Ero sivun ”Lumikoira:PJn seuraava peli” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 3: Rivi 3:
  
 
'''TODO:'''
 
'''TODO:'''
* Maralainen adeptivelho, joka tunnettu pahanlaisesta Mielitaikuuden käytöstä.
+
* ToDo: Kirvelille taikakasveja (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fictional_plants -> Cosmere)
* Säilä haluaa tavata Kalaunilaisen idealistivelhon
 
 
* Yleistä:
 
* Yleistä:
 
** [[Lumikoira:PJn yksityiset#Säilä ja velhot|Velhojen puuhista]]
 
** [[Lumikoira:PJn yksityiset#Säilä ja velhot|Velhojen puuhista]]

Versio 29. lokakuuta 2023 kello 14.21

Ennen peliä

TODO:

Alkuun asioita

Pelaajien kanssa

  • Vielä lisää Velhojen orjamaatiloja? (Muuten pois muistiinpanoista)
  • Juha: Tavoitteiden selkeytystä Velhojen suhteen? -> Helpompi luoda materiaalia seikkaluihin.
    • Lumikoira:Tapahtumat#Säilä ja sinne säätöä
  •  ?

Hahmoille:

  • Säilä: haluaako että Minkki etsii vielä lisää velhopoikia?
  • Kirveli & Mestaruussuunnitelmat, erityisesti Työ.
  •  ?

Muuta jäänyttä asiaa:

  • Inkvisitio / Kalaunissa: palkkio ex-Piispa Gilbertin + jämäkultistien nappaamisesta Harnigissa
    • Palkkio luokkaa 10-20 kT / henkilö, jos mitään kovin maallista. Neuvottelemalla tai Inkvisition kannattamiin asioihin voi tulla merkittävästi enemmän.
  • Glöminetin kristalleista voi opiskella. Ehkä puolet kulutettu, mutta hiljalleen vaikeampaa löytää sopivia.
  • Djinnien kanssa tehdyn diilin loppuun saattaminen (kimmotuskypärä)
    • Kauppiaalle nakki / Kirvelin teleportoi / jotenkin muuten, miten?


Todennäköisiä tapahtumia

Säilä

  • Haluaa tavata Kalaunilaisen idealistivelho Bertram Rosforellin
  • Aikoo levittää huhua "Maralainen velhomestari on ruvennut epäkuolleeksi, ja Neuvosto peittelee tätä."
    • Paikkana ainakin Kalaun ja aatelispiirit.

Muita:

  • Kirveli: Varni & Mestariksi hakeminen
  • Hannu: Kirottu metsä, Haltia-haastajat

Ennen Pohjanportista poistumista

Kirveli (& Varni)

  • Varni haluaa tietää vastuitaan (ja ehkä oikeuksiaankin)
    • Kertooko Kirveli mistä kaikesta?
      • Mm. Pohjanportin merkkihenkilöt & taikaefektit, Noitametsän henkilöt & vaikutukset
    • Paljastaa Kirvelille ihmisilveytensä jos Kirveli on erityisen mukava.
    • Huom: Varnin petomuoto on Tonille kammottavan pelottava, ei pysty sietämään tai edes näkemään sitä. (HAV-moka)
  • Kirvelin Noradan kasvitarhasta saamia efektejä: Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä)

Hannu (& Kirottu metsä)

  • Adrian tutkima hirviö: Nopeasti paraneva on hyvä lähde parannusjuomiin, mutta ruvennut heikkenemään oltuaan poissa metsästä. Mitä tehdään?
  • Nyyrikki, Aura isä, koittaa saada Hermannilta tietoa Noidista.
    • Miten päästä hakemaan Aura (5v) takaisin Hallalta.
      • Aura käynyt paljon kirkolla, mutta unohtuu pian kun oppii taikomaan. Nimi muuttuu piakkoin myös.
    • Nyyrikki ei halua myöntää vaimolle että teki lupauksen, koska Halla auttoi nykyistä vaimoa rakastumaan ja siunasi peltoja.
  • Haltia-haastajat Shaundyl & Venmaer Gilqirelle sekä Adnelis Valzorwyn
    • Kaikki haltioiksi melko nuoria, Shaundyl jo ihan aikuinen kyllä
    • Väsymättä metsien läpi matkanneet, niin monia hiisiä kaataneet, tullakseen Pohjanporttiin Hannua haastamaan!


