Ero sivun ”Red Hand of Doom” versioiden välillä
(11 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
− | + | [[Malachite]]n keväällä 2017 pitämä D&D 5e -kampanja, joka pohjautui D&D 3.5 samannimiseen seikkailuun. Peli kesti 8 sessiota, ja DM:n lisäksi oli neljä pelaajaa. Kampanjassa pelaajien piti pelastaa Elsirin laakso vuorilta hyökkäävältä hobgoblinarmeijalta ja sen lohikäärmeiltä. | |
Rivi 16: | Rivi 16: | ||
*Punaisen käden johtajat | *Punaisen käden johtajat | ||
**Azarr Kul, Tiamatin airut | **Azarr Kul, Tiamatin airut | ||
− | **Kharn, armeijoiden komentaja | + | **Kharn, Punaisen käden armeijoiden komentaja |
**Koth, Vraathin linnakkeen komentaja | **Koth, Vraathin linnakkeen komentaja | ||
**Saarvith, Rhestin komentaja | **Saarvith, Rhestin komentaja | ||
**Ulwai, Kummituslordin luona | **Ulwai, Kummituslordin luona | ||
*Punaisen käden lohikäärmeet | *Punaisen käden lohikäärmeet | ||
− | ** | + | **Ozyrrandion, nuori vihreä lohikäärme Skull Gore -sillalla |
− | ** | + | **Varanthian, sininen lohikäärme kummituslordin tunneleissa |
− | ** | + | **Regiarix, musta lohikäärme Rhestissä |
− | ** | + | **Abithriax, punainen lohikäärme Terreltonin taistelussa |
*Kummituslordi, Lichi etelän vuorilla | *Kummituslordi, Lichi etelän vuorilla | ||
*Pohjoisen haltijat | *Pohjoisen haltijat | ||
− | ** | + | **Sellyria, johtaja |
+ | **Trellara, historioitsija | ||
+ | **Killian, metsästäjien komentaja | ||
+ | **Illian, pappi | ||
*Drellin lossin asukkaat | *Drellin lossin asukkaat | ||
− | ** | + | **Velho Sertieren Viisas, dementoitunut vanha velho |
− | *Terreltonin | + | **Winston, kylän johtaja |
− | ** | + | **Kapteeni Soranna, vartijapäälikkö, jäi vangiksi, kun Drellin lossi vallattiin. Sankarit löysivät hänet uudelleen, mutta jättivät Punaisen käden kidutuskammioon |
+ | **Grim, hobgoblinien vakooja, joka lumosi Winstonin tilapäisesti | ||
+ | **Gob Hoblin, goblinkielen asiantuntija | ||
+ | *Väkeä Terreltonin kaupungissa | ||
+ | **Velho Immerstal Punainen | ||
+ | **Lordi Jarmaath, laakson hallitsija | ||
+ | **Tredora, Leijonankaartin komentaja | ||
+ | **Darkwood, vartijakomentaja, kuoli taistelussa porteille | ||
+ | **Pormestari Cornelius | ||
+ | **[[Wilhelm "Haukka" the Elf]], mestariampuja | ||
+ | **Kiero potionkauppias, jonka hinnat "liian korkeat". Hänelle ei jäänyt muita vaihtoehtoja kunin liittoutua konnien kanssa ja vaivuttaa sankaritilluusioon | ||
*Lordi Will Safgate, palkkasi sankarit valloittamaan Vraathin linnakkeen hänelle, mutta Rick myrkytti hänet huonon kohtelun johdosta | *Lordi Will Safgate, palkkasi sankarit valloittamaan Vraathin linnakkeen hänelle, mutta Rick myrkytti hänet huonon kohtelun johdosta | ||
− | *Rick the Ranger | + | *Rick the Ranger, Willin palkollinen |
*Bone devil, Punaisen käden tukikohdan kiduttaja | *Bone devil, Punaisen käden tukikohdan kiduttaja | ||
*Jorr, Noitametsän asukas, jolla koiria | *Jorr, Noitametsän asukas, jolla koiria | ||
− | *Warglegnaw, jätti Noitametsässä | + | *Warglegnaw, jätti Noitametsässä, liitoutui snkarien kanssa ja toi jättejä apuun Terreltoniin |
+ | *Bebilith, demoni, jonka katapulttaamisen keskelle Punaisen käden armeijaa sankarit estivät | ||
+ | |||
===Kampanjan kulku=== | ===Kampanjan kulku=== | ||
Rivi 42: | Rivi 57: | ||
