Ero sivun ”PFS:Mikail Riivattu” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: __NOTOC__ == Hahmo == Äiti, Marya, oli varisialaisen pikkuaatelisen palvelija, jonka luona kävi hyvin komea vieras kaukaisilta mailta... Äpärälasta hiukan paheksuttiin, mut...)
 
 
(Yhtä välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
 
== Hahmo ==
 
== Hahmo ==
  
Äiti, Marya, oli varisialaisen pikkuaatelisen palvelija, jonka luona kävi hyvin komea vieras kaukaisilta mailta...  Äpärälasta hiukan paheksuttiin, mutta työn sai pitää, ja Mikailin elämä alkoi jotenkuten pienenä palvelija-apurina.  Valitettavasti esiteini-iässä paljastui, että Mikailin isän suonissa virtasikin eläimellisempää verta.  Eri ongelmien seurauksena Mikail pakeni linnasta ja löysi muutaman karavaanimatkan jälkeen eräästä metsästä _ToDoNimen_, vanhan haltiamystikon sekä keijuja, joiden seurassa hän opetteli hiukan hallitsemaan voimiaan.  Seikkailupolulle Mikail joutui, kun hän oli lähikaupungissa hakemassa tarvikkeita _ToDolle_.  Läpikulkumatkalla ollut kitsune, nimeltään kuulemma "Kolmehäntä", huomasi pojan ja lumosi mukaansa, luvaten opettaa enemmän.  Valitettavasti parin kaupungin päässä mokoma huijasi Mikailin ryöstämään haudoista sinne jätettyjä uhrilahjoja.  Hautuumaalla Mikail sai vision (tähän mennessä paras arvaus on että Pharasmalta) ja käskyn hoitaa maailmaa kuntoon, sekä läjän henkiä mukaan varmistamaan että näin myös käy.  Mikail kävi lyhyesti kertomassa äidille mitä kaikkea oli tapahtunut, antoi ylimääräiset rahansa auttaakseen nykyään huonommissa töissä olevaa äitiään ja päätti lähteä Magnimariin liittymään Tiennäyttäjiin.  Mukana on vieläkin henkiä, jotka joskus auttaa, joskus yrittää auttaa mutta pieleen menee, joskus kiusaa tarkoituksella... vaikeaa on.  Mutta maailmaa pitää yrittää silti parantaa, ehkä ne sitten herkeää kimpusta.
+
Äiti, Marya, oli varisialaisen pikkuaatelisen palvelija, jonka luona kävi hyvin komea vieras kaukaisilta mailta...  Äpärälasta hiukan paheksuttiin, mutta työn sai pitää, ja Mikailin elämä alkoi jotenkuten pienenä palvelija-apurina.  Valitettavasti esiteini-iässä paljastui, että Mikailin isän suonissa virtasikin eläimellisempää verta.  Eri ongelmien seurauksena Mikail pakeni linnasta ja löysi muutaman karavaanimatkan jälkeen eräästä metsästä Cadelonin, vanhan haltiamystikon sekä keijuja, joiden seurassa hän opetteli hiukan hallitsemaan voimiaan.  Seikkailupolulle Mikail joutui, kun hän oli lähikaupungissa hakemassa tarvikkeita Cadelonille.  Läpikulkumatkalla ollut kitsune, nimeltään kuulemma "Kolmehäntä", huomasi pojan ja lumosi mukaansa, luvaten opettaa enemmän.  Valitettavasti parin kaupungin päässä mokoma huijasi Mikailin ryöstämään haudoista sinne jätettyjä uhrilahjoja.  Hautuumaalla Mikail sai vision (tähän mennessä paras arvaus on että Pharasmalta) ja käskyn hoitaa maailmaa kuntoon, sekä läjän henkiä mukaan varmistamaan että näin myös käy.  Mikail kävi lyhyesti kertomassa äidille mitä kaikkea oli tapahtunut, antoi ylimääräiset rahansa auttaakseen nykyään huonommissa töissä olevaa äitiään ja päätti lähteä Magnimariin liittymään Tiennäyttäjiin.  Mukana on vieläkin henkiä, jotka joskus auttaa, joskus yrittää auttaa mutta pieleen menee, joskus kiusaa tarkoituksella... vaikeaa on.  Mutta maailmaa pitää yrittää silti parantaa, ehkä ne sitten herkeää kimpusta.
  
