|
|
(11 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) |
Rivi 1: |
Rivi 1: |
| == Janne Räsänen == | | == Janne Räsänen == |
− | Olen musta lammas, aloittelin roolipelailun vasta excaliburilla. Vuodesta 2002 sitä onkin sitten ehtinyt tekemään melkoisen paljon (ja kaikkea muuta vastavuoroisesti melkoisen vähän). PJ:nä olen vetänyt freeformia, GURPsia, ja dödöä (tosin vasta vuodesta xx).
| + | Aloittelin roolipelailun vasta excaliburilla. Vuodesta 2002 sitä onkin sitten ehtinyt tekemään melkoisen paljon. PJ:nä olen vetänyt freeformia, GURPsia, dödöä, Solar Systemiä, Apocalypse Worldia, [[AWE|Exaltedin maailmaan sovitettua AW:ia]] ja Diasporaa. Fastaval-tyyppiset kevyen systeemin skenaariot puhuttaa kovasti. |
| | | |
− | == Käsitykseni pelaaja/hahmo/pj-vetoisesta roolipelijaottelusta ==
| + | Pelaajana olen siirtynyt erittäin eläytymispainotteisesta pelaamisesta tarinapainotteiseen pelaamiseen. Tätä nykyä, vaikka eläytymisestä paljon pidänkin, olen valmis uhraamaan kaiken hyvän tarinan alttarilla. |
− | | |
− | === Pelaajavetoinen peli ===
| |
− | Tällaisessa pelissä pelaaja kommunikoi (sekä ennen kamppista, kamppiksen aikana että sen jälkeen) mitä kamppikselta haluaisi, ja näillä toiveilla on erittäin suuri vaikutus siihen, mitä pelissä tapahtuu. Pelaajalla on oikeus (tai jopa velvollisuus) luoda maailmaan hyväksikäytettävää sisältöä.
| |
− | | |
− | *Kukin pelaaja (PJ included) on sisällöntuottaja
| |
− | *Toteutetaan pelaajien tavoitteita
| |
− | | |
− | *Hyvät puolet:
| |
− | **Pelaaja voi vaikuttaa suurelti siihen, mihin suuntaan kamppis menee
| |
− | | |
− | *Huonot puolet:
| |
− | **Pelaajat joutuvat näkemään vaivaa sisältöä tuottaessaan
| |
− | **PJ joutuu ottamaan pelaajat huomioon
| |
− | | |
− | === PJ-vetoinen peli ===
| |
− | Mennään pelinjohtajan suunnittelemassa putkessa.
| |
− | | |
− | *PJ on ainut sisällöntuottaja
| |
− | | |
− | *Hyvät puolet:
| |
− | **PJ pitää kaikki langat käsissään
| |
− | **Pelaajan ei tarvitse tehdä paljoa mitään
| |
− | **Kaikki on sitä paremmin, mitä upeampi PJ on
| |
− | | |
− | *Huonot puolet:
| |
− | **PJ pitää kaikki langat käsissään (pelaajalla ei ole mahdollisuutta vaikuttaa seikkailun suuntaan)
| |
− | | |
− | === Hahmovetoinen peli ===
| |
− | Ideana on toteuttaa hahmojen tavoitteita.
| |
− | | |
− | Periaatteessa kahden edellisen kohdan välimuoto, sillä yleensä pelaaja joutuu kommunikoimaan hahmonsa tavoitteita. Erona pelaajavetoisuuteen lähinnä se, että hahmon lisäksi myös pelaajalla olisi kivaa.
| |
− | | |
− | *Hyvät puolet:
| |
− | **Pelaajat pääsevät toteuttamaan hahmojensa tavoitteita, ja näin vaikuttamaan pelin nautittavuuteen
| |
− | | |
− | *Huonot puolet:
| |
− | **PJ joutuu ottamaan hahmot huomioon
| |
− | **Pelaajat joutuvat pelaamaan hahmojaan
| |
− | | |
− | === Oma mielipiteeni ===
| |
− | Yleensä jonkinlainen sekoitus on toimiva. Mikäli pelaajilla (pj included) on eriävät mielipiteet siitä, minkä tyyppistä kampanjaa ollaan pelaamassa, ongelmat ovat miltei väistämättömiä.