'''1. Sessio: Drellin lossi ja Vraathin linna''' | '''1. Sessio: Drellin lossi ja Vraathin linna''' | ||
− | Neljän sankarin joukko saapuu Elsirin laaksoon. | + | Neljän PC-sankarin joukko saapuu Elsirin laaksoon, mutta pellot on hävitetty. |
− | Heidät palkannut lordi Safgate kuolee yllättäen. | + | Heidät palkannut lordi Safgate kuolee yllättäen myrkkyyn. |
Hobgoblinit hyökkäävät, mutta sankarit ovat voittoisia ja saapuvat Drellin lossin kylään. | Hobgoblinit hyökkäävät, mutta sankarit ovat voittoisia ja saapuvat Drellin lossin kylään. | ||
− | Drellin lossin asukkaat pyytävät apua sankareilta: Tutkikaa Vraathin linnake Noitametsässä. Se on | + | Drellin lossin asukkaat pyytävät apua sankareilta: Tutkikaa Vraathin linnake Noitametsässä. Se on hobgoblinhyökkäysten lähde. |
+ | |||
+ | Sankarit valtaavat paikan ja surmaavat sen komentajan. | ||
− | |||
'''2. Sessio: Skull Gorge -sillan tuhoaminen''' | '''2. Sessio: Skull Gorge -sillan tuhoaminen''' | ||
Rivi 58: | Rivi 74: | ||
Armeijan nimi on Punainen käsi. | Armeijan nimi on Punainen käsi. | ||
− | Hidastaakseen armeijaa sankarit menevät ja tuhoavat Skull Gorge -sillan. | + | Hidastaakseen armeijaa sankarit menevät ja tuhoavat Skull Gorge -sillan ja sitä vartioivat joukot sekä vihreän lohikäärmeen. |
+ | |||
+ | Matkalla he saavat liitolaisen eräästä jätistä. | ||
+ | |||
'''3. Sessio: Paluu Drellin lossiin ja matka kummituslordin kotiin''' | '''3. Sessio: Paluu Drellin lossiin ja matka kummituslordin kotiin''' | ||
+ | |||
+ | Sankarit palaavat Drellin lossiin ja vapauttavat sen johtajan Winstonin kieron Grimin lumouksesta, joka oli hobgoblinien vakooja. | ||
+ | |||
+ | He neuvovat evakuoimaan kaupunkia, mutta jättämään vähän sotilaita sissisotaa varten. | ||
+ | |||
+ | Sitten sankarijoukko suuntaa etelään Kummituslordin muinaiseen kotiin, koska epäilevät Punaisen käden saaneen tämän puolelleen. | ||
+ | |||
+ | Kummituslordin asunnolla he tappavat ensin hobgoblineita, heidän johtajan Ulwain sekä väistävät sinisen lohikäärmeen. | ||
+ | |||
'''4. Sessio: Kummituslordin tunnelit''' | '''4. Sessio: Kummituslordin tunnelit''' | ||
− | + | Punaisen käden hämäysyrityksistä huolimatta sankarit löytävät kummituslordin, ja joukko koettaa tehdä aselevon. | |
+ | |||
+ | Olram kumminkin hyökkää ja kuolee. Muut sankarit pakenevat. | ||
+ | |||
+ | Eldwin ja Glin kiistelevät Olramin kuolemasta, mikä yltyy taisteluksi ja Eldwin kuolee. | ||
+ | |||
+ | Ögrir saa kumminkin tehtyä diilin kummituslordin kanssa ja yksi hänen epäkuolleista palvelijoista lähtee mukaan, lordi teleporttaa sankarit Rhestin rauniokaupungin liepeille, jossa on kuulemma Punaisenkäden toimintaa. | ||
+ | |||
'''5. Sessio: Haltijakylä ja Rhestin rauniot''' | '''5. Sessio: Haltijakylä ja Rhestin rauniot''' | ||
+ | |||
+ | Sankarit kukistavat jonkun lohikäärmeenpoikasen ja saavat paikallisten haltijoiden arvostuksen. | ||
+ | |||
+ | He menevät näiden leiriin, jossa saavat levätä. | ||
+ | |||
+ | Kesken haltijahautajaisten selviää, että haltijat ovat Punaisen käden kiristyksen alla ja hobgoblinjohtaja, joka on dark elf, lentää paikalle mustalla lohikäärmeellä. | ||
+ | |||
+ | Sankarit tappavat nämä ja menevät Rhestiin tappamaan loputkin lohikäärmeen munat, mistä haltijat heidät palkitsevat. | ||
