Ero sivun ”Lumikoira:PJn muistiinpanot” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
 +
Seuraava peli:
 +
* Alkuun:
 +
** Mitä harjoiteltu, saa käyttää expaa.
 +
** Leen majatalo: 3->0 päivää, mitä harjoiteltu? ToDo: päiväkirjasta ainakin osalta hahmoista
 +
* Kirveli:
 +
** 3x Pieni pensas (SM -6) -> -2 Spellcasting, +2 EP
 +
** 1x Iso pensas (SM 2) -> -1 Spellcasting, +1 EP
 +
 
Tilanne temppelissä:  
 
Tilanne temppelissä:  
 
* Liukumäki "tulessa"
 
* Liukumäki "tulessa"
Rivi 31: Rivi 39:
 
*** Languages, missä & miten?
 
*** Languages, missä & miten?
 
** Ennen varsinaista pelaamista: Muistiinpanojen siivous, ks. alta menneitä ja poista.
 
** Ennen varsinaista pelaamista: Muistiinpanojen siivous, ks. alta menneitä ja poista.
 
Seuraava peli:
 
* Alkuun:
 
** Mitä harjoiteltu, saa käyttää expaa.
 
** Leen majatalo: 3->0 päivää, mitä harjoiteltu? ToDo: päiväkirjasta ainakin osalta hahmoista
 
  
 
Teränsuomat:   
 
Teränsuomat:   
Rivi 53: Rivi 56:
 
* Tieto: Elven Mithral Mail: DR 4, weight 25; hyvä hiippailuun & piilotteluun vanhoissa metsissä, suojaa tulihengityksiltä, useampi sataa kT.
 
* Tieto: Elven Mithral Mail: DR 4, weight 25; hyvä hiippailuun & piilotteluun vanhoissa metsissä, suojaa tulihengityksiltä, useampi sataa kT.
 
* Ei vielä: ''Thieves'' vanhoissa metsissä; DR +3 tulihengityksiä vastaan ja jos puree, estää tulihengitykset loppupäivän; n. 5-600 kT.
 
* Ei vielä: ''Thieves'' vanhoissa metsissä; DR +3 tulihengityksiä vastaan ja jos puree, estää tulihengitykset loppupäivän; n. 5-600 kT.
 +
 +
=== Vaikutuksia muualle Tyssiaan ===
  
  
Rivi 65: Rivi 70:
  
 
Leiri: Vähän kauempana linnakkeelta, 1. Piilotettu  (2. Linnakkeen seuranta / Mukava / Puolustettava)
 
Leiri: Vähän kauempana linnakkeelta, 1. Piilotettu  (2. Linnakkeen seuranta / Mukava / Puolustettava)
 
 
=== Edellinen ===
 
* Pöllönuorukainen Filippa jäi linnakkeen päälle "vartioimaan"
 
* Kiinni otettu, huumeinen kultisti Pahka
 
* Löytyi panssari, Mail
 
* Pata ei tarjoile Santalle kun lommotti sitä.
 
** Kelpasi sittenkin, mukava poika
 
* Pata ei tykkää Hannusta, oli epäkohtelias eikä syönyt keittoa
 
* Matka jatkuu samana iltana alaspäin
 
 
 
== Tyssia ==
 
 
 
=== Leen majatalon alta saatua ===
 
* Alkemialabra -> Kirveli
 
** Taikuusmaalin näytteitä
 
* Taikakirjoja: 
 
** Elremin kiroukset
 
** Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
 
* Pitkään palavat soihdut, x9
 
 
Adventures in alchemy (p.24):
 
* 1 soihtu paloi yökkösten huoneessa, loput ok.
 
* Vaikeus tutkia kuten kirjoitettu
 
** Alkemia-kiltaan liittyvä voi saada labran lainaan (plussia heittoihin) ja parempaa hintaa kaavan myynnistä.
 
 
Seuraava pelikerta:
 
* Yleinen kaman keräys
 
** Yököt?
 
** Alkemiasäätö ovien / soihtujen kanssa
 
* Asenteet kaupungissa:
 
** Kun luola puhdistettu, Leen asenne muihin hyvä, Samueliin neutraali (sitä ennen neutraali / huono)
 
** Jos tarina todennetaan temppelissä, siellä asenne hyväksi ryhmää kohtaan.
 
 
Hahmosäätö
 
* Kokonaisexpat: Santa 248, Säilä 250, Hannu 252, Samuel 245, Kirveli 252, Wassa 268
 
** Vielä yksi yö Leen luona ekaa viikkoa, 2 yötä harjoittelua (sitten hitaampi opettelu voimaan)
 
* Uusien kamojen hankinta
 
** GURPS-aloitusrahat katoaa nyt pois jos ei käytetä (saa tehdä yhteisoston)
 
** Jokainen voi etsiä yhtä taikaesinettä kaupungissa ostettavaksi
 
 
 
Seuraava seikkailu:
 
* Mari: ei hiisiä
 
* Muinainen torni
 
* Keijumetsä/luola
 
* Mysteerijuttuja, mistä on kyse?
 
* Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
 
* Säilä: taistelu loitsijoita vastaan
 
* Fluxie: Taisteluareena
 
 
Kirveli:
 
* 3x Pieni pensas (SM -6) -> -2 Spellcasting, +2 EP
 
* 1x Iso pensas (SM 2) -> -1 Spellcasting, +1 EP
 
 
 
 
== Pohjanportti -> Tyssia ==
 
 
=== Ennen lähtöä ===
 
 
Pohjaanporttiin jätettyä
 
* Samuel 9 kT, 200 hM
 
** Ei vielä maksettu talosta mitään. (Paluu)
 
* Hannu maksoi velkojaan appivanhemmille
 
** Määrät ehkä muutama kymmenen kT, eivät kovin merkityksellisiä.  ToDo: miten suhtautuivat, entä paluun jälkeen?
 
** Pian paluun jälkeen niiden poika kaapattu (noitametsään? hiidet? muu?), Hannulle (& ryhmälle) tilaisuus pelastaa.  Entä jos eivät tykkää..?
 
* Kirveli 3 kT, 145 hM
 
 
=== Matkalla ===
 
 
 
 
=== Tappelu ===
 
  
  

Versio 14. syyskuuta 2019 kello 14.29

Seuraava peli:

  • Alkuun:
    • Mitä harjoiteltu, saa käyttää expaa.
    • Leen majatalo: 3->0 päivää, mitä harjoiteltu? ToDo: päiväkirjasta ainakin osalta hahmoista
  • Kirveli:
    • 3x Pieni pensas (SM -6) -> -2 Spellcasting, +2 EP
    • 1x Iso pensas (SM 2) -> -1 Spellcasting, +1 EP

Tilanne temppelissä:

  • Liukumäki "tulessa"
  • Ryhmä shamaanin huoneessa, tiet pois tukossa
    • Lohikäärme & pääshamaani lohikäärmeen pesässä
      • Pääshamaani haluaisi
    • Temppeli tyhjä, muu heimo ei varma uskaltaako sinne
      • Muu heimo heräilemässä ja kerääntymässä temppelin edessä olevalle risteysalueelle.
      • Tulisoturit saattaa koittaa ottaa kontrollia
    • Kutinapöly (Wp 14 joka vuoro, -2 kaikkeen jos ei onnistu) oven edessä
  • Järjestys: Säilä, [Astuzim,] Santa, [Romu,] Samuel, [Ortun,] Kirveli, Hannu

ToDo:

  • Yleisiä mekaanisia juttuja:
    • Armor Familiarity: toimii as Written. Jos halutaan myös Dodgen kanssa, varmaan 5pts / lvl.
    • Kaatuminen vauriosta: If targeted attack, as normal; otherwise if lose half or more of remaining HP. HT roll, diff 8+Dam
  • Mekaanisia asioita hahmoille:
    • Samuelin kulhon statit (Kirveli käytti Analyze Magic-loitsua)
    • Säilä: Short Attention Span?, Fluxie: Flurry of Blows (Feint)
  • Yleistä säätöä
    • Calc-hahmolomake kuntoon
      • Languages, missä & miten?
    • Ennen varsinaista pelaamista: Muistiinpanojen siivous, ks. alta menneitä ja poista.

Teränsuomat:

  • Astuzim, lihaskimppu barbaari kaukaa idästä, "Bro"; varas Ortun ja veitsitaistelija Romu (Romuald).
    • Tässä vaiheessa haluaisivat vain pois, ainoastaan omien kamojen saanti takaisin vie muuhun suuntaan. Tai riittävä osuus palkkiosta lohikäärmeen taposta.
  • Tapettu samooja "Sulka" ja Zandin pappi "Jyri"(nä), velho Peetu paennut (kait?).

Tapahtunutta:

    1. päivä: Illan hyökkäykset pitivät liskolaisten varotilan yöllä varovaisena
    2. päivä: Aamulla palattiin rauhalliseen tilaan. Neqardarin lähdön aikaan varuillaan, pelaajien hyökkäysten takia tulevina iltoina ovat varuillaan.
    3. päivä: Aamu vakoilua, iltapäivällä vankien vapautus, yöllä juttelemaan puun ja haltiahengen kanssa.
    4. päivä: harjoittelua ja valmistelua, seuraavana aamuyönä hyökkäys linnakkeeseen. Astuzim pelastettu, apushamaanit tapettu, tukossa shamaanin huoneessa.
  • Oletus: Paennut Teränsuoma hankkinut lisää seikkailijoita. Neqardaria tarvittaneen, tekee jonkun tarkistuslennon.
    • Oikeasti Peetu paennut kauemmaksi, palaa vain jos pelaajat ongelmissa. Ortun & Romu samoin.

Panssari pikatutkimuksilla:

  • Tieto: Elven Mithral Mail: DR 4, weight 25; hyvä hiippailuun & piilotteluun vanhoissa metsissä, suojaa tulihengityksiltä, useampi sataa kT.
  • Ei vielä: Thieves vanhoissa metsissä; DR +3 tulihengityksiä vastaan ja jos puree, estää tulihengitykset loppupäivän; n. 5-600 kT.

Vaikutuksia muualle Tyssiaan

Seikkailu

  • Expaa / Hyvin tajuttu:
    • Santa: /
    • Säilä: /
    • Hannu: /
    • Samuel: /
    • Kirveli: /

Leiri: Vähän kauempana linnakkeelta, 1. Piilotettu (2. Linnakkeen seuranta / Mukava / Puolustettava)


Random-materiaalia

Nimiä:

  • Helga, Gunna, Odilia
  • Haimo, Kaapo, Olavi

Hahmoluonteita:

  • Utelias & pessimistinen, Yksinäinen & velhostolainen

PJn sivu