Ero sivun ”EEP:The Hunt, part 3” versioiden välillä
(Ak: Uusi sivu: === Eka otsikko === ? xp Hahmoja * Max Andersen ** Vaihdokas, raivoon liityvää keijumaisuutta. * Salamurhaajakeiju ** Osaa teleportata ainakin lyhyitä matkoja; avata portaalej...) |
|||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
− | === | + | === Aamiainen keijun kanssa === |
+ | |||
+ | Artie ilmoittaa muualla oleville Maxin häipymisestä, rouva Knightille myös lyhyt selitys eilisestä. August saa pöntöllä krapulavision Maxista McAamiaisella; hän vaikuttaa olevan päättäväisen hermostunut ja aikomuksena mukiloida keiju suojellakseen muita, mutta puuttuu keino houkutella se paikalle. August lähtee vauhdilla mäkkärille, josta ei löydy Maxia, mutta sen sijaan rekkakuskin näköinen tyyppi jolla – silmiä siristämällä – onkin vuohenpää. August käy hakemassa kahvin ja istuutuu tyypin pöytään ja hämmästelee vaihtelevaa näköään. Kun August huomauttaa jotain, tyyppi tunnistaa että August kävi pari yötä sitten hänen päässään, mutta onkin yllättävän mukava ja rupeaa jutustelemaan. Työjuttujen välillä voi käydä herkuttelemassa, mutta työnannon yksityiskohtia ei hän suostu silti paljastamaan. Lupailee silti että tänä iltana aikoo oikeasti viedä Maxin keijumaailmaan. Koskapa August ei saa tietää mitään hyödyllistä, häipyy hän ostamaan kahvit muille keijun kadotessa samalla. | ||
+ | |||
+ | === Taistelusuunnitelma ja terapiaa === | ||
+ | |||
+ | Artie tutkii pikaisesti mitä jälkiä olisi, mutta takakujaa pitemmälle ei ole seurattavaa. Chess hajoilee kännykän puuttumistaan, ja Artien varakappaleestakin puuttuu SIM-kortti, mutta saapahan Chess edes jotain räpellettävää vaikkei voikaan soittaa kuin hätänumeroon. Nate yrittää pohtia, voisiko laittaa Maxin kännykkää seurattavaksi, mutta toisi varmaan paljon paperitöitä ja liikaa huomiota. Artie analysoi tilannetta. Chess ehdottaa että August käyttäisi teleportaatiota, Agatha on kiinnostunut mutta epäileväinen, Chess intoilee ja Griffin murahtelee. Agatha ehdottaa huijattaisiin Max ottamaan apua Augustilta, että voitaisiin auttaa Maxia, Artie pohtii paikkaa. Nate huomauttaa että tarvittaisiin varmempaa tapaa estää keijua siirtymästä. Agatha kysyy Augustin ''Näön'' lahjasta ja sopivat että ehkä myöhemmin taikuuskeskustelua tai -harjoitteluakin. Artie, Agatha ja Chess pohtivat paikkoja: | ||
+ | * Suljettu rautatehdas (sulatto? valimo?), vähän matkaa alavirtaan keskustasta | ||
+ | * Hylätty bensa-asema, ison tien varrella, 20 min ajomatka keskustassa | ||
+ | * Isompi joutomaapläntti keskellä asuinaluetta, jonka keskellä hylätty talo (Foster House) | ||
+ | * Metsää ja peltoja ympärillä | ||
+ | Pohdiskelun tuloksena suljettu tehdas kuulostaa parhaalta vaihtoehdolta, Chess saattaa tuntea kaverin joka voisi sulkea valvontakamerat. Sitten vaikeaan kohtaan, eli August viestittelee Maxille, joka pitkältä tuntuvan hetken päästä vastaa. Sopivat tapaamisesta tunnin päästä, muut menevät edeltä tehtaalle. Griffin menee mielenosoituksellisesti rouva Knightin autoon, Nate lähettää tekstiviestin Agathalle kertoen Griffinin muutoksista. Agatha Knight yrittää auttaa Griffiniä, joka ihan oikein arvioi muut pökkelöiksi. Agatha löytää yllättävän hyvin positiivisia puolia muusta EEPin väestä ja on avoin Griffinin jutuille. Chess saa haettua kamansa ja ottaa yhteyttä kaveriinsa, ja menee sitten Agathan autoon puhumaan Griffinin kanssa. | ||
