Ero sivun ”ManseExalted:Tapahtumat” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(36 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
===Ensimmäinen tapaaminen===
+
=== Ensimmäinen tapaaminen ===
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Heidän saapuessa ensimäiselle manselle (nimi) he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he väkevät yhdestä rakennuksesta valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin (nimi) kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)
+
Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Saapuessaan Rauhallisen Opiskelun Tyyssijaan he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he näkevät yhdessä rakennuksessa valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)
  
===Laiva löytyy===
+
=== Laiva löytyy ===
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätys yritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuu rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)
+
Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätysyritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuullisen rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)
  
===Matka kotiin===
+
=== Matka kotiin ===
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti viimeistä matkan kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkioiden kanssa.
+
Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti matkan viimeistä kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle (Neulasten Hiljainen Havina) ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkijoiden kanssa.
  
===Cherak===
+
=== Cherak ===
 
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.
 
Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.
  
===Kalibraatio===
+
=== Kalibraatio ===
====Suurhaarat====
+
==== Suurhaarat ====
 
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.
 
Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.
====Demesne====
+
==== Demesne ====
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään demesne.
+
Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään (maa)demesne.
  
===Kalibraation jälkeen===
+
=== Kalibraation jälkeen ===
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Relmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.
+
Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Realmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.
  
===Taas demesnellä===
+
=== Taas demesnellä ===
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivi pallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.
+
Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivipallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.
  
===Suurhaaroissa===
+
=== Suurhaaroissa ===
 
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.
 
Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.
  
===Salamurha ja kidnappaus===
+
=== Salamurha ja kidnappaus ===
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.
+
Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter:insa varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.
  
===Tutkimuksia===
+
=== Tutkimuksia ===
Tehdään kuljatues sopimus Rolling riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraatti kylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraatti kapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: "Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää". (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukkaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementti napaa (kukoistava vesi).
+
Tehdään kuljetussopimus Rolling Riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraattikylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraattikapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: "Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää". (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementtinapaa (kukoistava vesi).
  
===Katapulttien etsimistä===
+
=== Katapulttien etsimistä ===
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessvälissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.
+
Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessa välissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.
  
 
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)
 
Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)
  
===Oljen Turnaus===
+
=== Oljen Turnaus ===
 
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)
 
Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)
  
===Virtaava Lähde===
+
=== Virtaava Lähde ===
 
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.
 
Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.
  
===Sota lähestyy===
+
=== Sota lähestyy ===
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraatti kylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.
+
Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraattikylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.
  
===Sotaa karkuun===
+
=== Sotaa karkuun ===
 
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.
 
Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.
  
===Kirje avataan===
+
=== Kirje avataan ===
 
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.
 
Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.
  
===Matkalla Itään===
+
=== Matkalla Itään ===
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaari heimojen kanssa. (laskeva ilma)
+
Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaariheimojen kanssa. (laskeva ilma)
  
===Matkalla Suurhaaroihin===
+
=== Matkalla Suurhaaroihin ===
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan.(nouseva maa)
+
Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan. (nouseva maa)
  
===Mansen rakennus alkaa===
+
=== Mansen rakennus alkaa ===
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaaa syyttömyyttä. (laskeva maa)
+
Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta ('''Mahtava Vesi?''') ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaa syyttömyyttä. (laskeva maa)
  
===Oljen toinen turnaus===
+
=== Oljen toinen turnaus ===
 
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)
 
Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)
  
===Varjomaata tutkimassa===
+
=== Varjomaata tutkimassa ===
 
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.
 
Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.
  
===Oljen haaste turnaus===
+
=== Oljen haaste turnaus ===
Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa suurhaaroihin.
+
Oljen ja '''???''' dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa Suurhaaroihin.
  
===Palveluksia Lookshylle===
+
=== Palveluksia Lookshylle ===
 
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)
 
Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)
  
===Löydetään leiri===
+
=== Löydetään leiri ===
 
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.
 
Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.
  
===Leirin tuhoaminen===
+
=== Leirin tuhoaminen ===
 
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)
 
Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)
  
===Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä===
+
=== Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä ===
Walkerin alueenta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla asigaru varustus). (kukoistavan veden alku)
+
Walkerin alueelta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla ashigaru varustus). (kukoistavan veden alku)
  
===Hyökkäys estetään===
+
=== Hyökkäys estetään ===
 
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.
 
Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.
  
===Mansen rakennus etenee===
+
=== Mansen rakennus etenee ===
Mansejen ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty).  
+
Vakaan Ahjon ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty) (laskevan veden loppu).
 +
 
 +
=== Tammen isä ===
 +
Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenceä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää (Vaski). Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)
 +
 
 +
=== Takaisin Arjufiin ===
 +
Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillään identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.
 +
 
 +
=== Kohti etelää ===
 +
Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putkatiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)
 +
 
 +
=== Etelään tutustumista ===
 +
Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)
 +
 
 +
=== Demesnejen etsintää ===
 +
Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.
 +
 
 +
=== Etsintäkuulutus ===
 +
Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Nexukseen ja väijyttäjän tappanutta Nexuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)
 +
 
 +
=== Kivikuula avataan ===
 +
Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, joka oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)
 +
 
 +
=== Neuvottelu ===
 +
Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen.
 +
(Nousevan veden loppu)
 +
 
 +
=== Enteitä ja uhkia ===
 +
Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaajaorganisaatiota.
 +
(Laskevan veden alku)
 +
 
 +
=== Dojon takaisinvaltaus ===
 +
Oljen Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurhalistalla olevat henkilöt.
 +
(Kukoistavan maan alku)
 +
 
 +
=== Vierailu Harmaa Turkin luona ===
 +
Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander-joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)
 +
 
 +
=== Celerenin tiedustelu ===
 +
Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)
 +
 
 +
=== Oljen kolmas turnaus ===
 +
Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)
 +
 
 +
=== Lisää työntekijöitä ===
 +
Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku)
 +
 
 +
=== Port Calinin kapina ===
 +
Port Calinissa järjestetään ruokakapina jonka seurauksena Realmin armeija siirtyy vartioimaan satamaa ja noin neljäsosa tarvikkeista tuhoutuu. Kalibraation aluksi Orielille esitetään pyyntö hakea Cache Mansesta Lookshyn alta. (Kalbraation alku)
 +
 
 +
=== Vikarin salainen turvapaikka ===
 +
Kehä hiipii Lookshyn alle ja löytää sieltä kaksi mansea. Solar-manseen päästään sisälle rukoilemalla Solar-mansejen jumalaa, jota pyydettiin lisäksi käymään Ragnarin tulevalla mansella. Mansesta löytyy myös Orielin etsimä Cache. Kehä palaa laivalle retken päätteeksi. (kalibraation 4. päivän ilta)
 +
 
 +
=== Ebon Shadow opiskelu ===
 +
Viiden päivän varjo opettaa Orielille martial artsia kalibraation päätteeksi. Port Calimin kapinan suunnittelua jatketaan ja paikalla olevia Dragonbloodeja tunnistataan. Lookshyltä kysytään mielipidettä uudesta johtajasta. (nousevan ilman loppu)
 +
 
 +
=== Port Calim sekasorto===
 +
Port calimin johtaja murhataan. Olki etsintäkuulutetaan siihen liittyen. Realmin armeija ottaa tutkimuksen haltuunsa. Kehä palaa Suurhaaroille jumitettuaan Realmin rakennusprojektin, uuden johtajan vaalit ja Realmin organisaation Port Calimissa. (kukoistavan veden loppu)
 +
 
 +
=== Port calimin tiedustelua ===
 +
Kehä tiedustelee Port Calimia löytää sieltä kaksi varjomaata, toiselta varjomaalta tulee Abyssalin jonka kimppuun Olki ja Oriel käyvät. Abyssalia seurataan underworldiin jossa se onnistutaan tappamaan. Koko kehä on kasassa ja Abyssalin kaveri on käymässä kimppuun armeijan kanssa. (laskevan veden loppu)
 +
 
 +
=== Tappelu alamaailmassa ===
 +
Johtajat ajetaan karkuun ja armeija tapetaan. Kuolleet zombiet poltetaan tappelun lopuksi. (laskevan veden loppu)
 +
 
