 
*** Lihansyönnistä tulee vatsavaivoja.
 
** Tuntomerkki: Kasvikeijut muistetaan helposti
 
** Muukalainen
 
  
== Moni-tavoite-systeemi ==
+
* Ominaisuudet:  x8
 +
* Olennaisemmat taidot:  x5
 +
** Erikoistumiset: 8
 +
* Vähäisemmät taidot:  x3
 +
** Erikoistumiset: 4
 +
* Sekalaiset:  x6 (useimmat) / kiinteä
 +
* Loitsut: loitsuefektin taso.
  
Kirvelin ominaisuus-muutokset: <BR/>
+
==== Ominaisuudet ====
Voima-, Looginen-, Intuitiivinen+, Vaisto+, Aistit+, Näppäryys+, Sitkeys-, Magismi+(x2)
 
  
Pelaajahahmojen lisäsäännöt:
 
* Kauttaviivalla saa jakaa mainittuihin miten haluaa.
 
* Saa siirtää noppia; max 1 noppa tietystä taidosta toiseen tiettyyn taitoon, max X noppaa kummassakin kategoriassa (perus / erikoistumiset). 
 
** Maalaiset ei voi siirtää ammattitaitojaan pois.
 
* (EPHt saisivat lisää noppia enimäkseen samoihin tai samankaltaisiin.)
 
* Kaikki saavat Gaarmanni 3d8, Kuikon murre 3d8
 
Hahmokohtaiset sallitut:
 
* Kirveli, velhosto, max 3: -> Erätaidot, Kasvituntemus, Metsät, Jokivarret, Umpimetsä, Kasvitaikuus
 
* Santa, palvelijat, max 2: -> Salakuuntelu, Hiipiminen, Varjostaminen, Tarut & Legendat, Sankarisaagat
 
* Säilä, aatelisto, max 2: -> Kaksintaistelu, Säilä, Osatotuudet, Väittely, Piiloutuminen
 
* Samuel, papisto, max 3: -> Irtolaiset, Valehtelu, Hiipiminen, Vanha Zesshi, muitakin... (kysy)
 
* Hannu, maalaiset, max 1: -> Jäljittäminen, Erätaidot, Hirviötarinat (max kasvaa jos hahmosta kuuluu lisää tarinaa)
 
 
=== Säätyjen pohjanopat ===
 
(Eka yritys)
 
 
{|
 
{|
 
|-  
 
|-  
! style="text-align:left" | Taitoluokka
+
| Voima    || Karisma  || Älykkyys
!  Kanssakäynti || Seikkailu || Akateemiset || Ammattitaidot || Taistelu || Taikuus
 
 
|-
 
|-
| valign="top" | Aatelisto (perus) 
+
| Ketteryys || Viekkaus || Nokkeluus
| valign="top" | Aateliset (HR) 2d8, <BR/> Etiketti (Ti) 1d8
 
| valign="top" | Ratsastus (FY) 1d8
 
| valign="top" | Kuiko (Pk) 1d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | Miekat (As) 1d8
 
| valign="top" |  
 
 
|-
 
|-
| valign="top" | Aatelisto (erik.)
+
| Terveys  || Sisu    || Havainnointi
| valign="top" | Kuikon herraluokka / Kuikon ritaristo (HR) 2d8
+
|}
| valign="top" | Metsästys (KY) 1d8
+
 
| valign="top" |  
+
==== Taidot ====
| valign="top" | Aatelisten tilukset (Ti) 1d8
+
{|
| valign="top" | Ratsain taistelu (TT) 1d8, <BR/> Lyömämiekka (As) 1d8
+
|-
| valign="top" |
+
! colspan=3 align="left" | Olennaiset
 +
|- valign="top"
 +
|  
 +
* Huijaaminen
 +
* Huomaamattomuus
 +
* Ihmistuntemus
 +
* Suostuttelu
 +
* Tiedonkeruu
 +
|  
 +
* Jouset
 +
* Keihäät
 +
* Lyömäaseet
 +
* Miekat
 +
* Salkoaseet
 +
|  
 +
* Elementalismi
 +
* Luonto-
 +
* Mieli-
 +
* Parannus-
 +
* Peritaikuus
 +
* Taistelu-
 +
* Illuusionismi
 +
* (Demonologia, Nekromantia)
 
|-
 
|-
| valign="top" | Papisto (perus)
+
! colspan=3 align="left" | Vähäisemmät
| valign="top" | Papisto (HR) 2d8, <BR/> Luonteen arviointi (Hv) 1d8, <BR/> Suostuttelu (Ia) 1d8
+
|- valign="top"
| valign="top" |
+
|  
| valign="top" | Uskonto (Ti) 1d8
+
* Aateliset
| valign="top" |
+
* Ammattitaito
| valign="top" |
+
* Erätaidot
| valign="top" | Siunaukset (Te) 1d8
+
* Esiintyminen
|-
+
* Historia
| valign="top" | Papisto (erik.)
+
* Itsekuri
| valign="top" | Kaupunkien papit / Maaseutupapisto (HR) 2d8, <BR/> Saarnaaminen (YS) 1d8
+
* Juonittelu
| valign="top" |
+
* Kaupankäynti
| valign="top" | Ryhmäopetus (YS) 1d8, <BR/> Kuikon kirkko (Ti) 2d8
+
* Kielitaito
| valign="top" |
+
* Kirjat ja tieteet
| valign="top" |
+
* Kädentaidot
| valign="top" |
+
|  
|-
+
* Liikunto
| valign="top" | Velhosto (perus)
+
* Parannustaidot
| valign="top" | Velhosto (HR) 2d8
+
* Sorminäppäryys & mekanismit
| valign="top" |
+
* Sotataito
| valign="top" | Tarut & Legendat (Ti) 1d8, <BR/> Vanha Zesshi (Ti) 1d8
+
* Taikuustietous
| valign="top" |
+
* Uhkailu
| valign="top" |
+
* Uskonto
| valign="top" | Rituaalit (Te) 1d8, <BR/> Taikuuden vastustus (Te) 1d8
+
* Yrtit ja myrkyt
|-
+
|  
| valign="top" | Velhosto (erik.)
+
* Heittäminen
| valign="top" | Maalaisvelhot / Maran velhot (HR) 2d8
+
* Kaksi asetta
| valign="top" |
+
* Kilvet
| valign="top" | Kirjoittaminen (AY) 2d8
+
* Paini
| valign="top" |
+
* Veitset
| valign="top" |
+
* Väistö & akrobatia
| valign="top" | Taikaesineiden käyttö (Te) 1d8, <BR/> Loitsujen heikennys (MeT) 1d8
 
|-
 
| valign="top" | Palvelijat (perus)
 
| valign="top" | Alasäädyt (HR) 2d8, <BR/> Mielentilojen arviointi (Hv) 1d8, <BR/> Tavat ja käytännöt (Ti) 1d8, <BR/> Kaupankäynti (Ia) 1d8
 
| valign="top" | Hiipiminen (FY) 1d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
| valign="top" | Palvelijat (erik.)
 
