Ero sivun ”Lumikoira:Lisasaannot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(27 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
== Pathfinder 2nd edition ==
 
  
[[Lumikoira:PF2_statitettuja|Statituksia]]
+
=== Säännöt ===
  
Hinnoista:
+
Aika perinteinen WW-tyylinen systeemi.  Kaikki arvot ovat välillä 0-5 (joskus puhutaan "palloista", esim. "Mulla on 3 palloa Terveyttä").
* 1 gp = 1 hM
 
* Listahinnat muissa kuin seikkailutarvikkeissa ei välttämättä täysin luotettavia
 
  
=== Maagiset esineet ===
+
Yleisiä sääntöjä:
 +
* PJ kuvailee tilanteen sekä mitä saatavissa ylimääräisillä onnistumisilla;
 +
** jos haaste, kertoo vaikeuden, eli tarvittavat onnistumiset;
 +
** jos konflikti, heittää vastapuolen noppia.
 +
* Heitä [ Ominaisuus + Taito ] noppaa (d10), jokainen nopan tulos 6-10 antaa yhden onnistumisen.
 +
** Tavanomaisissa tilanteissa yksi onnistuminen riittää, vaikeammassa voi tarvita useampia.  Enemmän kuin 5 on eeppinen vaikeus.  (Helpoissa tilanteissa voi riittää että on edes taitoa.)
 +
** Edut ja haitat tulee etukäteen noppiin, älä heitä ennen kuin ne on otettu huomioon.
 +
** Ylimääräisillä onnistumisilla voi nopeuttaa toimintaa, lisätä tehokkuutta, vähentää kulutettuja resursseja yms.
 +
* Jos ei tullut yhtään onnistumista JA ainakin yhdestä nopasta tuli 1, sen on '''moka'''.  Kerro kuinka monta ykköstä kuinka monella nopalla ja PJ kertoo, miten pahasti meni pieleen; mitä isompi suhteellinen osuus niin sitä pahempi möhläys.
 +
* Tietyissä tilanteissa taidot tai ominaisuudet voivat rajoittaa toisia, eli otetaan näistä pienempi.  Esim. Huomaamattomuus, Liikunto, Erätaidot.
 +
* Erikoistuminen antaa seuraavia etuja (jokaista erikoistumista voi käyttää enintään kerran heittoa kohti):
 +
** Nopan tulos 10 antaakin kaksi onnistumista.
 +
** Nopan tulos 1 onkin 2 (voi poistaa mokan tai vähentää sen haittoja).
 +
** Kahdella erikoistumisella voi muuttaa nopan tuloksen 1 olemaankin 6.
 +
** Voidaan myös laskea mukaan taitoon jos rajoittaisivat toisia taitoja.
  
* Raha-arvot noussee vähän hitaammin kuin taulukossa
+
==== Hahmonluonti ====
** Myydessä maksetaan paljon vähemmän.
 
** Ostettaessa myös halvempia.
 
** Vaihtaessa voi vertailla annettuja arvoja ja väliraha lienee merkittävästi pienempi.
 
* Luotaessa maagisten komponenttien arvo korkea.
 
* Runestone (p.571) on Rare ja maksaa paljon enemmän; myös siirtäminen suoraan esineestä toiseen on kalliimpaa.
 
* [[Lumikoira:PF2_statitettuja|Statituksia]]-sivulta löytyy esim. rituaali, jolla voi muuttaa esineitä toisiksi kunhan on selitettävissä samankaltaisuudella tai maailman sisäisesti.
 
** Esim. Dagger -> Main Gauche tai "taotaan miekka salkoaseen teräksi ja lisätään varsi".
 
  
=== Muuta ===
+
* Ominaisuudet: 4, 3 x2, 2 x5, 1
 +
* Taidot, olennaiset: 2 x2, 1 x2
 +
* Taidot, vähäisemmät: 3, 2 x2, 1 x3
 +
* Sekalaiset: 3 palloa, max 1.
  
* Oletus: Jos Samuel koitetaan sovittaa Oracle-hahmoluokkaan, 1. laitoksen PF:n [https://www.aonprd.com/OracleCurses.aspx Oracle curses] voivat antaa lisäideoita. (Luultavasti Playtest-dokumentissa on vähemmän ja tylsempiä.)
+
Tämän jälkeen seikkailuista kertyneet expat: Säilä: 425, Hannu: 445, Kirveli: 450, Toni: 330
* [https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf Errata], korjaantunee Nethykseen nopeasti.
 
  
== Dungeon Fantasy RPG ==
+
Tämän kerran hahmojen tavoite / tarina / teema -pohdinta:  [https://bsky.app/profile/lumpley.bsky.social/post/3lbiyytth3s24 mikä olisi hahmolle parasta / mitä hahmo haluaa]
(GURPS)
 
  
* Yksi hÄ = 1$ (Gurps-dollari).  Ignore '''Coinage and the $''', s.95.
+
==== Expankäyttö ====
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Dzsna8UjvAJwolkvJS-LE1BKpD2w639bnTWyynWFMDQ/edit#gid=0 taitojen käyttölista]
 
* When rolling HT at 0 HP or less to stay conscious, degree of success gives 1 Move Point for that many next turns when choosing to Do Nothing.
 
  
=== Loitsuja ===
+
Hinnan kerroin on uusi taso.
  
Parannusloitsuissa ei tule -3 jos koittaa samaan henkilöön seuraavan 24h aikana, vaan haitat kertyvät päivän aikana ja nollautuvat kunnon yöunien jälkeen. Huonoilla unilla jokainen -3 muuttuu -1:ksi.  
+
* Ominaisuudet:  x8
 +
* Olennaisemmat taidot:  x5
 +
** Erikoistumiset: 8
 +
* Vähäisemmät taidot:  x3
 +
** Erikoistumiset: 4
 +
* Sekalaiset: x6 (useimmat) / kiinteä
 +
* Loitsut: loitsuefektin taso.
  
==== Healing Fruit ====
+
==== Ominaisuudet ====
'''Regular'''
 
  
Coax a healing edible from a healthy plant that normally bears edible fruit, berries or nuts(At GM discretion, flowers or leaves may also be acceptable.) If eaten within a minute after casting the spell, the fruit will heal d/2 HP (minimum of 1).  Each successive time this spell is cast upon a plant, future rolls gain a cumulative -3 from draining the vitality of the plantNurturing plants back to health is done by taking care of the plant for 10 minutes and giving it 1 FP from the caster; this removes one level of penaltyPlants can also recover naturally by letting the plant restore its strength for one natural growing month (full level in summer, half in spring and autumn, none at winter)<BR>
+
{|
Plant size matters; small plants are more difficult and costly targets than larger ones.
+
|-
 +
| Voima    || Karisma  || Älykkyys
 +
|-
 +
| Ketteryys || Viekkaus || Nokkeluus
 +
|-
 +
| Terveys  || Sisu    || Havainnointi
 +
|}
 +
 