 +
 
 +
'''ToDo''' näiden neljän nimet ja kuvaukset!
 +
=== Kääntyminen Suurhaaroilla ===
 +
Haikara tutustutetaan kotikaupunkiin.
 +
 
 +
=== Isompi tappelu alamaailmassa ===
 +
Lookshylaisten kanssa legioona tai pari zombeja Lookhysta etelään alamaailmassa.
 +
 
 +
=== Palaaminen Suurhaaroihin ===
 +
Haikara rupeaa suunnittelemaan gaalaa.
 +
 
 +
=== Gaala ===
 +
Talespinner pilasi hyvän rahankeruuillan.
 +
 
 +
=== Oljen neljäs turnaus ===
 +
Oriel katoaa jonnekin.  Vanha ennustus että kalibraation aikana määrittyy Luomakunnan kohtalo aiheuttaa keskustelua, käyjinä Olki & Lookshyn kenraalit.  Ragnar tiedustelee, löytää epäilyttävän kaivoksen, mansen Pimeydessä Kulkijan varjomaalta, ja pienen varjomaan Vakaan Ahjon läheltä.
 +
Turnaus on suosittu, puolitoista kertaa edellisen verran väkeä, paljon sotilaita ja vanhempia Kuisia sekä myös Marukani-jumala.  Haikara toimii erinomaisena seremoniamestarina.  Oljen oppilas voittaa kuolevaisten sarjan ja vaelteleva kuinen lounaasta kovempien tyyppien turnauksen.
 +
Tammi lähtee Vakaaseen Ahjoon turnauksen lopulla, muuta päivää myöhemmin.  Kehä jäljittää Vakaan Ahjon läheiselle (Pentin ja Hildan entiselle) maatilalle ilmaantuneen shadowlandin kautta tavaraa kuljettavat palkkasoturit.  Jahkailua, alamaailman tilanteen tutkimista, lopulta tapellaan.  Tammi sorruttaa talon, Olki ja Ragnar pätkii Nephwrackeja.  Kuljetuslaatikoista paljastuu isot määrät ihmeellisiä räjähteitä, voivat kenties vaikuttaa Alamaailmasta luomakuntaankin. Minne niitä on viety?
  
 
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]
 
[[ManseExalted:ManseExalted|Manse Exalted]]

Nykyinen versio 17. kesäkuuta 2017 kello 21.45

Ensimmäinen tapaaminen

Tammi, Oriel ja Jián ovat tutkimassa mahdollisia mansejen paikkoja sekä yhtä varastoa joiden paikat Tammi on päätellyt aikaisemmin löytämistään muistiinpanoista. Saapuessaan Rauhallisen Opiskelun Tyyssijaan he löytävät pihalta simhatan ja päätävät edetä varovaisesti. Päästyään lähemmäksi pihalle he näkevät yhdessä rakennuksessa valoa ja siirtyvät ripeästi sinne. Sisältä he löytävät Ragnarin tappelemasta abyssaalin kanssa. Tappelun jälkeen attunoidutaan manseen ja palkataan muutama barbaari vahtimaan ja pitämään sitä kunnossa. (ascending fire)

Laiva löytyy

Circle on kasassa kun Taipuva Olki löytyy iltanuotiolta. Valitettavasti yö ei suju aivan rauhallisesti kun tehokkaasta vartioinnista huolimatta paikalle ratsastaa sattumalta pieni realmin armeijan partio, jonka johtajalla sattuu olemaan mukana etsintäkuulutus Jiánista. Pidätysyritystä seuraavassa taistelussa öinen taivas kirkastuu useamman solarin loistaessa. Matkaa päästään kuitenkin jatkamaan kohtuullisen rauhassa varastolle jota tutkittaessa löytyy mielenkiintoinen laiva keskeltä vuoristoa, sekä kasa aseita (108 kpl) ja panssareita (94 kpl) (perfect). (resplendent fire)

Matka kotiin

Vuoristosta löydetyltä laivalta matka jatkuu kohti matkan viimeistä kohdetta. Matkalla sinne ryhmä kuulee huhuja, joiden mukaan alueella liikuskelisi poikkeuksellisen paljon väkeä. Ryhmä myös näkee useampia muita ryhmiä kulkemassa lähistöllä. Lopulta päästän manselle (Neulasten Hiljainen Havina) ilman, että tarvitsee jutella muiden kulkijoiden kanssa.

