Ero sivun ”Kuiko:PraedorMod” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(6 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
== Syntyperä ==
+
Alla ovat aikoinaan keksittyjä ja varmaan vanhentuneita, definitiiviset ovat [https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/ Oton omilla sivuilla].
  
 
== Edut & Haitat ==
 
== Edut & Haitat ==
 
Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, joilla voi kehittää taitojen ulkopuolisia ominaisuuksia. Ei tarvitse eikä välttämättä voikaan käyttää heti, vaan sitten kun tulee sopiva tilanne.
 
Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, joilla voi kehittää taitojen ulkopuolisia ominaisuuksia. Ei tarvitse eikä välttämättä voikaan käyttää heti, vaan sitten kun tulee sopiva tilanne.
=== Poistuu ===
 
Nämä kaksi eivät vaadi etua; taikuus ei ole harvinaista eli ovat vain osa taustatarinaa.
 
* Alkemisti
 
* Velhon sukua
 
* Kääpiö
 
=== Ei voi hankkia pelissä ===
 
* Aarre
 
* Ikä ja Kokemus
 
* Lahjakas
 
* Saalis
 
Suurinta osaa fyysisistä eduista on myös vaikea hankkia pelissä; voimakkaat velhot tai jumalien siunaukset ovat todennäköisiä...
 
  
=== Uusia ===
+
=== Ajoitus ===
Saa keksiä ja ehdottaa. Esim. White Wolfin peleistä pitäisi löytyä paljon esimerkkejä.
+
Eräs ajatus vuorojen muuttamiseksi on siirtyä sellaiseen aloitejärjestelmään, jossa kierretään nopeimmasta hitaimpaan, ja aloite laskettaisiin kaavalla
 +
[(40 - Pituus*10) + KTR + ''Nopea'' + Taistelun alussa heitetty ylöspäin jatkuva '''1N''']. Mahdollinen toinen lyönti tapahtuisi 10 yksikköä ekan jälkeen. Yläpäässä olijat saa tietenkin odotella että muut toimivat ensin.
  
== Ominaisuudet ==
+
== Muuta ==
Kaksi uutta ominaisuutta, eka jotta moniin taitoihin saadaan pohjaominaisuus ja toka taikuutta varten.
+
Roduilla on kiinteitä etuja ja haittoja, ei vielä speksattu.
* Oppineisuus (OPP)
 
* Mahti (MHT)
 
 
 
== Taidot ==
 
Muutetaan käyttötapaa:<BR/>
 
Taitoihin lisätään puolet jostain ominaisuudesta (tai joskus vaan se 6), mutta joissain tilanteissa PJ saattaa käskeä käyttämään eri ominaisuutta. Lisäksi ominaisuuden myöhempi nostaminen vaikuttaa.
 
 
 
=== Poistuu ===
 
Pelaajat saa käyttöön ihan oikeaa taikuutta, ja eka liittyy vain Jaconiaan.
 
* Kirottu Maa
 
* Alkemia
 
* Salatieteet
 
 
 
=== Vaihdetaan ===
 
* Esiintyminen -> Huijaaminen
 
** Taidonkuvauksen mukaan jo muutenkin aika lähellä tuota. Puheiden pito hoituu yleensä johtamisella.
 
** Julkiset esiintyjät voivat ottaa ammattitaidon kuvaamaan osaamistaan.
 
* Viettely -> Suostuttelu
 
** Liian spesifinen, hoitaa myös osan vanhasta Esiintymisestä.
 
  
=== Lisää ===
+
Jonkunlaiset sankarointipojot voisi olla mahdollinen mukaan otettava.
* Kaksi asetta (KTR)
 
** Huonompi tästä ja käytetyn aseen taidosta. Tasapainottaa tilannetta kilven käyttäjiin verrattuna.
 
* Kestävyys (TRV)
 
** Lisää hipoja, ollaan vähän sankarillisempia. Lisätään pelkkä taitoarvo (ei puolta TRV) Terveyteen käytettäessä s. 32 ''Veri''- ja ''Syvä haava''-taulukoita. Saattaa auttaa jotain kehoa heikentäviä maagisia efektejä vastaan.
 
