Ero sivun ”EMC:v1” versioiden välillä
Rivi 49: | Rivi 49: | ||
''Kenen puolustusstatteja (ja erityisesti tenhoja) yksikkö käyttää? Saako valita minkä tahansa hahmon yksiköstä, mielivaltaisesti per hyökkäys?'' | ''Kenen puolustusstatteja (ja erityisesti tenhoja) yksikkö käyttää? Saako valita minkä tahansa hahmon yksiköstä, mielivaltaisesti per hyökkäys?'' | ||
− | Cha + Melee/Marts/Archery/Thrown + aseen statit. Lämään ei tule omaa modifieria päälle, vaan sotilaiden strena on laskettu lämään valmiiksi mukaan. | + | Cha + Melee/Marts/Archery/Thrown + aseen statit. Lämään ei tule omaa modifieria päälle, vaan sotilaiden strena on laskettu lämään valmiiksi mukaan. Hyökkäävän ja puolustavan yksikön Magnitude-ero tulee päälle automaattisina onnistumisina. |
Yleensä haavojen tuleminen ei tarkoita sitä, että jokainen sotilas kuolisi, vaan pikemminkin sotilaat saavat haavoja ja taistelutahto murtuu. | Yleensä haavojen tuleminen ei tarkoita sitä, että jokainen sotilas kuolisi, vaan pikemminkin sotilaat saavat haavoja ja taistelutahto murtuu. |
Versio 18. elokuuta 2013 kello 21.10
Sisällysluettelo
Tiivistelmä
- Modattu versio Heavenly Weaponeista
- Magnitude-systeemi isoine hipoläjineen
- Routtaaminen
- Toimintoja joita voi tehdä useilla statti-yhdistelmillä, myös sosiaalisilla
- Tenhoja voi käyttää vapaasti
- Liikkuva moraali
- ?
Mekaniikat
Statit
Modattu versio Heavenly Weaponeista
Magnitude katsotaan suoraan peruskirjassa olevasta taulukosta.
Laske ensin yksikön perussotilaan statit: Attack pool, PDV, damage, Speed, Rate, Valor.
Aseen statit:
- Speed: Suoraan perussotilaan Speed
- Acc: Perussotilaan hyökkäyspoolin perusteella (taulukoidaan välille -2 .. +5)
- Dmg: Suoraan perussotilaan damage (perussotilaan strena mukana)
- Def: Perussotilaan PDV:n perusteella (taulukoidaan välille -2 .. +5)
- Rate: Perussotilaan rate
Soak: Perussotilaan Soak + yksikön Magnitude.
Morale: Perussotilaan Valor. Moraali voi laskea ja nousta.
Drill: Kuinka kokeneita ja koulutettuja sotilaat ovat. Välillä 1-5, käytetään peruskirjan taulukkoa.
Yksiköllä on perussotilaan health levelit * 2. Kun trackki täyttyy, yksikön Magnitude tipahtaa yhdellä ja saa täydet health levelit (joista poistetaan mahdollisesti jäljellä oleva lämä). Yhdellä hyökkäyksellä voi tuhota monta Magnitudea.
Armeijalla on vain yksi kenraali. Jokaisella yksiköllä on yksi johtaja. Jokaisessa yksikössä voi olla useita sankareita. Lopputekstissä "hahmo" tarkoittaa mitä tahansa näistä kolmesta.
Miten dodge DV toimii?
Onko peruskirjan Magnitude-taulukko hyvä? Pitäisikö sitä modata?
Toiminnot
Flurry
Flurry-penaltyt lasketaan per hahmo, ei per yksikkö, eli jos yksikkö hyökkää kolme kertaa ja jokaisella kerralla hyökkäystä johtaa eri hahmo, nämä toiminnot eivät aiheuta penaltya (tosin jos hahmo tekee lisäksi jotain muuta, voi tulla flurry-penaltyja).
Hyökkäys
Sankari tai johtaja voi johtaa yksikön hyökkäystä.
Yksikön rate rajoittaa yksikön kaikkien hyökkäysten määrää per actioni.
DV-penaltyt tulevat hahmoille, hahmon ottamien toimintojen mukaan.
Kenen puolustusstatteja (ja erityisesti tenhoja) yksikkö käyttää? Saako valita minkä tahansa hahmon yksiköstä, mielivaltaisesti per hyökkäys?
Cha + Melee/Marts/Archery/Thrown + aseen statit. Lämään ei tule omaa modifieria päälle, vaan sotilaiden strena on laskettu lämään valmiiksi mukaan. Hyökkäävän ja puolustavan yksikön Magnitude-ero tulee päälle automaattisina onnistumisina.
Yleensä haavojen tuleminen ei tarkoita sitä, että jokainen sotilas kuolisi, vaan pikemminkin sotilaat saavat haavoja ja taistelutahto murtuu.
Rally
Kutakin haavaa voi koettaa rallyttaa vain kerran.
Onnistuneella heitolla koko haava paranee.
Voit heittää
- Cha/Wits + War: Laita epäjärjestykseen päätynyt yksikkö takaisin ruotuun
- Cha/Man + Performance: Luo uutta puhtia ja taistelutarmoa joukkoihin
- Wits + Medicine: ensiapua
Diff? Suoraan haavan suuruus? Tai sitten heitetään vaan noppaa, ja sen jälkeen valitaan minkä haavan se parantaa. Myöhempi olisi nopeampi mekaniikka.
Pitäisikö Appearance-eron vaikuttaa, erityisesti sosiaalisen oloisissa heitoissa?
Pitäisikö perusonnistumisella parantua vain osan (esim puolet) haavasta? Ja sitten ylimenevillä onnistumisilla voi parantua loput.
Nostata Moraalia
Cha/Man + War/Performance
Diff? Drill voisi nostaa vaikeutta. Pitäisikö Magnituden vaikuttaa?
Isolla onnistumisella vois saada kaksi pojoa?
Laske Moraalia
Kohteena vastusyksikkö
Cha/Man + Performance
Onko sama vaikeus kuin nostattamisessa?
Yksikön hajottaminen osiin (tai usean yksikön tiivistäminen yhdeksi)
Pitäisikö tämän vaatia toimintoa (ja minkä tyyppistä) ja jotain nopanheittoa?
Mitä tapahtuu haavoille yksiköiden yhdistyessä/erottuessa?
Routtaaminen
Routtiehtoja:
- Yksikkö ottaa haavan
Diff? Pitäisikö Magnituden ja/tai Drillin vaikuttaa?
Poolina Moraali.
Mikäli epäonnistuu, Magnitude tipahtaa yhdellä ja Moraali tipahtaa yhdellä. Tämä lasketaan haavaksi, jonka suuruus on koko health track.
Modatut tenhot
Kuolonritareilla voisi olla tenhoja jotka pelottelevat (rout-check).
Aurinkoisten tunteenaiheuttamistenhoilla voisi aiheuttaa rout-checkin.