Ero sivun ”EKOSS:Next:Zap” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 136: Rivi 136:
  
 
'''Charmit:'''
 
'''Charmit:'''
*Exit: Thrown (1st, infinite), 2nd: Investigation, Athletics, Larceny, Stealth
+
*Exit: Thrown (1st, infinite), 2nd: Investigation, Athletics, Larceny, Stealth, Bureaucracy
 
*Courtier's Eye Technique
 
*Courtier's Eye Technique
 
*Judge's Ear Technique
 
*Judge's Ear Technique

Versio 12. syyskuuta 2013 kello 17.01

Tausta

Ensimmäiset Zapin muistot ovat siitä kun hän otti uljaasti turpiinsa korttelijengin isommilta pojilta. Hän oli silloin ehkä 9 ja jo silloin hän muistaa ollensa vuosia kadulla ja että tilanteessa oli vain yksi uusi juttu: Hän oli tehnyt sen tarkoituksella. Isommat pojat olivat potkineet yhtä uudempaa poikaa sen verran innokkaasti että hän pelkäsi sen jättävän pysyviä jälkiä ja oli päättänyt mennä väliin.

Parannuttuaan hän alkoi aktiivisesti koota lapsia yhteen ja 14-vuotiaana hän olikin saanut yhdistettyä katulapset ja jopa osan muita kodittomia jengiksi joka piti huolen omistaan varastelemalla ja tekemällä pientä keikkaa kaikennäkösille hämärähemmoille.

Hiljalleen jengi rupesi tekemään enemmän ja enemmän hommia Firmalle ja muutaman vuoden päästä Zap siirtyi suoraan Firman palvelukseen. Firmassa hän sai kunnon koulutuksen ja lukuisien menestyksellisten operaatioiden jälkeen vähän yli kymmenessä vuodessa hän nousi yhdeksi kenttäjohtajista.

Sitten hän exaltoitui. Tiedä sitten mikä nimenomaan siinä operaatiossa oli sen arvoista - ihan yhtä pahasti kusessa oltiin oltu monta kertaa aiemminkin, vähintään yhtä vaikeita yritettiin lähes aina ja eipä siinäkään mitään poikkeuksellista ollut että vastassa oli lohikäärmeverisiä.

Joka tapauksessa uudet kyvyt nostivat Zapin välittömästi a Field Commanderista The Field Commanderiksi.

Valitettavasti hän ei kerennyt nauttia ylennyksestään pitkään. Vain noin puolen vuoden jälkeen hänen tiiminsä käveli väijytykseen. Tai istui väijytykseen - miten vain. Heillä oli menossa suunnittelupalaveri kun yllättäen huoneeseen materialisoitui kaksi demonia jotka tappoivat koko tiimin. Zap pääsi juuri ja juuri karkuun.

Zap tuli välittömästi tukikohtaan raportoimaan vain huomatakseen, että Firman tukikohtana toimivan piilotetun, linnoitetun mansen paikalla oli valtava kraateri. Mitään ei ollut jäljellä. Hän rupesi käymään läpi Firman agentteja ja kontakteja ja oli lähes aina myöhässä. Kaikki suoraan firman palveluksessa olevat oltiin vain tapettu, mutta epäsuorasti yhteydessä oleviin ei oltu koskettu.

Kuukauden etsimisen jälkeen hän oli koonnut kaikki selvinneet agentit x:ään ja .. noh nykyhetki.


Firma

Firma oli monen sadan päätoimisen agentin salainen järjestö joka (ainakin kaiken Zapin näkemän mukaan) yritti parantaa maailmaa. Eli siis pääasiassa "kadunmiehen" osan parantamista. Firma omistaa (tai oikeampi sana voisi olla "hallitsee" - vain agentit tiesivät työnantajansa) monta isoa järjestöä, jotka myyvät opetusta, terveydenhuoltoa ja kaikennäköisiä perustarpeita. Järjestöt on tarkoituksella pidetty pienenä jakamalla niitä osiin ja toimimalla yhteistyöperiaatteella. Esimerkiksi melkein kaikista kaupungeista löytyy ainakin yksi parantaja joka tekee yhteistyötä jonkun firman hallitseman killan kanssa.