Kyristan

Johtolankoja

  • Johan "Ysisormi" välittänyt viestejä Surriskilta kauppiaiden kautta Harnigiin
    • Kirjeenjättöpaikka Harnigissa: Kolmen Silakan Majatalo, majatalonpitäjä Eadburg
  • Pohjorannan loosin 1. johtaja oli Janos Korento (. 30 vuotta sitten), nykyinen Alkemistiliiton PJ. Nostatti Loosin tornin.
    • Muutamia muitakin nykyisiä mestareita avustajina
    • Reilu 20 vuotta sitten Kyristan liittyi Loosiin, pääsi nopeasti johtoasemaan; Janos lähti tyytyväisenä takaisin Maraan.
  • Inkivisitio 11 vuotta sitten kävi tutkimassa Loosin tornin, K arvioitiin pahaksi.
    • Maran Neuvostolla ei silloin tarkkaa tietoa olinpaikasta, implikoivat että olisi lähtenyt itään, Hirvaan tai Teukailaan?
    • Käsketty ilmoittamaan jos tyypistä kuuluu, jäljet sittemmin kylmenneet.

Drakhir

  • Nimi ei vielä tiedossa, mutta saatavilla Maran Neuvoston kirjoista.
    • Sijainti päivämatkan kävelyn tarkkuudella, eli 20-30 virstaa.
    • Tietoa kirjoihin lisäämisestä ei löydy Neuvoston muistiinpanoista; tapahtunut muutamia vuosia sitten.
  • Sijaitsee Saapungin etelärannalla, Maran hampaista lounaaseen / länteen.
  • Saatu kuva Noradasta hentona haamuna. Ei ollut kovin tyytyväinen tilanteeseensa, mutta Kyristan käännyttää hiljalleen.
    • Norada sai rakkauskirjeitä K:lta joskus Loosin aktiiviaikoina.
    • K kävi hakemassa Noradan Pohjorannasta (lentoviitalla)

Kyristan:

  • Tunnetusti kehotaikuuden asiantuntija. Mutta myös nekromantiaa ja henkiä?
  • Skylltor Rhunen oppilas?

Myöhempää Pohjorantaan

  • Darin suunnitelmat Loosin tornin suhteen: odottaa jos Kyristan-tilanne saadaan ratkottua, sitten koittaa saisiko diilattua jollekin velholle. Pitää etsiä sopiva, jolle elämä kylän ulkopuolella sopii mutta tulee myös toimeen kyläläisten kanssa.


Säilä & Velhot

Minkin kanssa juttelu:

  • Orjamaatiloista aloitettu parjauskampanjaa
  • Minkki haluaa selvittää Säilän kanssa millä tavalla toimitaan seuraavaksi:
    • Säilän aseman nostoa / Maran velhojen pahuuksien julkistamista
  • Minkin kaksi hyvää agressio-kohde-velhoa jäljellä, Karl Augustuksen jälkeen: Tauria af Hidengia, Damian Monnilampi
  • Velhopojat: Bertram Rosforell, Hughard "Kovamieli" Birkern

Uusimmat tiedot:

  • Mikäs kohde kiinnostaisi seuraavaksi?
    • Orjamaatilat Minkin mielestä paras. Jos Säilältä varoaikaa niin hienoa; kannattaa tietysti vähän kehitellä huhuja sitä ennen.
  • ToDo: Velhokisällejä joita kiinnostaisi aatelistyttö?
  • Velhopoikia (5 kpl tähän mennessä)
    • Maralaisia olisi 3, ei suosittele
      • Kaksi jotka haluaisivat vain suoraan käyttää Säilää käsirukkasena, 1 erityisen paha
      • Kolmas on juonivampaa sorttia, työläämpää mutta mielenkiintoisempaa (Minkin mielestä)
    • Maalaisvelho joka haluaa parempaa elämää
      • Näki parempaa elämää Marassa, maalaiselämä turhan rouheaa

Tarina-aktiivisia Velhoja

Tauria af Hidengia

  • Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
  • Jyrää kaikesta yli. Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
    • Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
  • Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
    • Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi toinen osaa väistää. Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
  • Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
  • Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme. Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
  • Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa. Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli.

