Ero sivun ”Muinaisraunioiden katveessa” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: Genre: Postapokalyptinen synkkä fantasia Sandersonin kovuus: Pehmeä. Magia on potentiaalisesti hyvin voimakasta, mutta sen säännöt on heikosti määritelty. Näinollen sen k...)
 
Rivi 1: Rivi 1:
Genre: Postapokalyptinen synkkä fantasia
+
Roolipelikamppis postapokalyptisessä synkkässä fantasiamaailmassa
  
 
Sandersonin kovuus: Pehmeä. Magia on potentiaalisesti hyvin voimakasta, mutta sen säännöt on heikosti määritelty. Näinollen sen käyttäminen ongelmanratkaisuun vaatii rajoitteiden luomista, mutta sen käyttäminen ongelmien luomiseen on täysin mahdollista. The Mysticin Workshoppiin nämä säännöt ovat sisäänrakennettuina, mutta esmes The Nightshaden loitsuaseista tulee selvittää niiden toimintamekaniikat. Pelaajien saattaa olla mahdollista käyttää taikuutta muutenkin, mutta tämä todennäköisesti vaatii sen selvittämstä, mistä nämä voimat tulevat, ja mitkä niiden rajoitteet ovat.
 
Sandersonin kovuus: Pehmeä. Magia on potentiaalisesti hyvin voimakasta, mutta sen säännöt on heikosti määritelty. Näinollen sen käyttäminen ongelmanratkaisuun vaatii rajoitteiden luomista, mutta sen käyttäminen ongelmien luomiseen on täysin mahdollista. The Mysticin Workshoppiin nämä säännöt ovat sisäänrakennettuina, mutta esmes The Nightshaden loitsuaseista tulee selvittää niiden toimintamekaniikat. Pelaajien saattaa olla mahdollista käyttää taikuutta muutenkin, mutta tämä todennäköisesti vaatii sen selvittämstä, mistä nämä voimat tulevat, ja mitkä niiden rajoitteet ovat.
  
Apocalypse World: Fallen Empires määrittelee yksinkertaisen premissin. Muinainen imperiumi/muinaiset imperiumit kaatui johonkin, ja rauniot täplittävät edelleen jäljelle jäänyttä maailmaa. Maailma itsessään on taantunut takaisin himmeiksi valopisteiksi pimeydessä, jotka koostuvat pääasiassa satunnaisista Strogholdeista. Tähän on kulunut noin 200 vuotta. Tuntemattomassa on paljon kaikenlaista pelottavaa, ja Strongholdien välinen nahistelu tekee elämästä entistä epävarmempaa.
+
Apocalypse World: Fallen Empires määrittelee yksinkertaisen premissin. Muinainen imperiumi/muinaiset imperiumit kaatui johonkin, ja rauniot täplittävät edelleen jäljelle jäänyttä maailmaa. Maailma itsessään on taantunut takaisin himmeiksi valopisteiksi pimeydessä, jotka koostuvat pääasiassa satunnaisista Strogholdeista. Tähän on kulunut noin 200 vuotta. Tuntemattomassa on paljon kaikenlaista pelottavaa, ja Strongholdien välinen nahistelu, vaeltelevat Susijoukot tekee elämästä entistä epävarmempaa.
Peli keskittyy maailmanrakennukseen. Tätä varten peliä varten on varattu yhdeksän (9) Hexakarttaa (Neliö keskustalle sekä pää- ja väli-ilmansuunnille) kuvaamaan eri alueita (Hexakarttojen geometriasta johtuen saatetaan vähentää seitsemään eli keskiö+ kuusi sektoria). Kampiksenluontisessiolla aloitetaan Keskimmäisestä kartasta Legend of Anglerren maailmanluontimetodilla (mutta aspektit enemmän ohjenuorina kuin pelimekaniikkoina) ja pelataan tämän pohjalta loppusessio Quiet Yearia. Mutta vuoden loputtua ei tule ulkoista valloittajaa vaan PC:t (vähäinen ero, tiedän, mutta ero kuitenkin). Maailmanluonti- ja ensimmäinen sessio pyöritään pitkälti keskimmäisellä sektorilla ja rakennellaan sitä. Tulevilla sessiolla rakennetaan ulompia sektoreita sen mukaan kuin tarvetta ilmenee.
+
 
 +
Peli keskittyy maailmanrakennukseen. Tätä varten peliä varten on varattu yhdeksän (9) Hexakarttaa (neliö keskustalle sekä pää- ja väli-ilmansuunnille) kuvaamaan eri alueita (Hexakarttojen geometriasta johtuen saatetaan vähentää seitsemään eli keskiö+ kuusi sektoria). Kampiksenluontisessiolla aloitetaan Keskimmäisestä kartasta Legend of Anglerren maailmanluontimetodilla (mutta aspektit enemmän ohjenuorina kuin pelimekaniikkoina) ja pelataan tämän pohjalta loppusessio Quiet Yearia. Mutta vuoden loputtua ei tule ulkoista valloittajaa vaan PC:t (vähäinen ero, tiedän, mutta ero kuitenkin). Maailmanluonti- ja ensimmäinen sessio pyöritään pitkälti keskimmäisellä sektorilla ja rakennellaan sitä. Tulevilla sessiolla rakennetaan ulompia sektoreita sen mukaan kuin tarvetta ilmenee.
 +
 
