Ero sivun ”GundamS:Taistelujärjestelmä” versioiden välillä
Rivi 2: | Rivi 2: | ||
<br><br> | <br><br> | ||
− | Taistelujärjestelmä noudattaa hyvin pitkälti BattleTechin sääntöjä. Isoja muutoksia kuitenkin on joihinkin osiin peliä. Sequence of play on muutettu siten, että Torso twistiä ei tapahdu ollenkaan ja on olemassa kaksi iniative-heittoa. Ensimmäinen iniative heitetään liikkeen alussa ja toinen ampumisen alussa. Lisäksi ampumisen alussa saa Mechi kääntää rintamasuuntaa yhden heksasuunnan verran. Liikkeen alussa pelaaja voi julistaa erikoisliikkeen joita on kolme: | + | Taistelujärjestelmä noudattaa hyvin pitkälti BattleTechin sääntöjä. Isoja muutoksia kuitenkin on joihinkin osiin peliä. |
+ | <br><br> | ||
+ | Sequence of play on muutettu siten, että Torso twistiä ei tapahdu ollenkaan ja on olemassa kaksi iniative-heittoa. Ensimmäinen iniative heitetään liikkeen alussa ja toinen ampumisen alussa. Lisäksi ampumisen alussa saa Mechi kääntää rintamasuuntaa yhden heksasuunnan verran. Liikkeen alussa pelaaja voi julistaa erikoisliikkeen joita on kolme: | ||
<br><br> | <br><br> | ||
1) Perinteisen jumpjetin sijaan pelaaja voi liikkua ja hypätä (tämä toiminta vaatii onnistuneen pilot-rollin 6 vastaan tai mecha menee naamalleen ottaen lämää maastosta riippuen) | 1) Perinteisen jumpjetin sijaan pelaaja voi liikkua ja hypätä (tämä toiminta vaatii onnistuneen pilot-rollin 6 vastaan tai mecha menee naamalleen ottaen lämää maastosta riippuen) | ||
Rivi 10: | Rivi 12: | ||
3) Pelaaja voi julistaa että lyö liikkeestä yhtä tai useampaa kohdetta. Tällöin liikkeessä Mecha liikkuu lyötävien kohteiden vierestä ja ampuessa heittää iniativea jokaista lyötää kohdetta kohden(paitsi jo epäonnistuu ja ottaa hittiä). Useampaa kohdetta lyödessä iniativeheittoon -2 jokaiseen ylimääräiseen kohteeseen( eka 0, toka -2, kolmas -4 jne.. ). | 3) Pelaaja voi julistaa että lyö liikkeestä yhtä tai useampaa kohdetta. Tällöin liikkeessä Mecha liikkuu lyötävien kohteiden vierestä ja ampuessa heittää iniativea jokaista lyötää kohdetta kohden(paitsi jo epäonnistuu ja ottaa hittiä). Useampaa kohdetta lyödessä iniativeheittoon -2 jokaiseen ylimääräiseen kohteeseen( eka 0, toka -2, kolmas -4 jne.. ). | ||
<br><br> | <br><br> | ||
− | + | Mechan lämpöä ei valvota enää paperilta vaan pelinjohtajan tehtävänä ja hupina on seurata omasta taulukoinnistaan mechojen lämpenemistä. Liiallisen lämpenemisen aiheuttamia efektejä selvinnee myöhemmin pelin edetessä. | |
+ | <br><br> | ||
LISÄÄ SÄÄNTÖJÄ TULOSSA | LISÄÄ SÄÄNTÖJÄ TULOSSA |
Versio 26. toukokuuta 2008 kello 23.32
Taistelujärjestelmä
Taistelujärjestelmä noudattaa hyvin pitkälti BattleTechin sääntöjä. Isoja muutoksia kuitenkin on joihinkin osiin peliä.
Sequence of play on muutettu siten, että Torso twistiä ei tapahdu ollenkaan ja on olemassa kaksi iniative-heittoa. Ensimmäinen iniative heitetään liikkeen alussa ja toinen ampumisen alussa. Lisäksi ampumisen alussa saa Mechi kääntää rintamasuuntaa yhden heksasuunnan verran. Liikkeen alussa pelaaja voi julistaa erikoisliikkeen joita on kolme:
1) Perinteisen jumpjetin sijaan pelaaja voi liikkua ja hypätä (tämä toiminta vaatii onnistuneen pilot-rollin 6 vastaan tai mecha menee naamalleen ottaen lämää maastosta riippuen)
2) Pelaaja voi julistaa hyppäävänsä ja ampuvansa ilmassa (vaatii sekä onnistuneen pilot, että gunner heiton 6 vastaan).Epäonnistumisen tekemä vahinko itse mechaan riippuu siitä kummassa epäonnistui ja kuinka pahasti. Ampuminen tapahtuu kuitenkin vasta omassa phasessaan, jolloin on mahdollista vastustajan heittää iniative ja ampua lentävää mechaa.
3) Pelaaja voi julistaa että lyö liikkeestä yhtä tai useampaa kohdetta. Tällöin liikkeessä Mecha liikkuu lyötävien kohteiden vierestä ja ampuessa heittää iniativea jokaista lyötää kohdetta kohden(paitsi jo epäonnistuu ja ottaa hittiä). Useampaa kohdetta lyödessä iniativeheittoon -2 jokaiseen ylimääräiseen kohteeseen( eka 0, toka -2, kolmas -4 jne.. ).
Mechan lämpöä ei valvota enää paperilta vaan pelinjohtajan tehtävänä ja hupina on seurata omasta taulukoinnistaan mechojen lämpenemistä. Liiallisen lämpenemisen aiheuttamia efektejä selvinnee myöhemmin pelin edetessä.
LISÄÄ SÄÄNTÖJÄ TULOSSA