Ero sivun ”VVV:Skillit” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 53: | Rivi 53: | ||
*'''Weapon specialist''' - valitse ase, +1 noppa kyseisellä aseella. | *'''Weapon specialist''' - valitse ase, +1 noppa kyseisellä aseella. | ||
*'''Weasel''' - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton) | *'''Weasel''' - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton) | ||
+ | *'''Sniper''' - skirmish muodostelmassa musketti voi ottaa ylimääräisen range incrementin ja ylimääräisen puolituksen. | ||
Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella. | Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella. |
Versio 6. elokuuta 2018 kello 20.40
Sisällysluettelo
Komentajien skillit
- Charge - success rerollaa epäonnistunutta charge heittoa.
- Flying battery - (Vain tykeille) vähentää muodostelmanvaihto penaltyä yhdeltä yksiköltä yhdellä pisteellä/success. Vaihtoehtoisesti voi vaihtaa muodostelmaa ja kahdella successilla saa yksi yksikkö ampua puolilla nopilla.
- Leadership - onnistumisella saa command radiuksella olevia yksiköitä ottaa komentoon.
- Looting - heitetään taistelun jälkeen: social roll. Saatujen successien verran saa lootata vihollisen asemateriaali tai muuta sopivaa. Lootattuja aseita saa antaa joukkuille, joukkueeseen sijoittamisen jälkeen ase lasketaan joukkueen skilliksi: eli skillitön, aseen saanut joukkue lasketaan 1 skilliseksi, mikä vaikuttaa skillien stackaus hintaan; lisäksi veteran sergeants -skilli voi estää aseistuksen menettämisen, mikäli joukkue otti kassun.
- Muodostelma (Line, Column, Square, Wedge) - successeilla vaihtaa skillin muodostelmaan. Jos muodostelma meinaa hajota, voi heittää muodostelma/rally huonompaa säilyttääkseen muodostelman.
- Rally - joka success parantaa yhdeltä yksiköltä yhden moraaliefektin. Hallittua muodostelmaa ei kuitenkaan voi ottaa. Bonus noppa str>3. Penalty jos str<3.
- Scouting - nostaa yksikön haivaitsemisetäisyyttä 50m.
- Shouting - onnistuminen nostaa command radiusta 50m
- Special tactics - ei heitetä taistelussa. Keksi successien verran manöövereitä jotka kaikki komennossasi olevat yksiköt oppivat ja voivat suorittaa yhdellä käskyllä. Vain yksinkertaiset käy ja PJ:n lupa tarvitaan.
- Spirited charge - wedge/line muodostelmalle +1 liikepiste/success. Ei voi ylittää normiliikepisteitä. Pitää pyrkiä meleeseen vastustajan kanssa.
- Terrain specialist (Forest/Rough/Urban/Swamp/Mountain/Snow) - success kumoaa diff terrain hinnan komennetulta yksiköltä/success. (Mountain kumoaa kiipeämishinnan tai antaa infantrylle luvan mennä joihinkin impassable maastoihin) TAI antaa komennetuille yksiköille 6+ saven kyseisessä maastossa (3 successia 5+, 6S 4+ 10S 3+ 15S 2+)
- Volley fire - tuplanopat yhdelle Line-muodostelmassa olevalle yksikölle/success musketilla ampumiseen.
- Withdraw - Yksikkö irtautuu meleestä.
Pataljoonan komentoryhmien skillit
- Camouflage - bonus noppa, kun heitetään terrain specialistia antamaan savea.
- Charge - bonus noppa charge rolleihin
- Drums - bonus noppa column ja line muodostolma heittoihin.
- Élan - kun rykmentti tuhoaa vihollisen meleessä, saa se edetä tämän ruutuun. Jos vihollinen lyödään routtiin, saa sitä tönästä ja seurata.
- Fire Drill - bonus noppa volley fireen
- Independent - bonus noppa kaikkiin heittoihin patalijoonan toimiessa itsenäisesti patalijoonan komentajan persoonan ohjaamana
- Inspiring - bonus noppa rallyyn
- Muodostelma skillit - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää.
- Trumpet - bonus noppa cavalrylle muodostolma heittoihin.
- Destiny - puolikas ylimääräinen kortti session alussa mistä saa valita.
- Chosen one - puolikas ylimääräinen kortti jonka saa/joutuu pitämään session alussa.
- Logistics - Pataljoona saapuu taisteluun yhtä vuoroa aikaisemmin kuin ilman tätä skilliä
Ehdotuksia:
Joukkueiden skillit
- Additional weapon - ei ostettavissa expalla, vaan avataan komentajan looting-skillillä, kts. Looting
- Bayonet drill - parantaa pistimen aloitetta, lyö yhtä aikaa kuin wedge horse
- Brave - +0,2 moraalia; toimii vielä siihen hittiin, johon kuolee
- Combat rider - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset)
- Dive - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle.
- Duck - 4+ save friendly fire vastaan
- Fearsome - vastustajat meleessä saa -0.2 moraaliheittoihin
- Goose - Friendly fire nopat jotka yksikkö ampuu puolitetaan
- Green - -0.2 moraali
- Gunslinger - saa ampua pistoolit vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge, normaali pistoolin iniative.
- Hard to kill - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää.
- Hoarder - +10% ammoa kannossa
- Juggernaut - +1 cavalry armor rolliin kerran vuorossa. Jos ottaa useamman kerran, plussa tulee kahdesti jne.
- Polish - brave kotimaanrajojen sisällä. Stäkkää braven kanssa.
- Quick loader - +1 noppa ampuma-aseella, mutta ammo kulutus nousee myös yhdellä.
- Stealthy - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa.
- Survivor - 4+ roll taistelun lopussa ignoroida kassuheitto
- Veteran sergeants - jos menettäisi skillejä, menettää 2 vähemmän ja menetetyt skillit saa valita
- Weapon specialist - valitse ase, +1 noppa kyseisellä aseella.
- Weasel - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton)
- Sniper - skirmish muodostelmassa musketti voi ottaa ylimääräisen range incrementin ja ylimääräisen puolituksen.
Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella.
Kuolleet yksiköt
Heitä 1d6 ylöspäinjatkuva. Joukkue menettää tuloksen verran -3 skilliä (tarkoittaa, että multiskill unitti voi "kuolla" mutta reinffatessa vanhat jäbät kouluttaa uusille osan vanhoista skilleistä). Menetetyt skillit ovat randomeja, paitsi jos joukkueella oli veteran sergeants -skilli.