Ero sivun ”Swords of our fathers” versioiden välillä
Rivi 68: | Rivi 68: | ||
[[SoOF:Perinnölliset_ominaisuudet|Perinnölliset ominaisuudet]]<br> | [[SoOF:Perinnölliset_ominaisuudet|Perinnölliset ominaisuudet]]<br> | ||
+ | ===Scrapped=== | ||
Ehdotus perinnöillysyyssysteemiksi. Koittakaa tajuta, voin selittää tarvittaessa (janne) | Ehdotus perinnöillysyyssysteemiksi. Koittakaa tajuta, voin selittää tarvittaessa (janne) | ||
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LYzqbLtAI0phxPxCB7nfGL9HtG0hrDDgjgw0otFT5kg/edit?usp=sharing | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LYzqbLtAI0phxPxCB7nfGL9HtG0hrDDgjgw0otFT5kg/edit?usp=sharing |
Versio 2. elokuuta 2016 kello 01.15
Sisällysluettelo
Vuosittaiset toiminnat
Hahmo saa vuodessa tehdä yhden projektin.
Automaattisesti onnistuvat projektit:
Avioituminen (kun puoliso on olemassa)
Perheen päämiehen aseman ottaminen
Seikkaileminen
Opettaminen, jos opettaja on 2xvanhempi kuin oppilas, oppilas saa 1% opettajan expistä
Opiskeleminen, oppilaan on oltava ainakin 6 vuotias.
Heitettävät toiminnot. Lisätään hahmon taso ja mainittu statti d20 tulokseen. Alemman tuloksen saa valita:
Turnajaiset(STR)
20+ Neidon(4d6) suosio - halutessa voi heittää jälkeläis taulukosta (bastard) tai seuraavana vuonna avioitua.
25+ sama, mutta 5d6.
Tiedustelu(DEX/INT)
15+ löytää haluttavia asioita, isommalla tuloksella parempia.
Perheaikaa(CON)
15+ heitä jälkeläisen luomisesta.
20+ sama, mutta +5 heittoon
25+ sama, mutta +5 ja reroll
Adoptointi(WIS)
15+ peasant 3d6
20+ peasant 3d6, sukupuolen saa valita
25+ noble 4d6
30+ noble 4d6, sukupuolen saa valita
Suunnitelma (INT)
Tulos jaettuna viidellä (round down) lisätään toisen hahmon vuosittaiseen heittoon.
Biletys(CHA)
10+ jälkeläisen luomisheitto 3d6(bastard)
15+ sama, mutta 4d6
20+ sama kuin 10+, mutta kaksi heittoa
25+ Sama kuin 15+, mutta kaksi heittoa
Perhekalleudet
Kun hahmo kuolee, heitetään d20. Jos tulos on pienempi kuin hahmon taso, tulee perhekalleus. Perhekalleus annetaan perintönä vapaavalintaiselle hahmolle. Tämän jälkeen esinettä ei voi siirtää ennenkuin esineen perinyt hahmo kuolee jolloin esine taas periytyy.
Uuden esineen saa itse valita. Max arvo 2k.
Jos hahmo jolla on perhekalleus kuolee ja luo uuden heitetään d6. 1-2 tulee uusi esine. 3-6, vanha esine saa buustia. Arvotaan hallussa olevien esineiden kesken mihin osuu ja sen saa korvata kalliimmalla samankaltaisella (miekasta miekka jne). Esineiden arvo nousee 2k->8k->18k->32k->50k->72k->98k->128k->162k->200k->unlimited.
-Ymmärränkö oikein, että jos hahmolinja keskittyy pieneen määrään esineitä, on korkeampi mahdollisuus luoda korkealaatuisia perhekalleuksia? Kuulostaa fullcaster-herkulta. Ehkä buustin mahdollisuuden pitäisi olla suhteessa esineiden määrään niin, että enemmän esineitä parantaa buustin mahdollisuutta, ja pienet esinepoolit useammin saavat uuden esineen. -Tommi
- Idea on että esineet kannattaa jakaa jotta saa heittää upgrade mahdollisuutta. Oddseja tarvitsee varmaan vielä muuttaa. Saa kehittää eteenpäin. -r
Jälkeläiset
Jälkiläisen saaminen. Heitä d20
+lisätään molempien vanhempien wis, con ja cha modifier
- (isän ikä-50, min 0)
- (äidin ikä-40, min 0)
Jos tulos on 15+, seuraavana vuotena tapahtuu synnytys. Jos pahikset eivät siis listi tulevaa äitiä sitä ennen.
Jälkeläiset ovat (sääntöteknisesti) esineitä kunnes ikä on 3.
Jälkeläisen statit=ikä kunes täyttää 8, jonka jälkeen statit on 8. Class ja level on noble 1.
Kun ikää on 15, statit heitetään ja klassi luodaan. Statit on 4d6, paikoilleen, joka stattiin lisätään vanhempien stat modifierit.
Synnytys
Jälkeläisten klassit
Lineage
Perinnölliset ominaisuudet
Scrapped
Ehdotus perinnöillysyyssysteemiksi. Koittakaa tajuta, voin selittää tarvittaessa (janne) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LYzqbLtAI0phxPxCB7nfGL9HtG0hrDDgjgw0otFT5kg/edit?usp=sharing
Ikääntyminen
Kun hahmosta tulee vanha (eli old categoria) heitetään joka vuosi fort save dc 10. Epäonnistumiseen kuolee.
Tosi vanha (venerable) dc on 15 ja nousee yhdellä joka vuosi.