Ero sivun ”Muinaisraunioiden katveessa” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(6 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
Roolipelikamppis postapokalyptisessä synkkässä fantasiamaailmassa
 
Roolipelikamppis postapokalyptisessä synkkässä fantasiamaailmassa
  
Sandersonin kovuus: Pehmeä. Magia on potentiaalisesti hyvin voimakasta, mutta sen säännöt on heikosti määritelty. Näinollen sen käyttäminen ongelmanratkaisuun vaatii rajoitteiden luomista, mutta sen käyttäminen ongelmien luomiseen on täysin mahdollista. The Mysticin Workshoppiin nämä säännöt ovat sisäänrakennettuina, mutta esmes The Nightshaden loitsuaseista tulee selvittää niiden toimintamekaniikat. Pelaajien saattaa olla mahdollista käyttää taikuutta muutenkin, mutta tämä todennäköisesti vaatii sen selvittämstä, mistä nämä voimat tulevat, ja mitkä niiden rajoitteet ovat.
+
Kamppis sijoittuu maailmaan jonka muinaiset valtakunnat ovat sortuneet, ja jäljellä on vain raunioiden ja satunnaisten asutusten täplittämä erämaa. Erämaa on maaginen, ja siellä elää kaikenlaisia yliluonnollisia olentoja. Pelaajien saattaa olla mahdollista käyttää taikuutta muutenkin kuin playbookien movejen ja kamojen puitteissa, mutta tämä todennäköisesti vaatii sen selvittämstä, mistä nämä voimat tulevat, ja mitkä niiden rajoitteet ovat. Maailmassa on erämaan ulkopuolella olemassa jos jonkinlaista ihmettä, mutta suurin osa niistä on joko rajoitettuja yhden tempun poneja, tai vaativat materiaalisesti, fyysisesti tai moraalisesti raskaan hinnan.
  
Apocalypse World: Fallen Empires määrittelee yksinkertaisen premissin. Muinainen imperiumi/muinaiset imperiumit kaatui johonkin, ja rauniot täplittävät edelleen jäljelle jäänyttä maailmaa. Maailma itsessään on taantunut takaisin himmeiksi valopisteiksi pimeydessä, jotka koostuvat pääasiassa satunnaisista Strogholdeista. Tähän on kulunut noin 200 vuotta. Tuntemattomassa on paljon kaikenlaista pelottavaa, ja Strongholdien välinen nahistelu, vaeltelevat Susijoukot tekee elämästä entistä epävarmempaa.
+
Peli keskittyy maailmanrakennukseen PC:iden seikkailujen näyttämönä, sekä PC:iden ja maailman vuorovaikutukseen. Tärkeitä asioita ovat esimerkiksi Holdien naapurisuhteet, kartan toisesta päästä leviävä perhosefekti, ja maailman muiden asukkaiden reaktiot PC:iden toimintaan sekä holdien sisäinen kähmintä, varsinkin jos jollakin PC:istä on holdi. Tätä varten peliä varten on varattu tyhjä kartta, joka täytetään pikku hiljaa pelialueella.
 +
 
 +
Maailman tärkeimmät ominaisuudet:
 +
* Erämaa: Erämaa on maaginen, ja siellä elää kaikenlaisia yliluonnollisia otuksia, mutta siellä myös vaeltaa kodittomia ihmisjoukkoja, ja erämaata halkovilla teillä ja vesistöillä tapahtuu jonkin verran kauppaa.
 +
* Rauniot: Muinaisten valtakuntien rauniot. Kukaan ei tiedä miksi valtakunnat katosivat, mutta niiden jälkeensä jättämiä raunioita ovn edelleen olemassa ja nähtävissä erämaassa. Jotkin raunioista on asutettu uudestaan valon pisteiksi, ja jotkin ovat pimeyden sydämiä. Kaikki raunioihin uskaltaneet eivät ole palanneet, mutta ne jotka ovat, ovat usein tuoneet mukanaan maagisia tai muuten vain hyödyllisiä jäänteitä muinaisilta ajoilta.
 +
* Valon pisteet: Asutus, varsinkin järjestäytynyt asutus vastustaa yliluonnollisia vaikutuksia jollei niitä ole kesytetty. Hirviöiden luolat ja maagiset efektit jotka jäävät valon pisteen sisään kuihtuvat ja lopulta kuolevat jollei niitä kesytetä jotenkin.
 +
* Pimeyden sydämet: Kukaan ei tiedä mikä ne aiheuttaa, mutta jotkin paikat erämaassa tekevät siitä pimeämmän ja synnyttävät pimeyttä.
  
Peli keskittyy maailmanrakennukseen. Tätä varten peliä varten on varattu tyhjä kartta, joka täytetään pikku hiljaa pelialueella.
 
  
 
Talon sääntöjä:
 
Talon sääntöjä:
 
* MC:llä on käytössään Uncarted Worldsin promptimovet, eli MC voi velvoittaa pelaajan sanelemaan mitä fiktiossa tapahtuu.
 