+ | |||
+ | === Purskahteluja tehtaan raunioissa === | ||
+ | |||
+ | Chess sammuttaa kamerat, tosin naama ehtii näkyä ennen kuin kamerat sammuvat. Nate tutkii ja valmistelee paikkoja sekä varmistaa että muutkin ymmärtävät erilaiset taktiset mahdollisuudet. Artie löytää lisätietoja, keiju lienee Fomori – yleensä agressiivisia ja "pahoja". Fomoreilla ei ole tiedossa erikoisheikkouksia, mutta rauta, tuli ja ehkä suola toimii, ja mielenkiinto ja tarpeet voivat olla yllättävän arkisia. Sopimukset ovat erittäin tärkeitä, ja ne (yleensä) pidetään, ehkä jopa kuoleman estäen. Nate suunnittelee portaiden alle kävelyritilöistä ja ketjuista rautahäkin. Kun August ilmoittaa olevansa tulossa, mennään piiloon, muut sisälle ja Agatha ulos. <BR/> | ||
+ | August käy hakemassa Maxin, ja käyvät hakemassa myös pizzaa, sekä Maxille ( *nom* ) että keijulle. August laittaa pizzan valmiiseen häkkiin ja Max menee samaan varjoon Griffinin kanssa, tätä kuitenkaan huomaamatta. August rupeaa tekemään taikuutta ja kutsuu keijua. Rituaalin tekeminen on kovin väsyttävää, mutta vuohen pää ilmaantuu kuitenkin. Ensin keiju on epäileväinen, mutta August saa suostuteltua sen purskahtamaan maailmaan, ja isona se ilmaantuukin – se on nyt 4-5 metrinen jättiläinen! August rupeaa kuitenkin juttelemaan, yrittää selvitellä tilannetta Fomorin kanssa, ja onnistuu suostuttelemaan sen kahden kerran totuus-kyselyyn. | ||
+ | # kysymykset: | ||
+ | #* August: Mikä saisi sinut jättämään Maxin rauhaan? Parempi tarjous, on luvattu paljon kultaa ja eturivin paikka ruhtinas Synkmetsän suunnitelmassa. | ||
+ | #* Fomori: Miten sait yhteyden minuun? Jotenkin valui kohti? | ||
+ | # kysymykset: | ||
+ | #* August: Mikä on parempi, riittävä tarjous? Jotain mitä ei pysty saaman toiselta puolelta | ||
+ | #* Fomori: Mikä sinä olet? "En oikein tiedä itsekään, mutta kerron sinulle ensimmäisenä! Peli jatkuu..." | ||
+ | Fomori on hiukan hämmentynyt kun August onnistuu ajamaan sen pois, vaikka taju siinä meneekin. Max ei ole erityisen tyytyväinen huomatessaan paikalle syöksyvän Chessin ja muut, ja tästä seuraa vähän riitelyä, kunnes Max myös purskahtaa peikoksi. Peikko-Max on hiukan Fomoria pienempi, mutta varsin pelottava ilmestys hänkin. Chess vahvalla yrityksellä ja puheripulilla onnistuu lopulta rauhoittamaan Maxin, ja Agatha rupeaa myös mumisemaan rauhallisia Maxille. Artie rupeaa teoretisoimaan. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
? xp | ? xp | ||
Hahmoja | Hahmoja | ||
+ | * Agatha Knight | ||
+ | ** Voimallisten nuorten ohjaaja | ||
* Max Andersen | * Max Andersen | ||
− | ** | + | ** Pakosalle lähtenyt peikko-vaihdokas |
+ | ** Raivoon liityvää keijumaisuutta. | ||
* Salamurhaajakeiju | * Salamurhaajakeiju | ||
− | ** Osaa teleportata ainakin lyhyitä matkoja; avata portaaleja keijumaailmaan | + | ** Luultavasti Fomori |
+ | ** Haluaa viedä Maxin keijumaailmaan | ||