Cherak

Pikainen vierailu varuskunnan vieressä olevaan kaupunkiin sujuu ilman suurempia ongelmia lukuun ottamatta yhtä simhataa joka pitäisi jotenkin saada mukaan laivalle, jotta sen saisi mukaan Suurhaaroille. Suurhaaroille päästään perille juuri ennen kalibraatiota.

Kalibraatio

Suurhaarat

Rauhoitellaan temppelialueella käynnissä olevaa mellakkaa ja tavataan sairaalaan päätynyt jumala.

Demesne

Elementaalien avustuksella purjehditaan etelään ja kohdataan toinenkin tähtimetallia mahdollisesti etsimässä oleva taho. Maa-aspektinen lohikäärmeverinen haastaa riitaa Oljen kanssa omasta löydöstään ja kun tappelusta on toivuttu löydetään (maa)demesne.

Kalibraation jälkeen

Osallistutaan juhliin Kolmen palatsissa, joissa Talespinner kertoo tarinan jonka mukaan Suurhaarat tulevat olemaan Realmin ja jonkun Deathlordin yhteenoton tapahtumapaikkana, mikäli kaupunkilaiset eivät yhteistyöllään saa järjesteltyä asioita niin, että yhteenotto tapahtuu jossain kaupungin ulkopuolella.

Taas demesnellä

Tammi hankkii demesnen virallisesti omistukseensa, vaikka se onkin hieman muuttunut edellisestä vierailusta. Orielin löytämän kartan perusteella purjehditaan myös hieman etelämpään josta lyhyen patikoinnin ja muutaman päivän etsimisen jälkeen löytyy maan alla oleva valtava kivipallo, joka on erittäin todennäköisesti ontto. Oriel alkaa myös rakentamaan Suurhaaroihin omaa vakoilijaverkostoaan paikallisista varkaista, mutta toistaiseksi paikalliset ovat vaikuttaneet liian kiinnostuneilta omista eduistaan alkaakseen yhteistyöhön.

Suurhaaroissa

Oriel viettää aikaa Monteguen 'vieraana'. Tammi kieltäytyy osallistumasta pikaiseen laivamatkaan jonka tavoitteena on hakea hyvää tulta.

Salamurha ja kidnappaus

Monteguet sanovat harkitsevansa Orielin tarjousta. Oriel yritettiin salamurhata ja hänen skycutter:insa varastettiin tarjousta seuraavana yönä. Oriel tekee sopimuksen Monteguen kanssa kidnapattujen tyyppien pelastamisesta ja Verisen Surun tappamisesta.

Tutkimuksia

Tehdään kuljetussopimus Rolling Riverin jumalan kanssa. Suurin osa Montesguen suvusta pelastetaan piraattikylästä. Ragnar onnistuu olemaan vakuuttava keskustellesaan kylän päällikön, piraattikapteenin, kanssa. Oljelle ennustettiin: "Kun tilanne vaikuttaa toivottomalta ja olet hukkumassa, kannattaa hengittää". (nouseva vesi) 100m halkaisijaltaan oleva pallo on alkemistin tutkimuksien mukaan ilmeisesti tehty 'Murtumattomasta kivestä' joka on hyvin läheltä maan elementtinapaa (kukoistava vesi).

Katapulttien etsimistä

Mainostetaan Oljen turnausta laskevan maan alussa. Merirosvot 'haaksirikkoutuivat' joella nousevan maan puolessa välissä. Haaksirikkoutuneita laivoja ilmestyy enemmän ja kiristyskirjettä ihmetellään. Suurhaarojen armeija saa kolme erinomaista katapulttia sen jälkeen kun yksi ammutaan joen pohjaan.