 +
==== Taidot ====
 +
{|
 +
|-
 +
! colspan=3 align="left" | Olennaiset
 +
|- valign="top"
 +
|
 +
* Huijaaminen
 +
* Huomaamattomuus
 +
* Ihmistuntemus
 +
* Suostuttelu
 +
* Tiedonkeruu
 +
|
 +
* Jouset
 +
* Keihäät
 +
* Lyömäaseet
 +
* Miekat
 +
* Salkoaseet
 +
|
 +
* Elementalismi
 +
* Luonto-
 +
* Mieli-
 +
* Parannus-
 +
* Peritaikuus
 +
* Taistelu-
 +
* Illuusionismi
 +
* (Demonologia, Nekromantia)
 +
|-
 +
! colspan=3 align="left" | Vähäisemmät
 +
|- valign="top"
 +
|
 +
* Aateliset
 +
* Ammattitaito
 +
* Erätaidot
 +
* Esiintyminen
 +
* Historia
 +
* Itsekuri
 +
* Juonittelu
 +
* Kaupankäynti
 +
* Kielitaito
 +
* Kirjat ja tieteet
 +
* Kädentaidot
 +
|
 +
* Liikunto
 +
* Parannustaidot
 +
* Sorminäppäryys & mekanismit
 +
* Sotataito
 +
* Taikuustietous
 +
* Uhkailu
 +
* Uskonto
 +
* Yrtit ja myrkyt
 +
|
 +
* Heittäminen
 +
* Kaksi asetta
 +
* Kilvet
 +
* Paini
 +
* Veitset
 +
* Väistö & akrobatia
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
Huomioita:
 +
* Ammattitaito: valitse sopivan laaja ammatti, osaat siihen liittyvät asiat
 +
* Huomaamattomuus: hiivintä, piileskely, varjostaminen
 +
* Liikunto: hyppääminen, kiipeäminen, ratsastus, uiminen
 +
* Sorminäppäryys & mekanismit: lukot, ansat, yms.
 +
 
 +
==== Sekalaiset ====
 +
 
 +
Aina kun nostat, kerro jotain mistä kasvu tulee; useimpia ei saa nostaa ilman että on pelissä tehnyt asian eteenVaikutusvalta & Varallisuus ovat "seikkailijarajojen" sisällä, enempi on maailmassa mahdollista mutta vaatisi omistautumista hallinnoimiselleTasollisia voi saada myös pelin myötä, mutta ilman kokemuspisteitä eivät ole turvassa PJ:ltä.
 +
 
 +
Kiinteät
 +
* Taikuuskyvyt: 7.  Voit opetella loitsuja sekä loitsia improvisoidusti.  (1 pallo alussa.) Kerro millaista taikuutta osaatVoit valita (ei-taikuus)taidon, joka tukee taikuuttasi.
 +
** Mahtaisa loitsija: 21, vaatii Taikuuskyvyt.  Osaat luoda pysyviä taikaesineitä, tehdä nopeasti isompiakin taikuuden efektejä ja nopeuttaa rituaaleja.
 +
* Yläsääty: 15.  Kuulut yläsäätyyn, eli sinulla on tiettyjä oikeuksia.  Toimii lievänä versiona Kontakteja, Vaikutusvaltaa, Mainetta ja Suosijaa, ja vahvistaa niitä.
 +
* Yliluonnolliset voimat: Kysy PJ:ltä.
 +
 
 +
Tasolliset
 +
* Kontaktit: tunnet väkeä, joilta saat tietoa, tarjouksia yms.
 +
* Vaikutusvalta:  muut tekevät asioita joita pyydät
 +
* Maine: kuinka tunnettu olet -> helppo saada yösija & palveluksia, päästä tapaamaan tärkeitä henkilöitä, jne...
 +
* Suosija:  henkilö tai useampi, jotka tukevat sinua teoissasi
 +
* Taikaesineet:  keräämäsi taikaesineet
 +
* Taikavoimat:  auttavat taikomisessa
 +
* Kestokyky:  kestät enemmän vahinkoa
 +
* Varallisuus:  mukanasi kulkeva vapaa raha/valtakirjat, jolla voit tehdä hankintoja, ks. alla.
  
* ''Modifier:'' SM/3, each previous casting on un-nurtured plant -3
+
Varallisuus
 +
* Voit tehdä oman tasoisesi hankinnan kerran sessiossa, yhtä alemman kerran kohtauksessa, kahta alemman niin usein kuin haluat. 
 +
* Varallisuuttasi isommat hankinnat ovat mahdollisia pidempinä projekteina.
 +
* Voit omistaa asioita joihin sinulla ei ole varallisuutta, mutta pidä niistä listaa.
 +
# hyvä illallinen, kelvollinen keihäs tai muutamia tikareita, viikon tarpeet eräilyyn, yksinkertaiset työkalut
 +
# erinomainen illallinen, pienet kestit, menettelevä ratsuhevonen
 +
# kunnon kyläjuhlat, hyvä sota-ase, huono sotahevonen, komeat vaatteet, pieni mökki, erinomainen työkalu
 +
# ylhäistön juhlaillallinen seremonioineen, erinomainen sota-ase, hieno ratsuhevonen, ylhäiset vaatteet, maatila
 +
# erinomainen sotahevonen, yksilöity täyslevyhaarniska, pieni kaupunkikartano, ruhtinaallinen vaatekerrasto koruineen
  
* ''Duration:'' 1 minute. Restored HP remain.
+
Vaikutusvalta / Suosija:
* ''Cost:'' 1, -SM/5 (more costly on small plants and cheaper on big ones)
+
* Alla oleva on vahvasti puolella, eli aina valmis kuulemaan ja yleensä auttamaankin, joskus niin että vaikeuttaa omia toimiaan.
* ''Time to cast:'' 1 minute
+
** Harvemmin lähestyttävä on matalampaa tasoa.
* ''Prerequisites:'' Create Plant & '''Druidic:''' PI 3 or '''Wizardly:''' Magery (Also plants) 3
+
** Monta pienempää vastaa yhtä isompaa; maantieteellisesti laajemmat on arvokkaammat kuin kaikki samassa paikassa.
 +
# Vähäisempi hoviritari, menestyvä kauppias
 +
# Varakas maanomistajaritari, käsityöläismestari
 +
# Paroni, rovasti, kauppakillan johtaja
 +
# Kreivi, kuningasperheen jäsen, piispa, mestarivelho
 +
# Kuningas, arkkipiispa, Maran velhojen neuvosto
  
 +
=== Erikoissääntöjä ===
  
=== Taika-esineitä ===
+
Vaivat
 +
* '''Vamma''' on pitempiaikainen fyysinen haitta.  Ovat yksilöllisiä, antavat yleensä miinuksia joihinkin nopanheittoihin mutta voi olla muutakin.
 +
** Paranevat ajan kanssa tai taikuudella, yleensä vanhimmasta / lievimmästä alkaen, ja vakavampien muuttuessa hiljalleen lievemmiksi.
 +
* Vammoja pystyy kestämään yhteensä [ Terveys + Sisu + Kestokyky ] pisteen verran ennen kuin on toimintakyvytön.  Jos menee yli niin on kuolemassa, ja hoidettuna sen jälkeenkin pakkolevossa.
 +
** Skaala: pieni = 1, kohtuullinen = 2, vakava = 4, kuolettava = hoidettava PIAN tai kuolee.
 +
* ToDo: henkiset vaivat
  
==== Spell-sucking Dagger ====
+
==== Taisteleminen ====
Kummallisilla, haaleilla kuvioilla koristeltu tikari, muuten melko tavallisen näköinen.  Ei varmuutta, että toimisi kaikkien eri tahojen loitsuihin yhtä hyvin... 
 
