Ero sivun ”Domppa:Hahmonkehitys” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(23 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 3: Rivi 3:
  
 
===Classit===
 
===Classit===
*Uuteen classiin saa siirtyä, kun on saavuttanut edellisen classinsta statit.
+
*Uuteen classiin saa siirtyä, kun on saavuttanut edellisen classinsta statit. Varusteiden stattimuutoksia ei huomioida vaatimuksissa, eikä pelaajien stateissa.
 
*Uuteen classiin siirtyminen maksaa 2 exp, vanhaan palaaminen 1 exp ja puun alkuun siirtyminen 0 exp.
 
*Uuteen classiin siirtyminen maksaa 2 exp, vanhaan palaaminen 1 exp ja puun alkuun siirtyminen 0 exp.
  
 
===Statit===
 
===Statit===
  
Expalla nostettavat statit: HP, MR, Morale, Strength, Attack, Defence, Precision
+
Expalla nostettavat statit: Health, MR, Morale, Strength, Attack, Defence, Precision
 
*Nostohinta: ( uusi statti - 9 ) x 2
 
*Nostohinta: ( uusi statti - 9 ) x 2
 
**Classit antavat pääsääntöisesti 50% alennusta classille oleellisiin statteihin, johonkin rajaan asti, esim. 50% alennus attack skillistä 12 asti.
 
**Classit antavat pääsääntöisesti 50% alennusta classille oleellisiin statteihin, johonkin rajaan asti, esim. 50% alennus attack skillistä 12 asti.
Rivi 18: Rivi 18:
 
*Proficiencyt maksavat pääsääntöisesti 2 exp kpl
 
*Proficiencyt maksavat pääsääntöisesti 2 exp kpl
 
*Proficiencyt eivät vaadi edellistä tasoa uuden ostamiseen, ja suurempi proficiency antaa käyttää kevyempiä panssareja.
 
*Proficiencyt eivät vaadi edellistä tasoa uuden ostamiseen, ja suurempi proficiency antaa käyttää kevyempiä panssareja.
 +
 +
Proficiency lista:
 +
*Armor 0
 +
*Armor 1
 +
*Armor 2
 +
*Armor 3
 +
*Armor 4+
 +
*Helmets, light
 +
*Helmets, heavy
 +
*Shields
 +
*Tower shields
 +
*Swords, 1-handed
 +
*Swords, 2-handed
 +
*Curved swords, 1-handed
 +
*Curved swords, 2-handed
 +
*Axes, 1-handed
 +
*Axes, 2-handed
 +
*Bows (including short and longbows)
 +
*Crossbows
 +
*Spears (including spears, pikes, glaives and tridents)
 +
*Lances (including light and normal lances)
 +
*Daggers (lenght 1 or lower)
 +
*Maces (including maces, clubs, rods and scepters)
 +
*Throwing axes
 +
*Javelins
 +
*Whips
 +
*Morningstars
 +
*Flails
 +
*Quarterstaff (including staffs, standards and 2-handed rods)
 +
*Hammers (including 1-handed and 2-handed hammers)
 +
*Slings (including slings and bolas)
  
 
===Abilityt===
 
===Abilityt===
Rivi 29: Rivi 60:
 
Magic pathit avataan gemeillä, mutta gemihintaa voi laskea käyttämällä expaa.  
 
Magic pathit avataan gemeillä, mutta gemihintaa voi laskea käyttämällä expaa.  
 
*Jokainen alkava 10% alennuksessa maksaa 1 expan, esim 75% alennus maksaa 8 expaa.
 
*Jokainen alkava 10% alennuksessa maksaa 1 expan, esim 75% alennus maksaa 8 expaa.
 +
 +
====Holy====
 +
*Avataan expalla, blessiä ei tarvitse castata.
 +
*Holy 1 maksaa 15 exp
 +
*Holy 2 maksaa 10 exp
 +
*Holy 3 maksaa 10 exp
 +
 +
====Blood====
 +
*Avataan expalla ja veriorjilla.
  
 
==Gems==
 
==Gems==
Rivi 34: Rivi 74:
 
===Pathit===
 
===Pathit===
 
*Uuden pathin avaaminen tasolle 1 maksaa 50 gemiä.
 
*Uuden pathin avaaminen tasolle 1 maksaa 50 gemiä.
*Olemassa olevan pathin nostaminen maksaa (30 x uusi taso) gemiä.
+
*Olemassa olevan pathin nostaminen maksaa (15 x uusi taso) gemiä.
  
 
===Magic Itemit===
 
===Magic Itemit===
Rivi 51: Rivi 91:
  
 
Sacred unitit voivat avata abilityn sacred, jonka jälkeen voi gemeillä ostaa blessiä. Mekaniikka kesken.
 
