Ero sivun ”AWE:Liikkeet” versioiden välillä
Rivi 200: | Rivi 200: | ||
''Osittainen:'' Jumala saattaa ilmestyä paikalle ärtyneenä, lähettää edustajan tai edellyttää merkittävän lupauksen tekemistä ennen yhteistyötä. | ''Osittainen:'' Jumala saattaa ilmestyä paikalle ärtyneenä, lähettää edustajan tai edellyttää merkittävän lupauksen tekemistä ennen yhteistyötä. | ||
− | ''Epäonnistuminen'': Jumala ei ilmesty paikalle tai ilmestyy paikalle vihaisena. | + | ''Epäonnistuminen'': Jumala ei ilmesty paikalle tai ilmestyy paikalle vihaisena, petollisena tai hyödyttömänä. |
==== Tietäminen / Tiedon selvittäminen (Iltahämärä) ==== | ==== Tietäminen / Tiedon selvittäminen (Iltahämärä) ==== |
Versio 26. marraskuuta 2012 kello 00.03
Aurinkoisille sopivia liikkeitä.
Alkuperäiset AW:n liikkeet http://www.apocalypse-world.com/ApocalypseWorld-playbooks.pdf hieman puolivälin jälkeen.
Muiden hackien liikkeitä:
- Dungeon World (D&D): https://github.com/Sagelt/Dungeon-World/blob/master/text/Moves.xml
Sisällysluettelo
- 1 Moves' Architecture
- 2 Omia liikkeitä
- 2.1 Nimi
- 2.2 Seize by Force
- 2.3 Puhe
- 2.4 Raise the Stakes
- 2.5 Read Person
- 2.6 Read Situation
- 2.7 Power-up
- 2.8 Aiemman valmistelun paljastaminen
- 2.9 Aiemmat elämät
- 2.10 Rakenna
- 2.11 Finishing Move
- 2.12 Modify Scene
- 2.13 Display Superiority
- 2.14 Herculean Feat of Strength
- 2.15 Prayer (Keskipäivä)
- 2.16 Tietäminen / Tiedon selvittäminen (Iltahämärä)
Moves' Architecture
Here's a quick look at the structure of Apocalypse World's moves. All moves take the form "when __, then __." For example:
Act under fire [basic]:
When you do something under fire, or dig in to endure fire
Then roll +cool
On a 10+ you do it
On a 7-9 you flinch, hesitate or stall
And the MC can offer you a worse outcome, a hard bargain or an ugly choice
On a miss the MC can make as hard and direct move as she likes
When...
When the character acts. Examples go aggro [basic], things speak [savvyhead], an arresting skinner [skinner].
When the character acts, and circumstances dictate. Examples: Act under fire [basic], deep brain scan [brainer], moonlighting [operator]
The circumstances might be in the character's world (deep brain scan's "when you have time and physical intimacy with someone"), in the real world, at the table ("whenever there's a stretch of downtime in play or between sessions"), or both.
When circumstances dictate, no action required.. Examples: session end [basic], touched by death [angel], wealth [hardholder].
Again, the circumstances might be in the character's world, in the real world, at the table, or both.
When the character uses a thing. Examples: augury [peripheral], angel kit [peripheral], workspace [peripheral], eyeglasses, skin & hair kit [peripheral].
From now on. Examples: merciless [battlebabe], not to be fucked with [gunlugger], fucking wacknut [hocus].
Right now and done.. Examples: infirmary [angle], my other car is a tank [driver], reality's fraying edge [savvyhead].
Then...
Roll. Examples: seduce or manipulate [basic], when you take harm [peripheral], fortunes [hocus]. Use 10+ (strong hit), 7-9 (weak hit), and miss; or use 12+ (exceptional hit), 10-11 (strong hit), 7-9 (weak hit) and miss.
Substitute stats. Examples: unnatural lust transfixion [brainer], easy to trust [operator], spooky intense [savvyhead].
Substitute or invoke another move. Examples: seduce or manipulate (another PC, if they refuse) [basic], give 1-barter to someone, but with strings attached [peripheral], direct-brain whisper projection [brainer], things speak (on a miss) [savvyhead], hypnotic (another PC) [skinner].
Activate something's tags. Examples: wealth [hardholder], fortunes [hocus], moonlighting [operator].
