Ero sivun ”Domppa:Hahmonkehitys” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 47: | Rivi 47: | ||
*Quarterstaff (including staffs, standards and 2-handed rods) | *Quarterstaff (including staffs, standards and 2-handed rods) | ||
*Hammers (including 1-handed and 2-handed hammers) | *Hammers (including 1-handed and 2-handed hammers) | ||
+ | *Slings (including slings and bolas) | ||
===Abilityt=== | ===Abilityt=== |
Versio 21. toukokuuta 2017 kello 16.12
Sisällysluettelo
Experience
Classit
- Uuteen classiin saa siirtyä, kun on saavuttanut edellisen classinsta statit. Varusteiden stattimuutoksia ei huomioida vaatimuksissa, eikä pelaajien stateissa.
- Uuteen classiin siirtyminen maksaa 2 exp, vanhaan palaaminen 1 exp ja puun alkuun siirtyminen 0 exp.
Statit
Expalla nostettavat statit: HP, MR, Morale, Strength, Attack, Defence, Precision
- Nostohinta: ( uusi statti - 9 ) x 2
- Classit antavat pääsääntöisesti 50% alennusta classille oleellisiin statteihin, johonkin rajaan asti, esim. 50% alennus attack skillistä 12 asti.
- Statteja saa siis nostaa rajattomasti missä classissa vain.
Proficiencyt
Classit antavat luvan ostaa proficiencyjä, classille kuulumattomia proficiencyjä ei voi ostaa.
- Proficiencyt maksavat pääsääntöisesti 2 exp kpl
- Proficiencyt eivät vaadi edellistä tasoa uuden ostamiseen, ja suurempi proficiency antaa käyttää kevyempiä panssareja.
Proficiency lista:
- Armor 0
- Armor 1
- Armor 2
- Armor 3
- Armor 4+
- Helmets, light
- Helmets, heavy
- Shields
- Tower shields
- Swords, 1-handed
- Swords, 2-handed
- Curved swords, 1-handed
- Curved swords, 2-handed
- Axes, 1-handed
- Axes, 2-handed
- Bows (including short and longbows)
- Crossbows
- Spears (including spears and tridents)
- Lances (including light and normal lances)
- Daggers (lenght 1 or lower)
- Maces (including maces, clubs, rods and scepters)
- Throwing axes
- Javelins
- Whips
- Morningstars
- Quarterstaff (including staffs, standards and 2-handed rods)
- Hammers (including 1-handed and 2-handed hammers)
- Slings (including slings and bolas)
Abilityt
Classin abilityjä voi avata expalla, abilityjä ei saa ostettua ilman sopivaa classia.
- Abilityt maksavat pääsääntöisesti 5 exp kpl
- Saman abilityn korkeammat tasot vaativat abilityn edellisen tason omistamisen
Magic
Magic pathit avataan gemeillä, mutta gemihintaa voi laskea käyttämällä expaa.
- Jokainen alkava 10% alennuksessa maksaa 1 expan, esim 75% alennus maksaa 8 expaa.
Holy
- Avataan expalla, blessiä ei tarvitse castata.
- Holy 1 maksaa 15 exp
- Holy 2 maksaa 10 exp
- Holy 3 maksaa 10 exp
Blood
- Avataan expalla ja veriorjilla.
Gems
Pathit
- Uuden pathin avaaminen tasolle 1 maksaa 50 gemiä.
- Olemassa olevan pathin nostaminen maksaa (30 x uusi taso) gemiä.
Magic Itemit
- Itemejä voi forgeta, jos osaa.
Spells
- Osa spelleistä vaatii gemejä suoraan.
- Maagi voi käyttää combatspelliin pathinsa verran gemejä.
- Pathia voi nostaa kerran gemillä.
- Spelliin voi käyttää ylimääräisiä gemejä laskeakseen fatigueta.
Bless
- Sacred hahmot voivat lisätä blessinsä abilityjä gemeillä.
Bless
Sacred unitit voivat avata abilityn sacred, jonka jälkeen voi gemeillä ostaa blessiä. Mekaniikka kesken.
- Blessi antaa pohjilta +1 moralea, sen lisäksi siihen voi avata lisäominaisuuksia käyttämällä gemejä.
- Jokaisella blessillä on 5 tasoa, jotka on avattava erikseen.
- Peruseffectit eli ns. minor bless antaa abilityjä skaalaten blessin levelistä.
- Hinnat 5/10/15/20/25 gemiä
- Blessin viides taso avaa lisäksi major bless abilityn, joka riippuu kyseisestä pathista.
- Minor bless effectit:
- Fire: +1 Attack / level
- Water: +1 Defence / level
- Earth: +1 Reinvigoration / level
- Air: +1 Precision / level, Missile rangebonus: 15% + 5% / level Missile range
- Nature: +2 HP / level
- Death: +3 Undying / level
- Astral: +1 MR / level
- Blood: +1 Strength / level
- Major bless effectit:
- Fire: Flaming weapons (maagiset hyökkäykset ja tulidamagea)
- Water: Quickness (50% lisää perus action pointteja ja hyökkäyksiä)
- Earth: +5 prot
- Air: Airshield 80% (80% mahdollisuus välttää ampuminen)
- Nature: Regeneration 10%
- Death: Deathweapons (maagiset hyökkäykset sekä jotain joka pitää päättää ropeen sopivaksi)
- Astral: Twist fate (taistelun ensimmäinen osuma negatoidaan)
- Blood: Blood vengeance (MR + 2d6 vs 17, faililla lyöjä ottaa itse yhtä paljon damagea kuin teki blood vengeancen omaavaan kohteeseen)