Sacred unitit voivat avata abilityn sacred, jonka jälkeen voi gemeillä ostaa blessiä. Mekaniikka kesken.
 +
*Blessi antaa pohjilta +1 moralea, sen lisäksi siihen voi avata lisäominaisuuksia käyttämällä gemejä.
 +
*Jokaisella blessillä on 5 tasoa, jotka on avattava erikseen.
 +
*Peruseffectit eli ns. minor bless antaa abilityjä skaalaten blessin levelistä.
 +
*Hinnat 5/7/9/11/13 gemiä
 +
*Blessin viides taso avaa lisäksi major bless abilityn, joka riippuu kyseisestä pathista.
 +
*Minor bless effectit:
 +
**Fire: +1 Attack / level
 +
**Water: +1 Defence / level
 +
**Earth: +1 Reinvigoration / level
 +
**Air: +1 Precision / level, Missile rangebonus: 15% + 5% / level Missile range
 +
**Nature: +2 Health / level
 +
**Death: +3 Undying / level (vaikuttaa healthiin)
 +
**Astral: +1 MR / level
 +
**Blood: +1 Strength / level
 +
*Major bless effectit:
 +
**Fire: Flaming weapons (maagiset hyökkäykset ja tulidamagea)
 +
**Water: Quickness (50% lisää perus action pointteja ja hyökkäyksiä)
 +
**Earth: +5 prot
 +
**Air: Airshield 80% (80% mahdollisuus välttää ampuminen)
 +
**Nature: Regeneration 10%
 +
**Death: Deathweapons (maagiset hyökkäykset sekä jotain joka pitää päättää ropeen sopivaksi)
 +
**Astral: Twist fate (taistelun ensimmäinen osuma negatoidaan)
 +
**Blood: Blood vengeance (MR + 2d6 vs 17, faililla lyöjä ottaa itse yhtä paljon damagea kuin teki blood vengeancen omaavaan kohteeseen)
 +
 +
==Spell Research==
 +
Uusi spell research.
 +
 +
lvl 0 spellit ovat automaattisesti tiedossa.
 +
 +
Kun hahmo saa expaa, hahmo saa sijoittaa yhtä monta Research Pointtia spell schooleihin. Mikäli hahmoon taiottiin taistelussa taika, ja hahmo laittaa kaikki RP:nsä kyseisen spellin schooliin, hahmo tuottaa yhden ylimääräisen RP:n.
 +
 +
Sijoittaminen suoritetaan salaisesti ja GM trackaa kehitystä ja ilmoittaa kun researchtasoja tulee valmiiksi.
 +
 +
Schoolien hinnat:
 +
*lvl1: 10 RP (total 10 RP)
 +
*lvl2: 30 RP (total 40 RP)
 +
*lvl3: 60 RP (total 100 RP)
 +
*lvl4: 100 RP (total 200 RP)
 +
*lvl5: 150 RP (total 350 RP)
 +
*lvl6: 210 RP (total 560 RP)
 +
*lvl7: 280 RP (total 840 RP)
 +
*lvl8: 360 RP (total 1100 RP)
 +
*lvl9: 450 RP (total 1550 RP)
 +
 +
Schoolit:
 +
*Conjuration
 +
*Alteration
 +
*Evocation
 +
*Construction
 +
*Enchantment
 +
*Thaumaturgy
 +
*Blood

Nykyinen versio 21. kesäkuuta 2017 kello 17.07

Experience

Classit

  • Uuteen classiin saa siirtyä, kun on saavuttanut edellisen classinsta statit. Varusteiden stattimuutoksia ei huomioida vaatimuksissa, eikä pelaajien stateissa.
  • Uuteen classiin siirtyminen maksaa 2 exp, vanhaan palaaminen 1 exp ja puun alkuun siirtyminen 0 exp.

Statit

Expalla nostettavat statit: Health, MR, Morale, Strength, Attack, Defence, Precision

  • Nostohinta: ( uusi statti - 9 ) x 2
    • Classit antavat pääsääntöisesti 50% alennusta classille oleellisiin statteihin, johonkin rajaan asti, esim. 50% alennus attack skillistä 12 asti.
    • Statteja saa siis nostaa rajattomasti missä classissa vain.

Proficiencyt

Classit antavat luvan ostaa proficiencyjä, classille kuulumattomia proficiencyjä ei voi ostaa.

  • Proficiencyt maksavat pääsääntöisesti 2 exp kpl
  • Proficiencyt eivät vaadi edellistä tasoa uuden ostamiseen, ja suurempi proficiency antaa käyttää kevyempiä panssareja.

