Ero sivun ”MeriExalted:Uudet Taistelusäännöt” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun (Ak: Uusi sivu: '''Kesken!''' Samaa: * Suuremmat linjat – statit, aikamääreet * Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan. ** Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritä...) |
|||
Rivi 3: | Rivi 3: | ||
Samaa: | Samaa: | ||
* Suuremmat linjat – statit, aikamääreet | * Suuremmat linjat – statit, aikamääreet | ||
+ | * Charmien uudelleen kirjoittaminen tai vähintään tarkastaminen varmaan myös tarpeen... | ||
* Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan. | * Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan. | ||
** Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista | ** Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista | ||
Rivi 13: | Rivi 14: | ||
Isoin muutos: Harried | Isoin muutos: Harried | ||
* Korvaa osittain Initiativen: | * Korvaa osittain Initiativen: | ||
− | ** Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi. | + | ** Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi. |
** Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia. | ** Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia. | ||
+ | *** Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi... | ||
+ | *** Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H. Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin? | ||
* Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan. | * Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan. | ||
** (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.) | ** (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.) | ||
− | * (Taisteluryhmien kohdalla | + | * (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.) |
+ | * Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it. | ||
Initiative: | Initiative: | ||
* Tuottaa vuorojärjestyksen | * Tuottaa vuorojärjestyksen | ||
− | * Käytetään yhä juttujen maksamiseen ( | + | * Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3 |
− | * Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. | + | * Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja. Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla. |
+ | * Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?) | ||
+ | * Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.) | ||
* Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen. | * Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen. | ||
Rivi 28: | Rivi 34: | ||
* Vaihdetaan Coresta: "Gambits are a special sort of decisive attack." -> "Decisive attacks are the most common Gambit." | * Vaihdetaan Coresta: "Gambits are a special sort of decisive attack." -> "Decisive attacks are the most common Gambit." | ||
* Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja: | * Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja: | ||
− | ** Kiinteä, varmaan luokkaa 3- | + | ** Kiinteä, varmaan luokkaa 3-6. |
** Vastustajan Defensen verran. | ** Vastustajan Defensen verran. | ||
** Esim. puolet Initiativesta. | ** Esim. puolet Initiativesta. | ||
Rivi 35: | Rivi 41: | ||
** Oletettavasti kaikki Harried kuluu. | ** Oletettavasti kaikki Harried kuluu. | ||
− | + | Uusi taistelutoiminto, "Improve Position" | |
− | + | * Kuluta omaa Initiativea, vähennä omaa Harriedia | |
− | + | * Oma Initiative laskee aina vähintään saman verran kuin Harried. | |
− | + | * Eka ehdotus: Heitä normaali taitoheitto vaikeudella vihollisten määrä, yli menneiden onnistumisten verran siirtyy. | |
− | + | * Tasapainotuksen vuoksi, tähän ei saa käyttää Dex+[Archery/Brawl/Dodge/Martial Arts/Melee/Thrown], vaan pitää jollain muulla keksiä miten korjaa heikkoa asemaansa. Athletics ja Resistance on helpohkoja, mutta aika moni muukin käynee tilanteen mukaan. | |
− | + | ** Flavor-puolena ehkä se, että tappelutaidoilla aiheutetaan vaikeuksia (muille), tarvitaan jotain muuta että asema paranee... | |
− | + | ** Huom. myös, tässä muu statti + tappelutaito kelpaa... | |
− | + | ||
+ | |||
+ | ToDo: | ||
Muutokset: (sivujärjestyksessä) | Muutokset: (sivujärjestyksessä) | ||
Rivi 49: | Rivi 57: | ||
*** Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi | *** Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi | ||
** Menetetty Intitative on | ** Menetetty Intitative on | ||
+ | |||
+ | * Hardness: EOS vielä | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[MeriExalted|Pääsivu]] |
Versio 3. marraskuuta 2020 kello 21.09
Kesken!
Samaa:
- Suuremmat linjat – statit, aikamääreet
- Charmien uudelleen kirjoittaminen tai vähintään tarkastaminen varmaan myös tarpeen...
- Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan.
- Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista
- Lue: Henkilö -> Osapuoli (mutta helpompi kirjoittaa näin)
Muutokset tiivistetysti:
- Harried, korvaa Initiativen Health Leveleitä vastaan tehdyssa vaurioheitossa.
- Taistelualueen jaottelu, olennaisimpana "Melee", eli ryhmä tyyppejä lyömässä toisiaan. (Parempia nimiehdotuksia otetaan vastaan, näissä säännöissä ei yleensä tarvitse viitata skilleihin.)
Isoin muutos: Harried
- Korvaa osittain Initiativen:
- Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi.
- Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia.
- Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi...
- Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H. Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin?
- Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan.
- (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.)
- (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.)
- Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it.
Initiative:
- Tuottaa vuorojärjestyksen
- Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3
- Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja. Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla.
- Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?)
- Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.)
- Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen.
Decisive:
- Vaihdetaan Coresta: "Gambits are a special sort of decisive attack." -> "Decisive attacks are the most common Gambit."
- Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja:
- Kiinteä, varmaan luokkaa 3-6.
- Vastustajan Defensen verran.
- Esim. puolet Initiativesta.
- Toimii kuin tavallinen hyökkäys osumisen osalta.
- Jos osuu, vaurio heitetään kohteen Harried-arvolla. Vauriotyyppi on hyökkääjän mukaan.
- Oletettavasti kaikki Harried kuluu.
Uusi taistelutoiminto, "Improve Position"
- Kuluta omaa Initiativea, vähennä omaa Harriedia
- Oma Initiative laskee aina vähintään saman verran kuin Harried.
- Eka ehdotus: Heitä normaali taitoheitto vaikeudella vihollisten määrä, yli menneiden onnistumisten verran siirtyy.
- Tasapainotuksen vuoksi, tähän ei saa käyttää Dex+[Archery/Brawl/Dodge/Martial Arts/Melee/Thrown], vaan pitää jollain muulla keksiä miten korjaa heikkoa asemaansa. Athletics ja Resistance on helpohkoja, mutta aika moni muukin käynee tilanteen mukaan.
- Flavor-puolena ehkä se, että tappelutaidoilla aiheutetaan vaikeuksia (muille), tarvitaan jotain muuta että asema paranee...
- Huom. myös, tässä muu statti + tappelutaito kelpaa...
ToDo:
Muutokset: (sivujärjestyksessä)
- p. 191: Decisive muuttuu seuraavasti:
- Lasketaan se Weapon Accuracy mukaan
- Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi
- Menetetty Intitative on
- Lasketaan se Weapon Accuracy mukaan
- Hardness: EOS vielä