* MC:llä on käytössään Uncarted Worldsin promptimovet, eli MC voi velvoittaa pelaajan sanelemaan mitä fiktiossa tapahtuu.
* History-statin sijasta käytetään jotakin muuta suhdemekaniikkaa (Stringit, debtit, Teamwork tm ja niihin assosioidut movet). Nämä integroidaan mahdollisuuksien mukaan playbookkien history-optioihin.
+
* Korvataan History-statti Monsterheartsin stringeillä. Jos stattia tarvitsee heittää, heittään stringien määrää (max 3).
 +
* Kun saisit +1History, saatkin yhden stringin tuota henkilöä kohtaan.
 +
* Otetaan Urban Shadowsista käyttöön Faction movet. Movet käyttävät todennäköisimmin Cool- Hot- ja Sharp- statteja ja antavat debtien sijaan stringejä.
 
* History-optioista laajemmin: Jos se käsittelee muita hahmoja, muut vastaavat. Jos se käsittelee sinun toimiasi, sinä vastaat.
 
* History-optioista laajemmin: Jos se käsittelee muita hahmoja, muut vastaavat. Jos se käsittelee sinun toimiasi, sinä vastaat.
Joitain huomioita: Kaikki pelaajahahmot ovat jostakin kampanjamaailman alueella. Aloitussessiolla heidän tulee paljastaa heidän elämässään tärkeitä paikkoja ja niiden sijainteja sektorin tarkkuudella.
+
 
 +
 
 +
https://imgur.com/gallery/I3ivso0

Nykyinen versio 7. elokuuta 2018 kello 10.10

Roolipelikamppis postapokalyptisessä synkkässä fantasiamaailmassa

Kamppis sijoittuu maailmaan jonka muinaiset valtakunnat ovat sortuneet, ja jäljellä on vain raunioiden ja satunnaisten asutusten täplittämä erämaa. Erämaa on maaginen, ja siellä elää kaikenlaisia yliluonnollisia olentoja. Pelaajien saattaa olla mahdollista käyttää taikuutta muutenkin kuin playbookien movejen ja kamojen puitteissa, mutta tämä todennäköisesti vaatii sen selvittämstä, mistä nämä voimat tulevat, ja mitkä niiden rajoitteet ovat. Maailmassa on erämaan ulkopuolella olemassa jos jonkinlaista ihmettä, mutta suurin osa niistä on joko rajoitettuja yhden tempun poneja, tai vaativat materiaalisesti, fyysisesti tai moraalisesti raskaan hinnan.

Peli keskittyy maailmanrakennukseen PC:iden seikkailujen näyttämönä, sekä PC:iden ja maailman vuorovaikutukseen. Tärkeitä asioita ovat esimerkiksi Holdien naapurisuhteet, kartan toisesta päästä leviävä perhosefekti, ja maailman muiden asukkaiden reaktiot PC:iden toimintaan sekä holdien sisäinen kähmintä, varsinkin jos jollakin PC:istä on holdi. Tätä varten peliä varten on varattu tyhjä kartta, joka täytetään pikku hiljaa pelialueella.

Maailman tärkeimmät ominaisuudet:

  • Erämaa: Erämaa on maaginen, ja siellä elää kaikenlaisia yliluonnollisia otuksia, mutta siellä myös vaeltaa kodittomia ihmisjoukkoja, ja erämaata halkovilla teillä ja vesistöillä tapahtuu jonkin verran kauppaa.
  • Rauniot: Muinaisten valtakuntien rauniot. Kukaan ei tiedä miksi valtakunnat katosivat, mutta niiden jälkeensä jättämiä raunioita ovn edelleen olemassa ja nähtävissä erämaassa. Jotkin raunioista on asutettu uudestaan valon pisteiksi, ja jotkin ovat pimeyden sydämiä. Kaikki raunioihin uskaltaneet eivät ole palanneet, mutta ne jotka ovat, ovat usein tuoneet mukanaan maagisia tai muuten vain hyödyllisiä jäänteitä muinaisilta ajoilta.
  • Valon pisteet: Asutus, varsinkin järjestäytynyt asutus vastustaa yliluonnollisia vaikutuksia jollei niitä ole kesytetty. Hirviöiden luolat ja maagiset efektit jotka jäävät valon pisteen sisään kuihtuvat ja lopulta kuolevat jollei niitä kesytetä jotenkin.
  • Pimeyden sydämet: Kukaan ei tiedä mikä ne aiheuttaa, mutta jotkin paikat erämaassa tekevät siitä pimeämmän ja synnyttävät pimeyttä.


Talon sääntöjä:

  • MC:llä on käytössään Uncarted Worldsin promptimovet, eli MC voi velvoittaa pelaajan sanelemaan mitä fiktiossa tapahtuu.
  • Korvataan History-statti Monsterheartsin stringeillä. Jos stattia tarvitsee heittää, heittään stringien määrää (max 3).
  • Kun saisit +1History, saatkin yhden stringin tuota henkilöä kohtaan.
  • Otetaan Urban Shadowsista käyttöön Faction movet. Movet käyttävät todennäköisimmin Cool- Hot- ja Sharp- statteja ja antavat debtien sijaan stringejä.
  • History-optioista laajemmin: Jos se käsittelee muita hahmoja, muut vastaavat. Jos se käsittelee sinun toimiasi, sinä vastaat.


https://imgur.com/gallery/I3ivso0