Damian Monnilampi

  • Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
  • Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
    • Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
  • Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
    • Epäillään että sitonut jotain itseensä
    • Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
  • Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
    • Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.

Bertram Rosforell

  • Kalaunilainen, kuninkaan alaisen maanomistajaritarin 2. poika.
    • Melko nuorena päätynyt Kuninkaalliseen Taikuusopistoon
    • Hyvissä väleissä perheensä kanssa.
  • Idealisti
    • Haluaisi parantaa aatelisten ja loitsijoiden välejä. Kiinnostunut myös noidista, tietää Säilästä isän kautta.
    • Aika haahu, voi olla vähän epäluotettava vaikka lienee hyväntahtoinen.

Hughard "Kovamieli" Birkern

  • Maralainen adeptivelho, melko tuoreehko.
    • Kontakteja Lumoojiin ja Marleen Sotureihin
  • Tunnettu Marassa pahanlaisesta Mielitaikuuden käytöstä. Ilmeisesti saa tyydytystä muiden komentelusta.
    • Maine muualla ei vielä levinnyt, lapsuuskylässä muistetaan pahalla. Komentelija, uhannut ainakin muutamalle tulevansa takaisin kostamaan.
  • Koittanut kerätä tietoja aatelisista, etsii sopivaa tytärtä jonka kautta ottaa aatelishuone haltuunsa
  • Vanhemmat mestarit: joko löytää aatelishuoneen ja oppii juonimaan, tai käytetään pahaan tuhoiskuun sopivassa tilanteessa.
  • MHT 16, KAR 13, SIS 16


Tarina-passiivisia velhoja

Karl Augustus

  • Viettää enimmäkseen aikaa Marassa, jotain Harnigissa, taitaa vältellä Kassburgia.
  • Tehtyä / selvitettyä:
    • Toni kopioi tietoja Karlin toimistosta, ja lisäksi varasti myös joitain pitempiä papereita todistusaineistoksi.
    • Karlilla on hyvin nopea (pitkillä matkoilla) ja mukavasti ratsastettava hevonen.


Maran velhojen orjatilat

Väenhankinta:

  • Kauppiaille velaksi jääneitä maalaisia viety sopimaan asioista Maraan
  • Tuomittu pitkiin työrangaistuksiin kauppiaiden omistamille maatiloille
  • Irtolaisia myös kerätty aatelisilta jonkun verran, kunhan ovat vähän epätoivoisia eivätkä liian kekseliäitä
  • Yrityksiä kasvattaa omaa valmiiksi alistettua väestöä suunniteltu, ennusteet vaan on huonot

Väen sitominen:

  • Pahennetaan velkoja, rikotaan tahtoa ja kulutetaan tyypit loppuun
    • Velat pahenee houkuttelevilla lisätarpeilla, esim. huumeita
    • Käytetään yliluonnollisia syömään tahtoa: demoneita, aaveita & keijuja
      • Myös tunteita kuten vihaa ja epätoivoa. Toisaalta pientä toivoa pidetään yllä tarpeen mukaan.
    • Käytössä lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää
  • Riittävästi ulkopuolisia siteitä omaavat tapaukset vapautetaan nopeammin

Virallisesti asioita hoitaa Peliatuksen kauppakomppania

  • Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
  • Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
  • 4 kpl, 1 saarella lahdessa, 3 Marasta pohjoiseen. Näistä 2 eteläisintä lähin kylä Hainola.

Henkilöitä komentamassa:

  • Epäonnistuneita / vähävoimaisia velho-oppilaita
  • Ex-Pareksiitteja
  • Korruptoitu muutamien pyhimyksien oppeja, viety liiallisuuksiin tai väännetty
    • Pyhä Rabrodrul, Sitkeän Työn Puurtaja (Grhama)
    • Pyhä Fariatia, Sovituksen kautta suotu armo (Samuela)
  • Henkilöitä:
  • Rodibert, papistosta erotettu (petti vaimoaan ja perhettään) keski-ikäinen mies
    • Esiintyy yhä pappina raatajille, osaa olla sympaattinen, "hyvä poliisi"
  • Holatris, ex-velho-oppilas, ei riittänyt työhalu tai lukutaidot kisälliksi
    • Ankara, kostaa niskuroijille kerkeästi, saa tyydytystä että ovat heikommassa asemassa
  • Arkus, ex-Pareksiitti. Yllättävän leppoisan oloinen, mutta "kadottaa" kapinahenkiset.
    • Ei kauheasti sure Pareksuksen katoamista, ajoittainen kiduttaminen ja sielun imeminen riittä hyvin. Muuttumasa hiljalleen vampyyrin kaltaiseksi.