| valign="top" | Palvelijat (HR) 2d8, <BR/> Mielistely (YS) 1d8, <BR/> Tinkiminen (Ia) 1d8
 
| valign="top" | Kadut & Kapakat (Ym) 1d8, <BR/> Kartanot & Linnat (Ym) 1d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
| valign="top" | Maalaiset (perus)
 
| valign="top" | Alasäädyt (HR) 2d8
 
| valign="top" | Erätaidot (KY) 1d8, <BR/> Maaseutu & Kylät (Ym) 2d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | Maanviljely (KY) 2d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
| valign="top" | Maalaiset (erik.)
 
| valign="top" | Maalaiset (HR) 2d8, <BR/> Tinkiminen (Ia) 1d8
 
| valign="top" | Kasvituntemus (Ti) 1d8, <BR/> Keräily (KY) 1d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | Eläintenhoito / Peltotyöt / Puutarhanhoito (KY) 2d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
 +
Huomioita:
 +
* Ammattitaito: valitse sopivan laaja ammatti, osaat siihen liittyvät asiat
 +
* Huomaamattomuus: hiivintä, piileskely, varjostaminen
 +
* Liikunto: hyppääminen, kiipeäminen, ratsastus, uiminen
 +
* Sorminäppäryys & mekanismit: lukot, ansat, yms.
 +
 +
==== Sekalaiset ====
 +
 +
Aina kun nostat, kerro jotain mistä kasvu tulee; useimpia ei saa nostaa ilman että on pelissä tehnyt asian eteen.  Vaikutusvalta & Varallisuus ovat "seikkailijarajojen" sisällä, enempi on maailmassa mahdollista mutta vaatisi omistautumista hallinnoimiselle.  Tasollisia voi saada myös pelin myötä, mutta ilman kokemuspisteitä eivät ole turvassa PJ:ltä.
 +
 +
Kiinteät
 +
* Taikuuskyvyt: 7.  Voit opetella loitsuja sekä loitsia improvisoidusti.  (1 pallo alussa.)  Kerro millaista taikuutta osaat.  Voit valita (ei-taikuus)taidon, joka tukee taikuuttasi.
 +
** Mahtaisa loitsija: 21, vaatii Taikuuskyvyt.  Osaat luoda pysyviä taikaesineitä, tehdä nopeasti isompiakin taikuuden efektejä ja nopeuttaa rituaaleja.
 +
* Yläsääty: 15.  Kuulut yläsäätyyn, eli sinulla on tiettyjä oikeuksia.  Toimii lievänä versiona Kontakteja, Vaikutusvaltaa, Mainetta ja Suosijaa, ja vahvistaa niitä.
 +
* Yliluonnolliset voimat:  Kysy PJ:ltä.
 +
 +
Tasolliset
 +
* Kontaktit:  tunnet väkeä, joilta saat tietoa, tarjouksia yms.
 +
* Vaikutusvalta:  muut tekevät asioita joita pyydät
 +
* Maine:  kuinka tunnettu olet -> helppo saada yösija & palveluksia, päästä tapaamaan tärkeitä henkilöitä, jne...
 +
* Suosija:  henkilö tai useampi, jotka tukevat sinua teoissasi
 +
* Taikaesineet:  keräämäsi taikaesineet
 +
* Taikavoimat:  auttavat taikomisessa
 +
* Kestokyky:  kestät enemmän vahinkoa
 +
* Varallisuus:  mukanasi kulkeva vapaa raha/valtakirjat, jolla voit tehdä hankintoja, ks. alla.
 +
 +
Varallisuus
 +
* Voit tehdä oman tasoisesi hankinnan kerran sessiossa, yhtä alemman kerran kohtauksessa, kahta alemman niin usein kuin haluat. 
 +
* Varallisuuttasi isommat hankinnat ovat mahdollisia pidempinä projekteina.
 +
* Voit omistaa asioita joihin sinulla ei ole varallisuutta, mutta pidä niistä listaa.
 +
# hyvä illallinen, kelvollinen keihäs tai muutamia tikareita, viikon tarpeet eräilyyn, yksinkertaiset työkalut
 +
# erinomainen illallinen, pienet kestit, menettelevä ratsuhevonen
 +
# kunnon kyläjuhlat, hyvä sota-ase, huono sotahevonen, komeat vaatteet, pieni mökki, erinomainen työkalu
 +
# ylhäistön juhlaillallinen seremonioineen, erinomainen sota-ase, hieno ratsuhevonen, ylhäiset vaatteet, maatila
 +
# erinomainen sotahevonen, yksilöity täyslevyhaarniska, pieni kaupunkikartano, ruhtinaallinen vaatekerrasto koruineen
 +
 +
Vaikutusvalta / Suosija:
 +
* Alla oleva on vahvasti puolella, eli aina valmis kuulemaan ja yleensä auttamaankin, joskus niin että vaikeuttaa omia toimiaan.
 +
** Harvemmin lähestyttävä on matalampaa tasoa.
 +
** Monta pienempää vastaa yhtä isompaa; maantieteellisesti laajemmat on arvokkaammat kuin kaikki samassa paikassa.
 +
# Vähäisempi hoviritari, menestyvä kauppias
 +
# Varakas maanomistajaritari, käsityöläismestari
 +
# Paroni, rovasti, kauppakillan johtaja
 +
# Kreivi, kuningasperheen jäsen, piispa, mestarivelho
 +
# Kuningas, arkkipiispa, Maran velhojen neuvosto
 +
 +
=== Erikoissääntöjä ===
 +
 +
Vaivat
 +
* '''Vamma''' on pitempiaikainen fyysinen haitta.  Ovat yksilöllisiä, antavat yleensä miinuksia joihinkin nopanheittoihin mutta voi olla muutakin.
 +
** Paranevat ajan kanssa tai taikuudella, yleensä vanhimmasta / lievimmästä alkaen, ja vakavampien muuttuessa hiljalleen lievemmiksi.
 +
* Vammoja pystyy kestämään yhteensä [ Terveys + Sisu + Kestokyky ] pisteen verran ennen kuin on toimintakyvytön.  Jos menee yli niin on kuolemassa, ja hoidettuna sen jälkeenkin pakkolevossa.
 +
** Skaala: pieni = 1, kohtuullinen = 2, vakava = 4, kuolettava = hoidettava PIAN tai kuolee.
 +
* ToDo: henkiset vaivat
 +
 +
==== Taisteleminen ====
 +
 +
* Aloite:  yleensä [ Havainnointi + Sotataito ] + 1, mutta tilanteen mukaan muukin taito tai jopa ominaisuus voi käydä; jos tulee moka niin ei saa +1:stä.
 +
** Onnistumiset ovat toimintovuoroja taistelun aikana.  Eniten onnistumisia saanut aloittaa, sen jälkeen suurin piirtein jäljellä olevien onnistumisten mukaan mutta niin ettei kukaan toimi kahdesti peräkkäin.  Tasatilanteessa pelaajat ennen EPH, paitsi ehkä lopppupahikset.
 +
** Varusteet antaa tähän tyypillisesti +1 – -3.
 +
