Ero sivun ”KoExalted:V2 alkupohdinnat” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 21: Rivi 21:
 
** Sidereaali-kontakti
 
** Sidereaali-kontakti
 
** '''DRAAMAA.''' [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SurpriseTropes Yllätykset] ok.
 
** '''DRAAMAA.''' [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SurpriseTropes Yllätykset] ok.
* "Ennustaja", Twilight, Panu; huijari, mystikko
+
* [[KoExalted:Tiemmer|"Ennustaja"]], Twilight, Panu; huijari, mystikko
 
** Utelias, tykännyt kerätä mystistä tietoa. Veli kirottu ja hyvin heikossa kunnossa.
 
** Utelias, tykännyt kerätä mystistä tietoa. Veli kirottu ja hyvin heikossa kunnossa.
 
** Saa käyttää 1AK:tta ja Kuis-kumppania. [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SurpriseTropes Yllätykset] ok.
 
** Saa käyttää 1AK:tta ja Kuis-kumppania. [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SurpriseTropes Yllätykset] ok.

Versio 9. tammikuuta 2016 kello 00.27

Sivu yleisemmälle säädölle ja pohdinnoille. Pääsivu vaihdetaan sitten kun on riittävän selkeä kuva v2:sta.

v2 juttuja

Yleisempiä muistiinpanoja. Koskevat ensimmäisiä tarinakaaria.

  • Ympäristö: Kiertelevä sirkus.
  • Teemoja: Julkinen piilottelu, hahmojen "esittely" / pelityylin löytäminen.
  • Tahoja: Kilta, jumalat, itsenäiset ylevöittyneet.
  • Juonikaari: Yhden episodin kylän pelastuksia, killan ja jumalten joku salaliitto / "mafia".

Kehän jäsenet

Voi tehdä jo hahmokohtaisia sivuja jos on selkeitä ideoita.

  • Insertnimi, Dawn, MV; ? (arkkityyppi epäselvä)
    • Kilta-sympatioita (mutta vihaa tiettyä huumetta?)
    • Ehkä hoitaa matkustus-logistiikkaa?
  • "Tirehtööri", Zenith, Janne;
    • Aurinkokultti ja muutenkin salaisen vaikutusvallan levittäminen Itään: sekä kansalaisiin, heidän johtajiinsa että heidän jumaliinsa. Jumalten ja elementtihovien kanssa neuvottelija
    • Sidereaali-kontakti
    • DRAAMAA. Yllätykset ok.
  • "Ennustaja", Twilight, Panu; huijari, mystikko
    • Utelias, tykännyt kerätä mystistä tietoa. Veli kirottu ja hyvin heikossa kunnossa.
    • Saa käyttää 1AK:tta ja Kuis-kumppania. Yllätykset ok.
  • "Akrobaatti", Night, Emmi; tanssija
    • Orpo, joku pahis tappanut vanhemmat.
    • Tiedustelija / outrider matkustettaessa
  • "Kirjanpitäjä", Eclipse, Petri; secretary, merchant
    • Hoitaa kaupankäynnin ja talouden, ei (yleensä) esiinny. Haluaa pitää hyödylliset suhteet Kiltaan mutta ottaa kaiken niistä irti minkä pystyy.
  • PJ: Otto

Sirkus Solaris

  • Koko: Ei aivan pieni, varmaan 10-20 vaunua, 20-50 tyyppiä mukana?
    • Yksi iso teltta, läjä pienempiä kojuja ja esityksiä ympärillä.

Hahmojen mukaantulojärjestys:

  1. "Kirjanpitäjä", sirkuksen perustajien sukua, ehkä ollut ristiriitoja esiintymishaluttomuudesta?
  2. "Tirehtööri", jo vuosia mukana, ehkä syntymästäkin?
  3. "Akrobaatti", ollut esiintyjä jo pienestä mutta aiemmin toisissa porukoissa
  4. "MVn hahmo", aika äskettäin
  5. "Ennustaja", tuorein jäsen, ei vielä tunne muita kovin hyvin (ehkä jonkun yhden?)