  
The wielder of the dagger can use 1 EP (FP, energy reserve, or HP; treat as the same in all cases below) to attempt to suck power from a spell. There are three main uses:
+
* Aloite:  yleensä [ Havainnointi + Sotataito ] + 1, mutta tilanteen mukaan muukin taito tai jopa ominaisuus voi käydä; jos tulee moka niin ei saa +1:stä.
# ''Parry spells'': Melee spells can be parried normallyThe dagger's hunger for magic also allows the wielder to parry Missile and Jet spells, though at a -3.  On a success, the spell dissipates and the dagger stores half of the EP used to power it (round down).
+
** Onnistumiset ovat toimintovuoroja taistelun aikana. Eniten onnistumisia saanut aloittaa, sen jälkeen suurin piirtein jäljellä olevien onnistumisten mukaan mutta niin ettei kukaan toimi kahdesti peräkkäinTasatilanteessa pelaajat ennen EPH, paitsi ehkä lopppupahikset.
# ''Disrupt casting'':  On a successful attack against a Concentrating spellcaster the wielder may attempt to have the dagger drain EP from a spell.  
+
** Varusteet antaa tähän tyypillisesti +1 – -3.
#* The default maneuver is to Wait, with a trigger of the spellcaster taking the Concentrate maneuver for a spell; for spells maintained or invested with EP (missile), any time works.  
+
* Yksi vuoro on pitempi määrä toimintaa, ei yksi iskuYleensä ei saa toistaa viimeksi tekemäänsä samalla tavalla, vaan pitää ainakin jotenkin koittaa muuttaa tekemisiään.
#* The spellcaster rolls Will, as usual, but the attacker rolls Thaumatology as a quick contest.
+
* Tyypillisesti pitäisi olla ase, muuten tulee haittoja heittoon tai pitää vain puolustautua.
#* The dagger drains EP equal to the margin of victory or number of EP committed to spell, whichever is less.
+
** Lähitaistelu: min(Voima, Ketteryys)
#* Works poorly against blocking spells (-3 to Thaumatology roll).
+
** Etätaistelu: min(Ketteryys, Havainnointi)
#* Critical Success & Failure do have their own results...
+
* Jos sait enemmän kuin vastustaja, voit käyttää onnistumisia aiheuttaaksesi haittoja.  
# ''Drain active spells'': By sticking the dagger into a active (but non-permanent) spell, the wielder may be able to drain that spell with a Thaumatology roll. Results depend on spell and situation, GM decides.
+
** Aiheuta Vammoja onnistumisten erotuksen mukaan: 1-2 -> pieni, 3-5 -> kohtuullinen, 6-9 -> vakava, 10+ -> kuolettava.
 +
*** Aseet antavat lisäonnistumisia vammojen tuottamiseen, kunhan onnistui vastustajaa paremmin.
 +
*** Panssari vähentää onnistumisia vammojen tuottamiseen.
 +
** Asetyypin mukaan voi antaa käyttää onnistumisia muihin asioihin.
 +
* Aseista:
 +
** Lisäonnistumiset vammoihin on tyypillisesti min(Voima, X), jossa X riippuua aseen koosta, pienet 1, keskikokoiset 3, valtavat 5.
 +
** Voi aiheuttaa etuja tai haittoja muihin heittoihin.
 +
** Voi antaa käyttää muita ominaisuuksia taistelemiseen.
 +
* Jos on Kaksi asetta, Kilvet tai Väistö, saa heittää samalla tällaista lisäksi & erikseen.  Auttavat omilla tavoillaan tappeluun liittyen.
  
'''Discharging'''<BR/>
+
==== Taikuus ====
The dagger slowly collects EP, but is unable to safely disperse them.  Whenever the dagger drains EP, roll depending on the amount gained (and GM judgement):  1-3: 4d, 2-7: 3d, 5-10: 2d, 10+: always discharges.  If the roll is equal to or below the total EP the dagger has collected (including the amount just gained), the dagger discharges the energy.  The wielder may attempt to control the discharge, but this requires a Thaumatology roll with a penalty equal to EP discharged.  Effects of discharging vary wildly, but often are tied to the flavors of the energies drained; scale is of course dependant on the amount of EP.
 
  
 +
Käytetty taikuus on jaettavissa neljään ryhmään:
 +
* Improvisoidut loitsut:  Seikkailijoiden yleisin tapa.  Halutaan efekti, pelaaja & PJ miettii mitä vaatii, heitetään noppaa ja katsotaan mitä tapahtuu.  Vaatii edes jotenkin sopivan erikoistumisen (tai ylimääräisiä taikapisteitä).
 +
* Opetellut loitsut:  Rajatumpi ja turvallisempi efekti, määritelty etukäteen.  Saa heittää yhtä tasoa omien taitojen yli, tällöin +1 kaaos-noppa.
 +
* Rituaalit:  Vähän kuin pitempään tehtävä loitsu, voi olla hyvinkin voimallinen, ei yleensä vaadi taikavoimia.
 +
* Taikaesineet:  Ei tarvitse taikavoimia, useimmat tekevät samaa kuin tavallinen esine mutta paremmin tai toimivat kuin jokin loitsu.
  
==== Bowl of Water-wife ====
+
Kaaos-nopat
 +
* Taikuus on elävä voima, ja sen hallinta on haastavaa.  Loitsimisen yhteydessä mukaan ilmestyy usein '''''Kaaos-noppia!'''''
 +
* Kaaos-noppia ei saa lisää, vaan ne otetaan normaalista loitsimisen noppaläjästä ja heitetään erikseen.  Ne lasketaan mukaan tavanomaisesti loitsun onnistumiseen, mutta voivat aiheuttaa myös omia sivuvaikutuksiaan.  Tyypillisesti 1:set aiheuttavat kummallisuuksia tai hankaluuksia, 10:t ylitehoja.
 +
* Opittuihin loitsuihin ei tule kaaos-noppia ellei loitsu erikseen niin sano, mutta niissä on pakko maksaa taikapisteet.
  
ToDo
+
(Improvisoidusta) Loitsimisesta
 +
* Loitsimisen heitto on [ Ominaisuus + Taikuustaito ].  Yleensä jos on aikaa, niin Älykkyys, nopeassa tilanteessa Nokkeluus, jos haluaa tähdätä tiettyyn kohteeseen niin Havainnointi rajoittaa.  Muut ominaisuudet saattavat sopia tietyissä tilanteissa, esim. Karisma tai Viekkaus mieleen vaikuttavassa taikuudessa.
 +
* Voit loitsia vain efektejä, johon taikuustaitosi riittää.
 +
** Vaikeudet / vaadittavat pallot summittaisesti kuin [https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/Taikuuden_alat.html muunnetun praedorin] noppamäärä - 1.
 +
* Jos et maksa loitsun tason verran taikapisteitä, kaikki noppasi ovat kaoottisia.  Jos maksat, kaksi kertaa Taikavoimiesi verran noppiasi on tavanomaisia, ja loput jäävät kaaos-nopiksi (jos niitä on).
 +
* Loitsut loppuvat viimeistään kun loitsija menettää tajunsa, ellei hän ole erikseen tehnyt niistä pysyvämpiä.
 +
* Isommat efektit (4-5 palloa) eivät onnistu improvisoituina loitsuina, ellet ole ''Mahtaisa loitsija''.
  