* Yksi vuoro on pitempi määrä toimintaa, ei yksi isku.  Yleensä ei saa toistaa viimeksi tekemäänsä samalla tavalla, vaan pitää ainakin jotenkin koittaa muuttaa tekemisiään.
 +
* Tyypillisesti pitäisi olla ase, muuten tulee haittoja heittoon tai pitää vain puolustautua.
 +
** Lähitaistelu: min(Voima, Ketteryys)
 +
** Etätaistelu: min(Ketteryys, Havainnointi)
 +
* Jos sait enemmän kuin vastustaja, voit käyttää onnistumisia aiheuttaaksesi haittoja.
 +
** Aiheuta Vammoja onnistumisten erotuksen mukaan: 1-2 -> pieni, 3-5 -> kohtuullinen, 6-9 -> vakava, 10+ -> kuolettava.
 +
*** Aseet antavat lisäonnistumisia vammojen tuottamiseen, kunhan onnistui vastustajaa paremmin. 
 +
*** Panssari vähentää onnistumisia vammojen tuottamiseen.
 +
** Asetyypin mukaan voi antaa käyttää onnistumisia muihin asioihin.
 +
* Aseista:
 +
** Lisäonnistumiset vammoihin on tyypillisesti min(Voima, X), jossa X riippuua aseen koosta, pienet 1, keskikokoiset 3, valtavat 5.
 +
** Voi aiheuttaa etuja tai haittoja muihin heittoihin.
 +
** Voi antaa käyttää muita ominaisuuksia taistelemiseen.
 +
* Jos on Kaksi asetta, Kilvet tai Väistö, saa heittää samalla tällaista lisäksi & erikseen.  Auttavat omilla tavoillaan tappeluun liittyen.
 +
 +
==== Taikuus ====
 +
 +
Käytetty taikuus on jaettavissa neljään ryhmään:
 +
* Improvisoidut loitsut:  Seikkailijoiden yleisin tapa.  Halutaan efekti, pelaaja & PJ miettii mitä vaatii, heitetään noppaa ja katsotaan mitä tapahtuu.  Vaatii edes jotenkin sopivan erikoistumisen (tai ylimääräisiä taikapisteitä).
 +
* Opetellut loitsut:  Rajatumpi ja turvallisempi efekti, määritelty etukäteen.  Saa heittää yhtä tasoa omien taitojen yli, tällöin +1 kaaos-noppa.
 +
* Rituaalit:  Vähän kuin pitempään tehtävä loitsu, voi olla hyvinkin voimallinen, ei yleensä vaadi taikavoimia.
 +
* Taikaesineet:  Ei tarvitse taikavoimia, useimmat tekevät samaa kuin tavallinen esine mutta paremmin tai toimivat kuin jokin loitsu.
 +
 +
Kaaos-nopat
 +
* Taikuus on elävä voima, ja sen hallinta on haastavaa.  Loitsimisen yhteydessä mukaan ilmestyy usein '''''Kaaos-noppia!'''''
 +
* Kaaos-noppia ei saa lisää, vaan ne otetaan normaalista loitsimisen noppaläjästä ja heitetään erikseen.  Ne lasketaan mukaan tavanomaisesti loitsun onnistumiseen, mutta voivat aiheuttaa myös omia sivuvaikutuksiaan.  Tyypillisesti 1:set aiheuttavat kummallisuuksia tai hankaluuksia, 10:t ylitehoja.
 +
* Opittuihin loitsuihin ei tule kaaos-noppia ellei loitsu erikseen niin sano, mutta niissä on pakko maksaa taikapisteet.
 +
 +
(Improvisoidusta) Loitsimisesta
 +
* Loitsimisen heitto on [ Ominaisuus + Taikuustaito ].  Yleensä jos on aikaa, niin Älykkyys, nopeassa tilanteessa Nokkeluus, jos haluaa tähdätä tiettyyn kohteeseen niin Havainnointi rajoittaa.  Muut ominaisuudet saattavat sopia tietyissä tilanteissa, esim. Karisma tai Viekkaus mieleen vaikuttavassa taikuudessa.
 +
* Voit loitsia vain efektejä, johon taikuustaitosi riittää.
 +
** Vaikeudet / vaadittavat pallot summittaisesti kuin [https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/Taikuuden_alat.html muunnetun praedorin] noppamäärä - 1.
 +
* Jos et maksa loitsun tason verran taikapisteitä, kaikki noppasi ovat kaoottisia.  Jos maksat, kaksi kertaa Taikavoimiesi verran noppiasi on tavanomaisia, ja loput jäävät kaaos-nopiksi (jos niitä on).
 +
* Loitsut loppuvat viimeistään kun loitsija menettää tajunsa, ellei hän ole erikseen tehnyt niistä pysyvämpiä.
 +
* Isommat efektit (4-5 palloa) eivät onnistu improvisoituina loitsuina, ellet ole ''Mahtaisa loitsija''.
 +
 +
Taikapisteet
 +
* Taikapisteitä käytetään tekemään loitsimisesta turvallisempaa sekä joihinkin taikaesineisiin.
 +
* Kahta tyyppiä; yleisiä voi käyttää (melkein) koska vaan, alakohtaisia vain sen alan loitsuihin.
 +
* Yleisiä tulee Taikavoimista, taso x3. 
 +
* Alakohtaisia on [ Taikavoimat + Taikuuden ala ], kunhan alaa osaa.
 +
* Palautuvat levätessä (kunnon yöunilla [ Terveys + Itsekuri ] x Taikavoimat) tai käyttäessä taikuuteen liittyvää taitoa.  Palautuneet pitää jakaa suhteellisen tasaisesti.
 +
 +
=== Lista-esimerkkejä ===
 +
 +
==== Aseet ====
 +
 +
{| style="padding: 10px"
 +
|- align="left"
 +
! Ase || Vahinkolisä || Aloite || Muuta
 +
|-
 +
| Tikari || align="right" | 2 || align="right" | +1 || (Voi käyttää myös Tarkkusaseena)
 +
|-
 +
| Lyhytmiekka || align="right" | 3 || align="right" | 0 ||
 +
|-
 +
| Pitkämiekka || align="right" | 4 || align="right" | 0 || Enintään kevyt kilpi toisessa kädessä, Voima-minimi 2
 +
|-
 +
| Suurmiekka || align="right" | 5 || align="right" | -1 || Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 2
 +
|-
 +
| Tappara || align="right" | 5 || align="right" | -1 || Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 3, voi ottaa -1 osumiseen ja +1 vahinkoon.
 +
|-
 +
| Pitkäkeihäs || align="right" | 2 || align="right" | ±1 || Etäisyysriippuvainen: hyvä kaukana, huono lähellä.  Taisteluheittoihin ±2.  Kahdella kädellä käytettynä Vahinkolisä 3.
 +
|-
 +
| Ruoska || align="right" | 1 || align="right" | 0 || Voi sitoa esineitä, päästää kovia napsauksia.
 +
|-
 +
| Säilä || align="right" | 4 || align="right" | 0 || Tarkkuusase, saa lähitaistella min(Ketteryys, Nokkeluus)
 +
|-
 +
