Ero sivun ”Merikartta” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(24 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 5: Rivi 5:
 
==Alkuasetelma==
 
==Alkuasetelma==
  
Joeiman kylästä aloittaa seikkailunsa Suurella Merellä joukko sankareita. Meriteemainen kampanja sisältää seikkailuja maalla, merellä ja luolastoissa niin perinteisen D&D:n, Pirates of the Caribeanin kuin dark urban fantasyn hengessä.
+
Joeiman pikkusaarelta, samannimisestä kylästä aloittaa seikkailunsa Suurella Merellä joukko sankareita. Meriteemainen kampanja sisältää seikkailuja maalla, merellä ja luolastoissa niin perinteisen D&D:n, Pirates of the Caribeanin kuin dark urban fantasyn hengessä.
  
 
==Merenkäynti==
 
==Merenkäynti==
Koska peli tapahtuu suurimmillaan ehkä Islannin kokoisilla saarilla, Pathfinderin Ultimate Combat kirjan ajoneuvosääntöjä tullaan käyttämään ainakin laivojen osalta.
+
Koska kamppanjamaailma on yhtä isoa valtamerta jolla on suurimmillaan ehkä Islannin kokoisia saaria, Pathfinderin Ultimate Combat- kirjan ajoneuvosääntöjä tullaan käyttämään ainakin laivojen osalta.
  
 
==Houserulet==
 
==Houserulet==
Jotkin houserulet on otettu Green Ronin- kustantamon D&D 3.5:n Thieves' World- kamppanjamaailmasta. Jos kirja löytyy, sieltä voi katsella kaikenlaista. Osan on PJ keksinyt omasta päästään.
+
Jotkin houserulet on otettu Green Ronin- kustantamon Thieves' World- kamppanjamaailmasta. Jos kirja löytyy, sieltä voi katsella kaikenlaista. Osan on PJ keksinyt omasta päästään.
 
 
Merenkäynti:
 
Koska alusten liikkuvuus Pathfiderissä ei ole kaikkein toimivimpia, niitä muutetaan vähän: Aluksella on ohjattavuus, ja ennen liikettä (tapahtuu samalla vuorolla kapteenin kanssa) alusta voi kääntää korkeintaan ohjattavuuden verran. Tuuli vaikuttaa myös aluksen nopeuteen, ja paitsi kapteenin, myös miehistön taito siihen miten aluksen ohjailu onnistuu.  
 
  
 
Tausta:
 
Tausta:
Hahmoilla on sosiaalinen tausta (Kuten merimmies, aristokraatti tai orja) joka antaa tälle ylimääräisiä Class skillejä ja bonuksia tiettyihin skill checkeihin.
+
Hahmoilla on sosiaalinen tausta (Kuten merimies, aristokraatti tai orja) joka antaa tälle ylimääräisiä Class skillejä ja muita ominaisuuksia (yleensä  bonuksia tiettyihin skill checkeihin).
  
 
Lukutaito:
 
Lukutaito:
 
Luettu ja kirjoitettu kieli ovat yleensä kaksi eri asiaa (esimerkiksi goblinista ei ole kirjoitettua muotoa lainkaan, kun taas tietyistä kadonneista kielistä ei ole kuin kirjoitettu muoto, jota äännetään miten sattuu) ja siksi useimmat kirjoitetut kielet pitää ostaa bonuskielinä. Jotkin hahmoluokat (kuten velho) saavat automaattisia bonuskieliä.  
 
Luettu ja kirjoitettu kieli ovat yleensä kaksi eri asiaa (esimerkiksi goblinista ei ole kirjoitettua muotoa lainkaan, kun taas tietyistä kadonneista kielistä ei ole kuin kirjoitettu muoto, jota äännetään miten sattuu) ja siksi useimmat kirjoitetut kielet pitää ostaa bonuskielinä. Jotkin hahmoluokat (kuten velho) saavat automaattisia bonuskieliä.  
  