+ | ** Osaa teleportata ainakin lyhyitä matkoja; avata portaaleja keijumaailmaan | ||
+ | * Ruhtinas Synkmetsä | ||
<!-- | <!-- |
Versio 20. tammikuuta 2020 kello 20.33
Aamiainen keijun kanssa
Artie ilmoittaa muualla oleville Maxin häipymisestä, rouva Knightille myös lyhyt selitys eilisestä. August saa pöntöllä krapulavision Maxista McAamiaisella; hän vaikuttaa olevan päättäväisen hermostunut ja aikomuksena mukiloida keiju suojellakseen muita, mutta puuttuu keino houkutella se paikalle. August lähtee vauhdilla mäkkärille, josta ei löydy Maxia, mutta sen sijaan rekkakuskin näköinen tyyppi jolla – silmiä siristämällä – onkin vuohenpää. August käy hakemassa kahvin ja istuutuu tyypin pöytään ja hämmästelee vaihtelevaa näköään. Kun August huomauttaa jotain, tyyppi tunnistaa että August kävi pari yötä sitten hänen päässään, mutta onkin yllättävän mukava ja rupeaa jutustelemaan. Työjuttujen välillä voi käydä herkuttelemassa, mutta työnannon yksityiskohtia ei hän suostu silti paljastamaan. Lupailee silti että tänä iltana aikoo oikeasti viedä Maxin keijumaailmaan. Koskapa August ei saa tietää mitään hyödyllistä, häipyy hän ostamaan kahvit muille keijun kadotessa samalla.
Taistelusuunnitelma ja terapiaa
Artie tutkii pikaisesti mitä jälkiä olisi, mutta takakujaa pitemmälle ei ole seurattavaa. Chess hajoilee kännykän puuttumistaan, ja Artien varakappaleestakin puuttuu SIM-kortti, mutta saapahan Chess edes jotain räpellettävää vaikkei voikaan soittaa kuin hätänumeroon. Nate yrittää pohtia, voisiko laittaa Maxin kännykkää seurattavaksi, mutta toisi varmaan paljon paperitöitä ja liikaa huomiota. Artie analysoi tilannetta. Chess ehdottaa että August käyttäisi teleportaatiota, Agatha on kiinnostunut mutta epäileväinen, Chess intoilee ja Griffin murahtelee. Agatha ehdottaa huijattaisiin Max ottamaan apua Augustilta, että voitaisiin auttaa Maxia, Artie pohtii paikkaa. Nate huomauttaa että tarvittaisiin varmempaa tapaa estää keijua siirtymästä. Agatha kysyy Augustin Näön lahjasta ja sopivat että ehkä myöhemmin taikuuskeskustelua tai -harjoitteluakin. Artie, Agatha ja Chess pohtivat paikkoja:
- Suljettu rautatehdas (sulatto? valimo?), vähän matkaa alavirtaan keskustasta
- Hylätty bensa-asema, ison tien varrella, 20 min ajomatka keskustassa
- Isompi joutomaapläntti keskellä asuinaluetta, jonka keskellä hylätty talo (Foster House)
- Metsää ja peltoja ympärillä
Pohdiskelun tuloksena suljettu tehdas kuulostaa parhaalta vaihtoehdolta, Chess saattaa tuntea kaverin joka voisi sulkea valvontakamerat. Sitten vaikeaan kohtaan, eli August viestittelee Maxille, joka pitkältä tuntuvan hetken päästä vastaa. Sopivat tapaamisesta tunnin päästä, muut menevät edeltä tehtaalle. Griffin menee mielenosoituksellisesti rouva Knightin autoon, Nate lähettää tekstiviestin Agathalle kertoen Griffinin muutoksista. Agatha Knight yrittää auttaa Griffiniä, joka ihan oikein arvioi muut pökkelöiksi. Agatha löytää yllättävän hyvin positiivisia puolia muusta EEPin väestä ja on avoin Griffinin jutuille. Chess saa haettua kamansa ja ottaa yhteyttä kaveriinsa, ja menee sitten Agathan autoon puhumaan Griffinin kanssa.