Change a stat, stat highlight, equipment, tags, etc. Examples: session end [basic], impossible reflexes [battlebabe], fucking thieves [chopper], collector [driver], insano like drano [gunlugger], reality's fraying edge [savvyhead]
Inflict harm. Examples: go aggro [basic], merciless [battlebabe], in-brain puppet strings [brainer]
Heal harm. Examples: angel kit [peripheral], healing touch [angel]
Modify a roll or rolls. Examples: read a sitch [basic], help or interfere [basic], perfect instincts [battlebabe], a no shit driver [driver], reputation [operator].
Choose options. Examples: seize by force [basic], go into a holding's bustling market [peripheral], augury [peripheral], pack alpha [chopper], moonlighting on a 7-9 [operator]
Hold & spend. Examples: read a person [basic], frenzy [hocus], bonefeel [savvyhead], hypnotic [skinner]
Ask & answer. Examples: read a person [basic], open your brain [basic], deep brain scan [brainer]
Change circumstances directly. Examples: act under fire [basic], seize by force [basic], dangerous & sexy [battlebabe], pack alpha [chopper], reputation [operator], lost [skinner]
Mark an experience circle. Examples: seduce or manipulate (another PC) [basic], session end [basic], insight [peripheral], oftener right [savvyhead].
Call for specific details. Examples: seduce or manipulate (tell them what you want them to do) [basic], session end (name another PC) [basic], in-brain puppet strings (plant a command inside their brain) [brainer], fuck this shit (name your escape route) [gunlugger], artful & gracious (name an NPC) [skinner].
Notes & Analysis
A complicated character move might use quite a few of these options, depending on the results of a roll or series of choices. For example, brainer's in-brain puppet strings.
A character move might also call upon different players to make its various decisions. For example, operator's reputation.
For moves that let one PC directly attack or control another PC, it's important to trade decision-making back and forth between the players. It's especially important to give the victim decisions to make or the power to influence outcomes when the attacker wins. For example, seduce or manipulate.
Pass decision-making to the victim, the defender, the loser. Nobody should get to win and win, nobody should have to lose and get cut out of the action.
Omia liikkeitä
Nimi
Yleistä kuvausta ja mekaniikkaa, ehkä joku quote?
Onnistuminen:
Osittainen:
Epäonnistuminen:
Seize by Force
Alkuperäisen liikkeen hyviä optioita olivat ainakin impress, dismay or frighten enemies. Toisaalta voisi harkita Go Aggron fusettamista jotenkin mukaan..
Väkivaltaliikkeissä on yleensä paljon mielenkiintoisempaa, jos hahmo pyrkii johonkin oikeaan tavoitteeseen väkivallalla, ei vain tappamaan. Tätä olisi kiva tukea mekaanisesti.
Puhe
Onnistuminen:
Osittainen: hard bargain, ugly choice, saat vihamiehen, vedät itseesi tarpeettomasti huomiota, lieveilmiöitä (esmes saat kultin), joku pyytää lupauksen, efekti onnistuu mutta ei kestä pitkään
Epäonnistuminen: saat vihamiehen, mutta et huomaa sitä
Raise the Stakes
Tilanne muuttuu vaarallisemmaksi tai laitetaan peliin enemmän
Read Person
Onnistuminen:
Osittainen:
Epäonnistuminen:
Puhuuko hahmo totta on vähän meh, tylsä valheenpaljastin, joka mekaniikkana kannustaa tylsään "rationaaliseen" pelaamiseen. Muut alkuperäisen Read personinn liikkeet vie tarinaa suht mielenkiintoisesti eteenpäin.
Read Situation
Onnistuminen:
Osittainen:
Epäonnistuminen:
"Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa?"
Power-up
"You have not yet seen my true form!!"
Kuvaus voi sisältää muisteluita hahmon menneisyydestä, tai miten on saavuttanut esille tuotavan powerinsa.
Mahdollinen laajassa ympäristössä, ml. sosiaaliset ja rakentamis-kohtaukset.