| Lyhytjousi || align="right" | 3 || align="right" | -1 || Etäase (50 - 150 jd)
 +
|-
 +
| Pitkäjousi || align="right" | 4 || align="right" | -1 || Etäase (50 - 300 jd), Voima-minimi 2
 +
|-
 +
| Heittokeihäs || align="right" | 4 || align="right" | 0 || Etäase (20 - 40 jd)
 +
|-
 +
|  || align="right" |  || align="right" |  ||
 +
|-
 +
|}
 +
 +
* Etäase: Ei toimi lähitaistelussa, ja saa jotain haittoja jos vihollinen on niin lähellä että voi reagoida (tyypillisesti 5-20 jd).  Suluissa annetulla etäisyydellä voi käyttää mutta saa -2 osumiseen.
 +
* Tarkkuusase: Vahinkolisä on min(Voima, X) sijaan min(Ketteryys, Havainnointi, X).  X:n arvoon tulee +1 jos vastustajalla on paljon panssaroimatonta kehoa, puolitetaan (pyöristetään alaspäin) jos on kauttaaltaan panssaroitu.
 +
* Voima-minimi: ota -1 osumiseen ja vahinkolisään jokaisesta puuttuvasta Voimasta.
 +
 +
==== Panssarit ====
 +
 +
{|
 +
|- align="left"
 +
! Panssari || Vahinkopoisto || Muuta
 +
|-
 +
| Kevyt nahka / kangastakki || 1 ||
 +
|-
 +
| Ketjutakki || 3 || Voima-minimi 2, huomaamattomuus -1, uiminen -1
 +
|-
 +
| Täyslevyhaarniska || 6 || Voima-minimi 3, liikunto -1, uiminen -3 (lisää), huomaamattomuus -2, havainnointi -1.  Sisältää alla kangastakin.
 +
|-
 +
|  ||  ||
 +
|-
 +
|}
 +
 +
* Voima-minimi: ota -1 liikuntoon jokaisesta puuttuvasta Voimasta.
 +
 +
==== Loitsut ====
 +
 +
{|
 +
|- align="left"
 +
! Nimi || Ala || Taso || Taikapisteet || Lisäonnistumiset || Kuvaus
 +
|- valign="top"
 +
| Koristelu || Illusionismi || 2 || 1 || Yksityiskohdat, muut aistit || Ympäristösi (enintään ison huoneen verran) muuttuu haluamasi näköiseksi.  Tarkempi tarkastelu, epäjatkuvuudet tai muun kuin näköaistin käyttö voi paljastaa illuusion.  Kestää jonkun hetken tajuttomuutesi jälkeen.
 +
|- valign="top"
 +
| Mielitaikuuden vastustaminen || Mieli || 1 || 1 || Tp-alennus || Kohtauksen ajan saat onnistumisiesi verran lisää noppia Mielitaikuutta vastaan; muille voi antaa yhteen heittoon.
 +
|- valign="top"
 +
| Valheiden havainnointi || Mieli || 2 || 1 || Valeiden syyt / laajuus / erittely || Pystyt arvioimaan yhdestä aiheesta kerrotut valeet; voi loitsia hetken etukäteen.
 +
|- valign="top"
 +
| Kasvien animointi || Luonto || 3 || 3 || Isompia / enemmän kasveja, eri lajeja || Vaikeus 2. Pienehkö puu, monta pensasta tai esim. aukiollinen heiniä rupeaa kohtauksen ajan tottelemaan käskyjäsi, ei irroten maasta mutta muuten liikkuen.
 +
|- valign="top"
 +
| Kasvivasama || Elementalismi / Luonto || 2 || 2 || Piikit, myrkky, sitovat köynnökset || Sinkautat eläväisellä puuvasamalla vastustajaa.
 +
|- valign="top"
 +
| Jäävasama || Elementalismi || 2 || 1 || Jähmetys || Sinkautat valtavalla jääpuikolla tai -kristallilla vastustajaa.
 +
|- valign="top"
 +
| Vesisuihku || Elementalismi || 2 || 2 || Tp-alennus, siirtäminen, kaataminen || Olemassa olevasta lähteestä ohjaat paineella vesisuihkun päin vastustajaa. Tason 3 versiona voit luoda veden tyhjästä tai kohdistaa kokonaiseen joukkoon.
 +
|- valign="top"
 +
| Taikuusanalyysi || Peritaikuus || 1 || 0 || Yksityiskohdat, historia, nopeutus || Avaamalla aistisi taikuudelle voit tutkia maagista efektiä.
 +
|- valign="top"
 +
| Etähavainnointi || Peritaikuus || 3 || 2 || Yksityiskohdat, lisäaistit, huomaamattomuus || Avaat osittaisen aukon todellisuuteen, jonka kautta voit aistia kaukana tapahtuvia asioita.  Kestää vain niin pitkään kun keskityt loitsuun.
 +
|- valign="top"
 +
| Teleportaatio || Peritaikuus || 5 || 5 || Tp-alennus, tarkkuus tuntemattomaan kohteeseen || Avaat hetkellisesti aukon toisaalle todellisuuteen.<BR/> Vaikeus 3, +1 kaaos-noppa.  Jokainen lisähenkilö mukaan maksaa +1 Tp. 
 +
|- valign="top"
 +
|  ||  ||  ||  ||  ||  <BR/>
 +
|- valign="top"
 +
| Valo || Elementalismi || 1 || 0 || Valaisuvoima, etäisyys, kesto || Pieni valopallo leijailee vierelläsi noin vahdin ajan, valaisten kuin kynttilä mutta ilman lämpöä. 
 +
|-
 +
|}
 +
 +
* Vasama: Tämä on yhteen kohteeseen käytettävä hyökkäys, vahinkolisä on min(Sisu, sijoitetut lisäonnistumiset).  Nopanheittoon saa lisätä Heittämis-taitonsa.
 +
 +
 +
<!--
 +
=== Projektit ===
 +
 +
* Useimmissa projekteissa on enemmän kuin yksi tavoite, ja ne etenevät joko omillaan jos niihin on heittänyt rahaa tai tekijöitä, tai hahmon tekemisillä.
 +
* Etenemistä lasketaan pisteillä, tarvittava pistemäärä lienee yleensä 3-20.  Yleensä nousevat piste kerrallaan, mutta jos käy hyvin voi tulla useampi.
 +
** Pisteiden "koko" on projektikohtaista; pienen tavoitteen projektissa pisteitä kertyy pienemmällä työllä kuin isossa.
 +
* Jos ei ole muuta erityisesti menossa ja on sopivassa paikassa, voi edistää projektejaan.  Tarvittava aika vaihtelee, minimi on pari päivä, maksimi muutama kuukausi.
 +
* Voivat tietysti edistyä ja taantua myös muiden pelattujen tapahtumien takia.
 +
** Taustalla tapahtuneet asiat voi myös vaikuttaa, ja PJ yleensä varoittaa ainakin jollain tavalla näistä.  Näissä voi tosin olla myös viivettä.
 +
* Projektin saa jättää kesken.  Projektin voi "päättää" kunhan ainakin oleellisimmat tavoitteet ovat toteutunut, jolloin se tulee valmiiksi vaikkakin vaillinaisena.  Mikäli jokin tavoite jää syrjään pitemmäksi aikaa, sen pistemäärä voi laskea; PJ varoittaa kyllä asiasta.
 
