Ero sivun ”Lumikoira:PJn muistiinpanot” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 2: | Rivi 2: | ||
ToDo: | ToDo: | ||
* Yleisiä mekaanisia juttuja: | * Yleisiä mekaanisia juttuja: | ||
− | ** Armor Familiarity | + | ** Armor Familiarity: toimii as Written. Jos halutaan myös Dodgen kanssa, varmaan 5pts / lvl. |
− | ** Kaatuminen vauriosta | + | ** Kaatuminen vauriosta: If targeted attack, as normal; otherwise if lose half or more of remaining HP. HT roll, diff 8+Dam |
* Mekaanisia asioita hahmoille: | * Mekaanisia asioita hahmoille: | ||
** Samuelin kulhon statit (Kirveli käytti Analyze Magic-loitsua) | ** Samuelin kulhon statit (Kirveli käytti Analyze Magic-loitsua) | ||
** Säilä: Short Attention Span?, Fluxie: Flurry of Blows (Feint) | ** Säilä: Short Attention Span?, Fluxie: Flurry of Blows (Feint) | ||
− | |||
− | |||
* Yleistä säätöä | * Yleistä säätöä | ||
** Calc-hahmolomake kuntoon | ** Calc-hahmolomake kuntoon |
Versio 24. elokuuta 2019 kello 00.07
ToDo:
- Yleisiä mekaanisia juttuja:
- Armor Familiarity: toimii as Written. Jos halutaan myös Dodgen kanssa, varmaan 5pts / lvl.
- Kaatuminen vauriosta: If targeted attack, as normal; otherwise if lose half or more of remaining HP. HT roll, diff 8+Dam
- Mekaanisia asioita hahmoille:
- Samuelin kulhon statit (Kirveli käytti Analyze Magic-loitsua)
- Säilä: Short Attention Span?, Fluxie: Flurry of Blows (Feint)
- Yleistä säätöä
- Calc-hahmolomake kuntoon
- Languages, missä & miten?
- Ennen varsinaista pelaamista: Muistiinpanojen siivous, ks. alta menneitä ja poista.
- Kerää hahmojen Disadvantaget listaan
- Curious: Kirveli, Säilä, Wassa
- Calc-hahmolomake kuntoon
Seuraava peli:
- Alkuun:
- Säilä: viimeksi poissa, 2 expaa
- Santan palvonnan kohde: Ruskira; Mehiläisten, mehiläistarhurien ja hunajan suojeluspyhimys. Myös tiiviiden pikkukylien ja toisilleen lisävalat vannoneiden pienluostarien suojelija.
- Leen majatalo: 3->0 päivää, mitä harjoiteltu?
- ToDo: päiväkirjasta ainakin osalta hahmoista
- Suunnitelma: Jonkunlainen hyökkäys päivän tai kahden sisään; kohteena ensisijaisesti lohikäärme.
- Tilanne: 3. alkuyö, pelastettu muita, Säilälle olisi puun alla Upea miekka.
- Kirveli voi tutkia / muut arvata arvoa:
- Elven Mithral Mail: DR 4, weight 25; Thieves vanhoissa metsissä; DR +3 tulihengityksiä vastaan ja jos puree, estää tulihengitykset loppupäivän; n. 5-600 kT.
- Teränsuomat: Vangittuna vielä Astuzim, lihaskimppu barbaari kaukaa idästä. Iso korsto uhrataan päivän-kahden sisään Neqardarille, syömällä sen saa voimaa.
- Varas Ortun ja veitsitaistelija Romu (Romuald). Jonkun verran uskollisia Astulle, mutta vain pelastaminen suhteen ottavat itse riskejä.
- Tapettu samooja "Sulka" ja Zandin pappi "Jyri"(nä), velho Peetu paennut (kait?).
Tapahtunutta:
- päivä: Illan hyökkäykset pitivät liskolaisten varotilan yöllä varovaisena
- päivä: Aamulla palattiin rauhalliseen tilaan. Neqardarin lähdön aikaan varuillaan, pelaajien hyökkäysten takia tulevina iltoina ovat varuillaan.