Ragnar ja Olki joutuvat taisteluun Keltaisen joen rannalla ja valmistautuvat taisteluun kaivoksessa. (kukoistavan maan alku)

Oljen Turnaus

Olki ja Ragnar tyhjentävät pienen jadekaivoksen. Jian jättää kirjeensä Tammelle. Oljen turnaus pidetään ja Hopea Pantteri voittaa sen, sekä lupautuu opettamaan tyyliään Tammelle kunhan saa samalla itsekin opetusta. (kukoistavan puun alku)

Virtaava Lähde

Rolling riverin alusta Virtaavasta Lähteestä haetaan joen jumalan pyytämä ruukku ja samalla Ragnar attunoituu siellä olevaan manseen. Mansessa olevasta piilopaikasta löytyy myös kahden mansen pohjapiirrustukset. Toinen manseista on Virtaava Lähde ja toinen on vielä tuntematon puu aspektinen lvl 2 manse.

Sota lähestyy

Kehä jatkaa projektiensa parissa ja kaikki vahvistavat asemiaan. Tammi onnistuu palkkaamaan entisen piraattikylän itselleen töihin ja kasvattaa yrityksensä noin 400 työntekijään. Keltaisella joella noin viikon matkan päässä on viisi Realmin sotalaivaa purjehtimassa kohti Suurhaaroja, kun samaan aikaan kaakosta lähestyy epäkuolleiden lauma.

Sotaa karkuun

Suurhaarojen johtajat juonivat solarit pois kaupungista hämäykseksi hyökkääville armeijoille. Laivan kapteenina toiminut Aderyn exaltoituu kun laivalla syntyy tappelu. Samalla laiva purjehtii sumuun ja siirtyy yli tuhat kilometriä itään. Ryhmän lähtiessä purjehtimaan takaisin kalibraatio alkaa.

Kirje avataan

Kehä purjehtii pienen mutkan kautta takaisin Suurhaaroihin, jonne päästyään he ilmoittautuvat uudestaan Kolmelle ja lähtevät hakemaan laivaa. Laiva saadaan haettua ja testattua, mukaan lastataan kaikki arvotavara haudasta. Paluumatkalla kehä suunnitellusti avaa Jianilta saamansa kirjeen, yrittäen pitää itsensä tunnistamattomina, ja luovuttavat sen lopuksi Lookshyn haltuun.

Matkalla Itään

Kehä järjestää huutokaupan, missä myydään käytännössä kaikki aikaisemmin haudasta mukana tuodut arvoesineet artifakteja lukuunottamatta. Huutokaupan jälkeen järjestellään asioita pidempää poissaoloa varten ja lähdetään matkalle itään. Perillä puhutaan barbaariheimojen kanssa. (laskeva ilma)

Matkalla Suurhaaroihin

Idästä palataan takaisin Suurhaaroihin ja Tammi aloittaa mansen rakennusprojektin käytännön valmistelut saatuaan riittävästi työntekijöitä. Perillä Suurhaaroissa entisen merirosvokylän paikkeilla työntekijöiden kuljetusta tarkkaillaan ja Kehä käy valtaamassa tarkkailijoiden laivan. (nouseva maa)

Mansen rakennus alkaa

Mansen rakennus alkoi. Haettiin loitsukirja elementaalilta (Mahtava Vesi?) ja tehtiin parin mansen suunnitelmat. Samalla matkalla vierailtiin Lookshyssä ja vakuutettiin omaa syyttömyyttä. (laskeva maa)

Oljen toinen turnaus

Toinen turnaus saa voittajat pohjoisesta. Oikean turnauksen voittaja on ylimielinen immakulaatti dragonbloodi. Samat tyypit löytyvät uudelta Tammelta tilatulta rakennustyömaalta, joka osoittautuu pienen tutkimuksen jälkeen mansen rakennustyömaaksi. (kukoistava puu)

Varjomaata tutkimassa

Oljen haaste saa yllättävän käänteen kun yleisö vaatii koko dojojen välisen turnauksen, uusinta nousevan ilman aikana. Walker's realmia käydään tutkimassa pikaisesti ja Lookshystä tehdään yllättävä tarjous.

Oljen haaste turnaus

Oljen ja ??? dojojen välisen haasteen voittajaksi selviytyi Oljen dojo viimeisen ottelun perusteella. Haasteen jälkeen selvisi, että todennäköisesti wyldhunt oli kuljettanut tavaraa Suurhaaroihin.