+ | |||
+ | Matkalla takaisin Terreltoniin sankarit kohtaavat sinisen lohikäärmeen, joka menetti asemansa sankarien pilattua Punaisen käden liiton kummituslordin kanssa. | ||
+ | |||
+ | Lohari on masentunut, joten sankarit tappavat tämän. | ||
+ | |||
'''6. Sessio: Terreltonissa valmistautuminen taisteluun ja sissisotaa Drellin lossissa''' | '''6. Sessio: Terreltonissa valmistautuminen taisteluun ja sissisotaa Drellin lossissa''' | ||
+ | |||
+ | Sankarit valmistautuvat Terreltonissa taisteluun suuressa kokouksessa. | ||
+ | |||
+ | Sen jälkeen he tekevät sissi-iskun Drellin lossiin, jonka Punainen käsi on vallannut. | ||
+ | |||
+ | He onnistuvat jopa vahingoittamaan näiden punaista lohikäärmettä. | ||
+ | |||
+ | He kaivavat vielä kuoppia Terreltonin edustalle hobgoblineiden kiusaksi. | ||
+ | |||
'''7. Sessio: Terreltonin taistelu''' | '''7. Sessio: Terreltonin taistelu''' | ||
+ | |||
+ | Neuvottelut kariutuvat, kun konnat yrittävät räjäyttää puolustajien neuvoston ennen kuin neuvottelut ehtivät edes alkaa. | ||
+ | |||
+ | Taistelu alkaa, kun hobgoblinkomentaja ja taktiikkanero Kharn hyökkää armeijoineen kapupunkiin. | ||
+ | |||
+ | Puolustus kestää ja sankarit surmaavat punaisen lohikäärmeen [[Wilhelm "Haukka" the Elf]]in avustuksella. | ||
+ | |||
'''8. Sessio: Taistelun loppu ja kostoisku Käärmeensavuvuorille''' | '''8. Sessio: Taistelun loppu ja kostoisku Käärmeensavuvuorille''' | ||
− | + | Sankarit huomaavat olevansa vankina illuusiossa, jossa taistelu päättyi konnien voittoon. | |
− | Kharnin isku ja tappio. | + | Sieltä päästään pois. Syyllinen: Potionkauppias, hobgoblinien vakooja. |
+ | |||
+ | Kharnin isku ja hänen tappio. Tosin Glin kuolee. | ||
Terreltonin taistelu päättyy puolustajien voittoon. | Terreltonin taistelu päättyy puolustajien voittoon. | ||
+ | |||
+ | Salaperäinen muukalainen liittyy sankareiden joukkoon, kun Kummituslordi neuvoo heitä teleportautumaa Käärmeensavuvuorilla suoraan hobgoblineiden johtajan Azarr Kulin tukikohtaan. | ||
+ | |||
+ | Siellä he tapaavat Bone devilin, jonka he jättävät rauhaan ja löytävät Tiamatin alttarin. | ||
+ | |||
+ | Azarr Kull ilmaantuu paikalle, mutta pakenee toiselle planelle. Sankarit seuraavat tätä. | ||
+ | |||
+ | Plane on viisipäisen lohikäärmejumala Tiamatin vankila, josta tämä on neuvonut Azarr Kullia heimojen yhdistämisessä ja armeijan hyökkäyksessä. | ||
+ | |||
+ | Sankarien uusi liittolainen kuolee Tiamatin hampaisiin, ja Kummituslordin kätyri on tekemässä liittoa Tiamatin kanssa. | ||
+ | |||
+ | Ögrir ja toinen jäljellä olevista sankareista onnistuvat kuitenkin kukistamaan Azarr Kullin ja he pakenevat sinetöiden Tiamatin vankilan. | ||
+ | |||
+ | Heitä juhlitaan Elsirin laaksoon sankareina, ja he päättävät pitää huolta ettei Tiamat pääse koskaan vapaaksi. | ||
+ | |||
[[Tiedosto:ElsirinLaakso.jpg]] | [[Tiedosto:ElsirinLaakso.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Elsirin laakson kartta |
Nykyinen versio 17. maaliskuuta 2018 kello 22.37
Malachiten keväällä 2017 pitämä D&D 5e -kampanja, joka pohjautui D&D 3.5 samannimiseen seikkailuun. Peli kesti 8 sessiota, ja DM:n lisäksi oli neljä pelaajaa. Kampanjassa pelaajien piti pelastaa Elsirin laakso vuorilta hyökkäävältä hobgoblinarmeijalta ja sen lohikäärmeiltä.