-->
 
-->
  
 +
<!--
 
== Talous ==
 
== Talous ==
  
Rivi 184: Rivi 332:
  
 
Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia.  Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia.  
 
Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia.  Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia.  
 +
<BR>Praedorin kultaraha vastaa (kr) kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ).
  
 
==== Elinkustannukset ====
 
==== Elinkustannukset ====
Rivi 194: Rivi 343:
 
* 40 kT: '''ylellinen'''. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita.
 
* 40 kT: '''ylellinen'''. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita.
 
* 200 kT: '''ökyilevä'''. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä.
 
* 200 kT: '''ökyilevä'''. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä.
 
+
-->
  
  
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]

Nykyinen versio 17. joulukuuta 2024 kello 23.36


Säännöt

Aika perinteinen WW-tyylinen systeemi. Kaikki arvot ovat välillä 0-5 (joskus puhutaan "palloista", esim. "Mulla on 3 palloa Terveyttä").

Yleisiä sääntöjä:

  • PJ kuvailee tilanteen sekä mitä saatavissa ylimääräisillä onnistumisilla;
    • jos haaste, kertoo vaikeuden, eli tarvittavat onnistumiset;
    • jos konflikti, heittää vastapuolen noppia.
  • Heitä [ Ominaisuus + Taito ] noppaa (d10), jokainen nopan tulos 6-10 antaa yhden onnistumisen.
    • Tavanomaisissa tilanteissa yksi onnistuminen riittää, vaikeammassa voi tarvita useampia. Enemmän kuin 5 on eeppinen vaikeus. (Helpoissa tilanteissa voi riittää että on edes taitoa.)
    • Edut ja haitat tulee etukäteen noppiin, älä heitä ennen kuin ne on otettu huomioon.
    • Ylimääräisillä onnistumisilla voi nopeuttaa toimintaa, lisätä tehokkuutta, vähentää kulutettuja resursseja yms.
  • Jos ei tullut yhtään onnistumista JA ainakin yhdestä nopasta tuli 1, sen on moka. Kerro kuinka monta ykköstä kuinka monella nopalla ja PJ kertoo, miten pahasti meni pieleen; mitä isompi suhteellinen osuus niin sitä pahempi möhläys.
  • Tietyissä tilanteissa taidot tai ominaisuudet voivat rajoittaa toisia, eli otetaan näistä pienempi. Esim. Huomaamattomuus, Liikunto, Erätaidot.
  • Erikoistuminen antaa seuraavia etuja (jokaista erikoistumista voi käyttää enintään kerran heittoa kohti):
    • Nopan tulos 10 antaakin kaksi onnistumista.
    • Nopan tulos 1 onkin 2 (voi poistaa mokan tai vähentää sen haittoja).
    • Kahdella erikoistumisella voi muuttaa nopan tuloksen 1 olemaankin 6.
    • Voidaan myös laskea mukaan taitoon jos rajoittaisivat toisia taitoja.