 
== Statistiikat ==
 
== Statistiikat ==
(Vain päätettävät asiat merkattu.)
 
  
 +
Päätettävät:
 
* Rotu:  Kitsune (Agile -> Gregarious)
 
* Rotu:  Kitsune (Agile -> Gregarious)
 
* Hahmoluokka:  Oracle 1 (Curse: Haunted, Mystery: Life, Archetype: Spirit Guide)
 
* Hahmoluokka:  Oracle 1 (Curse: Haunted, Mystery: Life, Archetype: Spirit Guide)
** Revelation 1:  Channel
+
** Revelation 1:  Channel (1+Cha/day)
** Spells:  0: Detect Magic, Guidance, Light, Stabilize; 1: Bless, Murderous Command  
+
** Loitsut:  0: Detect Magic, Guidance, Light, Stabilize; 1: Bless, Murderous Command  
 
* Kyvyt:  Str 9, Dex 16, Con 12, Int 10, Wis 12, Cha 18
 
* Kyvyt:  Str 9, Dex 16, Con 12, Int 10, Wis 12, Cha 18
 
* Taidot:  Bluff 1, Diplomacy 1, Heal 1, Knowledge: Religion 1, Sense Motive 1
 
* Taidot:  Bluff 1, Diplomacy 1, Heal 1, Knowledge: Religion 1, Sense Motive 1
 +
* Valtit:  Selective Channeling
 
* Piirteet:  Unpredictable, Guiding Spirit
 
* Piirteet:  Unpredictable, Guiding Spirit
* Hp:  9
+
 
 +
Fiksatut:
 +
* Hp: 9
 +
* Rotu:  Low-Light Vision, Change Shape (Single human form, +10 racial bonus to Disguise), Kitsune Magic (+1 DC for enchantment spells, Dancing lights 3/day), Natural Weapon (1d4 bite attack), Languages: Common, Sylvan
 +
* Hahmoluokka
 +
** Loitsut0: Mage hand, Ghost Sound (Curse: Haunted), 1: Cure Light Wounds (Oracle)
 +
** Arkkityyppi:  All Knowledge skills are class skills.
  
 
=== Kamat ===
 
=== Kamat ===
'''ToDo'''
+
Rahat: 790 gp, yleensä säkissä
* Säkki
+
 
* Vaatteet
+
Päällä, eli mukana miltei aina
* Joku keppi/sauva
+
* Munkin vaatteet
* Varsijousi
+
* Tikari
* Kevyt panssari
+
* Kevyt varsijousi
 +
** Vasamia 10 kpl
 
* Loitsutarvikelaukku
 
* Loitsutarvikelaukku
 +
* Studded Leather Armor
 +
* CLW Wand (49 charges), saatu Prestigellä
 +
 +
Säkki, lasketaan maahan ennen taistelua
 +
* Silk Rope
 +
* Mirror
 +
* Flint & Steel
 +
* Alchemist's Fire x2
 +
* Antitoxin x1
 +
* Vermin Repellent x2
 +
* Wayfinder
 +
* Varsijousen vasamia 2 kpl
 +
 +
Muuli ("Ratse"), jätetään ekaan huoneeseen
 +
* Bit & Bridle
 +
* Packsaddle
 +
* Saddlebags
 +
* Backpack
 +
* Bedroll
 +
* Mess Kit
 +
* Travel Rations x6
 +
* Waterskin
 +
 +
== Seikkailut ==
 +
 +
# #5-08 The Confirmation
 +
# #6-10 The Wounded Wisp
 +
 +
  
 
[[Otto_Martin|Pelaajan sivu]]
 
[[Otto_Martin|Pelaajan sivu]]