PC-sankarijoukko
- Olram Whaal, Cleric
- Olramin kuoltua kummituslordille tilalle kummituslordin kätyri: epäkuollut Warlock
- Glin Alkumaa, munkki
- Kuoltua Kharnin viimeisessä iskussa tilalle outo henkilö viimeisellä sessiolla, joka hänkin kuoli lopussa Tiamatille
- Ögrir se Örkki, Druidi, ainoa sankari, joka selvisi koko kampanjan läpi
- Eldwin, haltija
- Eldwinin kuoltua Glinin PvP-tappoon tilalle pihi maagi
Tärkeät NPC:t
- Tiamat, pääkonna kaiken takana
- Punaisen käden johtajat
- Azarr Kul, Tiamatin airut
- Kharn, Punaisen käden armeijoiden komentaja
- Koth, Vraathin linnakkeen komentaja
- Saarvith, Rhestin komentaja
- Ulwai, Kummituslordin luona
- Punaisen käden lohikäärmeet
- Ozyrrandion, nuori vihreä lohikäärme Skull Gore -sillalla
- Varanthian, sininen lohikäärme kummituslordin tunneleissa
- Regiarix, musta lohikäärme Rhestissä
- Abithriax, punainen lohikäärme Terreltonin taistelussa
- Kummituslordi, Lichi etelän vuorilla
- Pohjoisen haltijat
- Sellyria, johtaja
- Trellara, historioitsija
- Killian, metsästäjien komentaja
- Illian, pappi
- Drellin lossin asukkaat
- Velho Sertieren Viisas, dementoitunut vanha velho
- Winston, kylän johtaja
- Kapteeni Soranna, vartijapäälikkö, jäi vangiksi, kun Drellin lossi vallattiin. Sankarit löysivät hänet uudelleen, mutta jättivät Punaisen käden kidutuskammioon
- Grim, hobgoblinien vakooja, joka lumosi Winstonin tilapäisesti
- Gob Hoblin, goblinkielen asiantuntija
- Väkeä Terreltonin kaupungissa
- Velho Immerstal Punainen
- Lordi Jarmaath, laakson hallitsija
- Tredora, Leijonankaartin komentaja
- Darkwood, vartijakomentaja, kuoli taistelussa porteille
- Pormestari Cornelius
- Wilhelm "Haukka" the Elf, mestariampuja
- Kiero potionkauppias, jonka hinnat "liian korkeat". Hänelle ei jäänyt muita vaihtoehtoja kunin liittoutua konnien kanssa ja vaivuttaa sankaritilluusioon
- Lordi Will Safgate, palkkasi sankarit valloittamaan Vraathin linnakkeen hänelle, mutta Rick myrkytti hänet huonon kohtelun johdosta
- Rick the Ranger, Willin palkollinen
- Bone devil, Punaisen käden tukikohdan kiduttaja
- Jorr, Noitametsän asukas, jolla koiria
- Warglegnaw, jätti Noitametsässä, liitoutui snkarien kanssa ja toi jättejä apuun Terreltoniin
- Bebilith, demoni, jonka katapulttaamisen keskelle Punaisen käden armeijaa sankarit estivät
Kampanjan kulku
1. Sessio: Drellin lossi ja Vraathin linna
Neljän PC-sankarin joukko saapuu Elsirin laaksoon, mutta pellot on hävitetty.
Heidät palkannut lordi Safgate kuolee yllättäen myrkkyyn.
Hobgoblinit hyökkäävät, mutta sankarit ovat voittoisia ja saapuvat Drellin lossin kylään.
Drellin lossin asukkaat pyytävät apua sankareilta: Tutkikaa Vraathin linnake Noitametsässä. Se on hobgoblinhyökkäysten lähde.
Sankarit valtaavat paikan ja surmaavat sen komentajan.
2. Sessio: Skull Gorge -sillan tuhoaminen
Selviää, että Käärmeensavuvuorten hobgoblinkansat ovat yhdityneet ja aikovat vallata koko laakson.
Armeijan nimi on Punainen käsi.
Hidastaakseen armeijaa sankarit menevät ja tuhoavat Skull Gorge -sillan ja sitä vartioivat joukot sekä vihreän lohikäärmeen.
Matkalla he saavat liitolaisen eräästä jätistä.
3. Sessio: Paluu Drellin lossiin ja matka kummituslordin kotiin
Sankarit palaavat Drellin lossiin ja vapauttavat sen johtajan Winstonin kieron Grimin lumouksesta, joka oli hobgoblinien vakooja.
He neuvovat evakuoimaan kaupunkia, mutta jättämään vähän sotilaita sissisotaa varten.
