Ero sivun ”AWE:Vakaumus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 19: Rivi 19:
  
 
Hyvä setti vakaumuksia voisi olla (lopussa olevaa linkkiä mukaillen)
 
Hyvä setti vakaumuksia voisi olla (lopussa olevaa linkkiä mukaillen)
* Tilanteeseen liittyvä vakaumus, jotain konkreettista  ''"Minun tulisi hallita koko Etelää, joten aion alistaa naapurikuningaskunnat sotilaallisen valtani alle"''
+
* Tilanteeseen liittyvä vakaumus, jotain konkreettista  ''"Minun tulisi hallita koko Etelää, ja ensimmäiseksi armeijani valloittavat Paragonin"''
 
* Toisiin pelaajahahmoihin tai pelaajahahmoon liittyvä vakaumus, taas jotain konkreettista ''"Kuiskumppanini on mielenkiintoinen, joten haluan selvittää miksi hän suhtautuu minuun epäillen"''
 
* Toisiin pelaajahahmoihin tai pelaajahahmoon liittyvä vakaumus, taas jotain konkreettista ''"Kuiskumppanini on mielenkiintoinen, joten haluan selvittää miksi hän suhtautuu minuun epäillen"''
 
* Jokin filosofinen / ideologinen vakaumus, jossa kuitenkin jotenkuten konkreettinen tavoite ''"Kaikkien ihmisten tulisi olla vapaita, joten haluan lopettaa Killan toiminnan Gemissä"''
 
* Jokin filosofinen / ideologinen vakaumus, jossa kuitenkin jotenkuten konkreettinen tavoite ''"Kaikkien ihmisten tulisi olla vapaita, joten haluan lopettaa Killan toiminnan Gemissä"''

Versio 4. toukokuuta 2013 kello 00.57

Vakaumus

Tyyppiä "ajattelen x, joten teen y" (missä yleensä y on jotain konkreettista, x välttämättä ei).

Pelaajan ja pelinjohtajan välinen sopimus siitä, mitä asioita halutaan tuoda esille hahmoon liittyen.

Hyvin speksattu ja mietitty, jotta tulee aktiivisesti esiin pelissä. Vakaumukset tehdään tilanteeseen sopiviksi, toisaalta tilanne tehdään vakaumuksiin sopiviksi.

Vakaumuksen pitäisi olla aktiivinen, eteenpäin vievä voima. Suurimman osan vakaumuksista pitäisi tulla esille joka sessiolla.

Vakaumuksia pitäisi säätää jatkuvasti paremmiksi. Vakaumuksien on tarkoitus elää, kuolla ja muuttua.

Pelaajan pitäisi aina pystyä keksimään tekemistä katsomalla vakaumuksiaan. Muussa tapauksessa ne ovat liian heikkoja, huonosti tilanteeseen sopivia taikka liian geneerisiä.

Vakaumukset kirjoitetaan pelaajan, ei hahmon näkökulmasta. Vakaumusten avulla hankkiudutaan mielenkiintoisiin konflikteihin ja ongelmiin.

Pelaajavetoisen pelin moottori. Pelin tapahtumat pyörivät lähinnä vakaumuksiin liittyvien asioiden ympärillä.

Julkisia pelaajien välillä (mutta ei tietenkään välttämättä hahmojen).

Hyvä setti vakaumuksia voisi olla (lopussa olevaa linkkiä mukaillen)

  • Tilanteeseen liittyvä vakaumus, jotain konkreettista "Minun tulisi hallita koko Etelää, ja ensimmäiseksi armeijani valloittavat Paragonin"
  • Toisiin pelaajahahmoihin tai pelaajahahmoon liittyvä vakaumus, taas jotain konkreettista "Kuiskumppanini on mielenkiintoinen, joten haluan selvittää miksi hän suhtautuu minuun epäillen"
  • Jokin filosofinen / ideologinen vakaumus, jossa kuitenkin jotenkuten konkreettinen tavoite "Kaikkien ihmisten tulisi olla vapaita, joten haluan lopettaa Killan toiminnan Gemissä"
  • Johonkin ei-pelaajahahmoon liittyvä vakaumus (jotain konkreettista ja muutokselle valmista) "Lapsuuteni oli kurja, joten haluan tietää miksi jumalisäni hylkäsi minut lapsena"

Kyllä, vakaumukset ovat samanlaisia kuin motivaatio, intimacy tai avaimet, mutta paremmin ja tiukemmin speksattuja.

Vakaumusten toteuttamiseen voisi liittyä pojosysteemi, missä yhden pojon saa helpolla, kaksi hieman harvemmin. Pojoja voisi käyttää esmes tuloksen valitsemiseen nopasta nopanheiton sijaan tai voimakkaampien liikkeiden hintana.

Hyviä ajatuksia hyviin vakaumuksiin liittyen: http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Belief_workshop