Zappi oli firman yhteiskunnanmuotoilemisosastolla. Firma ei varsinaisesti yrittänyt valloittaa tai ottaa kontrolliinsa alueita tai valtioita vaan yritti käyttää "pehmeää voimaa" valtioiden käytäntöjen parantamiseen tukemalla hyviä johtajia ja heikentämällä huonoja, mutta joskus moinen ei onnistu jolloin Firma yritti ensin kiristystä ja lahjontaa ja ääritilanteissa salamurhausta.


NPCt ja muut suhteet

Allyt:

  • Instructional Beef, lunari. Epävakaa, väkivaltainen, vihaa Realmia (ja erityisesti realmin DB:tä) intohimoisesti ja ei vaan ole kiinnostunut ihmisistä. Ei siis inhoa niitä tai jotain - on vain yhtä kiinnostunut kun itikoista tai kasveista. Ehkä mate, koska ainakaan Zap ei keksi muuta syytä miksi se olisi kiinnostunut tekeen yhteistyötä.
  • Cynis Kemo, water DB. Zap ei oikeastaan tiedä Kemon historiasta melkein mitään. Kemo on ainoa Firman hieman yli kymmenestä DB:stä joka elää vielä. Zap ja Kemo eivät varsinaisesti ikinä ole oikein olleet ystäviä - Kemon mielestä Exalttien oikea paikka on valtaistuimella ja Kemo uskoo omaan ylivertaisuuteensa Zapin mielestä aivan liikaa, mutta toisaalta Kemo uskoo voimakkaasti hallitsijan vastuuseen alamaistensa voinnista ja huolimatta siitä, että Zap vähän niinkun otti Kemon paikan Firmassa, he kunnioittavat toisiaan ja tekevät hyvin yhteistyötä.


Muihin pelaajiin linkit siis:

Siddet: Oletettavasti tuo sopii? Kultapuoluetta kun kuitenkin vissiin olette?
Leo: Overkill on ottanut työtarjouksia? Eli voinut hyvin olla hahmon palkkaama. Tietenkin yleensä eri naamalla, mutta..
Xal: ...ööh..
Yuela: Taas töiden kautta. Wyld Huntteja kun on hyvä ohjata oikeaan suuntaan kattos.. ;) Tietenkin riippuu tosi paljon siitä miten hahmo suhtautus moiseen. 
       Jos se on täydellinen esimerkki Pahojen Anateemojen Pahuudesta niin ehkä sillon vähän huono.. :/

Customicharmeja

Wallhack
Cost: 6m; Mins: Awareness 5, Essence 5; 
Type: Reflexive 
Keywords: Combo-OK
Duration: Scene
Prerequisite Charms: Inescapable Eye Of The Sun

Kuten prereq, mutta scenelong ja ei vaadi kosketusta.
Battlestepping
Cost: 6m; Mins: Athletics 5, Essence 5; 
Type: Reflexive 
Keywords: Combo-OK
Duration: Scene
Prerequisite Charms: Godspeed Steps

Reflexivenä saa astahtaa instantisti essence jaardia. Saa käyttää flurrybreakkerina ja yrittää piiloutua reffinä.
Predator Invisibility
Mins: Stealth 5, Essence 5
Type: Permanent
Prereq: Stepping Between Heartbeats

Patsashenki suppressoituna on näkymätön, mutta vain näkymätön. Contestoi charmit jotka antaa automaagisesti havaita hahmon.
Antaa Essence*2 suxia contestointiheittoihin.
Matter-Evading Step
Cost: 5m; Mins: Larceny 5, Essence 5; 
Type: Simple
Keywords: Combo-OK, Obvious
Duration: One Tick
Prerequisite Charms: Door-Evading Technique

Be incorp.
Capstan-Echoing Rasure Nictation
Mins&prereq: erh.. ehotuksia?
Cost: 4m?
Type: Simple
Keywords: Combo-OK

Heittohyökkäys myöhästyy max essence*6 tickiä (teen hyökkäyksen nyt, se osuu x tickiä myöhemmin). Jokainen ticki antaa ylimääräsen pojon lämägee.