Hahmonluonti

  • Ominaisuudet: 4, 3 x2, 2 x5, 1
  • Taidot, olennaiset: 2 x2, 1 x2
  • Taidot, vähäisemmät: 3, 2 x2, 1 x3
  • Sekalaiset: 3 palloa, max 1.

Tämän jälkeen seikkailuista kertyneet expat: Säilä: 425, Hannu: 445, Kirveli: 450, Toni: 330

Tämän kerran hahmojen tavoite / tarina / teema -pohdinta: mikä olisi hahmolle parasta / mitä hahmo haluaa

Expankäyttö

Hinnan kerroin on uusi taso.

  • Ominaisuudet: x8
  • Olennaisemmat taidot: x5
    • Erikoistumiset: 8
  • Vähäisemmät taidot: x3
    • Erikoistumiset: 4
  • Sekalaiset: x6 (useimmat) / kiinteä
  • Loitsut: loitsuefektin taso.

Ominaisuudet

Voima Karisma Älykkyys
Ketteryys Viekkaus Nokkeluus
Terveys Sisu Havainnointi

Taidot

Olennaiset
  • Huijaaminen
  • Huomaamattomuus
  • Ihmistuntemus
  • Suostuttelu
  • Tiedonkeruu
  • Jouset
  • Keihäät
  • Lyömäaseet
  • Miekat
  • Salkoaseet
  • Elementalismi
  • Luonto-
  • Mieli-
  • Parannus-
  • Peritaikuus
  • Taistelu-
  • Illuusionismi
  • (Demonologia, Nekromantia)
Vähäisemmät
  • Aateliset
  • Ammattitaito
  • Erätaidot
  • Esiintyminen
  • Historia
  • Itsekuri
  • Juonittelu
  • Kaupankäynti
  • Kielitaito
  • Kirjat ja tieteet
  • Kädentaidot
  • Liikunto
  • Parannustaidot
  • Sorminäppäryys & mekanismit
  • Sotataito
  • Taikuustietous
  • Uhkailu
  • Uskonto
  • Yrtit ja myrkyt
  • Heittäminen
  • Kaksi asetta
  • Kilvet
  • Paini
  • Veitset
  • Väistö & akrobatia

Huomioita:

  • Ammattitaito: valitse sopivan laaja ammatti, osaat siihen liittyvät asiat
  • Huomaamattomuus: hiivintä, piileskely, varjostaminen
  • Liikunto: hyppääminen, kiipeäminen, ratsastus, uiminen
  • Sorminäppäryys & mekanismit: lukot, ansat, yms.

Sekalaiset

Aina kun nostat, kerro jotain mistä kasvu tulee; useimpia ei saa nostaa ilman että on pelissä tehnyt asian eteen. Vaikutusvalta & Varallisuus ovat "seikkailijarajojen" sisällä, enempi on maailmassa mahdollista mutta vaatisi omistautumista hallinnoimiselle. Tasollisia voi saada myös pelin myötä, mutta ilman kokemuspisteitä eivät ole turvassa PJ:ltä.

Kiinteät

  • Taikuuskyvyt: 7. Voit opetella loitsuja sekä loitsia improvisoidusti. (1 pallo alussa.) Kerro millaista taikuutta osaat. Voit valita (ei-taikuus)taidon, joka tukee taikuuttasi.
    • Mahtaisa loitsija: 21, vaatii Taikuuskyvyt. Osaat luoda pysyviä taikaesineitä, tehdä nopeasti isompiakin taikuuden efektejä ja nopeuttaa rituaaleja.
  • Yläsääty: 15. Kuulut yläsäätyyn, eli sinulla on tiettyjä oikeuksia. Toimii lievänä versiona Kontakteja, Vaikutusvaltaa, Mainetta ja Suosijaa, ja vahvistaa niitä.
  • Yliluonnolliset voimat: Kysy PJ:ltä.

Tasolliset

  • Kontaktit: tunnet väkeä, joilta saat tietoa, tarjouksia yms.
  • Vaikutusvalta: muut tekevät asioita joita pyydät
  • Maine: kuinka tunnettu olet -> helppo saada yösija & palveluksia, päästä tapaamaan tärkeitä henkilöitä, jne...
  • Suosija: henkilö tai useampi, jotka tukevat sinua teoissasi
  • Taikaesineet: keräämäsi taikaesineet
  • Taikavoimat: auttavat taikomisessa
  • Kestokyky: kestät enemmän vahinkoa
  • Varallisuus: mukanasi kulkeva vapaa raha/valtakirjat, jolla voit tehdä hankintoja, ks. alla.

Varallisuus

  • Voit tehdä oman tasoisesi hankinnan kerran sessiossa, yhtä alemman kerran kohtauksessa, kahta alemman niin usein kuin haluat.
  • Varallisuuttasi isommat hankinnat ovat mahdollisia pidempinä projekteina.
  • Voit omistaa asioita joihin sinulla ei ole varallisuutta, mutta pidä niistä listaa.
  1. hyvä illallinen, kelvollinen keihäs tai muutamia tikareita, viikon tarpeet eräilyyn, yksinkertaiset työkalut
  2. erinomainen illallinen, pienet kestit, menettelevä ratsuhevonen
  3. kunnon kyläjuhlat, hyvä sota-ase, huono sotahevonen, komeat vaatteet, pieni mökki, erinomainen työkalu
  4. ylhäistön juhlaillallinen seremonioineen, erinomainen sota-ase, hieno ratsuhevonen, ylhäiset vaatteet, maatila
  5. erinomainen sotahevonen, yksilöity täyslevyhaarniska, pieni kaupunkikartano, ruhtinaallinen vaatekerrasto koruineen

Vaikutusvalta / Suosija:

  • Alla oleva on vahvasti puolella, eli aina valmis kuulemaan ja yleensä auttamaankin, joskus niin että vaikeuttaa omia toimiaan.
    • Harvemmin lähestyttävä on matalampaa tasoa.
    • Monta pienempää vastaa yhtä isompaa; maantieteellisesti laajemmat on arvokkaammat kuin kaikki samassa paikassa.
  1. Vähäisempi hoviritari, menestyvä kauppias
  2. Varakas maanomistajaritari, käsityöläismestari
  3. Paroni, rovasti, kauppakillan johtaja
  4. Kreivi, kuningasperheen jäsen, piispa, mestarivelho
  5. Kuningas, arkkipiispa, Maran velhojen neuvosto

Erikoissääntöjä

Vaivat

  • Vamma on pitempiaikainen fyysinen haitta. Ovat yksilöllisiä, antavat yleensä miinuksia joihinkin nopanheittoihin mutta voi olla muutakin.
    • Paranevat ajan kanssa tai taikuudella, yleensä vanhimmasta / lievimmästä alkaen, ja vakavampien muuttuessa hiljalleen lievemmiksi.
  • Vammoja pystyy kestämään yhteensä [ Terveys + Sisu + Kestokyky ] pisteen verran ennen kuin on toimintakyvytön. Jos menee yli niin on kuolemassa, ja hoidettuna sen jälkeenkin pakkolevossa.
    • Skaala: pieni = 1, kohtuullinen = 2, vakava = 4, kuolettava = hoidettava PIAN tai kuolee.
  • ToDo: henkiset vaivat

Taisteleminen

  • Aloite: yleensä [ Havainnointi + Sotataito ] + 1, mutta tilanteen mukaan muukin taito tai jopa ominaisuus voi käydä; jos tulee moka niin ei saa +1:stä.
    • Onnistumiset ovat toimintovuoroja taistelun aikana. Eniten onnistumisia saanut aloittaa, sen jälkeen suurin piirtein jäljellä olevien onnistumisten mukaan mutta niin ettei kukaan toimi kahdesti peräkkäin. Tasatilanteessa pelaajat ennen EPH, paitsi ehkä lopppupahikset.
    • Varusteet antaa tähän tyypillisesti +1 – -3.
  • Yksi vuoro on pitempi määrä toimintaa, ei yksi isku. Yleensä ei saa toistaa viimeksi tekemäänsä samalla tavalla, vaan pitää ainakin jotenkin koittaa muuttaa tekemisiään.
  • Tyypillisesti pitäisi olla ase, muuten tulee haittoja heittoon tai pitää vain puolustautua.
    • Lähitaistelu: min(Voima, Ketteryys)
    • Etätaistelu: min(Ketteryys, Havainnointi)
  • Jos sait enemmän kuin vastustaja, voit käyttää onnistumisia aiheuttaaksesi haittoja.
    • Aiheuta Vammoja onnistumisten erotuksen mukaan: 1-2 -> pieni, 3-5 -> kohtuullinen, 6-9 -> vakava, 10+ -> kuolettava.
      • Aseet antavat lisäonnistumisia vammojen tuottamiseen, kunhan onnistui vastustajaa paremmin.
      • Panssari vähentää onnistumisia vammojen tuottamiseen.
    • Asetyypin mukaan voi antaa käyttää onnistumisia muihin asioihin.
  • Aseista:
    • Lisäonnistumiset vammoihin on tyypillisesti min(Voima, X), jossa X riippuua aseen koosta, pienet 1, keskikokoiset 3, valtavat 5.
    • Voi aiheuttaa etuja tai haittoja muihin heittoihin.
    • Voi antaa käyttää muita ominaisuuksia taistelemiseen.
  • Jos on Kaksi asetta, Kilvet tai Väistö, saa heittää samalla tällaista lisäksi & erikseen. Auttavat omilla tavoillaan tappeluun liittyen.

Taikuus

Käytetty taikuus on jaettavissa neljään ryhmään:

  • Improvisoidut loitsut: Seikkailijoiden yleisin tapa. Halutaan efekti, pelaaja & PJ miettii mitä vaatii, heitetään noppaa ja katsotaan mitä tapahtuu. Vaatii edes jotenkin sopivan erikoistumisen (tai ylimääräisiä taikapisteitä).
  • Opetellut loitsut: Rajatumpi ja turvallisempi efekti, määritelty etukäteen. Saa heittää yhtä tasoa omien taitojen yli, tällöin +1 kaaos-noppa.
  • Rituaalit: Vähän kuin pitempään tehtävä loitsu, voi olla hyvinkin voimallinen, ei yleensä vaadi taikavoimia.
  • Taikaesineet: Ei tarvitse taikavoimia, useimmat tekevät samaa kuin tavallinen esine mutta paremmin tai toimivat kuin jokin loitsu.

Kaaos-nopat

  • Taikuus on elävä voima, ja sen hallinta on haastavaa. Loitsimisen yhteydessä mukaan ilmestyy usein Kaaos-noppia!
  • Kaaos-noppia ei saa lisää, vaan ne otetaan normaalista loitsimisen noppaläjästä ja heitetään erikseen. Ne lasketaan mukaan tavanomaisesti loitsun onnistumiseen, mutta voivat aiheuttaa myös omia sivuvaikutuksiaan. Tyypillisesti 1:set aiheuttavat kummallisuuksia tai hankaluuksia, 10:t ylitehoja.
  • Opittuihin loitsuihin ei tule kaaos-noppia ellei loitsu erikseen niin sano, mutta niissä on pakko maksaa taikapisteet.

(Improvisoidusta) Loitsimisesta

  • Loitsimisen heitto on [ Ominaisuus + Taikuustaito ]. Yleensä jos on aikaa, niin Älykkyys, nopeassa tilanteessa Nokkeluus, jos haluaa tähdätä tiettyyn kohteeseen niin Havainnointi rajoittaa. Muut ominaisuudet saattavat sopia tietyissä tilanteissa, esim. Karisma tai Viekkaus mieleen vaikuttavassa taikuudessa.
  • Voit loitsia vain efektejä, johon taikuustaitosi riittää.
  • Jos et maksa loitsun tason verran taikapisteitä, kaikki noppasi ovat kaoottisia. Jos maksat, kaksi kertaa Taikavoimiesi verran noppiasi on tavanomaisia, ja loput jäävät kaaos-nopiksi (jos niitä on).
  • Loitsut loppuvat viimeistään kun loitsija menettää tajunsa, ellei hän ole erikseen tehnyt niistä pysyvämpiä.
  • Isommat efektit (4-5 palloa) eivät onnistu improvisoituina loitsuina, ellet ole Mahtaisa loitsija.