==== Cold-iron Maul-covers ====
+
Taikapisteet
 +
* Taikapisteitä käytetään tekemään loitsimisesta turvallisempaa sekä joihinkin taikaesineisiin.
 +
* Kahta tyyppiä; yleisiä voi käyttää (melkein) koska vaan, alakohtaisia vain sen alan loitsuihin.
 +
* Yleisiä tulee Taikavoimista, taso x3. 
 +
* Alakohtaisia on [ Taikavoimat + Taikuuden ala ], kunhan alaa osaa.
 +
* Palautuvat levätessä (kunnon yöunilla [ Terveys + Itsekuri ] x Taikavoimat) tai käyttäessä taikuuteen liittyvää taitoa.  Palautuneet pitää jakaa suhteellisen tasaisesti.
  
Use skill Knot-Tying to place covers on head of Maul. Anyone may try until successful or Critical Failure happens (seem to be properly placed); note Margin of Success, this is number of uses.  Each time Maul is used to attack (or head otherwise hit), decrease usage number; once it goes below 0, Maul-covers fall off.  Attacks with margin of success 3 or better don't decrease usage number.
+
=== Lista-esimerkkejä ===
  
 +
==== Aseet ====
  
<!--
+
{| style="padding: 10px"
 +
|- align="left"
 +
! Ase || Vahinkolisä || Aloite || Muuta
 +
|-
 +
| Tikari || align="right" | 2 || align="right" | +1 || (Voi käyttää myös Tarkkusaseena)
 +
|-
 +
| Lyhytmiekka || align="right" | 3 || align="right" | 0 ||
 +
|-
 +
| Pitkämiekka || align="right" | 4 || align="right" | 0 || Enintään kevyt kilpi toisessa kädessä, Voima-minimi 2
 +
|-
 +
| Suurmiekka || align="right" | 5 || align="right" | -1 || Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 2
 +
|-
 +
| Tappara || align="right" | 5 || align="right" | -1 || Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 3, voi ottaa -1 osumiseen ja +1 vahinkoon.
 +
|-
 +
| Pitkäkeihäs || align="right" | 2 || align="right" | ±1 || Etäisyysriippuvainen: hyvä kaukana, huono lähellä.  Taisteluheittoihin ±2.  Kahdella kädellä käytettynä Vahinkolisä 3.
 +
|-
 +
| Ruoska || align="right" | 1 || align="right" | 0 || Voi sitoa esineitä, päästää kovia napsauksia.
 +
|-
 +
| Säilä || align="right" | 4 || align="right" | 0 || Tarkkuusase, saa lähitaistella min(Ketteryys, Nokkeluus)
 +
|-
 +
| Lyhytjousi || align="right" | 3 || align="right" | -1 || Etäase (50 - 150 jd)
 +
|-
 +
| Pitkäjousi || align="right" | 4 || align="right" | -1 || Etäase (50 - 300 jd), Voima-minimi 2
 +
|-
 +
| Heittokeihäs || align="right" | 4 || align="right" | 0 || Etäase (20 - 40 jd)
 +
|-  
 +
|  || align="right" |  || align="right" |  ||
 +
|-  
 +
|}
  
== Moni-tavoite-systeemi ==
+
* Etäase: Ei toimi lähitaistelussa, ja saa jotain haittoja jos vihollinen on niin lähellä että voi reagoida (tyypillisesti 5-20 jd).  Suluissa annetulla etäisyydellä voi käyttää mutta saa -2 osumiseen.
 +
* Tarkkuusase: Vahinkolisä on min(Voima, X) sijaan min(Ketteryys, Havainnointi, X).  X:n arvoon tulee +1 jos vastustajalla on paljon panssaroimatonta kehoa, puolitetaan (pyöristetään alaspäin) jos on kauttaaltaan panssaroitu.
 +
* Voima-minimi: ota -1 osumiseen ja vahinkolisään jokaisesta puuttuvasta Voimasta.
  
Kirvelin ominaisuus-muutokset: <BR/>
+
==== Panssarit ====
Voima-, Looginen-, Intuitiivinen+, Vaisto+, Aistit+, Näppäryys+, Sitkeys-, Magismi+(x2)
 
  
Pelaajahahmojen lisäsäännöt:
+
{|
* Kauttaviivalla saa jakaa mainittuihin miten haluaa.
+
|- align="left"
* Saa siirtää noppia; max 1 noppa tietystä taidosta toiseen tiettyyn taitoon, max X noppaa kummassakin kategoriassa (perus / erikoistumiset). 
+
! Panssari || Vahinkopoisto || Muuta
** Maalaiset ei voi siirtää ammattitaitojaan pois.
+
|-
* (EPHt saisivat lisää noppia enimäkseen samoihin tai samankaltaisiin.)
+
| Kevyt nahka / kangastakki || 1 ||
* Kaikki saavat Gaarmanni 3d8, Kuikon murre 3d8
+
|-
Hahmokohtaiset sallitut:
+
| Ketjutakki || 3 || Voima-minimi 2, huomaamattomuus -1, uiminen -1
* Kirveli, velhosto, max 3: -> Erätaidot, Kasvituntemus, Metsät, Jokivarret, Umpimetsä, Kasvitaikuus
+
|-  
* Santa, palvelijat, max 2: -> Salakuuntelu, Hiipiminen, Varjostaminen, Tarut & Legendat, Sankarisaagat
+
| Täyslevyhaarniska || 6 || Voima-minimi 3, liikunto -1, uiminen -3 (lisää), huomaamattomuus -2, havainnointi -1. Sisältää alla kangastakin.
* Säilä, aatelisto, max 2: -> Kaksintaistelu, Säilä, Osatotuudet, Väittely, Piiloutuminen
+
|-
* Samuel, papisto, max 3: -> Irtolaiset, Valehtelu, Hiipiminen, Vanha Zesshi, muitakin... (kysy)
+
|  ||  ||
* Hannu, maalaiset, max 1: -> Jäljittäminen, Erätaidot, Hirviötarinat (max kasvaa jos hahmosta kuuluu lisää tarinaa)
+
|-
 +
|}
 +
 
 +
* Voima-minimi: ota -1 liikuntoon jokaisesta puuttuvasta Voimasta.
 +
 
 +
==== Loitsut ====
  
=== Säätyjen pohjanopat ===
 
(Eka yritys)
 