Keskustelun muistiinpanoja

  • Fyysiset puitteet: ei merkittäviä muutoksia; tiivimpi "pöydän ympärillä" olo sai kannatusta. Ehkä jotain kiertäviä vastuita joidenkin sivujen päivittämisestä tai ylläpitämisestä.
  • Säännöt: paha sanoa vielä.
  • Setting: epäselvä vielä tämäkin; varmaan aika lailla hyväksytään uusi.
  • NPCt: Oltava riittävän epärationaalisia, värikkäitä, jopa karikatyyrejä (Disney-hahmot).
    • Mahdollisia tapoja / syitä pitää vastustavat NPCt hengissä: Kunnia-kulttuuri, Genre-konventiot, ovat jotenkin välttämättömiä, NPCiden epäsuorat vaikutuskeinot, sekä PC:iden että NPC:iden luonteenpiirteet, mekaniikka "miljoona dying-health leveliä".
    • Merkittäville mukaan tapettavia apureita, jotka saakin kuolla.
  • Tarina:
    • Pelaajien menetykset yleensä hyväksyttäviä.
    • Pelataan tiivisti; jos materiaali loppuu niin sitten se loppuu ja lopetetaan sessio; ei turhaa venyttelyä.
    • Kohtaussuunittelu: ei ainakaan alkuun merkittävässä määrin. Pituutta voidaan rajoittaa esim. pelaaja-äänestyksellä.
    • Klassinen porrastus; löytyy kovempia tyyppejä.
    • Pelaajat on oman kontekstinsa kovimpia jätkiä.
    • Vähennetään kodinrakennusta, käytetään vain jos löytyy inspiroivaa/-tunutta materiaalia.
    • Kaadetaan pelaajien (tai ainakin hahmojen) päälle ongelmia.
  • Pelitavat: Liika rationaalisuus on ongelma.
    • Usein sosiaalisissa tilanteissa toimittu parhaan pelaaja-idean mukaan -> pitäisi varmaan sietää enemmän ristiriitoja hahmojen kesken.
    • Saa ja pitää tehdä asioita ilman charmeja.
    • Kommunikaatio pelaajien kanssa, erityisesti PJ (mutta myös pelaajat keskenään).

Lukusuosituksia

  1. Ehkä tärkein pätkä itse pelaamista varten:
    • Sivun 250 3. kappale ja siitä eteenpäin s. 251 1. kokonaisen kappaleen loppuun
    • (eli otsikot "Depicting Charms" - "Charm Style" ja niitä edeltävä ja seuraava kappale)
  2. Sitten muita oleellisia
    • Essence Fever, s.35
    • Great Curse & Limit break, 134-137
    • Intimacies, 170-171
    • Essence, 174
    • Expan saanti, 177
  3. Luku 5:stä pitää suurin osa ajan mittaan lukea, mutta olennaisimmat alkuun:
    • Termistö, s. 182-184
    • s. 190, Withering Attacks and Drama, sitten sitä ennen Withering and Decisive Attacks ja sen jälkeen sen verran tappelua kun jaksaa
    • s. 213, Social Influence, taas niin pitkälle kun jaksaa
  4. Yleiskamaa
    • 34-37: Mitä exaltit on
    • 50 & 52: Liminal:it ja Exigent:it.
    • Hahmonluonti 120-128, tiivistelmä 127-128
    • Abilityt, ainakin ylimalkainen selaaminen, 150-157
    • samoin Merits 157-167, Flaws 167-169, Willpower 169
  5. Jos jaksaa
    • 20-23: Perushistoria, ei niin suuria muutoksia, mutta voi verrata siihen mitä 2ed kerrottiin.
    • 237-238: Lore on hassu


Pääsivu