Ero sivun ”VVV:Skillit” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 14: | Rivi 14: | ||
*Withdraw - Yksikkö irtautuu meleestä. | *Withdraw - Yksikkö irtautuu meleestä. | ||
*Special tactics - ei heitetä taistelussa. Keksi successien verran manöövereitä jotka kaikki komennossasi olevat yksiköt oppivat ja voivat suorittaa yhdellä käskyllä. Vain yksinkertaiset käy ja PJ:n lupa tarvitaan. | *Special tactics - ei heitetä taistelussa. Keksi successien verran manöövereitä jotka kaikki komennossasi olevat yksiköt oppivat ja voivat suorittaa yhdellä käskyllä. Vain yksinkertaiset käy ja PJ:n lupa tarvitaan. | ||
− | |||
==Komentoryhmien skillit== | ==Komentoryhmien skillit== | ||
− | + | *Muodostelma skillit - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää. | |
− | Muodostelma skillit - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää. | + | *Drums - bonus noppa column muodostolma heittoihin. |
− | Drums - bonus noppa column muodostolma heittoihin. | + | *Charge - bonus noppa charge rolleihin |
− | Charge - bonus noppa charge rolleihin | ||
− | + | ==Joukkueiden skillit== | |
− | + | *Weapon specialist - valitse ase, tuplanopat kyseisellä aseella. | |
− | + | *Brave - +1 moraali | |
− | Weapon specialist - valitse ase, tuplanopat kyseisellä aseella. | + | *Green - -1 moraali |
− | Brave - +1 moraali | + | *Survivor - 4+ roll taistelun lopussa ignoroida kassuheitto |
− | Green - -1 moraali | + | *Dive - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle. |
− | Survivor - 4+ roll taistelun lopussa ignoroida kassuheitto | + | *Hard to kill - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää. |
− | Dive - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle. | + | *Stealthy - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa. |
− | Hard to kill - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää. | + | *Weasel - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton) |
− | Stealthy - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa. | + | *Quick loader - Liikepenalty musketilla puolitetaan. |
− | Weasel - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton) | + | *Combat rider - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset) |
− | Quick loader - Liikepenalty musketilla puolitetaan. | ||
− | Combat rider - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset) | ||
Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella. | Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella. | ||
− |
Versio 12. maaliskuuta 2018 kello 18.35
Komentajien skillit
- Leadership - onnistumisella saa command radiuksella olevia yksiköitä ottaa komentoon.
- Shouting - onnistuminen nostaa command radiusta 50m
- Rally - joka success parantaa yhdeltä yksiköltä yhden moraaliefektin. Hallittua muodostelmaa ei kuitenkaan voi ottaa. Bonus noppa str>3. Penalty jos str<3.
- Terrain specialist (Forest/Rough/Urban/Swamp/Mountain/Snow) - success kumoaa diff terrain hinnan komennetulta yksiköltä/success. (Mountain kumoaa kiipeämishinnan tai antaa infantrylle luvan mennä joihinkin impassable maastoihin) TAI antaa komennetuille yksiköille 6+ saven kyseisessä maastossa (3 successia 5+, 6S 4+ 10S 3+ 15S 2+)
- Scouting - nostaa yksikön haivaitsemisetäisyyttä 50m.
- Muodostelma (Line, Column, Square, Wedge) - successeilla vaihtaa skillin muodostelmaan. Jos muodostelma meinaa hajota, voi heittää muodostelma/rally huonompaa säilyttääkseen muodostelman.
- Charge - success rerollaa epäonnistunutta charge heittoa.
- Volley fire - tuplanopat yhdelle yksikölle/success musketilla ampumiseen.
- Flying battery - vähentää muodostelmanvaihto penaltyä yhdeltä yksiköltä yhdellä pisteellä/success. Vaihtoehtoisesti voi vaihtaa muodostelmaa ja kahdella successilla saa yksi yksikkö ampua puolilla nopilla.
- Spirited charge - wedge/line muodostelmalle +1 liikepiste/success. Ei voi ylittää normiliikepisteitä. Pitää pyrkiä meleeseen vastustajan kanssa.
- Withdraw - Yksikkö irtautuu meleestä.
- Special tactics - ei heitetä taistelussa. Keksi successien verran manöövereitä jotka kaikki komennossasi olevat yksiköt oppivat ja voivat suorittaa yhdellä käskyllä. Vain yksinkertaiset käy ja PJ:n lupa tarvitaan.
Komentoryhmien skillit
- Muodostelma skillit - pakollisia että muodostelmaa saa edes yrittää.
- Drums - bonus noppa column muodostolma heittoihin.
- Charge - bonus noppa charge rolleihin
Joukkueiden skillit
- Weapon specialist - valitse ase, tuplanopat kyseisellä aseella.
- Brave - +1 moraali
- Green - -1 moraali
- Survivor - 4+ roll taistelun lopussa ignoroida kassuheitto
- Dive - 4+ save roundshot vastaan. Vain jalkaväelle.
- Hard to kill - 6+ save damagea vastaan. Voi ottaa useamman kerran. Stäkkää.
- Stealthy - jos kaikilla ryhmässä on, puolitetaan etäisyys jolta se havaitaan eikä ampuminen paljasta automaattisesti (mutta poistaa tämän skillin toisen efektin). Vain jalkaväki skirmish muodostelmassa.
- Weasel - reroll lähettiheitto kerran taistelussa (Jos ottaa toisen ekrran, saa rerollata jokaisen lähettiheiton)
- Quick loader - Liikepenalty musketilla puolitetaan.
- Combat rider - 1 hevosnoppa vaikkei muodostelma olisikaan line/wedge (lyö samaan aikaan kuin linehevoset)
Useimmat skillit on kumulatiivisia tavalla tai toisella.