 
{|
 
{|
 +
|- align="left"
 +
! Nimi || Ala || Taso || Taikapisteet || Lisäonnistumiset || Kuvaus
 +
|- valign="top"
 +
| Koristelu || Illusionismi || 2 || 1 || Yksityiskohdat, muut aistit || Ympäristösi (enintään ison huoneen verran) muuttuu haluamasi näköiseksi.  Tarkempi tarkastelu, epäjatkuvuudet tai muun kuin näköaistin käyttö voi paljastaa illuusion.  Kestää jonkun hetken tajuttomuutesi jälkeen.
 +
|- valign="top"
 +
| Mielitaikuuden vastustaminen || Mieli || 1 || 1 || Tp-alennus || Kohtauksen ajan saat onnistumisiesi verran lisää noppia Mielitaikuutta vastaan; muille voi antaa yhteen heittoon.
 +
|- valign="top"
 +
| Valheiden havainnointi || Mieli || 2 || 1 || Valeiden syyt / laajuus / erittely || Pystyt arvioimaan yhdestä aiheesta kerrotut valeet; voi loitsia hetken etukäteen.
 +
|- valign="top"
 +
| Kasvien animointi || Luonto || 3 || 3 || Isompia / enemmän kasveja, eri lajeja || Vaikeus 2. Pienehkö puu, monta pensasta tai esim. aukiollinen heiniä rupeaa kohtauksen ajan tottelemaan käskyjäsi, ei irroten maasta mutta muuten liikkuen.
 +
|- valign="top"
 +
| Kasvivasama || Elementalismi / Luonto || 2 || 2 || Piikit, myrkky, sitovat köynnökset || Sinkautat eläväisellä puuvasamalla vastustajaa.
 +
|- valign="top"
 +
| Jäävasama || Elementalismi || 2 || 1 || Jähmetys || Sinkautat valtavalla jääpuikolla tai -kristallilla vastustajaa.
 +
|- valign="top"
 +
| Vesisuihku || Elementalismi || 2 || 2 || Tp-alennus, siirtäminen, kaataminen || Olemassa olevasta lähteestä ohjaat paineella vesisuihkun päin vastustajaa. Tason 3 versiona voit luoda veden tyhjästä tai kohdistaa kokonaiseen joukkoon.
 +
|- valign="top"
 +
| Taikuusanalyysi || Peritaikuus || 1 || 0 || Yksityiskohdat, historia, nopeutus || Avaamalla aistisi taikuudelle voit tutkia maagista efektiä.
 +
|- valign="top"
 +
| Etähavainnointi || Peritaikuus || 3 || 2 || Yksityiskohdat, lisäaistit, huomaamattomuus || Avaat osittaisen aukon todellisuuteen, jonka kautta voit aistia kaukana tapahtuvia asioita.  Kestää vain niin pitkään kun keskityt loitsuun.
 +
|- valign="top"
 +
| Teleportaatio || Peritaikuus || 5 || 5 || Tp-alennus, tarkkuus tuntemattomaan kohteeseen || Avaat hetkellisesti aukon toisaalle todellisuuteen.<BR/> Vaikeus 3, +1 kaaos-noppa.  Jokainen lisähenkilö mukaan maksaa +1 Tp. 
 +
|- valign="top"
 +
|  ||  ||  ||  ||  ||  <BR/>
 +
|- valign="top"
 +
| Valo || Elementalismi || 1 || 0 || Valaisuvoima, etäisyys, kesto || Pieni valopallo leijailee vierelläsi noin vahdin ajan, valaisten kuin kynttilä mutta ilman lämpöä. 
 
|-  
 
|-  
! style="text-align:left" | Taitoluokka
 
!  Kanssakäynti || Seikkailu || Akateemiset || Ammattitaidot || Taistelu || Taikuus
 
|-
 
| valign="top" | Aatelisto (perus) 
 
| valign="top" | Aateliset (HR) 2d8, <BR/> Etiketti (Ti) 1d8
 
| valign="top" | Ratsastus (FY) 1d8
 
| valign="top" | Kuiko (Pk) 1d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | Miekat (As) 1d8
 
| valign="top" |
 
|-
 
| valign="top" | Aatelisto (erik.)
 
| valign="top" | Kuikon herraluokka / Kuikon ritaristo (HR) 2d8
 
| valign="top" | Metsästys (KY) 1d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | Aatelisten tilukset (Ti) 1d8
 
| valign="top" | Ratsain taistelu (TT) 1d8, <BR/> Lyömämiekka (As) 1d8
 
| valign="top" |
 
|-
 
| valign="top" | Papisto (perus)
 
| valign="top" | Papisto (HR) 2d8, <BR/> Luonteen arviointi (Hv) 1d8, <BR/> Suostuttelu (Ia) 1d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | Uskonto (Ti) 1d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | Siunaukset (Te) 1d8
 
|-
 
| valign="top" | Papisto (erik.)
 
| valign="top" | Kaupunkien papit / Maaseutupapisto (HR) 2d8, <BR/> Saarnaaminen (YS) 1d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | Ryhmäopetus (YS) 1d8, <BR/> Kuikon kirkko (Ti) 2d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
| valign="top" | Velhosto (perus)
 
| valign="top" | Velhosto (HR) 2d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | Tarut & Legendat (Ti) 1d8, <BR/> Vanha Zesshi (Ti) 1d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | Rituaalit (Te) 1d8, <BR/> Taikuuden vastustus (Te) 1d8
 
|-
 
| valign="top" | Velhosto (erik.)
 
| valign="top" | Maalaisvelhot / Maran velhot (HR) 2d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | Kirjoittaminen (AY) 2d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | Taikaesineiden käyttö (Te) 1d8, <BR/> Loitsujen heikennys (MeT) 1d8
 
|-
 
| valign="top" | Palvelijat (perus)
 
| valign="top" | Alasäädyt (HR) 2d8, <BR/> Mielentilojen arviointi (Hv) 1d8, <BR/> Tavat ja käytännöt (Ti) 1d8, <BR/> Kaupankäynti (Ia) 1d8
 
| valign="top" | Hiipiminen (FY) 1d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
| valign="top" | Palvelijat (erik.)
 
| valign="top" | Palvelijat (HR) 2d8, <BR/> Mielistely (YS) 1d8, <BR/> Tinkiminen (Ia) 1d8
 
| valign="top" | Kadut & Kapakat (Ym) 1d8, <BR/> Kartanot & Linnat (Ym) 1d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
| valign="top" | Maalaiset (perus)
 
| valign="top" | Alasäädyt (HR) 2d8
 
| valign="top" | Erätaidot (KY) 1d8, <BR/> Maaseutu & Kylät (Ym) 2d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | Maanviljely (KY) 2d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
| valign="top" | Maalaiset (erik.)
 
| valign="top" | Maalaiset (HR) 2d8, <BR/> Tinkiminen (Ia) 1d8
 
| valign="top" | Kasvituntemus (Ti) 1d8, <BR/> Keräily (KY) 1d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | Eläintenhoito / Peltotyöt / Puutarhanhoito (KY) 2d8
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
 
|}
 
|}
 +
 +
* Vasama: Tämä on yhteen kohteeseen käytettävä hyökkäys, vahinkolisä on min(Sisu, sijoitetut lisäonnistumiset).  Nopanheittoon saa lisätä Heittämis-taitonsa.
 +
 +
 +
<!--
 +
=== Projektit ===
 +
 +
* Useimmissa projekteissa on enemmän kuin yksi tavoite, ja ne etenevät joko omillaan jos niihin on heittänyt rahaa tai tekijöitä, tai hahmon tekemisillä.
 +
* Etenemistä lasketaan pisteillä, tarvittava pistemäärä lienee yleensä 3-20.  Yleensä nousevat piste kerrallaan, mutta jos käy hyvin voi tulla useampi.
 +
** Pisteiden "koko" on projektikohtaista; pienen tavoitteen projektissa pisteitä kertyy pienemmällä työllä kuin isossa.
 +
* Jos ei ole muuta erityisesti menossa ja on sopivassa paikassa, voi edistää projektejaan.  Tarvittava aika vaihtelee, minimi on pari päivä, maksimi muutama kuukausi.
 +
* Voivat tietysti edistyä ja taantua myös muiden pelattujen tapahtumien takia.
 +
** Taustalla tapahtuneet asiat voi myös vaikuttaa, ja PJ yleensä varoittaa ainakin jollain tavalla näistä.  Näissä voi tosin olla myös viivettä.
 +
* Projektin saa jättää kesken.  Projektin voi "päättää" kunhan ainakin oleellisimmat tavoitteet ovat toteutunut, jolloin se tulee valmiiksi vaikkakin vaillinaisena.  Mikäli jokin tavoite jää syrjään pitemmäksi aikaa, sen pistemäärä voi laskea; PJ varoittaa kyllä asiasta.
 
