Ero sivun ”Vantaa:PJn muistiinpanoja” versioiden välillä
Rivi 68: | Rivi 68: | ||
=== Vaaralliset ympäristöt === | === Vaaralliset ympäristöt === | ||
+ | Alustavasti seuraavat säännöt: | ||
+ | * Solar Flare: Joka vaiheen lopuksi heiteään noppaa, aurinkopaine kasvaa sen verran. Kun painetta on 20 pojoa tai enemmän, aurinko roihahtaa (ja paine nollataan). Heitetään 3+MD noppaa ja järjestetään suurimmasta pienimpään, 1. nopan matkalle tulee 1. nopan mukaan vauriota, 2. nopan matkalle sen mukaan jne. eli noppien summan verran etäisyydellä auringosta syttyy tulipaloja. Osumakohtaa heitetään siluettiin, jos menisi ohi niin käännetään reunimmaisen moduulin kulmasta ja lasketaan siitä eteenpäin; näin saadaan pinnalla oleva moduuli aloituskohdaksi. Sen jälkeen tuli kiemurtelee eteenpäin, heittäen nopalla aina seuraavan suunnan; 1-2: vasemmalle, 3-4: eteenpäin, 5-6: oikealle. Jatketaan myös tyhjien ruutujen läpi kunnes on käyty nopan tuloksen verran ruutuja, ja jokaiseen ruutuun jossa on moduuli, syttyy tulipalo. (Jos käydään samassa ruudussa kahdesti, sinne kaksi tulipalomerkkiä ja se pitää sammuttaa kahdesti.) | ||
+ | * Asteroid field: Joka kierros jokaista alusta päin lentää asteroidi. Heitetään kullekin erikseen salaa nopalla, missä vaiheessa. Jos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi. Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi. (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.) Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus). (Mikäli aluksella on kokonsa verran kilpiä ja moduuleissa Helm, Cannon, Science ja Engine alan ammattilainen, meteorit saadaan joka kierros automaattisesti hoideltua jollain keinoin.) Paikalla myös aina +MD asteroidi-heksaa. | ||
+ | * Nebula: Joka kierroksen lopussa nopeus laskee 2:lla yhden sijaan. Etäisyydet lasketaan aina kaksinkertaisina. Ohjuksille jotka eivät ole aluksessa persiissä kiinni heitetään joka liikkumavaihe 1d6, 2+ niin jatkavat kohti, muuten 2 heksaa satunnaiseen suuntaan. | ||
+ | ** Ion Storm: Kierroksen alussa voimaa tulisi kuin normaalisti, mutta heitetään d6: 4-6:lla tulee kyseiselle riville voimaa. Voiman tuottamiseen ja pois hyppäämiseen +3. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Sektori === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Systeemejä 20-35 kussakin; taulukko alla. Minimimäärä arvotaan kiinteästi, maksimin ja minimin erotuksen verran binäärisesti arvotaan onko systeemiä. Nebulat on käytännössä piste, jolla on säde (mutta piirretty hienommaksi kartalla); mahdollisuus kotisektoreissa on 40%, muissa 60%; neutraaleissa +10%. Asemat ei ole koskaan vaarallisissa paikoissa, tyhjissä 30% että vaarallinen, muissa 10% (Nebulassa vaara aina Ion Storm, muuten arvotaan Flare 40%, Asteroid 60%). | |
− | |||
− | |||
− | |||
Rivi 89: | Rivi 84: | ||
<pre> | <pre> | ||
SecType Station Distr Enemy Neutral Empty Nebula? | SecType Station Distr Enemy Neutral Empty Nebula? | ||
− | Friend 2-4 2-4 4-8 8-12 4-7 | + | Friend 2-4 2-4 4-8 8-12 4-7 Rad. 9 |
− | Neutral 2-3 3-5 5-9 7-12 3-6 | + | Neutral 2-3 3-5 5-9 7-12 3-6 Rad. 12 |
− | Hostile 1-3 2-3 6-10 6-10 5-9 | + | Hostile 1-3 2-3 6-10 6-10 5-9 Rad. 8 |
Rewards: | Rewards: | ||
Rivi 103: | Rivi 98: | ||
* Cargo Bay Equipment | * Cargo Bay Equipment | ||
− | Systems: | + | FtL, Systems: |
Appr. 20 per sector, min-max: 17-32 | Appr. 20 per sector, min-max: 17-32 | ||
Sector Stores VarItem Empty DistrB Quest Neutral Hostile Nebula | Sector Stores VarItem Empty DistrB Quest Neutral Hostile Nebula | ||
Rivi 128: | Rivi 123: | ||
Sell 3 4 | Sell 3 4 | ||
</pre> | </pre> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Vantaa|Perussivu]] | [[Vantaa|Perussivu]] |
Versio 21. toukokuuta 2014 kello 14.34
Lootti
Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä.
- Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee.
- Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
- Scrap:ia saa rungosta ja moduuleista: (heitetään jokainen ryhmä kerralla)
- Rungosta 5+Size-[kuinka paljon piti heittää ettei olisi räjähtänyt]. Toisin sanoen jos vastapuolen alus ei räjähtänyt niin 5+size.
- Ennen räjähdystä ehjinä olleista moduuleista saa 1d6 jokaisesta, rikkinäisistä d6-3.
- Jos ei räjähtänyt, d6+1 ehjistä, d6-1 rikkinäisistä, Slagged 1 per moduuli ja siihen -d6.
- Muuna loottina & palkintoina EAME:t varmaan kohtuullisen yleisiä.