Palveluksia Lookshylle

Tammi suunnittelee mansen ja koko kehä kuljettaa pari laatikkoa laivalla. Jälkimmäiseen laatikkoon piiloutuu Olki, Ragnar sekä Oriel, Tammen ja Aderynin seuratessa laivalla. (laskevan ilman alku)

Löydetään leiri

Laatikko kuljetetaan leiriin, jossa Kuolonritari ajaa Kehän pois muutaman luisen 'golemin' avustamana. Ryhmä alkaa miettiä mitä löydetylle leirille pitäisi tehdä.

Leirin tuhoaminen

Kuolonritarien leiri tuhotaan ja siellä olleet artifaktit takavarikoidaan. Leiristä ja artifakteista mennään kertomaan Looksyhin, jossa artifaktit saadaan myös tuhottua. Tammi ja Aderyn saavat taas luvan asua Lookshyssä. (Nouseva vesi)

Sotasuunnitelmia Suurhaarojen lähistöllä

Walkerin alueelta löytyy armeijan leiri, jossa sen todennäköiset johtajat punovat suunnitelmia Lookshyn kimppuun hyökkäämiseksi. Kehä alkaa suunnitelemaan vastahyökkäystä leiriin ja erityisesti sen pomojen (Amilar Deler, Tuhat haavaa, (2 zombieta, 3 spectral olentoa, 1 muu)) kimppuun. Tähän hyökkäykseen saadaan apua Suurhaaroilta (alkemia varusteita (50)) ja Lookshyltä (magn 2, pomolla ashigaru varustus). (kukoistavan veden alku)

Hyökkäys estetään

Kehä hyökkää armeijan johtajien kimppuun ja onnistuu vangitsemaan Milar Delerin ja tappamaan muut paikalla olleet (Tuhat Haavaa, 2 zombieta 3 spectral olentoa). Deler toimitetaan Lookshyhin kuulusteltavaksi.

Mansen rakennus etenee

Vakaan Ahjon ympäristöä tutkitaan ja Suurhaarojen kaupankäyntiin kiinnitetään huomiota. Aderyn tekee Tammen avustuksella sopimuksen killan kanssa (ei vielä hyväksytty) (laskevan veden loppu).

Tammen isä

Tammen manse valmistuu ja Tammi onnistuu meditoimaan lisää essenceä hieman nopeutetulla tahdilla. Meditoinnin jälkeen lähdetään kiireellä pelastamaan isää (Vaski). Pelastus operaatio onnistuu yllättävän huomaamattomasti. Samalla tulee pelastettua 50 kauppiasta, joista 40 jatkaa matkaa Suurhaaroille asti. (laskevan maan alku)

Takaisin Arjufiin

Lähdetään Vasken kanssa hakemaan Vasken omaisuutta Arjufista. Vasken omaisuus koetetaan realisoida mahdollisimman nopeasti, mutta pankissa Vaskea epäillään identiteettivarkaudesta ja hänet pidätetään.

Kohti etelää

Tammi, Ragnar ja Olki otetaan kiinni kuulusteluja varten ja parin tunnin kuulustelun jälkeen Tammi ja Olki vapautetaan, mutta Ragner pidätetään. Ragnar pääsee samoihin putkatiloihin Vasken kanssa ja molemmat vapautetaan Tammen, Oljen ja Orielin toimesta. Putkasta poistuttaessa syntyy tappelu muutamaa lohikäärmeveristä vastaan. Samaan aikaa satamassa on tapeltu laivasta ja Aderyn on kadonnut ennen kuin muut pääsevät satamaan. Olki onnistuu purjehtimaan laivan satamasta ja suuntaa vangiksi otetun Ledaal Kebok Arjenin kanssa kohti etelää. (nousevan tulen alku)

Etelään tutustumista

Vanki päästetään vapaaksi ensimmäisessä satamassa, mistä matkaa jatketaan Itää kohti isoimpien satamien kautta. Kehä käy tutustumassa seuraaviin kaupunkeihin: Lap, Paragon, Chiaroscuro, Yane ja Kirighast. Chiaroscurossa Oriel melkein eksyy kaupungin alla oleviin tunneleihin tutkimusmatkallaan. Lopuksi kehä palaa suurhaaroihin ja tuo Vasken mukanaan. (Laskevan tulen puoliväli)

Demesnejen etsintää

Seurataan Lookshyn tavarakuljetuksia Suurhaaroilta ja etsitään demesnejä Suurhaarojen ympäristöstä. Oriel murhaa ja varoittaa korruptoituneita tuomareita Suurhaaroilla.