-->
 
-->
  
 +
<!--
 
== Talous ==
 
== Talous ==
  
Rivi 196: Rivi 331:
 
* 1000 kP (kuparipenniä)
 
* 1000 kP (kuparipenniä)
  
Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia.  Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia. Earthdawnin kultaraha vastaa kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ).
+
Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia.  Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia.  
 +
<BR>Praedorin kultaraha vastaa (kr) kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ).  
  
 
==== Elinkustannukset ====
 
==== Elinkustannukset ====
Rivi 207: Rivi 343:
 
* 40 kT: '''ylellinen'''. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita.
 
* 40 kT: '''ylellinen'''. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita.
 
* 200 kT: '''ökyilevä'''. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä.
 
* 200 kT: '''ökyilevä'''. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä.
 
+
-->
  
  
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]
 
[[Lumikoira|Pääsivu]]

Nykyinen versio 17. joulukuuta 2024 kello 23.36


Säännöt

Aika perinteinen WW-tyylinen systeemi. Kaikki arvot ovat välillä 0-5 (joskus puhutaan "palloista", esim. "Mulla on 3 palloa Terveyttä").

Yleisiä sääntöjä:

  • PJ kuvailee tilanteen sekä mitä saatavissa ylimääräisillä onnistumisilla;
    • jos haaste, kertoo vaikeuden, eli tarvittavat onnistumiset;
    • jos konflikti, heittää vastapuolen noppia.
  • Heitä [ Ominaisuus + Taito ] noppaa (d10), jokainen nopan tulos 6-10 antaa yhden onnistumisen.
    • Tavanomaisissa tilanteissa yksi onnistuminen riittää, vaikeammassa voi tarvita useampia. Enemmän kuin 5 on eeppinen vaikeus. (Helpoissa tilanteissa voi riittää että on edes taitoa.)
    • Edut ja haitat tulee etukäteen noppiin, älä heitä ennen kuin ne on otettu huomioon.
    • Ylimääräisillä onnistumisilla voi nopeuttaa toimintaa, lisätä tehokkuutta, vähentää kulutettuja resursseja yms.
  • Jos ei tullut yhtään onnistumista JA ainakin yhdestä nopasta tuli 1, sen on moka. Kerro kuinka monta ykköstä kuinka monella nopalla ja PJ kertoo, miten pahasti meni pieleen; mitä isompi suhteellinen osuus niin sitä pahempi möhläys.
  • Tietyissä tilanteissa taidot tai ominaisuudet voivat rajoittaa toisia, eli otetaan näistä pienempi. Esim. Huomaamattomuus, Liikunto, Erätaidot.
  • Erikoistuminen antaa seuraavia etuja (jokaista erikoistumista voi käyttää enintään kerran heittoa kohti):
    • Nopan tulos 10 antaakin kaksi onnistumista.
    • Nopan tulos 1 onkin 2 (voi poistaa mokan tai vähentää sen haittoja).
    • Kahdella erikoistumisella voi muuttaa nopan tuloksen 1 olemaankin 6.
    • Voidaan myös laskea mukaan taitoon jos rajoittaisivat toisia taitoja.

Hahmonluonti

  • Ominaisuudet: 4, 3 x2, 2 x5, 1
  • Taidot, olennaiset: 2 x2, 1 x2
  • Taidot, vähäisemmät: 3, 2 x2, 1 x3
  • Sekalaiset: 3 palloa, max 1.

Tämän jälkeen seikkailuista kertyneet expat: Säilä: 425, Hannu: 445, Kirveli: 450, Toni: 330

Tämän kerran hahmojen tavoite / tarina / teema -pohdinta: mikä olisi hahmolle parasta / mitä hahmo haluaa

Expankäyttö

Hinnan kerroin on uusi taso.

  • Ominaisuudet: x8
  • Olennaisemmat taidot: x5
    • Erikoistumiset: 8
  • Vähäisemmät taidot: x3
    • Erikoistumiset: 4
  • Sekalaiset: x6 (useimmat) / kiinteä
  • Loitsut: loitsuefektin taso.

Ominaisuudet

Voima Karisma Älykkyys
Ketteryys Viekkaus Nokkeluus
Terveys Sisu Havainnointi

Taidot

Olennaiset
  • Huijaaminen
  • Huomaamattomuus
  • Ihmistuntemus
  • Suostuttelu
  • Tiedonkeruu
  • Jouset
  • Keihäät
  • Lyömäaseet
  • Miekat
  • Salkoaseet
  • Elementalismi
  • Luonto-
  • Mieli-
  • Parannus-
  • Peritaikuus
  • Taistelu-
  • Illuusionismi
  • (Demonologia, Nekromantia)
Vähäisemmät
  • Aateliset
  • Ammattitaito
  • Erätaidot
  • Esiintyminen
  • Historia
  • Itsekuri
  • Juonittelu
  • Kaupankäynti
  • Kielitaito
  • Kirjat ja tieteet
  • Kädentaidot
  • Liikunto
  • Parannustaidot
  • Sorminäppäryys & mekanismit
  • Sotataito
  • Taikuustietous
  • Uhkailu
  • Uskonto
  • Yrtit ja myrkyt
  • Heittäminen
  • Kaksi asetta
  • Kilvet
  • Paini
  • Veitset
  • Väistö & akrobatia

Huomioita:

  • Ammattitaito: valitse sopivan laaja ammatti, osaat siihen liittyvät asiat
  • Huomaamattomuus: hiivintä, piileskely, varjostaminen
  • Liikunto: hyppääminen, kiipeäminen, ratsastus, uiminen
  • Sorminäppäryys & mekanismit: lukot, ansat, yms.

Sekalaiset

Aina kun nostat, kerro jotain mistä kasvu tulee; useimpia ei saa nostaa ilman että on pelissä tehnyt asian eteen. Vaikutusvalta & Varallisuus ovat "seikkailijarajojen" sisällä, enempi on maailmassa mahdollista mutta vaatisi omistautumista hallinnoimiselle. Tasollisia voi saada myös pelin myötä, mutta ilman kokemuspisteitä eivät ole turvassa PJ:ltä.

Kiinteät

  • Taikuuskyvyt: 7. Voit opetella loitsuja sekä loitsia improvisoidusti. (1 pallo alussa.) Kerro millaista taikuutta osaat. Voit valita (ei-taikuus)taidon, joka tukee taikuuttasi.
    • Mahtaisa loitsija: 21, vaatii Taikuuskyvyt. Osaat luoda pysyviä taikaesineitä, tehdä nopeasti isompiakin taikuuden efektejä ja nopeuttaa rituaaleja.
  • Yläsääty: 15. Kuulut yläsäätyyn, eli sinulla on tiettyjä oikeuksia. Toimii lievänä versiona Kontakteja, Vaikutusvaltaa, Mainetta ja Suosijaa, ja vahvistaa niitä.
  • Yliluonnolliset voimat: Kysy PJ:ltä.

