Ero sivun ”Antares:Houserules” versioiden välillä
(Ak: Uusi sivu: === Aspekti-highlite === Alleviivaa kolme aspektia aspektilistastasi. Seuraavat pari kolme sessiota keskittyvät valittujen aspektien käsittelemiseen. Näiden sessioiden aikana py...) |
|||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
− | === Aspekti- | + | === Aspekti-highlight === |
Alleviivaa kolme aspektia aspektilistastasi. Seuraavat pari kolme sessiota keskittyvät valittujen aspektien käsittelemiseen. Näiden sessioiden aikana pyritään saavuttamaan jonkinlainen ratkaisu tai merkittävä muutos valittuihin aspekteihin. | Alleviivaa kolme aspektia aspektilistastasi. Seuraavat pari kolme sessiota keskittyvät valittujen aspektien käsittelemiseen. Näiden sessioiden aikana pyritään saavuttamaan jonkinlainen ratkaisu tai merkittävä muutos valittuihin aspekteihin. | ||
Versio 28. huhtikuuta 2014 kello 20.07
Sisällysluettelo
Aspekti-highlight
Alleviivaa kolme aspektia aspektilistastasi. Seuraavat pari kolme sessiota keskittyvät valittujen aspektien käsittelemiseen. Näiden sessioiden aikana pyritään saavuttamaan jonkinlainen ratkaisu tai merkittävä muutos valittuihin aspekteihin.
Kohtauskehystys
Kullakin hahmolla ja pelinjohtajalla on tietty määrä kohtauksia sessiossa käytettävissään. Sessio koostuu näiden kohtauksien läpikäynnistä.
Kussakin kohtauksessa on jokin hahmo tai hahmot spotlightissa (ei välttämättä pc:t) ja muut hahmot toimivat tukevina hahmoina.
Kukin pelaaja kehystää omat kohtauksensa. Kehystäminen tarkoittaa kohtauksen aloitustilanteen kuvailua: ketkä ovat kohtauksessa, mitä on tapahtumassa, mistä kohtauksessa mahdollisesti on kyse. Kehystäminen voi olla tiukkaa ja ohjailevaa (esim. "tässä kohtauksessa kaksoset Foo ja Bar keskustelevat isäsuhteestaan ja lopussa Bar stormaa ulos huoneesta raivoissaan") tai löysempää (esim. "tässä kohtauksessa Foo ja Bar keskustelevat viime illan tapahtumista pelatessaan biljardia").
Pelaajan kehystämien kohtauksien pitää liittyä pelaajan hahmon alleviivattuihin aspekteihin.
Compel- selvennys
Toista pelaajaa voi compellata kehystämään kohtauksen.
Itsensä compellaaminen
Voi compellata itseään. Tällöin saa pojon PJ:n loppumattomasta poolista.
Troublemaking: Kun olisi aiheuttamassa hahmolleen, muille pelaajahahmoille tai pelaajahahmoille tärkeille hahmoille tarpeettomasti ongelmia tai on tehnyt niin, saa pojon pöydän suostumuksella (yleensä saa).
Aloituspojot
Aloitetaan kahdella pojolla (viiden sijaan).