Etsintäkuulutus

Alice näyttää kehälle etsintäkuulutusta ja demesneistä tehdään kauppaa. Lopuksi kehä väijytetään ja Oriel varjostaa yhtä väijyttäjää Nexukseen ja väijyttäjän tappanutta Nexuksen Alamaailmaan. (kukoistava ilma)

Kivikuula avataan

Kivikuula kaivetaan ylös ja avataan. sisältä paljastuu vanha varasto. Lisäksi Oriel aloittaa soluttautumisen Nexuslaiseen salamurhaajien järjestöön, joka oli palkattu tappamaan kehä. (Laskeva ilma)

Neuvottelu

Oriel palaa Nexuksesta auttamaan kivikuulan siirtämisessä. Suurhaaroissa Montesquet varastavat Orielille osoitetun kirjeen ja toimittavat sen hänelle. Kirjeessä on koordinaatit sekä päivä. Oriel ja Olki lähtevät laivalla tutkimaan paikkaa ja löytävät sieltä pienen rakennustyömaan. Rakennuksesta valmistuu nopeasti teltta neuvotteluita varten. Samana iltana Mnemon ja Mask of Winters saapuvat neuvotteluun, jota Oriel jää vakoilemaan. Neuvottelun lopuksi Oriel lähtee Mask of Winters:in mukaan, mutta onnistuu lopulta pakenemaan Oljen avustuksella. Neuvottelun aikana Tammi ja Ragnar onnistuvat siirtämään kivikuulan uuteen osoitteeseen. (Nousevan veden loppu)

Enteitä ja uhkia

Selvitetään ennustuksen tekijä ja Oriel lähtee Nexukseen tutkimaan salamurhaajaorganisaatiota. (Laskevan veden alku)

Dojon takaisinvaltaus

Oljen Dojo vallattiin takaisin ilman tappelua ja Oriel selvitti salamurhalistalla olevat henkilöt. (Kukoistavan maan alku)

Vierailu Harmaa Turkin luona

Kehä vierailee Hopeapantterin Sifun manse dojolla Meander-joen alkulähteillä. Dojolla Olki opettelee ja opettaa martial artseja. Harmaa Turkki kutsutaan Oljen turnaukseen. Suurhaaroihin palattaessa kuullaan uutisia lännestä ja ilmenee, että Celeren on vallattu abyssaalien johdolla. Matkalle Celereniin kehä vierailee Lookshyssä ja kertoo suunnitelmistaan. Lookshystä kehän mukaan liittyy tiedostelija. (Laskevan maan loppu)

Celerenin tiedustelu

Kehä lähtee tiedustelemaan Celereniä ja Oriel löytää kaupunkiin hiipiessään sieltä Thornssilaisen legioonan vartioimasta kupunkia sekä sen asukkaita. Kaupungin hautausmaalta löytyy pieni varjomaa jota vartioidaan alamailman puolelta. Kun kehä aikoo mennä kaupunkiin sisälle Oriel näkee siellä liian suuren vastuksen ja Kehä perääntyy Lookshyhin kertomaan havainnoistaan. (Nousevan puun loppu)

Oljen kolmas turnaus

Turnauksen koko kasvaa ja osallistujien taidot samalla. Hopea Pantterin sifu Harmaa Turkki voittaa turnauksen. Oriel osallistui turnaukseen mutta putosi kuudennella kierroksella. Dayshield, Dreamveawer ja Talespinner olivat katsomassa finaaleita ja esittivät kutsun tulla keskustelemaan turnauksen jatkosta. (kukoistavan puun alku)

Lisää työntekijöitä

Olki ja Tammi sopivat turnauksen kehittämisestä ja Tammi saa lisää työntekijöitä. Kehä siirtyy Lookshyhin suunnittelemaan vallankumousta Port Calimissa. (laskevan tulen alku)