Hinnat avaruusasemilla
Jokainen hinta on kiinteä kussakin paikassa, mutta riippuu paikasta ja hinta nousee hiljalleen sektoreita edetessä. Kaikki optiot eivät ole mahdollisia kaikilla asemilla.
- Aux. Equipment: [credits/25] scrap, eli yleensä 5-20 scrap.
- Upgrade: Hinnat alla; yrityskin maksaa, onnistuminen enemmän. Kohde jää aina ehjäksi. Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori.
- Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap.
Use | Credits | Scrap | Notes |
---|---|---|---|
Repair Hull, 1 damage | 5-20 | 1* | 1 scrap korjaa 2-8 damagea. |
Fuel, 1 unit | 10-50 | 2 | |
Missile, 1 | 25-100 | 4 | |
Drone parts, 1 | ? | ? | |
Cargo Bay | 2000 | 40 | |
Module | 3000 | 60 | |
Upgrade pers. eq. | 50, +200 | - | |
Upgrade CB Aux.Eq. | 100, +400 | - | |
Upgrade Module | 200, +800 | 5, +35 | |
Hire crew | 50-1000 | - | |
Vaaralliset ympäristöt
Alustavasti seuraavat säännöt:
- Solar Flare: Joka vaiheen lopuksi heiteään noppaa, aurinkopaine kasvaa sen verran. Kun painetta on 20 pojoa tai enemmän, aurinko roihahtaa (ja paine nollataan). Heitetään 3+MD noppaa ja järjestetään suurimmasta pienimpään, 1. nopan matkalle tulee 1. nopan mukaan vauriota, 2. nopan matkalle sen mukaan jne. eli noppien summan verran etäisyydellä auringosta syttyy tulipaloja. Osumakohtaa heitetään siluettiin, jos menisi ohi niin käännetään reunimmaisen moduulin kulmasta ja lasketaan siitä eteenpäin; näin saadaan pinnalla oleva moduuli aloituskohdaksi. Sen jälkeen tuli kiemurtelee eteenpäin, heittäen nopalla aina seuraavan suunnan; 1-2: vasemmalle, 3-4: eteenpäin, 5-6: oikealle. Jatketaan myös tyhjien ruutujen läpi kunnes on käyty nopan tuloksen verran ruutuja, ja jokaiseen ruutuun jossa on moduuli, syttyy tulipalo. (Jos käydään samassa ruudussa kahdesti, sinne kaksi tulipalomerkkiä ja se pitää sammuttaa kahdesti.)
- Asteroid field: Joka kierros jokaista alusta päin lentää asteroidi. Heitetään kullekin erikseen salaa nopalla, missä vaiheessa. Jos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi. Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi. (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.) Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus). (Mikäli aluksella on kokonsa verran kilpiä ja moduuleissa Helm, Cannon, Science ja Engine alan ammattilainen, meteorit saadaan joka kierros automaattisesti hoideltua jollain keinoin.) Paikalla myös aina +MD asteroidi-heksaa.
- Nebula: Joka kierroksen lopussa nopeus laskee 2:lla yhden sijaan. Etäisyydet lasketaan aina kaksinkertaisina. Ohjuksille jotka eivät ole aluksessa persiissä kiinni heitetään joka liikkumavaihe 1d6, 2+ niin jatkavat kohti, muuten 2 heksaa satunnaiseen suuntaan.
- Ion Storm: Kierroksen alussa voimaa tulisi kuin normaalisti, mutta heitetään d6: 4-6:lla tulee kyseiselle riville voimaa. Voiman tuottamiseen ja pois hyppäämiseen +3.
Sektori
Systeemejä 20-35 kussakin; taulukko alla. Minimimäärä arvotaan kiinteästi, maksimin ja minimin erotuksen verran binäärisesti arvotaan onko systeemiä. Nebulat on käytännössä piste, jolla on säde (mutta piirretty hienommaksi kartalla); mahdollisuus kotisektoreissa on 40%, muissa 60%; neutraaleissa +10%. Asemat ei ole koskaan vaarallisissa paikoissa, tyhjissä 30% että vaarallinen, muissa 10% (Nebulassa vaara aina Ion Storm, muuten arvotaan Flare 40%, Asteroid 60%).
Numeroita
SecType Station Distr Enemy Neutral Empty Nebula? Friend 2-4 2-4 4-8 8-12 4-7 Rad. 9 Neutral 2-3 3-5 5-9 7-12 3-6 Rad. 12 Hostile 1-3 2-3 6-10 6-10 5-9 Rad. 8 Rewards: * Credits * Scrap * Missiles * Drone Parts * Hull Repair * Crewmember * Map of Sector * Cargo Bay Equipment FtL, Systems: Appr. 20 per sector, min-max: 17-32 Sector Stores VarItem Empty DistrB Quest Neutral Hostile Nebula Civil 2-3 2-3 1-2 1-4 1-3 2-4 6-8 max10 Engi 2-4 5 1-2 1-4 1-2 5-7 5-7 Mantis 1-2 1-2 2-3 1-3 6-7 7-9 Pirate 1-2 1-2 1-2 1-2 1-2 5-6 7-9 max5 Nebula 1-2 1-3 4 1-3 7-8 5-6 Zoltan ? Federaatio-asema Kauppa-asema Tiede-asema Piraatteja Kapinallisia Kauppiaita Siviilejä Tyhjää Lisätehtävä Loottia Repair Fuel Missile Drone Scrap 2-4 / 1h 3(2) / 1f 6 / 1m 8 / 1dp Sell 3 4