Ero sivun ”EMC:v1” versioiden välillä
Rivi 14: | Rivi 14: | ||
Magnitude katsotaan suoraan peruskirjassa olevasta taulukosta. | Magnitude katsotaan suoraan peruskirjassa olevasta taulukosta. | ||
− | Laske ensin yksikön perussotilaan statit: Attack pool, PDV, damage, Speed, Rate. | + | Laske ensin yksikön perussotilaan statit: Attack pool, PDV, damage, Speed, Rate, Valor. |
Aseen statit: | Aseen statit: | ||
Rivi 25: | Rivi 25: | ||
Soak: Perussotilaan Soak + yksikön Magnitude. | Soak: Perussotilaan Soak + yksikön Magnitude. | ||
− | + | Morale: Perussotilaan Valor. Moraali voi laskea ja nousta. | |
+ | |||
+ | Drill: Kuinka kokeneita ja koulutettuja sotilaat ovat. Välillä 1-5, käytetään peruskirjan taulukkoa. | ||
Yksiköllä on perussotilaan health levelit * 2. Kun trackki täyttyy, yksikön Magnitude tipahtaa yhdellä ja saa täydet health levelit (joista poistetaan mahdollisesti jäljellä oleva lämä). Yhdellä hyökkäyksellä voi tuhota monta Magnitudea. | Yksiköllä on perussotilaan health levelit * 2. Kun trackki täyttyy, yksikön Magnitude tipahtaa yhdellä ja saa täydet health levelit (joista poistetaan mahdollisesti jäljellä oleva lämä). Yhdellä hyökkäyksellä voi tuhota monta Magnitudea. | ||
Rivi 56: | Rivi 58: | ||
Cha/Man + War/Performance | Cha/Man + War/Performance | ||
− | ''Diff?'' | + | ''Diff? Drill voisi nostaa vaikeutta. Pitäisikö Magnituden vaikuttaa?'' |
''Isolla onnistumisella vois saada kaksi pojoa?'' | ''Isolla onnistumisella vois saada kaksi pojoa?'' | ||
+ | |||
+ | ===== Laske Moraalia ===== | ||
+ | Kohteena vastusyksikkö | ||
+ | |||
+ | Cha/Man + Performance | ||
+ | |||
+ | ''Onko sama vaikeus kuin nostattamisessa?'' | ||
+ | |||
===== Yksikön hajottaminen osiin (tai usean yksikön tiivistäminen yhdeksi) ===== | ===== Yksikön hajottaminen osiin (tai usean yksikön tiivistäminen yhdeksi) ===== | ||
Pitäisikö tämän vaatia toimintoa (ja minkä tyyppistä) ja jotain nopanheittoa? | Pitäisikö tämän vaatia toimintoa (ja minkä tyyppistä) ja jotain nopanheittoa? | ||
Mitä tapahtuu haavoille yksiköiden yhdistyessä/erottuessa? | Mitä tapahtuu haavoille yksiköiden yhdistyessä/erottuessa? | ||
+ | |||
+ | ==== Routtaaminen ==== | ||
+ | Routtiehtoja: | ||
+ | * Yksikkö ottaa haavan | ||
+ | |||
+ | Diff? | ||
+ | |||
+ | Mikäli epäonnistuu, Magnitude tipahtaa yhdellä. Tämä lasketaan haavaksi, jonka suuruus on koko health track. | ||
==== Modatut tenhot ==== | ==== Modatut tenhot ==== |
Versio 18. elokuuta 2013 kello 20.54
Sisällysluettelo
Tiivistelmä
- Modattu versio Heavenly Weaponeista
- Magnitude-systeemi isoine hipoläjineen
- Routtaaminen
- Toimintoja joita voi tehdä useilla statti-yhdistelmillä, myös sosiaalisilla
- Tenhoja voi käyttää vapaasti
- Liikkuva moraali
- ?
Mekaniikat
Statit
Modattu versio Heavenly Weaponeista
Magnitude katsotaan suoraan peruskirjassa olevasta taulukosta.
Laske ensin yksikön perussotilaan statit: Attack pool, PDV, damage, Speed, Rate, Valor.
Aseen statit:
- Speed: Suoraan perussotilaan Speed
- Acc: Perussotilaan hyökkäyspoolin perusteella (taulukoidaan välille -2 .. +5)
- Dmg: Suoraan perussotilaan damage (perussotilaan strena mukana)
- Def: Perussotilaan PDV:n perusteella (taulukoidaan välille -2 .. +5)
- Rate: Perussotilaan rate
Soak: Perussotilaan Soak + yksikön Magnitude.
Morale: Perussotilaan Valor. Moraali voi laskea ja nousta.
Drill: Kuinka kokeneita ja koulutettuja sotilaat ovat. Välillä 1-5, käytetään peruskirjan taulukkoa.
Yksiköllä on perussotilaan health levelit * 2. Kun trackki täyttyy, yksikön Magnitude tipahtaa yhdellä ja saa täydet health levelit (joista poistetaan mahdollisesti jäljellä oleva lämä). Yhdellä hyökkäyksellä voi tuhota monta Magnitudea.
Miten dodge DV toimii?
Onko peruskirjan Magnitude-taulukko hyvä? Pitäisikö sitä modata?
Toiminnot
Hyökkäys
Cha + Melee/Marts/Archery/Thrown + aseen statit. Lämään ei tule omaa modifieria päälle, vaan sotilaiden strena on laskettu lämään valmiiksi mukaan.
Yleensä haavojen tuleminen ei tarkoita sitä, että jokainen sotilas kuolisi, vaan pikemminkin sotilaat saavat haavoja ja taistelutahto murtuu.
Rally
Kutakin haavaa voi koettaa rallyttaa vain kerran.
Onnistuneella heitolla koko haava paranee.
Voit heittää
- Cha/Wits + War: Laita epäjärjestykseen päätynyt yksikkö takaisin ruotuun
- Cha/Man + Performance: Luo uutta puhtia ja taistelutarmoa joukkoihin
- Wits + Medicine: ensiapua
Diff? Suoraan haavan suuruus? Tai sitten heitetään vaan noppaa, ja sen jälkeen valitaan minkä haavan se parantaa. Myöhempi olisi nopeampi mekaniikka.
Pitäisikö Appearance-eron vaikuttaa, erityisesti sosiaalisen oloisissa heitoissa?
Pitäisikö perusonnistumisella parantua vain osan (esim puolet) haavasta? Ja sitten ylimenevillä onnistumisilla voi parantua loput.
Nostata Moraalia
Cha/Man + War/Performance
Diff? Drill voisi nostaa vaikeutta. Pitäisikö Magnituden vaikuttaa?
Isolla onnistumisella vois saada kaksi pojoa?
Laske Moraalia
Kohteena vastusyksikkö
Cha/Man + Performance
Onko sama vaikeus kuin nostattamisessa?
Yksikön hajottaminen osiin (tai usean yksikön tiivistäminen yhdeksi)
Pitäisikö tämän vaatia toimintoa (ja minkä tyyppistä) ja jotain nopanheittoa?
Mitä tapahtuu haavoille yksiköiden yhdistyessä/erottuessa?
Routtaaminen
Routtiehtoja:
- Yksikkö ottaa haavan
Diff?
Mikäli epäonnistuu, Magnitude tipahtaa yhdellä. Tämä lasketaan haavaksi, jonka suuruus on koko health track.