Port Calinin kapina

Port Calinissa järjestetään ruokakapina jonka seurauksena Realmin armeija siirtyy vartioimaan satamaa ja noin neljäsosa tarvikkeista tuhoutuu. Kalibraation aluksi Orielille esitetään pyyntö hakea Cache Mansesta Lookshyn alta. (Kalbraation alku)

Vikarin salainen turvapaikka

Kehä hiipii Lookshyn alle ja löytää sieltä kaksi mansea. Solar-manseen päästään sisälle rukoilemalla Solar-mansejen jumalaa, jota pyydettiin lisäksi käymään Ragnarin tulevalla mansella. Mansesta löytyy myös Orielin etsimä Cache. Kehä palaa laivalle retken päätteeksi. (kalibraation 4. päivän ilta)

Ebon Shadow opiskelu

Viiden päivän varjo opettaa Orielille martial artsia kalibraation päätteeksi. Port Calimin kapinan suunnittelua jatketaan ja paikalla olevia Dragonbloodeja tunnistataan. Lookshyltä kysytään mielipidettä uudesta johtajasta. (nousevan ilman loppu)

Port Calim sekasorto

Port calimin johtaja murhataan. Olki etsintäkuulutetaan siihen liittyen. Realmin armeija ottaa tutkimuksen haltuunsa. Kehä palaa Suurhaaroille jumitettuaan Realmin rakennusprojektin, uuden johtajan vaalit ja Realmin organisaation Port Calimissa. (kukoistavan veden loppu)

Port calimin tiedustelua

Kehä tiedustelee Port Calimia löytää sieltä kaksi varjomaata, toiselta varjomaalta tulee Abyssalin jonka kimppuun Olki ja Oriel käyvät. Abyssalia seurataan underworldiin jossa se onnistutaan tappamaan. Koko kehä on kasassa ja Abyssalin kaveri on käymässä kimppuun armeijan kanssa. (laskevan veden loppu)

Tappelu alamaailmassa

Johtajat ajetaan karkuun ja armeija tapetaan. Kuolleet zombiet poltetaan tappelun lopuksi. (laskevan veden loppu)


ToDo näiden neljän nimet ja kuvaukset!

Kääntyminen Suurhaaroilla

Haikara tutustutetaan kotikaupunkiin.

Isompi tappelu alamaailmassa

Lookshylaisten kanssa legioona tai pari zombeja Lookhysta etelään alamaailmassa.

Palaaminen Suurhaaroihin

Haikara rupeaa suunnittelemaan gaalaa.

Gaala

Talespinner pilasi hyvän rahankeruuillan.

Oljen neljäs turnaus

Oriel katoaa jonnekin. Vanha ennustus että kalibraation aikana määrittyy Luomakunnan kohtalo aiheuttaa keskustelua, käyjinä Olki & Lookshyn kenraalit. Ragnar tiedustelee, löytää epäilyttävän kaivoksen, mansen Pimeydessä Kulkijan varjomaalta, ja pienen varjomaan Vakaan Ahjon läheltä. Turnaus on suosittu, puolitoista kertaa edellisen verran väkeä, paljon sotilaita ja vanhempia Kuisia sekä myös Marukani-jumala. Haikara toimii erinomaisena seremoniamestarina. Oljen oppilas voittaa kuolevaisten sarjan ja vaelteleva kuinen lounaasta kovempien tyyppien turnauksen. Tammi lähtee Vakaaseen Ahjoon turnauksen lopulla, muuta päivää myöhemmin. Kehä jäljittää Vakaan Ahjon läheiselle (Pentin ja Hildan entiselle) maatilalle ilmaantuneen shadowlandin kautta tavaraa kuljettavat palkkasoturit. Jahkailua, alamaailman tilanteen tutkimista, lopulta tapellaan. Tammi sorruttaa talon, Olki ja Ragnar pätkii Nephwrackeja. Kuljetuslaatikoista paljastuu isot määrät ihmeellisiä räjähteitä, voivat kenties vaikuttaa Alamaailmasta luomakuntaankin. Minne niitä on viety?

Manse Exalted