Mahdollisia bonusjuttuja:
-As Heaven Thunder Hammer. Eli jokainen pojo presoak lämägee knockbackaa targettia yhden jaardin. Jos targetti osuu johonkin, targetti ottaa kulkemattomien jaardien verran
bashing lämägee.
-Jokainen ticki jonka hyökkäys myöhästettiin tekee myös yhden pojon bashing damagea essence jaardia targetin ympärillä.

Esim. Heitän targettia veitsellä. Tekisin pohjalla 5L damagee. Päätän käyttäväni tätä charmia.
Mitään ei tapahdu mekaanisesti ennen kuin 30 tickin päästä jolloin targettiin osuu 35L lämäge hyökkäys alkuperäisellä osumisheitolla.
Moteregen

Tahtos ottaa 2 overdrive motea onnistuneesta yllätyshyökkäyksestä. Oli se sitten negatoitu tai ei.
Semi-Negate Surprise Negation

Tahtos puolittaa DV:n ja laskea hyökkäyksen yllätykseksi semmosten effektien puolesta jotka antaa siitä juustoa vaikka targetti käyttää yllätyksenestoa.
Klonage
Mins: Larceny
Cost: 1m
Type: Ref
Keywords: Combo-OK, Illusion

Luo illuusion casterista joka kestää yhden actionin per käytetty mote.
Klonage jatkoa
Mins: Larceny

Himottas myös tehdä "ihan aitoja" klooneja. Ensin yhdeksi actioniksi (abaut 6 motella, vertaa extra action charmit).

Mitä mieltä ihmiset on yleensäkkään näiden sopimisesta solaricharmeiksi?



Hahmis

Statit:

  • Str 3, Dex 5, Sta 3
  • Cha 1, Man 4, App 2
  • Perception 3, Int 3, Wits 3

Abilityt:

  • Archery 0, Martial Arts 2, Melee 0, Thrown 5, War 0
  • Integrity 2, Performance 0, Presence 3, Resistance 0, Survival 1
  • Craft 0, Investigation 5, Lore 2, Medicine 2, Occult 0
  • Athletics 5, Awareness 3, Dodge 0, Larceny 5, Stealth 5
  • Bureaucracy 2, Linguistics 0, Ride 0, Sail 0, Socialize 2

Specit:

  • Lore - The South 3
  • Thrown - Jokin 3
  • Dodge - Ranged 3
  • Stealth - Nonvisual 1

Charmit:

  • Exit: Thrown (1st, infinite), 2nd: Investigation, Athletics, Larceny, Stealth, Bureaucracy
  • Courtier's Eye Technique
  • Judge's Ear Technique
  • Know the Soul's Price
  • Irresisitble Questioning Technique
  • Lightning Speed
  • Racing Hare Method
  • Easily Overlooked Presence Method
  • Invisible Statue Spirit
  • Stepping Between Heartbeats
  • Predator Invisibility
  • Flawlessly Impenetrable Disguise
  • Perfect Mirror
  • Observer-Deceiving Attack
  • Falling Icicle Strike

Virtues:

  • Compassion 3, Conviction 3, Temperance 2, Valor 3
  • WP 10
  • Essence 5
  • Päävirtue Compassion, Flawi Red Rage of Compassion

Motivation: "To Protect and Serve."

Intimacies: "+Leo", "+Firma", "-Firman tappaja", "+Valtio 1", "+Valtio 2", "+Valtio 3", "-Valtio 4", "-Justice", "+Goodness", "+Pomo"

Backroundit:

  • Resources 5
  • Artefact 5 (Amulet of Shadow Walking)
  • Contacts 5 (Firman kontakteja etelässä)
  • Followers 2 (Firma or whats left of it)
  • Allies 2 (x and y)


EXP käyttöä: Skillzit: 32