Ero sivun ”Sumuyön sankarit:Stuhrog” versioiden välillä
Rivi 2: | Rivi 2: | ||
=== Tausta === | === Tausta === | ||
+ | Stuhrog sai kasvaa rauhallisen lapsuuden mainaripariskunnan lapsena. Kunnon känsiä ei ollut kuitenkaan ehtinyt käsiin muodostua, kun paikallisen kappelin pääpappi Konstor huomasi lapsen yleisen lahjakkuuden, ja otti tämän oppiinsa. Khaluksen pappia Stuhrogista ei kuitenkaan tullut, vaan hän halusi seurata vanhempiensa jalanjälkiä Dajosin pappina. Aikaa kului, ja Stuhrog opetteli papin toimia, kunnes Konstor käski hänet kerran vähän pitemmälle matkalle läheiseen merenrantakaupunkiin. Matka avasi Stuhrogin silmät, ainakin henkisesti -- silmiä vähän kiristeli jatkuva kirkkaus, mutta niin paljon kaikkea uutta ja mielenkiintoista löytyi jokaisen mutkan takaa, että siirtokuntaan palaaminen aiheutti pienen kriisin. | ||
+ | |||
+ | (jatkuu vielä...) | ||
+ | |||
+ | Vanha, lyhyempi: | ||
Mainaripariskunnan lapsi, otettu klaanin kirkkoon oppiin teininä, ryhtyi Haephin papiksi ja oli apupapin hommissa vähän aikaa. | Mainaripariskunnan lapsi, otettu klaanin kirkkoon oppiin teininä, ryhtyi Haephin papiksi ja oli apupapin hommissa vähän aikaa. | ||
Rauhallinen elämä kääpiövaltakunnassa keskeytyi, kun käskettiin hoitamaan asiakirjojen kuljetusreissu, ja Stuhrog huomasi, että matkailu on oikeastaan aika mielenkiintoista. Otti vastaan kaikki hommat, joissa tarvitsi käydä ihmisten ilmoilla, hoitaen tehtävät varovaisen konservatiivisesti mutta usein vähän pitemmäksi ajaksi matkalle jääden, opetellen kaikenlaista uutta samalla. Siinä on aikaa sitten kulunut jo useampi vuosikymmen. | Rauhallinen elämä kääpiövaltakunnassa keskeytyi, kun käskettiin hoitamaan asiakirjojen kuljetusreissu, ja Stuhrog huomasi, että matkailu on oikeastaan aika mielenkiintoista. Otti vastaan kaikki hommat, joissa tarvitsi käydä ihmisten ilmoilla, hoitaen tehtävät varovaisen konservatiivisesti mutta usein vähän pitemmäksi ajaksi matkalle jääden, opetellen kaikenlaista uutta samalla. Siinä on aikaa sitten kulunut jo useampi vuosikymmen. |
Versio 23. syyskuuta 2014 kello 14.55
Tausta
Stuhrog sai kasvaa rauhallisen lapsuuden mainaripariskunnan lapsena. Kunnon känsiä ei ollut kuitenkaan ehtinyt käsiin muodostua, kun paikallisen kappelin pääpappi Konstor huomasi lapsen yleisen lahjakkuuden, ja otti tämän oppiinsa. Khaluksen pappia Stuhrogista ei kuitenkaan tullut, vaan hän halusi seurata vanhempiensa jalanjälkiä Dajosin pappina. Aikaa kului, ja Stuhrog opetteli papin toimia, kunnes Konstor käski hänet kerran vähän pitemmälle matkalle läheiseen merenrantakaupunkiin. Matka avasi Stuhrogin silmät, ainakin henkisesti -- silmiä vähän kiristeli jatkuva kirkkaus, mutta niin paljon kaikkea uutta ja mielenkiintoista löytyi jokaisen mutkan takaa, että siirtokuntaan palaaminen aiheutti pienen kriisin.
(jatkuu vielä...)
Vanha, lyhyempi: Mainaripariskunnan lapsi, otettu klaanin kirkkoon oppiin teininä, ryhtyi Haephin papiksi ja oli apupapin hommissa vähän aikaa. Rauhallinen elämä kääpiövaltakunnassa keskeytyi, kun käskettiin hoitamaan asiakirjojen kuljetusreissu, ja Stuhrog huomasi, että matkailu on oikeastaan aika mielenkiintoista. Otti vastaan kaikki hommat, joissa tarvitsi käydä ihmisten ilmoilla, hoitaen tehtävät varovaisen konservatiivisesti mutta usein vähän pitemmäksi ajaksi matkalle jääden, opetellen kaikenlaista uutta samalla. Siinä on aikaa sitten kulunut jo useampi vuosikymmen.
Palkattu vähän aikaa sitten joidenkin kontaktien kautta asefirmaan, kun tarvittiin yksi ammattitaitoinen kääpiö lisää. Toimii asiantuntijana, laaduntarkkailijana, ase-eksperttinä tai vaikka suojelee karavaania tarvittaessa. (Tarkentuu kunhan alkuasetelma on riittävän selvä.)
Statit
- Str: 14 (+2)
- Dex: 12 (+1)
- Con: 16 (+3)
- Int: 14 (+2)
- Wis: 18 (+4)
- Cha: 13 (+1)
Skills:
- Appraise: 6 (1 +2 +3)
- Craft: Weapons: 6 (1 +2 +3) (+2 metal/stone)
- Knowledge: Religion: 8 (1 +2 +3 +2)
- Knowledge: Any other: 4 (0 +2 +2)
- Sense Motive: 8 (1 +4 +3)
- Diplomacy: 1 (0 +1)
- Heal: 4 (0 +4)
- Spellcraft: 2 (0 +2)
- Profession: Arms Merchant: 6 (0 +4 +2) (+2 metal/stone)
Saves:
- Fort: 5 (2 +3)
- Ref: 1 (0 +1)
- Will: 6 (2 +4)
Hp: 12 (8 +3 +1)
Attack: 2 (0 +2)
Feats: Breadth of Experience (+2 Knowledge and Profession, may make untrained checks.)
Alternate Racial Traits: Craftsman, replaces Greed. (Racial +2 Craft / Profession related to metal or stone.)
Favored Class: Cleric (+1 Hp, +0 skill points)