Purskahteluja tehtaan raunioissa
Chess sammuttaa kamerat, tosin naama ehtii näkyä ennen kuin kamerat sammuvat. Nate tutkii ja valmistelee paikkoja sekä varmistaa että muutkin ymmärtävät erilaiset taktiset mahdollisuudet. Artie löytää lisätietoja, keiju lienee Fomori – yleensä agressiivisia ja "pahoja". Fomoreilla ei ole tiedossa erikoisheikkouksia, mutta rauta, tuli ja ehkä suola toimii, ja mielenkiinto ja tarpeet voivat olla yllättävän arkisia. Sopimukset ovat erittäin tärkeitä, ja ne (yleensä) pidetään, ehkä jopa kuoleman estäen. Nate suunnittelee portaiden alle kävelyritilöistä ja ketjuista rautahäkin. Kun August ilmoittaa olevansa tulossa, mennään piiloon, muut sisälle ja Agatha ulos.
August käy hakemassa Maxin, ja käyvät hakemassa myös pizzaa, sekä Maxille ( *nom* ) että keijulle. August laittaa pizzan valmiiseen häkkiin ja Max menee samaan varjoon Griffinin kanssa, tätä kuitenkaan huomaamatta. August rupeaa tekemään taikuutta ja kutsuu keijua. Rituaalin tekeminen on kovin väsyttävää, mutta vuohen pää ilmaantuu kuitenkin. Ensin keiju on epäileväinen, mutta August saa suostuteltua sen purskahtamaan maailmaan, ja isona se ilmaantuukin – se on nyt 4-5 metrinen jättiläinen! August rupeaa kuitenkin juttelemaan, yrittää selvitellä tilannetta Fomorin kanssa, ja onnistuu suostuttelemaan sen kahden kerran totuus-kyselyyn.
- kysymykset:
- August: Mikä saisi sinut jättämään Maxin rauhaan? Parempi tarjous, on luvattu paljon kultaa ja eturivin paikka ruhtinas Synkmetsän suunnitelmassa.
- Fomori: Miten sait yhteyden minuun? Jotenkin valui kohti?
- kysymykset:
- August: Mikä on parempi, riittävä tarjous? Jotain mitä ei pysty saaman toiselta puolelta
- Fomori: Mikä sinä olet? "En oikein tiedä itsekään, mutta kerron sinulle ensimmäisenä! Peli jatkuu..."
Fomori on hiukan hämmentynyt kun August onnistuu ajamaan sen pois, vaikka taju siinä meneekin. Max ei ole erityisen tyytyväinen huomatessaan paikalle syöksyvän Chessin ja muut, ja tästä seuraa vähän riitelyä, kunnes Max myös purskahtaa peikoksi. Peikko-Max on hiukan Fomoria pienempi, mutta varsin pelottava ilmestys hänkin. Chess vahvalla yrityksellä ja puheripulilla onnistuu lopulta rauhoittamaan Maxin, ja Agatha rupeaa myös mumisemaan rauhallisia Maxille. Artie rupeaa teoretisoimaan.
? xp
Hahmoja
- Agatha Knight
- Voimallisten nuorten ohjaaja
- Max Andersen
- Pakosalle lähtenyt peikko-vaihdokas
- Raivoon liityvää keijumaisuutta.
- Salamurhaajakeiju
- Luultavasti Fomori
- Haluaa viedä Maxin keijumaailmaan
- Osaa teleportata ainakin lyhyitä matkoja; avata portaaleja keijumaailmaan
- Ruhtinas Synkmetsä