Tasolliset

  • Kontaktit: tunnet väkeä, joilta saat tietoa, tarjouksia yms.
  • Vaikutusvalta: muut tekevät asioita joita pyydät
  • Maine: kuinka tunnettu olet -> helppo saada yösija & palveluksia, päästä tapaamaan tärkeitä henkilöitä, jne...
  • Suosija: henkilö tai useampi, jotka tukevat sinua teoissasi
  • Taikaesineet: keräämäsi taikaesineet
  • Taikavoimat: auttavat taikomisessa
  • Kestokyky: kestät enemmän vahinkoa
  • Varallisuus: mukanasi kulkeva vapaa raha/valtakirjat, jolla voit tehdä hankintoja, ks. alla.

Varallisuus

  • Voit tehdä oman tasoisesi hankinnan kerran sessiossa, yhtä alemman kerran kohtauksessa, kahta alemman niin usein kuin haluat.
  • Varallisuuttasi isommat hankinnat ovat mahdollisia pidempinä projekteina.
  • Voit omistaa asioita joihin sinulla ei ole varallisuutta, mutta pidä niistä listaa.
  1. hyvä illallinen, kelvollinen keihäs tai muutamia tikareita, viikon tarpeet eräilyyn, yksinkertaiset työkalut
  2. erinomainen illallinen, pienet kestit, menettelevä ratsuhevonen
  3. kunnon kyläjuhlat, hyvä sota-ase, huono sotahevonen, komeat vaatteet, pieni mökki, erinomainen työkalu
  4. ylhäistön juhlaillallinen seremonioineen, erinomainen sota-ase, hieno ratsuhevonen, ylhäiset vaatteet, maatila
  5. erinomainen sotahevonen, yksilöity täyslevyhaarniska, pieni kaupunkikartano, ruhtinaallinen vaatekerrasto koruineen

Vaikutusvalta / Suosija:

  • Alla oleva on vahvasti puolella, eli aina valmis kuulemaan ja yleensä auttamaankin, joskus niin että vaikeuttaa omia toimiaan.
    • Harvemmin lähestyttävä on matalampaa tasoa.
    • Monta pienempää vastaa yhtä isompaa; maantieteellisesti laajemmat on arvokkaammat kuin kaikki samassa paikassa.
  1. Vähäisempi hoviritari, menestyvä kauppias
  2. Varakas maanomistajaritari, käsityöläismestari
  3. Paroni, rovasti, kauppakillan johtaja
  4. Kreivi, kuningasperheen jäsen, piispa, mestarivelho
  5. Kuningas, arkkipiispa, Maran velhojen neuvosto

Erikoissääntöjä

Vaivat

  • Vamma on pitempiaikainen fyysinen haitta. Ovat yksilöllisiä, antavat yleensä miinuksia joihinkin nopanheittoihin mutta voi olla muutakin.
    • Paranevat ajan kanssa tai taikuudella, yleensä vanhimmasta / lievimmästä alkaen, ja vakavampien muuttuessa hiljalleen lievemmiksi.
  • Vammoja pystyy kestämään yhteensä [ Terveys + Sisu + Kestokyky ] pisteen verran ennen kuin on toimintakyvytön. Jos menee yli niin on kuolemassa, ja hoidettuna sen jälkeenkin pakkolevossa.
    • Skaala: pieni = 1, kohtuullinen = 2, vakava = 4, kuolettava = hoidettava PIAN tai kuolee.
  • ToDo: henkiset vaivat

Taisteleminen

  • Aloite: yleensä [ Havainnointi + Sotataito ] + 1, mutta tilanteen mukaan muukin taito tai jopa ominaisuus voi käydä; jos tulee moka niin ei saa +1:stä.
    • Onnistumiset ovat toimintovuoroja taistelun aikana. Eniten onnistumisia saanut aloittaa, sen jälkeen suurin piirtein jäljellä olevien onnistumisten mukaan mutta niin ettei kukaan toimi kahdesti peräkkäin. Tasatilanteessa pelaajat ennen EPH, paitsi ehkä lopppupahikset.
    • Varusteet antaa tähän tyypillisesti +1 – -3.
  • Yksi vuoro on pitempi määrä toimintaa, ei yksi isku. Yleensä ei saa toistaa viimeksi tekemäänsä samalla tavalla, vaan pitää ainakin jotenkin koittaa muuttaa tekemisiään.
  • Tyypillisesti pitäisi olla ase, muuten tulee haittoja heittoon tai pitää vain puolustautua.
    • Lähitaistelu: min(Voima, Ketteryys)
    • Etätaistelu: min(Ketteryys, Havainnointi)
  • Jos sait enemmän kuin vastustaja, voit käyttää onnistumisia aiheuttaaksesi haittoja.
    • Aiheuta Vammoja onnistumisten erotuksen mukaan: 1-2 -> pieni, 3-5 -> kohtuullinen, 6-9 -> vakava, 10+ -> kuolettava.
      • Aseet antavat lisäonnistumisia vammojen tuottamiseen, kunhan onnistui vastustajaa paremmin.
      • Panssari vähentää onnistumisia vammojen tuottamiseen.
    • Asetyypin mukaan voi antaa käyttää onnistumisia muihin asioihin.
  • Aseista:
    • Lisäonnistumiset vammoihin on tyypillisesti min(Voima, X), jossa X riippuua aseen koosta, pienet 1, keskikokoiset 3, valtavat 5.
    • Voi aiheuttaa etuja tai haittoja muihin heittoihin.
    • Voi antaa käyttää muita ominaisuuksia taistelemiseen.
  • Jos on Kaksi asetta, Kilvet tai Väistö, saa heittää samalla tällaista lisäksi & erikseen. Auttavat omilla tavoillaan tappeluun liittyen.

Taikuus

Käytetty taikuus on jaettavissa neljään ryhmään:

  • Improvisoidut loitsut: Seikkailijoiden yleisin tapa. Halutaan efekti, pelaaja & PJ miettii mitä vaatii, heitetään noppaa ja katsotaan mitä tapahtuu. Vaatii edes jotenkin sopivan erikoistumisen (tai ylimääräisiä taikapisteitä).
  • Opetellut loitsut: Rajatumpi ja turvallisempi efekti, määritelty etukäteen. Saa heittää yhtä tasoa omien taitojen yli, tällöin +1 kaaos-noppa.
  • Rituaalit: Vähän kuin pitempään tehtävä loitsu, voi olla hyvinkin voimallinen, ei yleensä vaadi taikavoimia.
  • Taikaesineet: Ei tarvitse taikavoimia, useimmat tekevät samaa kuin tavallinen esine mutta paremmin tai toimivat kuin jokin loitsu.

Kaaos-nopat

  • Taikuus on elävä voima, ja sen hallinta on haastavaa. Loitsimisen yhteydessä mukaan ilmestyy usein Kaaos-noppia!
  • Kaaos-noppia ei saa lisää, vaan ne otetaan normaalista loitsimisen noppaläjästä ja heitetään erikseen. Ne lasketaan mukaan tavanomaisesti loitsun onnistumiseen, mutta voivat aiheuttaa myös omia sivuvaikutuksiaan. Tyypillisesti 1:set aiheuttavat kummallisuuksia tai hankaluuksia, 10:t ylitehoja.
  • Opittuihin loitsuihin ei tule kaaos-noppia ellei loitsu erikseen niin sano, mutta niissä on pakko maksaa taikapisteet.