| |
− | | |
− | == Suhtautumiseni Perunaan ==
| |
− | [[Rikkinäinen peruna]] on minulle:
| |
− | | |
− | * fillerikamppis: Se täyttää niitä päiviä, jolloin olisin voinut vielä tehdä jotain etäisesti fiksua
| |
− | | |
− | * kokeilukamppis: Tässä on tullut kaikenlaisia hauskoja näkökulmia vastaan, ja uskonpa, että tulee tulevaisuudessakin. Juttuja jotka johtaa yllättäviin asioihin, kuten vaikkapa tähän wikiin.
| |
− | | |
− | * opettelukamppis: Pääsen näkemään aivan minulle uusia pelinjohtajia ja täten luultavasti tapoja pelata dd:tä
| |
− | | |
− | * hauskanpitokamppis: Mainitsenpa itsestäänselvyyden: ennenkaikkea haen (tästäkin) ropesta nautintoa. Saatan myös panostaa pelautuskertoihini enemmän, koska niitä tulee kuitenkin suhteessa vähemmän. Saapi nähdä miten tämä teoria kestää pelautusta, kun vuoroni tulee..
| |
− | | |
− | == Peruna-hahmot ==
| |
− | [[Flewdur]], uusista kokemuksista innostunut ja aktiivisesti kokeileva illuusionistimaahinen
| |
− | | |
− | == Exalted ==
| |
− | Pelaan myös Oton [[KoExalted|Exaltedissa]] [[KoExalted:Alyssa|manipuloivaa paskiaista]].
| |
− | | |
− | == LOMDD ==
| |
− | Pelaan myös Jarnon [[LOMDD|Low Magic DD:ssä]] [[LOMDD:Ker%C3%B6yr|töykeää kääpiötä]].
| |
− | | |
− | == Peruna-pelautukset ==
| |
− | 1. Seikkailu (1 sessio): Fallen angel-moduuli wotcin sivuilta. Asiasta keskusteltiin ekan kerran klo 15. klo 16 printtasin moduulin. klo 18 alkoi peli. Saatiinpahan kamppis pyörimään. Uskoisin myös, että kovin pian en tähän kamppikseen moduulia pelauta.<br/>
| |
− | k. Seikkailu (autoin emietä yhden session): seikkailtiin viidakossa.<br>
| |
− | n. Sessio: [[Peruna:Mustan Koiran Blues|oma tasohyppelyni]] (yhdeksän sessiota pelattiin)<br/>
| |
− | n+1. Sessio: [[Peruna:Muinainen_Pahuuden_Temppeli|vulgaarit vulkaanit]] (kaksi sessiota)<br/>
| |
− | ~n+3. Sessio: [[Peruna:Posterus|tuleva tulevaisuusperuna]] (vielä tulossa)<br>
| |
| | | |
| == Yhteystiedot == | | == Yhteystiedot == |
Rivi 77: |
Rivi 9: |
| puh: 044 0658908 | | puh: 044 0658908 |
| | | |
− | sposti: etunimi.sukunimi@tut.fi | + | sposti: etunimi.sukunimi@iki.fi |
| | | |
− | osoite: tekniikantorni B 97, toinen torni tekniikankatua pitkin kuljettaessa. alaoven summeri ei hälytä kämppään asti (ts käytä kännykkää). | + | osoite: kemianraitti 3B 27 |
Janne Räsänen
Aloittelin roolipelailun vasta excaliburilla. Vuodesta 2002 sitä onkin sitten ehtinyt tekemään melkoisen paljon. PJ:nä olen vetänyt freeformia, GURPsia, dödöä, Solar Systemiä, Apocalypse Worldia, Exaltedin maailmaan sovitettua AW:ia ja Diasporaa. Fastaval-tyyppiset kevyen systeemin skenaariot puhuttaa kovasti.
Pelaajana olen siirtynyt erittäin eläytymispainotteisesta pelaamisesta tarinapainotteiseen pelaamiseen. Tätä nykyä, vaikka eläytymisestä paljon pidänkin, olen valmis uhraamaan kaiken hyvän tarinan alttarilla.
Yhteystiedot
irc: gilead
puh: 044 0658908
sposti: etunimi.sukunimi@iki.fi
osoite: kemianraitti 3B 27