'''Hahmoluokat:'''
+
Taikuus ei perustu slottisysteemiin, vaan manankeräyssysteemiin, jossa loitsuaminen kestää pidempään, ja pieleen menneellä loitsulla voi olla vaikuttavat seuraukset. Taikuus on jaettu affinityihin (Maa, Vesi, Ilma, Tuli, Henki) Talentteihin ja loitsuihin jotka määrittää mitä taikuri osaa tehdä.
Joitain hahmoluokkia on muuteltu:
+
 
 +
Manakeräys: Loitsu tarvitsee [(loitsun taso+1)*10] Pistettä manaa toimiakseen.
 +
 
 +
Affinity: Jos hahmolla on kaikki loitsun affinityt, loitsun taso pienenee yhdellä. Mikäli taikurilla on joitain loitsun affinityjä (muttei kaikkia) loitsun taso pysyy. Mikäli loitsijalla ei ole mitään loitsun affinityjä, loitsun taso kasvaa yhdellä. Hahmo saa yhden affinityn tasolla 1.
 +
 
 +
Talentit: Talentit ovat loitsukokoelmia. Hahmo saa tasolla 1 yhden talentin. Hahmo voi käyttää 2. ja kovemman tason lotsuja talenttinsa ulkopuolelta yhtä tasoa kovempina loitsuina.
 +
 
 +
Loitsuja voi oppia samaan tapaan kuin velho päivittää loitsukirjaansa. Talentteja ja affinityjä saa feateillä.
 +
 
 +
Taikuutta voi tehdä myös rituaaleina, (ja paladiini ei muuten osaakaan) mikä on hitaampaa mutta turvallisempaa ja tehokkaampaa.
 +
 
 +
Muutamia uusia featteja, ja vanhojen muuttelua.
 +
 
 +
Muutamia uusia skillejä.
 +
 
 +
Muutamia uusia domaineja.
 +
 
 +
Muutamia uusia Prestige classeja (vanhojen convertoinnista voidaan neuvotella.)
 +
 
 +
Keihäästä tulee Reach ase.
 +
 
 +
Longspearia ei ole.
  
Fighter, Barbarian ja Rogue ovat pysyneet ennallaan.
+
Reach- aseen voi swift actionina muuttaa lähitaisteluaseeksi jonka lämänoppa on astetta pienempi (1<d3<d4<d6<d8<d10<d12)
  
Assassin ei ole enää Prestige class vaan nimikkotoimintaansa keskittyvä Character Class.
+
==Hahmot ja tavoitteet==
 +
Kampiksen tavoite olisi tarjota Pathfinderille epätyypillisiä seikkailuja. Hahmoille pitäisi ulkonäon, luonteenpiirteiden ja historian lisäksi kaivaa ainakin syy alkaa seikkailemaan (rahanhimo käy kunhan rahoille määritellään jonkinlainen käyttötarkoitus) ja hahmonkehityksen edetessä kasvava määrä kontakteja.
  
Paladiini (Godsworn) osaa taikoa vähemmän ja voi olla muutakin kuin Lawful Good.
+
Hahmoja olisi tarkoitus luoda pelkän luokan ja tason ulkopuolellekin. Jos asioiden keksiminen tuottaa vaikeuksia, jonkinlaisen satunnaisnumerojumalan saa [http://www.dandwiki.com/wiki/Character_Lifepath_%283.5e_Variant_Rule%29 tästä].
  
Bardin (Initiate) ei tarvitse olla bardi (saa kyllä jos haluaa).
+
Hahmoilla on myös maine, joka kasvaa urotekojen ja levelien kertyessä. Hahmoilla on myös kontakteja pitkin maailmaa eri tarkoituksiin. 1. tasolla kontakteja on yksi per hahmo, ja niitä kertyy aina neljällä jaollisilla tasoilla. (Feateillä saa lisää.)
  
Wizardilla (Mage): On kaikkia jänniä tekniikoita ja Bardic Lore.
+
==Massiivisen vahingon säännöt==
 +
Hahmolla on massiivisen vahingon kynnys. Jos yksittäinen isku tekee vahinkoa kynnyksen verran tai yli hahmo voi tipahtaa.
  
Clericci (Priest): Ei ole enää etulinjamiehiä.
+
Mikäli isku on kriittinen, tuloksena saattaa olla pysyvä abilityvamma vammautumisen muodossa. Tällaisen vahingon voi hoitaa kuten muutkin pysyvät abilityvammat.
  