Taikakeinoja:

  • Aitoja, joiden ylittäminen aiheuttaa hälytyksen
    • Pari kypärää vartioille: aidan ylitys aiheuttaa soimista, ja niiden avulla näkee hehkun kohdasta josta aita ylitettiin
  • Valvovat variksenpelättimet
    • Seuraavat työläisiä, huomaavat laiskottelun.
    • Osaavat pomppia keppinsä varassa nopeasti, kunhan pysyvät näköetäisyydellä maatilan keskustornista. Voivat aiheuttaa pakokauhua katsomalla kohti, käyttävät ajaakseen karkureita takaisin maatilalle.
    • Taustalle keijutaikuutta, mutta velhotaikuudella kopioituja.
  • Ajatustenaavistus-kypärä
    • Tunnistaa: pakohalun & kapinahengen
    • Voi aiheuttaa pelkoa ulkomaailmaa kohtaan sekä ärtymystä muissa kapinoitsijaa kohtaan.



Potentiaalista

Laukeavia tapahtumia

Voivat myös kyteä taustalla, todennäköisimmistä lisää alempana.

Kalaun

  • Valmistelua syksyn valtiopäiviä varten?
  • Inkvisitiolta luvassa palkkio ex-Piispa Gilbertin + jämäkultistien nappaamisesta Harnigissa

Pohjanportti

  • Nyyrikin kadonnut tyttö (jos ei aiemmin hoidettua)
  • Noitametsä, Hannu & Hermanni
  • Haltiahaastajat

Harnig

  • Linnartille uskollisten esiin kaivelua.
  • Yönäädät keränneet huhuja: Linnart oli sotkeentumassa Maran kautta pitkäikäisyysjuttuihin, tästä todisteiden hankintaa? Minkki voisi arvostaa.


Mara

  • Mäyrän kohtalo?
    • Samuel saapuu paikalle, haluaa tutkia Mäyrää.
      • Pysyttelee piilossa, mutta tuurilla törmää jos on kiinnostunut myös Mäyrästä.
  • Tähdetär surullinen nähdessä, Parlamentti muistuttaa Jarmosta...
  • Maran Yönäädät
    • Yhä annettu sivutavoite selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi
      • Minkki tulee käymään itse jos hyvät mahdollisuudet.
    • Jäänteitä tiedossa: Minkki oli aikoinaan alustavasti järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa jonkun inkvisiittorin pyynnöstä.
      • Lotte sekaantui estämään, ei mennyt sen pitemmälle.


Pohjanportti

Ylähistö

  • Lotte on vakuuttunut siitä että Pohjorannan Han Malson on paras velhopoika Säilän aviomieheksi.

Kirveli & torni

  • Varni oppilaana tekee mitä?
  • Torni enemmän noitametsän puolella, Kreivi Henrikin puuhat

Samuelin maatila

  • Liina paikalla vähän täyspäisempänä, Jussi yhä kateissa.
    • Jussi käynyt paikalla, Samuel ilmeisesti nyt pitempään poissa. (Jussi asustelemassa Kirotun Metsän puolella, Samuel suojasi mökin.)


Satunnaisia aiheita

Hannu & Tomunkatkaisija

  • Tomunkatkaisijan kohteita:
    • Louisen viha Mäyrää kohtaan
    • Ahman katumus noitametsän luomisesta
    • Oskarin pitkävihaisuus vähän joka asiasta
  • Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
    • TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
  • TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
    • Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
    • Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
  • Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.

Speksattua

(Osittain)

Antitaikuuspapukaija

  • Voi kouluttaa auttamaan erilaisissa tilanteissa. Jos kohdellaan erityisen hyvin, voi suojata itsekseen.


Huhuja

  • Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
  • Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
  • Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
  • Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
  • Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
  • Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
  • Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?

Tuokiokuvia

(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):

Pohjanportissa

  • Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
  • Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
  • Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)


PJn sivu