(Improvisoidusta) Loitsimisesta

  • Loitsimisen heitto on [ Ominaisuus + Taikuustaito ]. Yleensä jos on aikaa, niin Älykkyys, nopeassa tilanteessa Nokkeluus, jos haluaa tähdätä tiettyyn kohteeseen niin Havainnointi rajoittaa. Muut ominaisuudet saattavat sopia tietyissä tilanteissa, esim. Karisma tai Viekkaus mieleen vaikuttavassa taikuudessa.
  • Voit loitsia vain efektejä, johon taikuustaitosi riittää.
  • Jos et maksa loitsun tason verran taikapisteitä, kaikki noppasi ovat kaoottisia. Jos maksat, kaksi kertaa Taikavoimiesi verran noppiasi on tavanomaisia, ja loput jäävät kaaos-nopiksi (jos niitä on).
  • Loitsut loppuvat viimeistään kun loitsija menettää tajunsa, ellei hän ole erikseen tehnyt niistä pysyvämpiä.
  • Isommat efektit (4-5 palloa) eivät onnistu improvisoituina loitsuina, ellet ole Mahtaisa loitsija.

Taikapisteet

  • Taikapisteitä käytetään tekemään loitsimisesta turvallisempaa sekä joihinkin taikaesineisiin.
  • Kahta tyyppiä; yleisiä voi käyttää (melkein) koska vaan, alakohtaisia vain sen alan loitsuihin.
  • Yleisiä tulee Taikavoimista, taso x3.
  • Alakohtaisia on [ Taikavoimat + Taikuuden ala ], kunhan alaa osaa.
  • Palautuvat levätessä (kunnon yöunilla [ Terveys + Itsekuri ] x Taikavoimat) tai käyttäessä taikuuteen liittyvää taitoa. Palautuneet pitää jakaa suhteellisen tasaisesti.

Lista-esimerkkejä

Aseet

Ase Vahinkolisä Aloite Muuta
Tikari 2 +1 (Voi käyttää myös Tarkkusaseena)
Lyhytmiekka 3 0
Pitkämiekka 4 0 Enintään kevyt kilpi toisessa kädessä, Voima-minimi 2
Suurmiekka 5 -1 Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 2
Tappara 5 -1 Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 3, voi ottaa -1 osumiseen ja +1 vahinkoon.
Pitkäkeihäs 2 ±1 Etäisyysriippuvainen: hyvä kaukana, huono lähellä. Taisteluheittoihin ±2. Kahdella kädellä käytettynä Vahinkolisä 3.
Ruoska 1 0 Voi sitoa esineitä, päästää kovia napsauksia.
Säilä 4 0 Tarkkuusase, saa lähitaistella min(Ketteryys, Nokkeluus)
Lyhytjousi 3 -1 Etäase (50 - 150 jd)
Pitkäjousi 4 -1 Etäase (50 - 300 jd), Voima-minimi 2
Heittokeihäs 4 0 Etäase (20 - 40 jd)
  • Etäase: Ei toimi lähitaistelussa, ja saa jotain haittoja jos vihollinen on niin lähellä että voi reagoida (tyypillisesti 5-20 jd). Suluissa annetulla etäisyydellä voi käyttää mutta saa -2 osumiseen.
  • Tarkkuusase: Vahinkolisä on min(Voima, X) sijaan min(Ketteryys, Havainnointi, X). X:n arvoon tulee +1 jos vastustajalla on paljon panssaroimatonta kehoa, puolitetaan (pyöristetään alaspäin) jos on kauttaaltaan panssaroitu.
  • Voima-minimi: ota -1 osumiseen ja vahinkolisään jokaisesta puuttuvasta Voimasta.

Panssarit

Panssari Vahinkopoisto Muuta
Kevyt nahka / kangastakki 1
Ketjutakki 3 Voima-minimi 2, huomaamattomuus -1, uiminen -1
Täyslevyhaarniska 6 Voima-minimi 3, liikunto -1, uiminen -3 (lisää), huomaamattomuus -2, havainnointi -1. Sisältää alla kangastakin.
  • Voima-minimi: ota -1 liikuntoon jokaisesta puuttuvasta Voimasta.

Loitsut

Nimi Ala Taso Taikapisteet Lisäonnistumiset Kuvaus
Koristelu Illusionismi 2 1 Yksityiskohdat, muut aistit Ympäristösi (enintään ison huoneen verran) muuttuu haluamasi näköiseksi. Tarkempi tarkastelu, epäjatkuvuudet tai muun kuin näköaistin käyttö voi paljastaa illuusion. Kestää jonkun hetken tajuttomuutesi jälkeen.
Mielitaikuuden vastustaminen Mieli 1 1 Tp-alennus Kohtauksen ajan saat onnistumisiesi verran lisää noppia Mielitaikuutta vastaan; muille voi antaa yhteen heittoon.
Valheiden havainnointi Mieli 2 1 Valeiden syyt / laajuus / erittely Pystyt arvioimaan yhdestä aiheesta kerrotut valeet; voi loitsia hetken etukäteen.
Kasvien animointi Luonto 3 3 Isompia / enemmän kasveja, eri lajeja Vaikeus 2. Pienehkö puu, monta pensasta tai esim. aukiollinen heiniä rupeaa kohtauksen ajan tottelemaan käskyjäsi, ei irroten maasta mutta muuten liikkuen.
Kasvivasama Elementalismi / Luonto 2 2 Piikit, myrkky, sitovat köynnökset Sinkautat eläväisellä puuvasamalla vastustajaa.
Jäävasama Elementalismi 2 1 Jähmetys Sinkautat valtavalla jääpuikolla tai -kristallilla vastustajaa.
Vesisuihku Elementalismi 2 2 Tp-alennus, siirtäminen, kaataminen Olemassa olevasta lähteestä ohjaat paineella vesisuihkun päin vastustajaa. Tason 3 versiona voit luoda veden tyhjästä tai kohdistaa kokonaiseen joukkoon.
Taikuusanalyysi Peritaikuus 1 0 Yksityiskohdat, historia, nopeutus Avaamalla aistisi taikuudelle voit tutkia maagista efektiä.
Etähavainnointi Peritaikuus 3 2 Yksityiskohdat, lisäaistit, huomaamattomuus Avaat osittaisen aukon todellisuuteen, jonka kautta voit aistia kaukana tapahtuvia asioita. Kestää vain niin pitkään kun keskityt loitsuun.
Teleportaatio Peritaikuus 5 5 Tp-alennus, tarkkuus tuntemattomaan kohteeseen Avaat hetkellisesti aukon toisaalle todellisuuteen.
Vaikeus 3, +1 kaaos-noppa. Jokainen lisähenkilö mukaan maksaa +1 Tp.

Valo Elementalismi 1 0 Valaisuvoima, etäisyys, kesto Pieni valopallo leijailee vierelläsi noin vahdin ajan, valaisten kuin kynttilä mutta ilman lämpöä.
  • Vasama: Tämä on yhteen kohteeseen käytettävä hyökkäys, vahinkolisä on min(Sisu, sijoitetut lisäonnistumiset). Nopanheittoon saa lisätä Heittämis-taitonsa.



Pääsivu