Sitten sankarijoukko suuntaa etelään Kummituslordin muinaiseen kotiin, koska epäilevät Punaisen käden saaneen tämän puolelleen.
Kummituslordin asunnolla he tappavat ensin hobgoblineita, heidän johtajan Ulwain sekä väistävät sinisen lohikäärmeen.
4. Sessio: Kummituslordin tunnelit
Punaisen käden hämäysyrityksistä huolimatta sankarit löytävät kummituslordin, ja joukko koettaa tehdä aselevon.
Olram kumminkin hyökkää ja kuolee. Muut sankarit pakenevat.
Eldwin ja Glin kiistelevät Olramin kuolemasta, mikä yltyy taisteluksi ja Eldwin kuolee.
Ögrir saa kumminkin tehtyä diilin kummituslordin kanssa ja yksi hänen epäkuolleista palvelijoista lähtee mukaan, lordi teleporttaa sankarit Rhestin rauniokaupungin liepeille, jossa on kuulemma Punaisenkäden toimintaa.
5. Sessio: Haltijakylä ja Rhestin rauniot
Sankarit kukistavat jonkun lohikäärmeenpoikasen ja saavat paikallisten haltijoiden arvostuksen.
He menevät näiden leiriin, jossa saavat levätä.
Kesken haltijahautajaisten selviää, että haltijat ovat Punaisen käden kiristyksen alla ja hobgoblinjohtaja, joka on dark elf, lentää paikalle mustalla lohikäärmeellä.
Sankarit tappavat nämä ja menevät Rhestiin tappamaan loputkin lohikäärmeen munat, mistä haltijat heidät palkitsevat.
Matkalla takaisin Terreltoniin sankarit kohtaavat sinisen lohikäärmeen, joka menetti asemansa sankarien pilattua Punaisen käden liiton kummituslordin kanssa.
Lohari on masentunut, joten sankarit tappavat tämän.
6. Sessio: Terreltonissa valmistautuminen taisteluun ja sissisotaa Drellin lossissa
Sankarit valmistautuvat Terreltonissa taisteluun suuressa kokouksessa.
Sen jälkeen he tekevät sissi-iskun Drellin lossiin, jonka Punainen käsi on vallannut.
He onnistuvat jopa vahingoittamaan näiden punaista lohikäärmettä.
He kaivavat vielä kuoppia Terreltonin edustalle hobgoblineiden kiusaksi.
7. Sessio: Terreltonin taistelu
Neuvottelut kariutuvat, kun konnat yrittävät räjäyttää puolustajien neuvoston ennen kuin neuvottelut ehtivät edes alkaa.
Taistelu alkaa, kun hobgoblinkomentaja ja taktiikkanero Kharn hyökkää armeijoineen kapupunkiin.
Puolustus kestää ja sankarit surmaavat punaisen lohikäärmeen Wilhelm "Haukka" the Elfin avustuksella.
8. Sessio: Taistelun loppu ja kostoisku Käärmeensavuvuorille
Sankarit huomaavat olevansa vankina illuusiossa, jossa taistelu päättyi konnien voittoon.
Sieltä päästään pois. Syyllinen: Potionkauppias, hobgoblinien vakooja.
Kharnin isku ja hänen tappio. Tosin Glin kuolee.
Terreltonin taistelu päättyy puolustajien voittoon.
Salaperäinen muukalainen liittyy sankareiden joukkoon, kun Kummituslordi neuvoo heitä teleportautumaa Käärmeensavuvuorilla suoraan hobgoblineiden johtajan Azarr Kulin tukikohtaan.
Siellä he tapaavat Bone devilin, jonka he jättävät rauhaan ja löytävät Tiamatin alttarin.
Azarr Kull ilmaantuu paikalle, mutta pakenee toiselle planelle. Sankarit seuraavat tätä.
Plane on viisipäisen lohikäärmejumala Tiamatin vankila, josta tämä on neuvonut Azarr Kullia heimojen yhdistämisessä ja armeijan hyökkäyksessä.
Sankarien uusi liittolainen kuolee Tiamatin hampaisiin, ja Kummituslordin kätyri on tekemässä liittoa Tiamatin kanssa.
Ögrir ja toinen jäljellä olevista sankareista onnistuvat kuitenkin kukistamaan Azarr Kullin ja he pakenevat sinetöiden Tiamatin vankilan.
Heitä juhlitaan Elsirin laaksoon sankareina, ja he päättävät pitää huolta ettei Tiamat pääse koskaan vapaaksi.
Elsirin laakson kartta