* Loitsiminen (MHT)
 
** Yleinen loitsintataito. Loitsiessa käytetään pienempää tästä ja taikuusalan taidosta.
 
* Yhteys (MHT)
 
** Pappien ja shamaanien kyky saada yhteys jumalan tai hengen voimaan.
 
* Mana (MHT)
 
** Lisää taikapisteitä, käytetään myös meditoidessa. Lisää taikapojoja suhteella yksi yhteen.
 
* Opettaminen (OPP)
 
** Auttaa opettamaan (säännöt s. 46, PJ ei ole päättänyt miten vaikuttaa ja varmaan perussääntökin muuttuu vielä)
 
 
 
=== Muuttuvat ===
 
* Hallinto (VLP -> OPP)
 
* Heraldiikka, Historia, Kauppareitit, Tarut & Legendat, Uskonto, Yrtit & Myrkyt (6 -> OPP)
 
** Ei vielä varmaa miten suhtautua taitoihin ''Kirjat & Tieteet'' sekä ''Lukutaito''
 
 
 
 
 
== Taikuus ==
 
Kaksi uutta Etua, ''Taikuuden Kipinä'' ja ''Tosiloitsija''. Ensimmäinen antaa loitsia pikkutaikoja, toinen voimallisiakin. Voinee parantaa ekasta tokaan pelin aikana, mutta se on Iso Juttu.
 
 
 
=== Taidot ===
 
Kahdeksan taikuuden alaa, joista kaksi vähäisempää. Jokaiseen liittyy tietty ominaisuus. Osa nimistä on kehitysasteella.
 
* Luonto (VLP)
 
* Elementalismi (SIS)
 
* Mieli (KAR)
 
* Esine (OPP)
 
* Meta (MHT)
 
* Parannus (TRV)
 
* Taistelu (VMA)
 
* Salavihkaisuus (KTR)
 
 
 
== Taistelu ==
 
=== Osumakohdat ===
 
"Uhri päättää" on aika tylsä ja yleensä aina vasen käsi -> otetaan se pois osumakohdista.
 
* Pää: 2,12
 
* Rinta: 7
 
* Vatsa: 4,10
 
* Oikea käsi: 3,5
 
* Vasen käsi: 9,11
 
* Oikea jalka: 6
 
* Vasen jalka: 8
 
Pää pysyy samana, muut kohdat saa 1/36 todennäköisyyttä lisää.
 
 
 
== Muuta ==
 
Jonkunlaiset sankarointipojot tai joku muu järjestelmä otetaan mukaan.
 
  
 
[[Kuiko:Kuiko|Pääsivu]]
 
[[Kuiko:Kuiko|Pääsivu]]

Nykyinen versio 1. toukokuuta 2024 kello 08.20

Alla ovat aikoinaan keksittyjä ja varmaan vanhentuneita, definitiiviset ovat Oton omilla sivuilla.

Edut & Haitat

Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, joilla voi kehittää taitojen ulkopuolisia ominaisuuksia. Ei tarvitse eikä välttämättä voikaan käyttää heti, vaan sitten kun tulee sopiva tilanne.

Ajoitus

Eräs ajatus vuorojen muuttamiseksi on siirtyä sellaiseen aloitejärjestelmään, jossa kierretään nopeimmasta hitaimpaan, ja aloite laskettaisiin kaavalla [(40 - Pituus*10) + KTR + Nopea + Taistelun alussa heitetty ylöspäin jatkuva 1N]. Mahdollinen toinen lyönti tapahtuisi 10 yksikköä ekan jälkeen. Yläpäässä olijat saa tietenkin odotella että muut toimivat ensin.

Muuta

Roduilla on kiinteitä etuja ja haittoja, ei vielä speksattu.

Jonkunlaiset sankarointipojot voisi olla mahdollinen mukaan otettava.

Pääsivu