Nykyinen versio 8. tammikuuta 2017 kello 00.52

Hahmo

Äiti, Marya, oli varisialaisen pikkuaatelisen palvelija, jonka luona kävi hyvin komea vieras kaukaisilta mailta... Äpärälasta hiukan paheksuttiin, mutta työn sai pitää, ja Mikailin elämä alkoi jotenkuten pienenä palvelija-apurina. Valitettavasti esiteini-iässä paljastui, että Mikailin isän suonissa virtasikin eläimellisempää verta. Eri ongelmien seurauksena Mikail pakeni linnasta ja löysi muutaman karavaanimatkan jälkeen eräästä metsästä Cadelonin, vanhan haltiamystikon sekä keijuja, joiden seurassa hän opetteli hiukan hallitsemaan voimiaan. Seikkailupolulle Mikail joutui, kun hän oli lähikaupungissa hakemassa tarvikkeita Cadelonille. Läpikulkumatkalla ollut kitsune, nimeltään kuulemma "Kolmehäntä", huomasi pojan ja lumosi mukaansa, luvaten opettaa enemmän. Valitettavasti parin kaupungin päässä mokoma huijasi Mikailin ryöstämään haudoista sinne jätettyjä uhrilahjoja. Hautuumaalla Mikail sai vision (tähän mennessä paras arvaus on että Pharasmalta) ja käskyn hoitaa maailmaa kuntoon, sekä läjän henkiä mukaan varmistamaan että näin myös käy. Mikail kävi lyhyesti kertomassa äidille mitä kaikkea oli tapahtunut, antoi ylimääräiset rahansa auttaakseen nykyään huonommissa töissä olevaa äitiään ja päätti lähteä Magnimariin liittymään Tiennäyttäjiin. Mukana on vieläkin henkiä, jotka joskus auttaa, joskus yrittää auttaa mutta pieleen menee, joskus kiusaa tarkoituksella... vaikeaa on. Mutta maailmaa pitää yrittää silti parantaa, ehkä ne sitten herkeää kimpusta.

Statistiikat

Päätettävät:

  • Rotu: Kitsune (Agile -> Gregarious)
  • Hahmoluokka: Oracle 1 (Curse: Haunted, Mystery: Life, Archetype: Spirit Guide)
    • Revelation 1: Channel (1+Cha/day)
    • Loitsut: 0: Detect Magic, Guidance, Light, Stabilize; 1: Bless, Murderous Command
  • Kyvyt: Str 9, Dex 16, Con 12, Int 10, Wis 12, Cha 18
  • Taidot: Bluff 1, Diplomacy 1, Heal 1, Knowledge: Religion 1, Sense Motive 1
  • Valtit: Selective Channeling
  • Piirteet: Unpredictable, Guiding Spirit

Fiksatut:

  • Hp: 9
  • Rotu: Low-Light Vision, Change Shape (Single human form, +10 racial bonus to Disguise), Kitsune Magic (+1 DC for enchantment spells, Dancing lights 3/day), Natural Weapon (1d4 bite attack), Languages: Common, Sylvan
  • Hahmoluokka
    • Loitsut: 0: Mage hand, Ghost Sound (Curse: Haunted), 1: Cure Light Wounds (Oracle)
    • Arkkityyppi: All Knowledge skills are class skills.

Kamat

Rahat: 790 gp, yleensä säkissä

Päällä, eli mukana miltei aina

  • Munkin vaatteet
  • Tikari
  • Kevyt varsijousi
    • Vasamia 10 kpl
  • Loitsutarvikelaukku
  • Studded Leather Armor
  • CLW Wand (49 charges), saatu Prestigellä

Säkki, lasketaan maahan ennen taistelua

  • Silk Rope
  • Mirror
  • Flint & Steel
  • Alchemist's Fire x2
  • Antitoxin x1
  • Vermin Repellent x2
  • Wayfinder
  • Varsijousen vasamia 2 kpl

Muuli ("Ratse"), jätetään ekaan huoneeseen

  • Bit & Bridle
  • Packsaddle
  • Saddlebags
  • Backpack
  • Bedroll
  • Mess Kit
  • Travel Rations x6
  • Waterskin

Seikkailut

  1. #5-08 The Confirmation
  2. #6-10 The Wounded Wisp


Pelaajan sivu