Ero sivun ”MeriExalted:Uudet Taistelusäännöt” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun (Ak: Uusi sivu: '''Kesken!''' Samaa: * Suuremmat linjat – statit, aikamääreet * Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan. ** Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritä...) |
|||
(3 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
− | ''' | + | __NOTOC__ |
+ | |||
+ | == Testiversio 1 == | ||
+ | * 2020-11-30 | ||
+ | * Mahdollisimman yksinkertainen versio, ei mitään ylimääräistä säätöä. Varmasti bugaa joidenkin asioiden kanssa, katsotaan niitä sitten myöhemmin. | ||
+ | * Paikoilleen arvotut mutta myöhemmin ehkä muuteltavat numerot: Initiativen saanti Withering-hyökkäyksistä (/2), maksu Decisive-hyökkäykseen (-1 / '''''4''''') ja -1 & -1 jos epäonnistuu, Harried-arvon väheneminen jos saa olla rauhassa (/2). Nyt kaikki helppoja vähennys- tai helpohkoja jakolaskuja, voisivat varmaan olla muitakin numeroita... | ||
+ | * Kaikki pyöristäminen normaalisti, eli ylöspäin. | ||
+ | |||
+ | === Withering damage & Harried === | ||
+ | * At the beginning of combat, Join Battle as with the normal rules, but without the +3. The Harried rating of individuals is 0. | ||
+ | * When you would deal Withering damage, the opponent gains that much Harried + 1. You gain [damage / 2] Initiative. | ||
+ | * If you go for a full combat round with no one taking any actions against you, halve your Harried rating. | ||
+ | |||
+ | === Initiative === | ||
+ | * As with the normal rules, Initiative still determines turn order. | ||
+ | * Initiative Crash and anything related to it should be ignored. | ||
+ | ** Your Initiative can go to zero, but normally not below it. | ||
+ | ** You cannot of course pay Initiative if it would drop below zero. | ||
+ | |||
+ | === Decisive Attacks === | ||
+ | * When you make a Decisive attack, you pay with your Initiative to convert some amount of the Harried rating of your enemy into damage that affects their Health Levels. | ||
+ | * You pay 1 Initiative for each 4 Harried you want use to deal damage. You can't use more Harried than they have, but you can pay 1 Initiative for less than 4 Harried if you want to drop their Harried to zero. | ||
+ | * If your Decisive Attack does not hit, they lose 1 Harried, and you still pay 1 Initiative for the failed attack. | ||
+ | * Otherwise, resolve the attack as per the normal rules. | ||
+ | |||
+ | === Battle Groups === | ||
+ | * Do not have a Harried rating, but deal Harried damage the same way as individuals do. | ||
+ | ** Thus cannot be the target of (normal) Decisive attacks. | ||
+ | * Same as normal rules: | ||
+ | ** Do not gain Initiative. | ||
+ | ** Successful attacks against them gives the attacker +1 Initiative. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Vanhaa ideointia == | ||
+ | |||
+ | Harried | ||
+ | * Korvaa osittain Initiativen: | ||
+ | ** Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi. | ||
+ | ** Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia. | ||
+ | *** Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi... | ||
+ | *** Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H. Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin? | ||
+ | * Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan. | ||
+ | ** (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.) | ||
+ | * (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.) | ||
+ | * Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it. | ||
+ | |||
+ | Initiative: | ||
+ | * Tuottaa vuorojärjestyksen | ||
+ | * Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3 | ||
+ | * Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja. Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla. | ||
+ | * Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?) | ||
+ | * Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.) | ||
+ | * Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Yleistä === | ||
Samaa: | Samaa: | ||
* Suuremmat linjat – statit, aikamääreet | * Suuremmat linjat – statit, aikamääreet | ||
+ | * Charmien uudelleen kirjoittaminen tai vähintään tarkastaminen varmaan myös tarpeen... | ||
* Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan. | * Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan. | ||
** Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista | ** Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista | ||
Rivi 10: | Rivi 67: | ||
* Harried, korvaa Initiativen Health Leveleitä vastaan tehdyssa vaurioheitossa. | * Harried, korvaa Initiativen Health Leveleitä vastaan tehdyssa vaurioheitossa. | ||
* Taistelualueen jaottelu, olennaisimpana "Melee", eli ryhmä tyyppejä lyömässä toisiaan. (Parempia nimiehdotuksia otetaan vastaan, näissä säännöissä ei yleensä tarvitse viitata skilleihin.) | * Taistelualueen jaottelu, olennaisimpana "Melee", eli ryhmä tyyppejä lyömässä toisiaan. (Parempia nimiehdotuksia otetaan vastaan, näissä säännöissä ei yleensä tarvitse viitata skilleihin.) | ||
+ | |||
+ | === Olennaiset muutokset === | ||
Isoin muutos: Harried | Isoin muutos: Harried | ||
* Korvaa osittain Initiativen: | * Korvaa osittain Initiativen: | ||
− | ** Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi. | + | ** Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi. |
** Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia. | ** Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia. | ||
+ | *** Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi... | ||
+ | *** Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H. Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin? | ||
* Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan. | * Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan. | ||
** (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.) | ** (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.) | ||
− | * (Taisteluryhmien kohdalla | + | * (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.) |
+ | * Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it. | ||
Initiative: | Initiative: | ||
* Tuottaa vuorojärjestyksen | * Tuottaa vuorojärjestyksen | ||
− | * Käytetään yhä juttujen maksamiseen ( | + | * Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3 |
− | * Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. | + | * Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja. Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla. |
+ | * Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?) | ||
+ | * Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.) | ||
* Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen. | * Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen. | ||
Rivi 28: | Rivi 92: | ||
* Vaihdetaan Coresta: "Gambits are a special sort of decisive attack." -> "Decisive attacks are the most common Gambit." | * Vaihdetaan Coresta: "Gambits are a special sort of decisive attack." -> "Decisive attacks are the most common Gambit." | ||
* Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja: | * Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja: | ||
− | ** Kiinteä, varmaan luokkaa 3- | + | ** Kiinteä, varmaan luokkaa 3-6. |
** Vastustajan Defensen verran. | ** Vastustajan Defensen verran. | ||
** Esim. puolet Initiativesta. | ** Esim. puolet Initiativesta. | ||
Rivi 35: | Rivi 99: | ||
** Oletettavasti kaikki Harried kuluu. | ** Oletettavasti kaikki Harried kuluu. | ||
− | + | Uusi taistelutoiminto, "Improve Position" | |
− | + | * Kuluta omaa Initiativea, vähennä omaa Harriedia | |
− | + | * Oma Initiative laskee aina vähintään saman verran kuin Harried. | |
− | + | * Eka ehdotus: Heitä normaali taitoheitto vaikeudella vihollisten määrä, yli menneiden onnistumisten verran siirtyy. | |
− | + | * Tasapainotuksen vuoksi, tähän ei saa käyttää Dex+[Archery/Brawl/Dodge/Martial Arts/Melee/Thrown], vaan pitää jollain muulla keksiä miten korjaa heikkoa asemaansa. Athletics ja Resistance on helpohkoja, mutta aika moni muukin käynee tilanteen mukaan. | |
− | + | ** Flavor-puolena ehkä se, että tappelutaidoilla aiheutetaan vaikeuksia (muille), tarvitaan jotain muuta että asema paranee... | |
− | + | ** Huom. myös, tässä muu statti + tappelutaito kelpaa... | |
− | + | ||
+ | === Movement === | ||
+ | |||
+ | '''ToDo''' | ||
+ | * Move | ||
+ | * Rush | ||
+ | * Disengage | ||
+ | * Rise from Prone | ||
+ | * Take Cover | ||
+ | * Withdraw | ||
+ | |||
+ | === Muutokset sivuttain === | ||