Proficiency lista:

  • Armor 0
  • Armor 1
  • Armor 2
  • Armor 3
  • Armor 4+
  • Helmets, light
  • Helmets, heavy
  • Shields
  • Tower shields
  • Swords, 1-handed
  • Swords, 2-handed
  • Curved swords, 1-handed
  • Curved swords, 2-handed
  • Axes, 1-handed
  • Axes, 2-handed
  • Bows (including short and longbows)
  • Crossbows
  • Spears (including spears, pikes, glaives and tridents)
  • Lances (including light and normal lances)
  • Daggers (lenght 1 or lower)
  • Maces (including maces, clubs, rods and scepters)
  • Throwing axes
  • Javelins
  • Whips
  • Morningstars
  • Flails
  • Quarterstaff (including staffs, standards and 2-handed rods)
  • Hammers (including 1-handed and 2-handed hammers)
  • Slings (including slings and bolas)

Abilityt

Classin abilityjä voi avata expalla, abilityjä ei saa ostettua ilman sopivaa classia.

  • Abilityt maksavat pääsääntöisesti 5 exp kpl
  • Saman abilityn korkeammat tasot vaativat abilityn edellisen tason omistamisen

Magic

Magic pathit avataan gemeillä, mutta gemihintaa voi laskea käyttämällä expaa.

  • Jokainen alkava 10% alennuksessa maksaa 1 expan, esim 75% alennus maksaa 8 expaa.

Holy

  • Avataan expalla, blessiä ei tarvitse castata.
  • Holy 1 maksaa 15 exp
  • Holy 2 maksaa 10 exp
  • Holy 3 maksaa 10 exp

Blood

  • Avataan expalla ja veriorjilla.

Gems

Pathit

  • Uuden pathin avaaminen tasolle 1 maksaa 50 gemiä.
  • Olemassa olevan pathin nostaminen maksaa (15 x uusi taso) gemiä.

Magic Itemit

  • Itemejä voi forgeta, jos osaa.

Spells

  • Osa spelleistä vaatii gemejä suoraan.
  • Maagi voi käyttää combatspelliin pathinsa verran gemejä.
    • Pathia voi nostaa kerran gemillä.
    • Spelliin voi käyttää ylimääräisiä gemejä laskeakseen fatigueta.

Bless

  • Sacred hahmot voivat lisätä blessinsä abilityjä gemeillä.

Bless

Sacred unitit voivat avata abilityn sacred, jonka jälkeen voi gemeillä ostaa blessiä. Mekaniikka kesken.

  • Blessi antaa pohjilta +1 moralea, sen lisäksi siihen voi avata lisäominaisuuksia käyttämällä gemejä.
  • Jokaisella blessillä on 5 tasoa, jotka on avattava erikseen.
  • Peruseffectit eli ns. minor bless antaa abilityjä skaalaten blessin levelistä.
  • Hinnat 5/7/9/11/13 gemiä
  • Blessin viides taso avaa lisäksi major bless abilityn, joka riippuu kyseisestä pathista.
  • Minor bless effectit:
    • Fire: +1 Attack / level
    • Water: +1 Defence / level
    • Earth: +1 Reinvigoration / level
    • Air: +1 Precision / level, Missile rangebonus: 15% + 5% / level Missile range
    • Nature: +2 Health / level
    • Death: +3 Undying / level (vaikuttaa healthiin)
    • Astral: +1 MR / level
    • Blood: +1 Strength / level
  • Major bless effectit:
    • Fire: Flaming weapons (maagiset hyökkäykset ja tulidamagea)
    • Water: Quickness (50% lisää perus action pointteja ja hyökkäyksiä)
    • Earth: +5 prot
    • Air: Airshield 80% (80% mahdollisuus välttää ampuminen)
    • Nature: Regeneration 10%
    • Death: Deathweapons (maagiset hyökkäykset sekä jotain joka pitää päättää ropeen sopivaksi)
    • Astral: Twist fate (taistelun ensimmäinen osuma negatoidaan)
    • Blood: Blood vengeance (MR + 2d6 vs 17, faililla lyöjä ottaa itse yhtä paljon damagea kuin teki blood vengeancen omaavaan kohteeseen)

Spell Research

Uusi spell research.

lvl 0 spellit ovat automaattisesti tiedossa.

Kun hahmo saa expaa, hahmo saa sijoittaa yhtä monta Research Pointtia spell schooleihin. Mikäli hahmoon taiottiin taistelussa taika, ja hahmo laittaa kaikki RP:nsä kyseisen spellin schooliin, hahmo tuottaa yhden ylimääräisen RP:n.

Sijoittaminen suoritetaan salaisesti ja GM trackaa kehitystä ja ilmoittaa kun researchtasoja tulee valmiiksi.

Schoolien hinnat:

  • lvl1: 10 RP (total 10 RP)
  • lvl2: 30 RP (total 40 RP)
  • lvl3: 60 RP (total 100 RP)
  • lvl4: 100 RP (total 200 RP)
  • lvl5: 150 RP (total 350 RP)
  • lvl6: 210 RP (total 560 RP)
  • lvl7: 280 RP (total 840 RP)
  • lvl8: 360 RP (total 1100 RP)
  • lvl9: 450 RP (total 1550 RP)

Schoolit:

  • Conjuration
  • Alteration
  • Evocation
  • Construction
  • Enchantment
  • Thaumaturgy
  • Blood