Onnistuminen: Aiempi Harm paranee, aiemmin ylivoimainen vastus on mahdollista voittaa
Osittainen:
Epäonnistuminen: Power-up onnistuu, mutta vastus vastaa kovemmalla power-upilla
Aiemman valmistelun paljastaminen
Kuvaus: kerro miten hahmosi oli jo aiemmin suurenmoisella mainioudellaan osannut ennustaa tilanteen, tai muuten vaan osannut varautua, ja mitä kaikkea oli tehnyt (käytännössä siis muuttaa tapahtunutta, kunhan se on edes etäisesti uskottavaa).
Onnistuminen: Valmistelu ratkaisee onnistuneesti ongelman.
Osittainen: jonkinlainen hinta? petturuus joka ilmenee aiemmin kuin oli tarkoitus?
Epäonnistuminen: Valmistelussa on mennyt jotain pieleen, petturuus/korruptio paljastuu
Aiemmat elämät
Onnistuminen: Ratkaise tilanne aiemman inkarnaation tiedoilla tai taidoilla
Osittainen:
Epäonnistuminen: kuten Throwback, eli aktiivisesti aiheutat (erityisesti hahmollesi, kehäsikin kelpaa) ongelmia ja/tai haittaat omia projektejasi.
Joka tapauksessa pitäisi tuoda esille aiemman elämän persoonaa käytöksessä ja toimissa.
Rakenna
ts. toimi rakentavasti
vrt. AW:n workshop
toimii lähinnä downtime-efektinä, ei silloin kun on aktiivisesti kilpailutilanne, ts. "tilanne päällä"
Finishing Move
Erikoishyökkäys joka päättää tappelun. Vrt Fate Zeron Servanttien erikoiset
Onnistuminen:
Osittainen:
Epäonnistuminen:
Yksi vaihtoehto olisi pitää tämä ei-liikkeenä, asiana joka vain onnistuu tai omana kykynään.
Modify Scene
Muutetaan tai liikutetaan kohtausta jotenkin merkittävällä tavalla
Onnistuminen: uusi tilanne on suosiollinen pelaajahahmolle
Osittainen: uusi tilanne on haasteellinen molemmille
Epäonnistuminen: uusi tilanne on suosiollinen vastustajalle
Kommentteja: ennenkaikkea muistuttamassa pelaajia ja mc:ta siitä, että tällaista pitäisi tehdä, koska se on yleensä aika hienoa (mieti toimintaleffoja).
Display Superiority
Hahmo jollain tavalla näyttää paremmuutensa muuhun tahoon verrattuna. Heitetään _insertStat_. Listalta voi käyttää kuluttamalla Hold:ia.
Onnistuminen: Hold 3 tai oma Anima laskee yhdellä.
Osittainen: Hold 1
Epäonnistuminen: Vastustaja valitsee 1 listasta, tai PJ päättää: Hahmon voima näkyy, mutta selvemmin heikkous muussa asiassa; tai voimannäytön sijaan siinä näkyy kaikille selvä puute / heikko kohta.
- Vastustajan Anima nousee yhdellä
- Oma Anima nousee yhdellä
- +1 omaan seuraavaan muuhun liikkeseen tahoa vastaan, tai -2 taholla heidän seuraavaan toimeensa hahmoa vastaan.
- Taholle intimacy "hahmo on meitä kovempi" tai "pitää näyttää, että olen/olemme kovempi kuin hahmo"
- +1 Hx taholle hahmon suhteen
Herculean Feat of Strength
?
Prayer (Keskipäivä)
Kutsut jumalan paikalle. Seremoniasi yhteydessä messuat asiasi.
Onnistuminen: Jumala on otettu seremoniastasi tai muuten asiallesi suosiollinen
Osittainen: Jumala saattaa ilmestyä paikalle ärtyneenä, lähettää edustajan tai edellyttää merkittävän lupauksen tekemistä ennen yhteistyötä.
Epäonnistuminen: Jumala ei ilmesty paikalle tai ilmestyy paikalle vihaisena, petollisena tai hyödyttömänä.
Tietäminen / Tiedon selvittäminen (Iltahämärä)
Joko tiedät suoraan tai tiedät paikan / henkilön josta selvittää asiaa.
Valitse (jotenkin onnistumisten mukaan):
- et joudu maksamaan / lupaamaan paljoa
- tieto on tarkkaa
Epäonnistumisella ongelmiin paikassa jossa koetit tietoa selvittää.