+ | |||
+ | p. 191: Decisive muuttuu seuraavasti: | ||
+ | * Lasketaan se Weapon Accuracy mukaan | ||
+ | ** Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi | ||
+ | * Menetetty Intitative on [ToDo hinta, ei 2/3]. | ||
+ | * Sääntö "Kympit ei ole tuplia" on poikkeus, mutta nyt jätetään olemaan. | ||
+ | * Hardness jääköön ennalleen myös ennalleen, mutta voisi muuttaa. | ||
+ | p. 191-192: Timing, pysyy ennallaan.<BR/> | ||
+ | p. 192-193: Join Battle | ||
+ | * Poistetaan +3, ei ole tarvetta pitää hahmoja yli nollan. | ||
+ | ** Jos heittää huonosti, jotain juttuja ei voi maksaa heti alkuun, ihan ok. | ||
+ | p. 193-194: Initiative | ||
+ | * Initiative Crash poistuu | ||
+ | * Initiative Break poistuu | ||
+ | ** Vähentää Initiative+Harried:in määrää maailmassa jonkun verran, eli tasapainottaa asioita. | ||
+ | * Initiative Shift poistuu | ||
+ | p.195 | ||
+ | * Initiative damage -> Harried damage | ||
+ | p. 196 | ||
+ | * Defend Other: loses one Initiative die -> loses one Harried die | ||
+ | * Full Defense: Maksaa 2 Initiative, jos ei voi maksaa niin nostaa Defense vain 1. | ||
+ | p 197. Combat Movement | ||
+ | * Kokonaan uusiksi, katso yllä | ||
+ | |||
+ | ToDo loput | ||
+ | |||
+ | |||
− | + | [[MeriExalted|Pääsivu]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Nykyinen versio 30. marraskuuta 2020 kello 17.15
Testiversio 1
- 2020-11-30
- Mahdollisimman yksinkertainen versio, ei mitään ylimääräistä säätöä. Varmasti bugaa joidenkin asioiden kanssa, katsotaan niitä sitten myöhemmin.
- Paikoilleen arvotut mutta myöhemmin ehkä muuteltavat numerot: Initiativen saanti Withering-hyökkäyksistä (/2), maksu Decisive-hyökkäykseen (-1 / 4) ja -1 & -1 jos epäonnistuu, Harried-arvon väheneminen jos saa olla rauhassa (/2). Nyt kaikki helppoja vähennys- tai helpohkoja jakolaskuja, voisivat varmaan olla muitakin numeroita...
- Kaikki pyöristäminen normaalisti, eli ylöspäin.
Withering damage & Harried
- At the beginning of combat, Join Battle as with the normal rules, but without the +3. The Harried rating of individuals is 0.
- When you would deal Withering damage, the opponent gains that much Harried + 1. You gain [damage / 2] Initiative.
- If you go for a full combat round with no one taking any actions against you, halve your Harried rating.
Initiative
- As with the normal rules, Initiative still determines turn order.
- Initiative Crash and anything related to it should be ignored.
- Your Initiative can go to zero, but normally not below it.
- You cannot of course pay Initiative if it would drop below zero.
Decisive Attacks
- When you make a Decisive attack, you pay with your Initiative to convert some amount of the Harried rating of your enemy into damage that affects their Health Levels.
- You pay 1 Initiative for each 4 Harried you want use to deal damage. You can't use more Harried than they have, but you can pay 1 Initiative for less than 4 Harried if you want to drop their Harried to zero.
- If your Decisive Attack does not hit, they lose 1 Harried, and you still pay 1 Initiative for the failed attack.
- Otherwise, resolve the attack as per the normal rules.
Battle Groups
- Do not have a Harried rating, but deal Harried damage the same way as individuals do.
- Thus cannot be the target of (normal) Decisive attacks.
- Same as normal rules:
- Do not gain Initiative.
- Successful attacks against them gives the attacker +1 Initiative.
Vanhaa ideointia
Harried
- Korvaa osittain Initiativen:
- Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi.
- Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia.
- Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi...
- Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H. Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin?
- Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan.
- (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.)
- (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.)
- Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it.
Initiative:
- Tuottaa vuorojärjestyksen
- Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3
- Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja. Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla.
- Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?)
- Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.)
- Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen.
Yleistä
Samaa:
- Suuremmat linjat – statit, aikamääreet
- Charmien uudelleen kirjoittaminen tai vähintään tarkastaminen varmaan myös tarpeen...
- Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan.
- Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista
- Lue: Henkilö -> Osapuoli (mutta helpompi kirjoittaa näin)
Muutokset tiivistetysti:
- Harried, korvaa Initiativen Health Leveleitä vastaan tehdyssa vaurioheitossa.
- Taistelualueen jaottelu, olennaisimpana "Melee", eli ryhmä tyyppejä lyömässä toisiaan. (Parempia nimiehdotuksia otetaan vastaan, näissä säännöissä ei yleensä tarvitse viitata skilleihin.)
Olennaiset muutokset
Isoin muutos: Harried
- Korvaa osittain Initiativen:
- Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi.
- Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia.
- Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi...
- Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H. Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin?
- Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan.
- (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.)
- (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.)
- Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it.
Initiative:
- Tuottaa vuorojärjestyksen
- Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3
- Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja. Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla.
- Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?)
- Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.)
- Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen.
Decisive:
- Vaihdetaan Coresta: "Gambits are a special sort of decisive attack." -> "Decisive attacks are the most common Gambit."
- Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja:
- Kiinteä, varmaan luokkaa 3-6.
- Vastustajan Defensen verran.
- Esim. puolet Initiativesta.
- Toimii kuin tavallinen hyökkäys osumisen osalta.
- Jos osuu, vaurio heitetään kohteen Harried-arvolla. Vauriotyyppi on hyökkääjän mukaan.
- Oletettavasti kaikki Harried kuluu.
Uusi taistelutoiminto, "Improve Position"
- Kuluta omaa Initiativea, vähennä omaa Harriedia
- Oma Initiative laskee aina vähintään saman verran kuin Harried.
- Eka ehdotus: Heitä normaali taitoheitto vaikeudella vihollisten määrä, yli menneiden onnistumisten verran siirtyy.
- Tasapainotuksen vuoksi, tähän ei saa käyttää Dex+[Archery/Brawl/Dodge/Martial Arts/Melee/Thrown], vaan pitää jollain muulla keksiä miten korjaa heikkoa asemaansa. Athletics ja Resistance on helpohkoja, mutta aika moni muukin käynee tilanteen mukaan.
- Flavor-puolena ehkä se, että tappelutaidoilla aiheutetaan vaikeuksia (muille), tarvitaan jotain muuta että asema paranee...
- Huom. myös, tässä muu statti + tappelutaito kelpaa...
Movement
ToDo
- Move
- Rush
- Disengage
- Rise from Prone
- Take Cover
- Withdraw
Muutokset sivuttain
p. 191: Decisive muuttuu seuraavasti:
- Lasketaan se Weapon Accuracy mukaan
- Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi
- Menetetty Intitative on [ToDo hinta, ei 2/3].
- Sääntö "Kympit ei ole tuplia" on poikkeus, mutta nyt jätetään olemaan.
- Hardness jääköön ennalleen myös ennalleen, mutta voisi muuttaa.
p. 191-192: Timing, pysyy ennallaan.
p. 192-193: Join Battle
- Poistetaan +3, ei ole tarvetta pitää hahmoja yli nollan.
- Jos heittää huonosti, jotain juttuja ei voi maksaa heti alkuun, ihan ok.
p. 193-194: Initiative
- Initiative Crash poistuu
- Initiative Break poistuu
- Vähentää Initiative+Harried:in määrää maailmassa jonkun verran, eli tasapainottaa asioita.
- Initiative Shift poistuu
p.195
- Initiative damage -> Harried damage
p. 196
- Defend Other: loses one Initiative die -> loses one Harried die
- Full Defense: Maksaa 2 Initiative, jos ei voi maksaa niin nostaa Defense vain 1.
p 197. Combat Movement
- Kokonaan uusiksi, katso yllä
ToDo loput