Taikapisteet

  • Taikapisteitä käytetään tekemään loitsimisesta turvallisempaa sekä joihinkin taikaesineisiin.
  • Kahta tyyppiä; yleisiä voi käyttää (melkein) koska vaan, alakohtaisia vain sen alan loitsuihin.
  • Yleisiä tulee Taikavoimista, taso x3.
  • Alakohtaisia on [ Taikavoimat + Taikuuden ala ], kunhan alaa osaa.
  • Palautuvat levätessä (kunnon yöunilla [ Terveys + Itsekuri ] x Taikavoimat) tai käyttäessä taikuuteen liittyvää taitoa. Palautuneet pitää jakaa suhteellisen tasaisesti.

Lista-esimerkkejä

Aseet

Ase Vahinkolisä Aloite Muuta
Tikari 2 +1 (Voi käyttää myös Tarkkusaseena)
Lyhytmiekka 3 0
Pitkämiekka 4 0 Enintään kevyt kilpi toisessa kädessä, Voima-minimi 2
Suurmiekka 5 -1 Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 2
Tappara 5 -1 Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 3, voi ottaa -1 osumiseen ja +1 vahinkoon.
Pitkäkeihäs 2 ±1 Etäisyysriippuvainen: hyvä kaukana, huono lähellä. Taisteluheittoihin ±2. Kahdella kädellä käytettynä Vahinkolisä 3.
Ruoska 1 0 Voi sitoa esineitä, päästää kovia napsauksia.
Säilä 4 0 Tarkkuusase, saa lähitaistella min(Ketteryys, Nokkeluus)
Lyhytjousi 3 -1 Etäase (50 - 150 jd)
Pitkäjousi 4 -1 Etäase (50 - 300 jd), Voima-minimi 2
Heittokeihäs 4 0 Etäase (20 - 40 jd)
  • Etäase: Ei toimi lähitaistelussa, ja saa jotain haittoja jos vihollinen on niin lähellä että voi reagoida (tyypillisesti 5-20 jd). Suluissa annetulla etäisyydellä voi käyttää mutta saa -2 osumiseen.
  • Tarkkuusase: Vahinkolisä on min(Voima, X) sijaan min(Ketteryys, Havainnointi, X). X:n arvoon tulee +1 jos vastustajalla on paljon panssaroimatonta kehoa, puolitetaan (pyöristetään alaspäin) jos on kauttaaltaan panssaroitu.
  • Voima-minimi: ota -1 osumiseen ja vahinkolisään jokaisesta puuttuvasta Voimasta.

Panssarit

Panssari Vahinkopoisto Muuta
Kevyt nahka / kangastakki 1
Ketjutakki 3 Voima-minimi 2, huomaamattomuus -1, uiminen -1
Täyslevyhaarniska 6 Voima-minimi 3, liikunto -1, uiminen -3 (lisää), huomaamattomuus -2, havainnointi -1. Sisältää alla kangastakin.
  • Voima-minimi: ota -1 liikuntoon jokaisesta puuttuvasta Voimasta.

Loitsut

Nimi Ala Taso Taikapisteet Lisäonnistumiset Kuvaus
Koristelu Illusionismi 2 1 Yksityiskohdat, muut aistit Ympäristösi (enintään ison huoneen verran) muuttuu haluamasi näköiseksi. Tarkempi tarkastelu, epäjatkuvuudet tai muun kuin näköaistin käyttö voi paljastaa illuusion. Kestää jonkun hetken tajuttomuutesi jälkeen.
Mielitaikuuden vastustaminen Mieli 1 1 Tp-alennus Kohtauksen ajan saat onnistumisiesi verran lisää noppia Mielitaikuutta vastaan; muille voi antaa yhteen heittoon.
Valheiden havainnointi Mieli 2 1 Valeiden syyt / laajuus / erittely Pystyt arvioimaan yhdestä aiheesta kerrotut valeet; voi loitsia hetken etukäteen.
Kasvien animointi Luonto 3 3 Isompia / enemmän kasveja, eri lajeja Vaikeus 2. Pienehkö puu, monta pensasta tai esim. aukiollinen heiniä rupeaa kohtauksen ajan tottelemaan käskyjäsi, ei irroten maasta mutta muuten liikkuen.
Kasvivasama Elementalismi / Luonto 2 2 Piikit, myrkky, sitovat köynnökset Sinkautat eläväisellä puuvasamalla vastustajaa.
Jäävasama Elementalismi 2 1 Jähmetys Sinkautat valtavalla jääpuikolla tai -kristallilla vastustajaa.
Vesisuihku Elementalismi 2 2 Tp-alennus, siirtäminen, kaataminen Olemassa olevasta lähteestä ohjaat paineella vesisuihkun päin vastustajaa. Tason 3 versiona voit luoda veden tyhjästä tai kohdistaa kokonaiseen joukkoon.
Taikuusanalyysi Peritaikuus 1 0 Yksityiskohdat, historia, nopeutus Avaamalla aistisi taikuudelle voit tutkia maagista efektiä.
Etähavainnointi Peritaikuus 3 2 Yksityiskohdat, lisäaistit, huomaamattomuus Avaat osittaisen aukon todellisuuteen, jonka kautta voit aistia kaukana tapahtuvia asioita. Kestää vain niin pitkään kun keskityt loitsuun.
Teleportaatio Peritaikuus 5 5 Tp-alennus, tarkkuus tuntemattomaan kohteeseen Avaat hetkellisesti aukon toisaalle todellisuuteen.
Vaikeus 3, +1 kaaos-noppa. Jokainen lisähenkilö mukaan maksaa +1 Tp.

Valo Elementalismi 1 0 Valaisuvoima, etäisyys, kesto Pieni valopallo leijailee vierelläsi noin vahdin ajan, valaisten kuin kynttilä mutta ilman lämpöä.
  • Vasama: Tämä on yhteen kohteeseen käytettävä hyökkäys, vahinkolisä on min(Sisu, sijoitetut lisäonnistumiset). Nopanheittoon saa lisätä Heittämis-taitonsa.



Pääsivu