Rangerilla on suosikkimaasto ja enemmän vaihtoehtoja taistelutyylissään.
+
==Hahmoluokat==
 +
Joitain hahmoluokkia on muuteltu:
  
Munkki (Survivor) on epämystinen tappelija.
+
Fighter, Barbarian, Druidi ja Rogue ovat pysyneet ennallaan.
  
Warlockilla (Sorcerer) on ihan oma kulmansa metamagiikkaan.
+
Assassin ei ole enää Prestige class vaan nimikkotoimintaansa keskittyvä Character Class.
  
Kaikki pathfinderin Base classit on käytössä paitsi Gunslinger.
+
Paladiini osaa taikoa vähemmän ja voi olla muutakin kuin Lawful Good.
  
Lisäksi uusia classeja ovat erilainen skillihuora Savant, ja ihmissuhdeliideri Noble.
+
Initiaten (Bard) ei tarvitse olla bardi (saa kyllä jos haluaa).
  
Taistelussa voi saada siipeensä pysyvästi jos oikein huonosti käy.
+
Wizardilla on kaikkia jänniä tekniikoita ja Bardic Lore.
  
Taikuus ei perustu slottisysteemiin, vaan manankeräyssysteemiin, jossa loitsuaminen kestää pidempään, ja pieleen menneellä loitsulla voi olla vaikuttavat seuraukset.
+
Priesti (Cleric) Ei ole enää etulinjamiehiä.
  
Muutamia uusia featteja, ja vanhojen muuttelua.
+
Rangerilla on suosikkimaasto ja enemmän vaihtoehtoja taistelutyylissään.
  
Muutamia uusia skillejä.
+
Survivor (Monk) on epämystinen tappelija..
  
Muutamia uusia domaineja.
+
Sorcererilla on ihan oma kulmansa metamagiikkaan.
  
Muutamia uusia Prestige classeja (vanhojen convertoinnista voidaan neuvotella.)
+
Kaikista pathfinderin Base classeista paitsi Gunslingerista voidaan neuvotella.
  
==Tavoitteet==
+
Lisäksi uusia classeja ovat erilainen skillihuora Savant, ja ihmissuhdeliideri Noble.
Kampiksen tavoite olisi tarjota Pathfinderille epätyypillisiä seikkailuja tavalla, joka toivottavasti johtaa epätyypillisiin hahmoihin. Kamppiksen olisi tarkoitus kasvaa ulos PJ:n juoniradalta, toivon mukaan melko nopeasti.
 

Nykyinen versio 2. helmikuuta 2014 kello 23.59

PJ: Roikka

Systeemi: Houseruulattu Pathfinder

Alkuasetelma

Joeiman pikkusaarelta, samannimisestä kylästä aloittaa seikkailunsa Suurella Merellä joukko sankareita. Meriteemainen kampanja sisältää seikkailuja maalla, merellä ja luolastoissa niin perinteisen D&D:n, Pirates of the Caribeanin kuin dark urban fantasyn hengessä.

Merenkäynti

Koska kamppanjamaailma on yhtä isoa valtamerta jolla on suurimmillaan ehkä Islannin kokoisia saaria, Pathfinderin Ultimate Combat- kirjan ajoneuvosääntöjä tullaan käyttämään ainakin laivojen osalta.

Houserulet

Jotkin houserulet on otettu Green Ronin- kustantamon Thieves' World- kamppanjamaailmasta. Jos kirja löytyy, sieltä voi katsella kaikenlaista. Osan on PJ keksinyt omasta päästään.

Tausta: Hahmoilla on sosiaalinen tausta (Kuten merimies, aristokraatti tai orja) joka antaa tälle ylimääräisiä Class skillejä ja muita ominaisuuksia (yleensä bonuksia tiettyihin skill checkeihin).

Lukutaito: Luettu ja kirjoitettu kieli ovat yleensä kaksi eri asiaa (esimerkiksi goblinista ei ole kirjoitettua muotoa lainkaan, kun taas tietyistä kadonneista kielistä ei ole kuin kirjoitettu muoto, jota äännetään miten sattuu) ja siksi useimmat kirjoitetut kielet pitää ostaa bonuskielinä. Jotkin hahmoluokat (kuten velho) saavat automaattisia bonuskieliä.