 
Talon sääntöjä:
 
Talon sääntöjä:
MC:llä on käytössään Uncarted Worldsin promptimovet, eli MC voi velvoittaa pelaajan sanelemaan mitä fiktiossa tapahtuu.
+
* MC:llä on käytössään Uncarted Worldsin promptimovet, eli MC voi velvoittaa pelaajan sanelemaan mitä fiktiossa tapahtuu.
History-statin sijasta käytetään jotakin muuta suhdemekaniikkaa (Stringit, debtit, Teamwork tm ja niihin assosioidut movet). Nämä integroidaan mahdollisuuksien mukaan playbookkien history-optioihin.
+
* History-statin sijasta käytetään jotakin muuta suhdemekaniikkaa (Stringit, debtit, Teamwork tm ja niihin assosioidut movet). Nämä integroidaan mahdollisuuksien mukaan playbookkien history-optioihin.
History-optioista laajemmin: Jos se käsittelee muita hahmoja, muut vastaavat. Jos se käsittelee sinun toimiasi, sinä vastaat.
+
* History-optioista laajemmin: Jos se käsittelee muita hahmoja, muut vastaavat. Jos se käsittelee sinun toimiasi, sinä vastaat.
 
Joitain huomioita: Kaikki pelaajahahmot ovat jostakin kampanjamaailman alueella. Aloitussessiolla heidän tulee paljastaa heidän elämässään tärkeitä paikkoja ja niiden sijainteja sektorin tarkkuudella.
 
Joitain huomioita: Kaikki pelaajahahmot ovat jostakin kampanjamaailman alueella. Aloitussessiolla heidän tulee paljastaa heidän elämässään tärkeitä paikkoja ja niiden sijainteja sektorin tarkkuudella.

Versio 6. huhtikuuta 2018 kello 15.37

Roolipelikamppis postapokalyptisessä synkkässä fantasiamaailmassa

Sandersonin kovuus: Pehmeä. Magia on potentiaalisesti hyvin voimakasta, mutta sen säännöt on heikosti määritelty. Näinollen sen käyttäminen ongelmanratkaisuun vaatii rajoitteiden luomista, mutta sen käyttäminen ongelmien luomiseen on täysin mahdollista. The Mysticin Workshoppiin nämä säännöt ovat sisäänrakennettuina, mutta esmes The Nightshaden loitsuaseista tulee selvittää niiden toimintamekaniikat. Pelaajien saattaa olla mahdollista käyttää taikuutta muutenkin, mutta tämä todennäköisesti vaatii sen selvittämstä, mistä nämä voimat tulevat, ja mitkä niiden rajoitteet ovat.

Apocalypse World: Fallen Empires määrittelee yksinkertaisen premissin. Muinainen imperiumi/muinaiset imperiumit kaatui johonkin, ja rauniot täplittävät edelleen jäljelle jäänyttä maailmaa. Maailma itsessään on taantunut takaisin himmeiksi valopisteiksi pimeydessä, jotka koostuvat pääasiassa satunnaisista Strogholdeista. Tähän on kulunut noin 200 vuotta. Tuntemattomassa on paljon kaikenlaista pelottavaa, ja Strongholdien välinen nahistelu, vaeltelevat Susijoukot tekee elämästä entistä epävarmempaa.

Peli keskittyy maailmanrakennukseen. Tätä varten peliä varten on varattu yhdeksän (9) Hexakarttaa (neliö keskustalle sekä pää- ja väli-ilmansuunnille) kuvaamaan eri alueita (Hexakarttojen geometriasta johtuen saatetaan vähentää seitsemään eli keskiö+ kuusi sektoria). Kampiksenluontisessiolla aloitetaan Keskimmäisestä kartasta Legend of Anglerren maailmanluontimetodilla (mutta aspektit enemmän ohjenuorina kuin pelimekaniikkoina) ja pelataan tämän pohjalta loppusessio Quiet Yearia. Mutta vuoden loputtua ei tule ulkoista valloittajaa vaan PC:t (vähäinen ero, tiedän, mutta ero kuitenkin). Maailmanluonti- ja ensimmäinen sessio pyöritään pitkälti keskimmäisellä sektorilla ja rakennellaan sitä. Tulevilla sessiolla rakennetaan ulompia sektoreita sen mukaan kuin tarvetta ilmenee.

Talon sääntöjä:

  • MC:llä on käytössään Uncarted Worldsin promptimovet, eli MC voi velvoittaa pelaajan sanelemaan mitä fiktiossa tapahtuu.
  • History-statin sijasta käytetään jotakin muuta suhdemekaniikkaa (Stringit, debtit, Teamwork tm ja niihin assosioidut movet). Nämä integroidaan mahdollisuuksien mukaan playbookkien history-optioihin.
  • History-optioista laajemmin: Jos se käsittelee muita hahmoja, muut vastaavat. Jos se käsittelee sinun toimiasi, sinä vastaat.

Joitain huomioita: Kaikki pelaajahahmot ovat jostakin kampanjamaailman alueella. Aloitussessiolla heidän tulee paljastaa heidän elämässään tärkeitä paikkoja ja niiden sijainteja sektorin tarkkuudella.