- päivä: Aamu vakoilua, iltapäivällä vankien vapautus, yöllä juttelemaan puun ja haltiahengen kanssa.
- Oletus: Paennut Teränsuoma hankkinut lisää seikkailijoita. Neqardaria tarvittaneen, tekee jonkun tarkistuslennon.
- Oikeasti Peetu paennut kauemmaksi, palaa vain jos pelaajat ongelmissa. Ortun & Romu samoin.
Sisällysluettelo
Seikkailu
- Expaa / Hyvin tajuttu:
- Santa: /
- Säilä: /
- Hannu: /
- Samuel: /
- Kirveli: /
Leiri: Vähän kauempana linnakkeelta, 1. Piilotettu (2. Linnakkeen seuranta / Mukava / Puolustettava)
Edellinen
- Pöllönuorukainen Filippa jäi linnakkeen päälle "vartioimaan"
- Kiinni otettu, huumeinen kultisti Pahka
- Löytyi panssari, Mail
- Pata ei tarjoile Santalle kun lommotti sitä.
- Kelpasi sittenkin, mukava poika
- Pata ei tykkää Hannusta, oli epäkohtelias eikä syönyt keittoa
- Matka jatkuu samana iltana alaspäin
Tyssia
Leen majatalon alta saatua
- Alkemialabra -> Kirveli
- Taikuusmaalin näytteitä
- Taikakirjoja:
- Elremin kiroukset
- Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
- Pitkään palavat soihdut, x9
Adventures in alchemy (p.24):
- 1 soihtu paloi yökkösten huoneessa, loput ok.
- Vaikeus tutkia kuten kirjoitettu
- Alkemia-kiltaan liittyvä voi saada labran lainaan (plussia heittoihin) ja parempaa hintaa kaavan myynnistä.
Seuraava pelikerta:
- Yleinen kaman keräys
- Yököt?
- Alkemiasäätö ovien / soihtujen kanssa
- Asenteet kaupungissa:
- Kun luola puhdistettu, Leen asenne muihin hyvä, Samueliin neutraali (sitä ennen neutraali / huono)
- Jos tarina todennetaan temppelissä, siellä asenne hyväksi ryhmää kohtaan.
Hahmosäätö
- Kokonaisexpat: Santa 248, Säilä 250, Hannu 252, Samuel 245, Kirveli 252, Wassa 268
- Vielä yksi yö Leen luona ekaa viikkoa, 2 yötä harjoittelua (sitten hitaampi opettelu voimaan)
- Uusien kamojen hankinta
- GURPS-aloitusrahat katoaa nyt pois jos ei käytetä (saa tehdä yhteisoston)
- Jokainen voi etsiä yhtä taikaesinettä kaupungissa ostettavaksi
Seuraava seikkailu:
- Mari: ei hiisiä
- Muinainen torni
- Keijumetsä/luola
- Mysteerijuttuja, mistä on kyse?
- Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
- Säilä: taistelu loitsijoita vastaan
- Fluxie: Taisteluareena
Kirveli:
- 3x Pieni pensas (SM -6) -> -2 Spellcasting, +2 EP
- 1x Iso pensas (SM 2) -> -1 Spellcasting, +1 EP
Pohjanportti -> Tyssia
Ennen lähtöä
Pohjaanporttiin jätettyä
- Samuel 9 kT, 200 hM
- Ei vielä maksettu talosta mitään. (Paluu)
- Hannu maksoi velkojaan appivanhemmille
- Määrät ehkä muutama kymmenen kT, eivät kovin merkityksellisiä. ToDo: miten suhtautuivat, entä paluun jälkeen?
- Pian paluun jälkeen niiden poika kaapattu (noitametsään? hiidet? muu?), Hannulle (& ryhmälle) tilaisuus pelastaa. Entä jos eivät tykkää..?
- Kirveli 3 kT, 145 hM
Matkalla
Tappelu
Random-materiaalia
Nimiä:
- Helga, Gunna, Odilia
- Haimo, Kaapo, Olavi
Hahmoluonteita:
- Utelias & pessimistinen, Yksinäinen & velhostolainen