Taikuus ei perustu slottisysteemiin, vaan manankeräyssysteemiin, jossa loitsuaminen kestää pidempään, ja pieleen menneellä loitsulla voi olla vaikuttavat seuraukset. Taikuus on jaettu affinityihin (Maa, Vesi, Ilma, Tuli, Henki) Talentteihin ja loitsuihin jotka määrittää mitä taikuri osaa tehdä.

Manakeräys: Loitsu tarvitsee [(loitsun taso+1)*10] Pistettä manaa toimiakseen.

Affinity: Jos hahmolla on kaikki loitsun affinityt, loitsun taso pienenee yhdellä. Mikäli taikurilla on joitain loitsun affinityjä (muttei kaikkia) loitsun taso pysyy. Mikäli loitsijalla ei ole mitään loitsun affinityjä, loitsun taso kasvaa yhdellä. Hahmo saa yhden affinityn tasolla 1.

Talentit: Talentit ovat loitsukokoelmia. Hahmo saa tasolla 1 yhden talentin. Hahmo voi käyttää 2. ja kovemman tason lotsuja talenttinsa ulkopuolelta yhtä tasoa kovempina loitsuina.

Loitsuja voi oppia samaan tapaan kuin velho päivittää loitsukirjaansa. Talentteja ja affinityjä saa feateillä.

Taikuutta voi tehdä myös rituaaleina, (ja paladiini ei muuten osaakaan) mikä on hitaampaa mutta turvallisempaa ja tehokkaampaa.

Muutamia uusia featteja, ja vanhojen muuttelua.

Muutamia uusia skillejä.

Muutamia uusia domaineja.

Muutamia uusia Prestige classeja (vanhojen convertoinnista voidaan neuvotella.)

Keihäästä tulee Reach ase.

Longspearia ei ole.

Reach- aseen voi swift actionina muuttaa lähitaisteluaseeksi jonka lämänoppa on astetta pienempi (1<d3<d4<d6<d8<d10<d12)

Hahmot ja tavoitteet

Kampiksen tavoite olisi tarjota Pathfinderille epätyypillisiä seikkailuja. Hahmoille pitäisi ulkonäon, luonteenpiirteiden ja historian lisäksi kaivaa ainakin syy alkaa seikkailemaan (rahanhimo käy kunhan rahoille määritellään jonkinlainen käyttötarkoitus) ja hahmonkehityksen edetessä kasvava määrä kontakteja.

Hahmoja olisi tarkoitus luoda pelkän luokan ja tason ulkopuolellekin. Jos asioiden keksiminen tuottaa vaikeuksia, jonkinlaisen satunnaisnumerojumalan saa tästä.

Hahmoilla on myös maine, joka kasvaa urotekojen ja levelien kertyessä. Hahmoilla on myös kontakteja pitkin maailmaa eri tarkoituksiin. 1. tasolla kontakteja on yksi per hahmo, ja niitä kertyy aina neljällä jaollisilla tasoilla. (Feateillä saa lisää.)

Massiivisen vahingon säännöt

Hahmolla on massiivisen vahingon kynnys. Jos yksittäinen isku tekee vahinkoa kynnyksen verran tai yli hahmo voi tipahtaa.

Mikäli isku on kriittinen, tuloksena saattaa olla pysyvä abilityvamma vammautumisen muodossa. Tällaisen vahingon voi hoitaa kuten muutkin pysyvät abilityvammat.

Hahmoluokat

Joitain hahmoluokkia on muuteltu:

Fighter, Barbarian, Druidi ja Rogue ovat pysyneet ennallaan.

Assassin ei ole enää Prestige class vaan nimikkotoimintaansa keskittyvä Character Class.

Paladiini osaa taikoa vähemmän ja voi olla muutakin kuin Lawful Good.

Initiaten (Bard) ei tarvitse olla bardi (saa kyllä jos haluaa).

Wizardilla on kaikkia jänniä tekniikoita ja Bardic Lore.

Priesti (Cleric) Ei ole enää etulinjamiehiä.

Rangerilla on suosikkimaasto ja enemmän vaihtoehtoja taistelutyylissään.

Survivor (Monk) on epämystinen tappelija..

Sorcererilla on ihan oma kulmansa metamagiikkaan.

Kaikista pathfinderin Base classeista paitsi Gunslingerista voidaan neuvotella.

Lisäksi uusia classeja ovat erilainen skillihuora Savant, ja ihmissuhdeliideri Noble.